+++
На пути к клубному корпусе, на первом этаже первогодок, меня резко окликнули. — Братец! Из одного класса пососедству, первого года обучения в старшей школе, вышла моя сестра — Лера. Она шла одна и рядом с ней не было никого. Наши глаза встретились и у той образовалось удивление со смесью интереса. — Лера? — произнёс я, не ожидая увидеть её именно сейчас. Ульяна остановилась впереди, а сестра неспешно подошла ко мне. — Идешь в библиотеку? — сказала она. — Ну, можно и так сказать, — сказал я ей немного расплывчато. — Щебень, это кто? — обратилась ко мне Ульяна. У сестры создалось озадаченное лицо. — Это моя младшая сестра — Лера, — сказал я ей спокойно. — А это Ульяна. — Познакомил её со своей сестрой. — Сестра? У тебя есть такая милая сестра?! — словно не веря мне, проговаривала она, осматривая её с интересом. Сестра подошла ко мне и прошептала в ухо. — Так ты про неё упоминал, хе-хе. А она забавная особа. Она отлипла от моего уха с гуляющей улыбкой. — Угу. Этот болван мой старший брат. — Постучала она рукой по моей спине. — Вижу он тебе пригляделся. Будь с ним вежливой, хорошо? Ульяна тут же залилась краской. Её глаза забегали, а затем резко вскинула голову и подбоченила руки. — Х-хмпф! И вовсе нет, — сказала она. — С чего ты это взяла? Она передёрнула плечами. — С потолка, — ответила Лера. — А! Братец, я вот что хотела сказать тебе, — словно вспомнив, обратилась ко мне она. — Можешь занести эту книгу в библиотеку? — Достала из сумки потёртую книгу в мягком переплёте. — Я всё время забываю. Окажи услугу, плис, — проговорила она, улыбаясь мне. — Так занеси её сама. — Ну блин, братец. Тебе же по пути. Мне ещё в магазин надо заглянуть. — Так занеси завтра. В чём проблема? — Не будь занудой, братец. — Ладно, — устало сказал я. — Давай её сюда. — И взял в руки. — С тебя тогда пицца мне. — Спасибо, братик. Ну ладно. Не буду мешать вашей идиллии, — сказала Лера двояко улыбаясь нам, шагая в сторону выхода. — Не забудь про пиццу! С колбасой и с обилием сыра! — прокричал я ей вслед. Сестра только помахала мне, и скрылась из виду. — Программирование? — раздался голос сбоку от меня. Увидел как Ульяна любопытно заглядывала ко мне из-за плеча. На обложке книги написано «Программирование для чайников на языке С++ и С#» Эти языки мне мало что говорили. Но, вроде они считаются самыми популярными? И где она только сумела их раздобыть в библиотеке?.. — А? Да. Моя сестра что-то нашла в этом для себя. Вот, учиться кодить днями напролёт, — сказал я ей, убирая книгу в сумку. Глаза Ульяны заблестели. Но она тут же хмыкнула и вернула прежнюю себя. — Ясно. Ладно, пошли.+++
На третьем этаже клубного корпуса, — Ульяна отворила дверь своим ключом на верёвочке. Яркий солнечный свет наполнил всё помещение, обнажая внутренности и убранство. Я ожидал увидеть вновь срач с беспорядоком который тут царил в последний мой визит. Но его больше не было. Всё чистенько и убрано, и пахнет довольно приятно лимонным доместосом. — Недурно, — сказал я. — По крайней мере чисто. — Хмпф, а то! — Махнула она своими косичками. — Заходи. И дверь закрой, — сказала она и вошла. В клубной комнате, Ульяна прошла к Т-образному столу, в центре комнаты, на своё место, возле двух мониторов. Я же сел сбоку от неё. Неловкость и состояние в не своей тарелке с привычной обстановкой, создавало во мне жгучий дискомфорт. — И так, — кладя локти на стол, и пряча за сцепленными пальцами в виде мостика свои губы, проговорила она. — С чего нам начать лучше? Есть предложения или советы? Я готова выслушать любые, если они, конечно, не глупые. «Обязательно ли тебе повторять жест отца Синдзи? Ты бы ещё очки одела для пущей эффектности» — сказал я себе. — Ха, ты предложила, тебе и думать над планом, — сказал я ей. — Моё дело писать, а на тебе всё остальное. Она остро скосила глаза на