ID работы: 13985209

Тёмная Магия и Пряники

Гет
NC-17
В процессе
103
автор
Размер:
планируется Миди, написано 192 страницы, 23 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
103 Нравится 59 Отзывы 43 В сборник Скачать

1. Курс 1. ОДНАЖДЫ НА РОЖДЕСТВО + Проклятие «Кубик Рубика»

Настройки текста
      Северус Снейп, не слышавший о понятии «отпуск», а тем более, тьфу ты, «отдых», как и дементоры, кружащие 24/7 вокруг заключенных Азкабана.       Северус Снейп, видящий крепкий сон так же часто, как можно встретить Гигантского кальмара, всплывшего из глубоких пучин Чёрного озера Хогвартса, полоснувшего по глади воды хотя б одним щупальцем, ради приличия.       Злобный, выжатый, задрипанный – возвращался в личные покои после грёбаного дежурства, патрулирования по коридорам в режиме Цербера, которым невольно ощущаешь себя, когда, будучи на третьем этаже, слышишь шушуканья тупых первокурсников аж с первого.       Откровенным подтверждением их тупости обычно является «пробитое дно», а именно: использование Люмоса и пререкание с портретами. Тут уж Снейп был бессилен.       И ведь, жаль, поимка обходится без линчевания нарушителей – тела которых прекрасно бы дополнили антураж стен учебного заведения – разве что только в моральном плане. Тут уж он давал себе волю оторваться на полную катушку без «стоп-слов», что являлось единственной отдушиной в этой нудной деятельности.       Удручающе порой было пересечься со стариной Филчем: тот умел разогреть интерес, перекинувшись парой-тройкой историй о былых дисциплинарных наказаниях. Директора-основатели знали толк, не было на таких, как Снейп и Филч, Дамблдора, наступающего на пятки и перенаправляющего психоз в другое русло. Да, с Дамблдором пытки и манипуляции бывают уже на самом Снейпе: и приобретают форму нерушимых обетов, удавками вокруг глотки.       Вот и родное подземелье. Нужная дверь. Казалось бы, всё...       – Какого х… – не закончив, Северус перешёл на мысленные сдирания сотни шкур с виновника, который, не исключено, мог оказаться где-то поблизости. И как бы пятки не сверкали, Снейп поклялся выловить его хоть с того света.       «Во имя Мерлина! Какой, мать вашу, умалишенный суицидальный студент смел проникнуть в мои покои»       «Я лично подпишу для него приказ об отчислении, и, когда он перестанет числиться в списках, мы до-о-о-лго побеседуем»       Снейп в параноидальном припадке, с жаждой крови, чего только не забросил в пространство комнаты, причем по нескольку раз: Воющие чары (где даже мантия-неведимка не в силах помочь), Ревелио (обнаружение невидимых предметов), Гомеум ревелио (проверяет на присутствие незваных гостей), Апарекиум (проявляющее невидимые чернила), собственные мощные заклятия…       Но не единого признака жизни: аромата, вдоха, биения сердца.       Ни души.       Пустота в комнате. Хаос и раздор в голове.       И лишь брошенное напоследок заклинание Вердимиллиус подсветило зелёными искрами тёмный подарочек, который и не планировал прятаться от глаз, невинно разместившись на журнальном столике перед кожаным диваном.       Утешало и одновременно с этим возмущало то, что ничего не пропало: вещи не тронуты, редкие ингредиенты на месте, коллекционные издания по зельеварению в полном комплекте на полочках. Отслеживающих заклинаний или вредящих пакостей не было наложено.       Не секрет: как декабрь, так и февраль с мартом – мрачный зельевар особо не переваривал, ведь все вокруг буквально сходили с ума в преддверии недо-праздников. Он же называл эти пыточные денечки – проклятием календаря.       Ничего не отмечал, не ждал и не получал (где-то во Вселенной сильно опечалился один Домблдор, ежегодно вручающий наборы с лимонными дольками своим коллегам).       А тут что-то новенькое, оставленное кем-то проблематичным и наотрез чокнутым.       Снейп закидал это нечто рядом уничтожающих заклятий – не сработало.       Попытался ухватить покрепче и оторвать от столешницы – но и здесь мимо, приклеено намертво.       Плюнул на эту несуразицу, принял горячий душ и отправился в кровать в попытках установить связь с Морфеем хотя бы на пару часов.       Первый час считал овечек, вернее перечислял яды и их составляющие.       Второй час ворочался, не унимаясь: то подушка казалась слишком жесткой, то под одеялом жарко, то без него холодно.       В три часа ночи Снейп выругался и неохотно поднялся с кровати, решив вернуться к столику и рассмотреть экстравагантный объект получше.       