ID работы: 14189231

Судьба, Демоны, фанон и холивары

Статья
R
В процессе
41
автор
Размер:
планируется Миди, написана 21 страница, 4 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
41 Нравится 206 Отзывы 11 В сборник Скачать

Длань Бога, Доспех Фафнира и как Арчер Геракла побеждал

Настройки текста
Пояснить за имбовость их абилок. Бессмертие Скатах Мол Тоно спалит мозги, Реги только в версии Акаши смогет. Бессмертие заключается в привязке к Миру. Харп и Дед не пересилят концепт. Медуза спала с Широ в ХФ Нет, сперма и кровь просто метафора. Доказательство - отсутствие мокрых пятен. Для начала разберем принцип действия этих двух защитных НФов, которые работают на идее параметров. Длань Бога - НФ Геракла, позволяющий вернуться к жизни 11 раз. Можно пробить только атаками и НФами ранга А и выше, поскольку важность имеет именно ранг, а не сила, которую в себе несет Атака. Например, НФ C-ранга эквивалентен по силе атаке А-ранга, но против Длани Боги он будет бесполезен. Сказано (и доказано в руте Фейт), что у каждой жизни есть определенный порог урона и если атака слишком сильна, то можно забрать сразу несколько жизней (Калибурн момент). После смерти (или получения повреждения) Герк получает лютый резист к такому типу атак. Броня Фафнира - концептуальный защитный НФ Зигфрида, который сводит на нет все атаки B-ранга и ниже, а атаки посерьезнее ослабляются на B-ранг. Если E = 10, B = 40, а А = 50, то урон регистрируются следующим образом: A(ранг атаки) - B(ранг доспехов) = E (Либо другое значение). Уже после этого Зигфрид получает повреждения, равные атаке Е-ранга (в этом случае). Т.е, смертельные удары сводятся к царапинам. На этом, в принципе, сходство заканчиваются и поговорим о различиях. 1)У Зигфрида урон регистрируется только после вычитания ранга его Доспехов, в то время как Герк принимает атаку полностью. То есть Зигфрид всегда будет уверен в том, что даже сильнейшие атаки нанесут ему лишь царапины, поскольку будут сведены к E-рангу. Герк же, приняв атаку в рыло, вполне может откинуться. 2)После каждого полученного удара, Герк получает условно +100 к сопротивлению от подобных атак/оружия. У Зигфрида же во всех случаях будет только снижение урона на константу. То есть ситуация, когда противник попадает по ним атакой А-ранга следующая: У Зигфрида каждая атака сводится к Е-рангу и он получает два повреждения, эквивалентных этому уровню. Герк первую атаку будет принимать лбом в полную мощь, но вот если порог урона для снятия жизни перейден не будет, то у него мало того, что жизни не снимутся, так ещё и резист будет абсурдный. На дистанции из 100 ударов имеем следующую картину: Зигфрид получает 100 Е-ранговых атак, это 100 царапин Герк получает одну атаку А-ранга, а оставшиеся 99 попросту бесполезны То есть Герку снимать жизни надо следующим образом: 1)Вдарить так сильно, что сразу снесет несколько жизней одновременно, поскольку Атака пройдет несколько порогов 2)Надо каждый раз атаковать его А-рангом, но при этом забирать 1 жизнь за 1 атаку, иначе на 2й удар твоя А-ранговая атака будет как водяной пистолет. Отсюда плавно выходим к бою Герка и Арчера. Что нам известно про этой бой: 1)Они сражались в замкнутом пространстве, причем Арчеру явно пришлось драться с Герком в мили-стойке. 2)Факт использования UBW Отсутствуют (то что было в аниме чисто идея DEEN) 3)Арчер убил Герка 6 раз 6 разными способами. Нас интересуют именно последняя строчка. Черным по белому говорится что Арчер побеждал Герка 6 раз и забрал 6 жизней, то есть метод "влей кучу МП и снеси несколько жизней за удар" использован не был. С учетом вывода выше, имеет картину, при которой единственным способ забрать жизни Герка является снятие жизней разными НФами и способами, причем делать это нужно ровно за 1 удар, инче дальше атаки будут бесполезны. Проекции Арчера падают на 1 Ранг, так что НФ B-ранга превращается в C-ранг. Арчер нашел хитрость как обойти это ограничение, используя технику "Сломанный Фантазм", когда он перегружает НФ, а затем стреляет и при атаке ранга возрастает на 1 уровень. Т.