меня. Потом вздохнула протяжно и полностью облокотилась о спинку потёртого офисного кресла тёмного цвета. — В том то и дело, — продолжила она. — Я не могу толком составить в голове план с чего лучше начинать. Много разрозненных фрагментов. Не вижу общей картины попросту. — А я тебе говорил о глупости затеи, — проговорил я ей на выдохе, слегка кивая себе. — Если ты желаешь начать проект, то будь добра иметь план его хотя бы примерный. Иначе все разбегутся у тебя. — Хмпф! Нашёл кого поучать, дурак. — Буркнула она. — Я и без тебя знаю всё это. — Если знаешь, — схватился за её слова, — то должна хотя бы подготовиться. Не мне же всё думать и продумывать, пока ты будешь почивать на лаврах. Видел в её лице гуляющие недовольстве, но также признаки незнания и помощи говорили о многом. У каждого проекта должен иметься руководитель, кто возьмёт на себя ношу и направит всех на верный путь разработки. Иначе всё насмарку будет. Правда, на сколько я могу судить, в этом плане решающие ходы делает сценарист. Именно от него зависит какой финальный продукт выйдет. — Вот поэтому ты мне и нужен. Ты же автор своей истории. Помоги мне, — сказала она, умоляющими глазами. — Чёрт… — бросил я негромко, — Ладно! Чем смогу, тем и помогу, — сказал я и поднялся со стула. Подошёл к доске маркерной. — Скажи спасибо, что у меня есть примерные знания, с чего начать. А то мы бы так и буксовали на месте, — сказал я с нотками надменности. — Да-да, ты просто умница, — говорила Ульяна, таким видом будто не воспринимала мои слова. «Ох уж эти девица…» — бросил про себя. Взял тёмный маркер и начал писать на белой доске. — Смотри, — начал я ей объяснять и высказывать мысли. — Из моих предположений, нам сначало надо спланировать чёткие сроки этапов готовности работы. Какая часть должна быть готова к данному периоду. На каких этапах работы пройтись по иллюстрациям… В этом случае нам поможет Трелло. Удобная платформа. После нам придётся написать истинный рут, но для начала… Я глянул на Ульяну. Её лицо серьёзное и очень внимательное. — С этим я разберусь, — ответила она. — План составлю работы. — Окей. Тогда какую работу будем делать? — спросил я её. — Линейную? Или с интерактивными выборами? Она с виду призадумалась, подставляя пальчики к подбородку. — А какая лучше? — сказала она, обращаясь ко мне. — По твоему мнению. «Ты прошла около десяти визуальных новелл и спрашиваешь у меня: какую лучше технику применить к ней?!» — бросил про себя. — Ну смотри. У линейной новеллы есть свои плюсы и минусы, — начал ей объяснять из своих имеющихся знаний. — Плюс — чёткая структура, небольшие затраты по времени. Минусы — сложности поддержания интереса у читателей (игроков). У таких истории сюжет должен быть на первом месте, как и стиль языка с живыми и яркими, простыми образами. Просто не сможем обойтись примитивными выборами, которых там нет, и скинуть на них всю заботу. Она неспешно кивнула. — Понятно, — сказала она. — Мне это хорошо известно. В таких новеллах действительно на первом месте сюжет, а уже после рисовка и всё остальное идёт. — Тогда зачем я тебе распинаюсь то? — сказал я немного удивленным и усталый голосом. — Если ты сама всё прекрасно знаешь. — Мне просто интересно услышать новое для себя от другого человека. Давай дальше. Я покривил своё лицо. Прокашлялся и продолжил: — Если мы всё же надумаем раскрыть всех героев, провести их через все руты и всю историю, то придётся брать вариативность. В этом плане, когда читателю дают выбор, то он глубже погружается в сюжет, вызывая больший интерес к самой истории. Ложное убеждение, что твой выбор влияет на сюжет, подстёгивает его проходить дальше, а интерес исхода всех выбранных действий не даёт заскучать в конце. Правда, повышается время на создание истории, нужно связывать дополнительные линии с истинным рутом, после