Главная проблема сеттинга Метро 2033 и причём тут Fallout

25 апреля 2024 г. в 23:05
Привет, сонейки! Давно здесь? Я хотел написать статью, но объём маловат, так что пусть этот поток сознания засоряет блог. Сразу обозначу, что я тепло отношусь к "Метро". Как ни крути, это довольно интересный сеттинг со своими интересными особенностями и стилем. Особенно игры, которые, имхо, куда лучше книг. Всё-таки, постапокалиптический выживач в метро, о котором и так ходят миллионы городских легенд (а в Исходусе ещё и среди разнообразных красивых пейзажей) - это интересно и несколько необычно и пофиг, что такое уже было в Хеллгейте. Интересный сплав Сталкера с Фоллаутом, позаимствовавший от первого собственно сталкеров и эстетику постсоветских развалин, а от второго... вот тут давайте поподробнее. У метросеттинга есть проблемка. Как я уже сказал, он подкупает эстетикой постапокалиптического метро и более родным колоритом, чем заокеанский собрат по жанру. При этом он не уходит далеко от классики ядерного апокалипсиса с мутантами, трещащим дозиметром, рейдерами и тематическими тусовками по интересам, которые пытаются перекроить на свой лад карту пустоши Мохаве метрополитена. И вот тут появляется нюанс. В Фоллауте после войны прошло от почти сотни (первая часть) до 200+ (четвёртая) лет. За это время люди успели вырастить несколько поколений, не знающих Старого Мира (гули не в счёт, у них своя атмосфера), одичать и заново цивилизоваться, начать не только выживать в пустошах, но и жить. Вполне понятно, что одичавшие люди, не знающие другой жизни, начали сбиваться в банды, племена и сходки косплееров (привет, Короли, Ханы и Легион) и даже основывать полноценные государства (НКР желает доброго утра). В Метро же прошло всего 20 лет. Большая (а то и большая) часть населения помнит довоенный мир, причём немало людей застали его в сознательном возрасте. Базовые вопросы выживания всё ещё не закрыты: под землёй и на поверхности полно мутантов и просто опасных зон, прогулка до соседней станции может стать последней, разве что продовольственный вопрос кое-как решён, и то не до конца. И тут мы имеем банды косплееров, которые уже перекраивают карту и верят в идеи, которые немножко слишком рано воплощать. Ещё не случилось смены поколений, прирост населения всё ещё не положительный, люди всё ещё в первую очередь думают, что бы с утра пожрать и как бы не быть пожранными, но уже есть группы, культы и псевдогосударства, хотя люди ещё помнят. Часть этого бреда просочилась даже в игры, хоть и в меньшем масштабе. Будь это хотя бы "Метро 2113", весь этот треш смотрелся бы уместнее. И будь Метро немного менее серьёзным, как его старший брат, основанный на бульварной фантастике шестидесятых и не стесняющийся этого. Но это уже опционально, главная проблема - слишком радикальные изменения за слишком короткий промежуток времени при отсутствии подходящей базы для них. Но, несмотря на это, сеттинг всё ещё неплохой, а игры здоровские. Просто обидно, что можно было сделать лучше, но, видимо, не нужно. Adrian out.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.