е фантазм возвращает изначальную мощь. Казалось бы, вот он - ответ, но тут стоит учесть, что подобный способ работает только в битве на дистанции. Если попытаться перегрузить Каладболг, а затем вдарить им по Герку в рукопашную, то подорветесь оба. К тому же Арчеру нужно несколько секунд на наполнение Фантазма магической энергии, а в условиях их боя это просто невозможная роскошь. Таким образом, остается только 1 способ, которым Арчер мог бы победить Герка - его атаки/техники должны были быть сопоставимы с А-рангом, причем должны были быть достаточно сильны, чтобы забрать по 1 жизни за первый же удар. У Арчера собственная сила D, магия B. При проецировании ранг оружия падает, поэтому условный Гаэ Болг будет не B-ранга, а C. Так можно ли, имея силу D-Ранга и фантазм C-ранга нанести достаточно сильную атаку, чтобы забрать жизнь Герка? Как оказалось, возможно. Это уже доказал Карна во время своего боя с Зигфридом. У самого Карны ранг физической силы B, но его мастерство с копьем настолько велико, что его атаки регистрируются как А-ранг и пробивают броню Фафнира. Чем важен этот бой? Он подтвердил, что если у двух Слуг имеется А-ранг в стате Силы, это не означает, что они такие могучие. На примере Карны корректная информация будет такая: Сила (Физическая) B Ранг, Сила (Атаки) A ранг. Вдобавок упоминается, что даже Аталанта, используя всю свою силу и натянув тетиву луку до предела, может нанести разрушительную атаку А-ранга. Проанализировав это, вернемся к бою Арчера и Герка. С рангом силы D и фантазмом уровня C(Гаэ Болг например) или B(Грам), единственный способ, которым Арчер мог бы убить Герка, это повысить свой ранг Силы (Атаки) до А-ранга, за счет одного лишь мастерства, как это делал Карна (навыки владения копьем которого называют "Божественными"). Причем надо не просто апнуть Ранг своим Скиллом, так ещё и убедиться, что ты завалишь Герка первым же ударом, иначе твои усилия уйдут в молоко. То есть он способен 6 различными способами шотнуть противника уровня Геракла с Мастером в виде Иллии за счет одного лишь чистого мастерства в невыгодных для себя условиях. До выхода Пупокрифы все гадали, как же так и списывали все на Сломанный Фантазм (что неверно, да и опять же, требуется несколько секунд на зарядку, когда ты за тридевять земель стреляешь по Сейбер - это одно, но когда на тебя мчится бессмертный милишник с монструозными физ. статами - это уже совсем другое), но это в корне неверно. После под-я что таки да, Сила!=Сила Атаки в виде боя Карны и Зигфрида, можно смело сделать вывод что Арчеру пришлось сражаться именно в подобном ключе. Да, серьезный Кух его зажал в тиски, и весь их бой сводился не к тому, кто победит, а "как долго продержится Арчер, прежде чем Кух его убьет". Но и у Арчера была цель именно продержаться и выжить, а не победить. Ничего, кроме Каншо и Бакуи, а также Аякса для блока он в том бою не показал. Поэтому заявлять что вот 100% сольется в одну калитку нельзя. Также где-то за кадром спокойно постоял с Сасаки (который на момент ВСГ 5 был лучшим с точки зрения чистого фехтования), и его навыков фехтования было достаточно чтобы держать паритет, а затем, в случае чего, суметь воспользоваться Сломанным НФом и убить Сасаки. По словам Насу, в смертельной битве Арчер победит (по крайней мере, опровержений именно этим словам не было). И тут именно речь не про ФГошного Сасаки, а ФСновского, который хоть и слабее, но даже сам Кух (в Атараскии вроде) заявил, что предпочел бы не драться с ним ближнем бою, а прикончить броском копья издалека. Есть ещё Плохая КОнцвока где полумертвый Широ зарубил Сейбер Альтер техникой Арчера. Наталкивает на мысль, что у Арчера в плане умерщвления может получиться даже лучше. Сейбер вроде бы в одном из Рутов упоминала, что если Широ будет упорно тренироваться в течение нескольких лет - то сможет превзойти даже её. Самая главная слабость - низкое Сопротивление Магии, но за счет Каншо и Бакуи (которые при использовании повышают оборонительные способности) может отражать даже А-ранговые атаки Медеи, хотя при точном попадании они и будут смертельны. Ещё что-то вроде Мистических Глаз Медузы будет сильной проблемой. Можно сказать, что Арчер - герой пары минут, если схватка ведется в ближнем бою. UBW не только копирует оружие и НАВЫКИ, но ещё и, как показал Широ в битве с Герком в ХФ, копирует статы, необходимые для использования техники. Может быть, как-то связано с тем, сам принцип ЗД - иной взгляд на Здравый Смысл. Что-то по типу ситуации: "делает невозможное потому что не знает, что это невозможно". Так что, если не юзать Каншо и Бакую, а сразу же подключить читы, то шансы запинать в рукопашную героев Национального Ранга вполне имеются. Но вот в каком состоянии будет сам Арчер после такой колоссальной нагрузки, вопрос, конечно, открытый.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.