вести их к логическому завершению по трёхактной структуре западного направления, или по азиатским структурам — восточного направления. Пока я ей всё объяснял, рисовал схемы на доске. Мне казалось, словно я какой-то там учитель по сценарному ремеслу, который старается объяснить ученику как работает тот или иной приём, или рабочая формула построение историй. Вот только… это мои догадки. Я сам толком не совсем понимаю ещё, как нам надо подходить к таким проектам. Мой скудный опыт тут просто бессилен. Но вот Ульяна, напротив, слушала меня и внимала каждому слову. Она опустила руку с подбородка и вздохнул глубоко. — И какой, по твоему мнению, нам подходит больше всего? — сказала она, глядя на меня. — То бишь какой именно тебе больше нравится? Ну, и также какой больше вызывает в тебе предпочтение из-за авторского видения всей истории? — И снова я выбираю?.. Ульяна, кто тут руководитель проекта? Ты, или я? — Формально, я, — ответила она как-то неуверенно. — Мне просто интересно знать мнение как у автора оригинала данной истории, то бишь тебя, червяк. Почесал затылок. Призадумался. В моей истории куча персонажей со сложными судьбами до основной истории, как и психологическими травмами. Иногда мне хотелось их больше раскрыть, уделить больше внимание к их внутреннему миру и то, как они борются со своими внутренними демонами. Но, книга — это книга. Тут не получится сделать так, чтобы герой сразу и со всеми мутил или строил отношения. Иначе выйдет как с Макото из одной кровавой истории про школьную пару. — Лучше будет, как по мне, сделать историю на основе интерактивных выборов, — сказал я ей, спустя некоторое время обдумывание. — На основе истинного рута можно будет запросто провести всех персонажей через длинную историю, и их взаимоотношений с героем к логическому завершению. Она неспешно кивнула. — Тогда берём вариативность, — сказала она и записала на листочке. — Стиль истории и сюжета, я оставлю на тебе и Вике. — А?! Она тоже в деле? — Угу, — ответила она как ни в чём не бывало. — Ты же был вчера и слышал, верно? Она скоро… Но не успела Ульяна закончить, как в дверь постучали и открыли. — Прошу прощение. — В проходе показались прекрасные серебристые волосы и английское-славянское личико. — Задержалась по пути. Ой. Вы уже начали? Надеюсь не далеко ушли? — сказала она, заходя внутрь комнаты и присаживаясь за стол, как ни в чём не бывало. — Эм-м… — протянул я, чувствуя духоту в воздухе. — Нет, — отозвалась Ульяна. — Ты как раз вовремя. Мы обсуждали основу визуальной новеллы, а если быть точнее, её главную механику. Вика кивнула. — И к чему вы пришли? — спросила она нас, с привычной гулящей скукой в лице. — К вариативности, — сказала Ульяна. — А это… Как? — спросила она нас с вопросом в глазах. — Это когда много выборов в истории, влияющие на исход того или иного отрезка сюжета с основной историей и персонажами, — ответил я ей, держа одну руку в кармане школьных штанов. Она вновь кивнула. — Получается что-то вроде истории в истории? Я правильно поняла? — обратилась она ко мне. — Можешь и так считать, — сказал я, подтвердил её слова кивком. — А это не слишком много выходит? — обратилась она вновь к нам. — Мне кажется, когда история большая — то и есть все шансы загубить её. Вот, к примеру… — Она скосила глаза в мою сторону. — Артём — в твоей истории обилие героев. На всех физически невозможно сделать свою уникальную историю. Может… сократим? Объединим парочку персонажей в одного? Призадумался снова. Она дельные вещи говорит. Обилие героев способствует затяжной работы. Во многих визуальных новеллах, при обилии персонажей, есть все шансы сделать их не запоминающимися и попросту никакими, картонками. Если их сократить хотя бы до человека четыре, пять или шесть, то работать станет легче в разы. Правда, если эта работа не эроге-гарем