Блестяще-белая подарочная коробка с изумрудной лентой, с виду простая – если б не защитная аура вокруг упаковки и странный левитирующий механизм* прямо над крышкой. Запутанная конструкция, 3 на 3, с плиточками, отличающимися по форме и размерам.       – Головоломка, хах, и кто же у нас такой умник, считающий себя фантастически, невъебенно оригинальным, – съязвил Северус и обреченно вздохнул.       Усевшись на диван, он протянул руку к устройству. По бокам в воздухе проявились контуры: табло обратного отсчёта в 2 минуты и другое – с числом потраченных попыток.       Выругавшись с ещё большим словотоксикозом, Снейп начал вращать детали. Модель была приятна на ощупь, с глянцевой поверхностью. Детали смещались плавно, не царапая пальцы.       Вот и первая неудача, а за ней следующая, и ещё…       Швыряешь в пол, а это проклятие, не долетая до удара об плитку, вновь оказывается перед тобой. Как новенькое.       Чем больше попыток отображалось правее, тем красочнее становились изречения из уст зельевара. Табло со временем тоже било по сознанию беспощадно. Вначале Снейп был равнодушен к нему, затем мелькающие секунды кололи по нервным окончаниям, выводя из себя.       Северус Снейп конкретно заебался. Но из принципа продолжал вгрызаться в решение. Он уже мог выпускать собственную энциклопедию матерщинника.       «7 утра. 121, бладжер Вас дери в харю, попытка. Да с дементорами контакт и то приятнее»       Бардак на голове. Синячища под глазами. И куб. Собранный кубик, блядский, рубик. Удивительным образом с запасом по времени.       – Наконец-то! Ещё б я тебя не решил, дьявольское, ты, творение! – ликующе воскликнул Снейп.       Защита спала, змеиная лента соскользнула, крышка откинулась за ней же.       Но опьянение от победы продлилось недолго.       Внутри Снейпа ждал комплект, который, по его неебически нескромному мнению, не стоил потраченных часов.       На столике, пока ещё в сохранности, лежала упаковка с пряниками и травяной сбор – бордовые чайные листья каркаде – подписанный «Вместо кровушки студентов».       Пряники разнообразной формы с карикатурами, за которые, скорее всего, вырежут всех домовиков на кухне Хогвартса: 1 – Снейп с распределяющей шляпой на голове, недовольно бурчащей: «Ох уж эти окклюменты! Да чтоб вам солёно было, СЛИЗЕРИН! Следующий…» 2 – Оскалившийся Снейп-укротитель: с дудкой в руках управляет Василиском, устроив погоню за гриффиндорцами. 3 – Злостно ухмыляющийся Северус с огоньками в глазах подливает красный яд в бокал отвернувшегося Дамблдора. 4 – Северус Снейп становится директором и оставляет лишь один факультет на весь Хогвартс – СЛИЗЕРИН – а остальных ждёт массовое отчисление. 5 – Пряник с розовым фоном, где недовольный Снейп с игривыми котятами на руках, плечах и голове – да с расцарапанной щечкой. 6 – Зельевар, довольно прикрывший веки, с вампирскими клыками и стекающей с них кровушкой. 7 – Чемпионат по зельям: Снейп, получивший звание «Лучшего зельевара», держит Золотой котёл. С ликующим хищным взором. 8 – Мрачный Северус в больших круглых чёрных очках на пляже. Лежит в кушетке под зонтиком, укутанный, как гусеничка, в плащ, и попивает коктейль из трубочки. 9 – Снейп летит на гиппогрифе в неизвестные дали, словно совершив гениальное злодеяние.       А что в итоге произошло со всем этим добром, никто из живых душ по сей день не решается поведать… __________________ Страница дневника • Проклятие «Зеркальный Кубик Рубика | Mirror Blocks Cube» ДЕЙСТВИЕ Запечатывает предмет/комнату, являя с обратной стороны специальный механизм с головоломкой в виде запутанного серебряного куба-шейпмода 3x3, состоящего из плиток разной формы и размера. Покрывает пространство защитным слоем-куполом: 1. В случае с комнатой, не позволяет трансгрессировать как с внешней стороны, так и наружу. 2. Если наложить проклятие на предмет (шкатулку/коробку) – не позволяет сдвинуть с места или уничтожить. РЕШЕНИЕ Требует богатого воображение и острой интуиции. Или же не щадит их задатки, вводя мага в депрессивное состояние из-за лимита по времени. ВРЕМЯ НА РЕШЕНИЕ: 2 минуты. Отсчёт начинается, как только кто-то касается куба. По истечении отведенных минут – конструкция вновь запутывается. P.S. Чрезмерно усовершенствованная версия КоллопОртус. __________________
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.