Главная проблема сеттинга Метро 2033 и причём тут Fallout
25 апреля 2024 г. в 23:05
Привет, сонейки! Давно здесь?
Я хотел написать статью, но объём маловат, так что пусть этот поток сознания засоряет блог.
Сразу обозначу, что я тепло отношусь к "Метро". Как ни крути, это довольно интересный сеттинг со своими интересными особенностями и стилем. Особенно игры, которые, имхо, куда лучше книг. Всё-таки, постапокалиптический выживач в метро, о котором и так ходят миллионы городских легенд (а в Исходусе ещё и среди разнообразных красивых пейзажей) - это интересно и несколько необычно и пофиг, что такое уже было в Хеллгейте. Интересный сплав Сталкера с Фоллаутом, позаимствовавший от первого собственно сталкеров и эстетику постсоветских развалин, а от второго... вот тут давайте поподробнее.
У метросеттинга есть проблемка. Как я уже сказал, он подкупает эстетикой постапокалиптического метро и более родным колоритом, чем заокеанский собрат по жанру. При этом он не уходит далеко от классики ядерного апокалипсиса с мутантами, трещащим дозиметром, рейдерами и тематическими тусовками по интересам, которые пытаются перекроить на свой лад карту пустоши Мохаве метрополитена.
И вот тут появляется нюанс.
В Фоллауте после войны прошло от почти сотни (первая часть) до 200+ (четвёртая) лет. За это время люди успели вырастить несколько поколений, не знающих Старого Мира (гули не в счёт, у них своя атмосфера), одичать и заново цивилизоваться, начать не только выживать в пустошах, но и жить. Вполне понятно, что одичавшие люди, не знающие другой жизни, начали сбиваться в банды, племена и сходки косплееров (привет, Короли, Ханы и Легион) и даже основывать полноценные государства (НКР желает доброго утра).
В Метро же прошло всего 20 лет. Большая (а то и большая) часть населения помнит довоенный мир, причём немало людей застали его в сознательном возрасте. Базовые вопросы выживания всё ещё не закрыты: под землёй и на поверхности полно мутантов и просто опасных зон, прогулка до соседней станции может стать последней, разве что продовольственный вопрос кое-как решён, и то не до конца.
И тут мы имеем банды косплееров, которые уже перекраивают карту и верят в идеи, которые немножко слишком рано воплощать. Ещё не случилось смены поколений, прирост населения всё ещё не положительный, люди всё ещё в первую очередь думают, что бы с утра пожрать и как бы не быть пожранными, но уже есть группы, культы и псевдогосударства, хотя люди ещё помнят. Часть этого бреда просочилась даже в игры, хоть и в меньшем масштабе.
Будь это хотя бы "Метро 2113", весь этот треш смотрелся бы уместнее. И будь Метро немного менее серьёзным, как его старший брат, основанный на бульварной фантастике шестидесятых и не стесняющийся этого. Но это уже опционально, главная проблема - слишком радикальные изменения за слишком короткий промежуток времени при отсутствии подходящей базы для них.
Но, несмотря на это, сеттинг всё ещё неплохой, а игры здоровские. Просто обидно, что можно было сделать лучше, но, видимо, не нужно.
Adrian out.