с пустым сюжетом и такими же персонажами. Там можно хоть двадцать персонажей зафигарить, выбор девушек (или парней) — вот главный крючок таких работ. Соглашусь, есть проекты с интересными и яркими героями в большом количестве. Но ИХ ОЧЕНЬ МАЛО. По большей части встречаются пустышки с якобы уникальностью характера, обусловленностью какой-нибудь раздутой личностной фишкой до предела. Как к примеру с одной мангой, где сто девушек которые влюблены в Гг до безумия. Много персонажей, все они по сути разные, но все они пусты и гиперболизированы до предела. Фокус сбит, а придумать для всех скелеты шкафу — не каждый сможет в таком их обилии. Каждый герой — это функция сюжета. Каждый герой должен играть свою роль. Если он не нужен — то от него лучше избавиться, выкинуть. Не зря же во многих фильмах, сериалах и книгах их убивают или те уезжаю куда-либо. Почему истории про путешествия героев интересны? Потому что каждая история — это новый герой и новая ситуация. Сидеть на одном месте и жалеть балласт — не лучшая затея авторов, боящихся убивать или избавляться от них хладнокровно. — Это можно сделать, — ответил ей через некоторое время. — Вот только, даже если мы сократим их в раза так два, то всё равно придётся оставлять действующих лиц. А их, к слову, там человек где-то семь-восемь. Точно не помню уже. — Хмпф! — отозвалась Ульяна. — Так в чём проблема то? Можно просто зафигарить эроге-гарем. Тогда многие игроки пройдут все эти руты. Дать им выбрать одного персонажа женского пола и пускай плывут с ним до конца сюжета. Или вообще не делать этого, а просто дать допуск к истинному руту. Всё равно по большей части в основном одинокие извращенцы играют в подобные новеллы, да и стимул пройти работу тэгом «эроге» завлечёт больше народа мужского пола. Вновь призадумался. Она предлагает идею скрытого истинного рута. То бишь, когда игроки проходят все дополнительные руты или половину их, им открывается истинный рут. Правда немногие игроки готовы проходить дотошно всю историю, ради истинного конца. Делать тупой разврат тоже не хочется как-то. И так полно таких новелл… Надо искать баланс. Что насчёт дать сразу допуск к нему, то тут тоже изрядные проблемы возникают. Большая часть истории, как и её секреты, потеряются. Хм-м… А что, если… — А что, если нам не делать вариативность истории? — бросил я ей дерзкую идею. — Чего? Так скучно будет, — сказала Ульяна. — Ты послушай лучше. Смотри! Обхватил покрепче маркер тёмного цвета, стёр всё специальной губкой, и начал рисовать новую схему. — Идея очень проста, правда придётся попотеть немного, — чертил я схему. Если описывать данную схему, получается следующее: — Внизу расположены линии истории, — объяснял свою идею по походу рисование. — К примеру: рутов шесть. Каждый игрок, проходя одну из линий, получает частичку информации о мире и персонаже. Так как Гг обладает способностью «посмертным возрождением», то такая схема идеально подходит. Получался рисунок похожий на пучок веника или вилы. — После десяток перерождений, — продолжал я. — Возвращение к исходной точке. После всех начальных вступлений и создания базы, то бишь фундамента, мы приходим к главной поворотной точке в истории. Свёл все линии в одну и нарисовал жирную точку, написав как ГПП-2. — В сценарной структуре это точка называется «Мидпойнт — ПП-2». — А, я знаю что это такое, — отозвалась Вика. — Эта точка образует что-то вроде большого поворота в сюжете второго акта, после «Игр и развлечений», когда все линии сталкиваются в одной точке и мы узнаем личность злодея, или узнаём какую-ту информацию важную в сюжете. Если не ошибаюсь, конечно… — Верно, — подтвердил её слова. Вика зарделась лёгким румянцем. Не каждый день увидишь за ней такое, от чего ненароком забылся и засмотрелся на эту сторону её личности. — И? — бросила как-то недовольно Ульяна со скрещенными руками на грудях, — что там дальше? — Стучала она пальчиком по своему плечу. — А? Да… Кхм! Данный мидпойнт решит: какую девушку выберет Гг (посредством выбора игрока), и пойдет с ней до конца сюжета, — сказал я и написал слова: «Выбор героинь». — В конце можно сделать несколько выборов, которое приведут его к пару концовок с ними. — Снова изобразил разветвление, а от них поменьше. — Любовные линии ~ 6-тью девушками = 6-тью ответвлениям в центре. Схема не сложная, но рабочая в плане данной истории и её сеттингу. И интригу с тайной сохраним, и завершим её красиво. Закончил им объяснять. Обратил внимание на девушек. Ульяна сидела в глубокой задумчивости, глядя на схему, как и Вика тоже. — Знакомая схема, — отозвалась Ульяна. — Это случаем не цикады с чайками? Где вначале задаются тайны с морем вопросов, а в конце ответы на них, с выстрелами чеховских ружей. — Т-точно… Они самые. Но поверь — эта схема рабочая. Она кивнула не спеша, продолжая смотреть на неё. — Я думаю она хорошая, — отозвалась Вика. — Несложная и понятная. — Ну, я тоже так считаю, — сказала Ульяна, в своей привычной высокомерной манере. — Тогда решено. Берём её. — Записала она в листочке. Мы ещё какое-то время пообсуждали друг с другом, пока не пришли к главной проблеме всего проекта. — Нам нужен кодер, — сказала Ульяна. — Два сценариста есть, можно сказать даже два с половиной… художник есть, а вот кодера — нет. — Ну да… — сказал я, сидя на стуле. — Это плохо, конечно. — И музыкант тоже нужен, — дополнила Ульяна. — Есть же тоны музыки в доступной форме. Зачем они нам? — сказал я. — Дурной? В такой работе нужен человек который подберёт или напишет нам музыку. Или ты собираешься всем этим заняться самолично? Тут она оказалась снова права. Без музыкального сопровождения, способного ударить и затронуть за живое в самые подходящие моменты истории, сложно будет вызвать сопереживание у игрока. Я сам не особо шарю за музыку, как и за звуковые эффекты. Поэтому, да… — Тут я бессилен. Сдаюсь, — сказал я, поднимая руки в капитуляции. «Вот только… Где мы найдём музыканта то? Максимум только платно если… Но где тогда деньги брать?» — От размышлений голова аж разболелась. — Может пока сосредоточимся на сюжете и рисовке? — предложила Вика. — А музыканта с кодером потом найдём, по ходу движения. — Ну, — отозвалась Ульяна. — Да. Хорошо! Тогда на вас сюжет, а на мне визуал. — Она взяла стилус в руки и приступила к рисованию. — И да, я хочу видеть ваш прогресс, как и саму работу, — говорила она не отрываясь от экрана. — Иначе я не смогу ничего нарисовать. Мне оставалось только кивнуть ей. В её глазах читался азарт с бурей эмоций. На лице выступила улыбка. Похоже она очень сильно ждала данного момента и не могла справиться со своими эмоциями. Услышал как Вика подняла свою сумку с пола, и поднялась с места, отодвинув стул. — Я тогда пойду в библиотеку, — сказала она нам. — А что тебе тут мешает? — сказала Ульяна, отрываясь от работы на краткий миг. — У меня работа в библиотеке, — ответила прохладно ей. — Туда же никто не ходит толком. Какой смысл тебе там сидеть целыми днями? — продолжала Ульяна, морща свой лобик. Она ничего не ответила, просто закинула сумку себе на плечо и глянула на меня. — Артём, пойдешь со мной? Нам как раз надо много чего обговорить об сюжете. Кивнул ей. Внутри себя ощущал нарастающую нервозность. Поднялся и вышел с ней из клуба Ульяны.+++
По приходу в библиотеку, расселись возле одного стола. Вика села рядом. Такая близость с ней выбивала из колеи. На столе стояло два ноутбука. Один мой, другой её. — У меня, Артём, есть пару идей насчёт некоторых героев. Хочешь выслушать? — сказала она. «Как же она приятно пахнет…» — пролетели мысли в голове. — Давай, — сказал я ей, чувствуя как потею, а сердце громко бьётся. — Смотри…