Коннор в баре Джимми. Мы вновь видим Коннора, жонглирующего монеткой. Что это? Упражнение, прописанное в программе? Или развлечение, которое андроид придумал себе сам? Я склоняюсь ко второму варианту. Возможно, эта игра развивает и совершенствует мелкую моторику пальцев, но она, скорее всего, изобретение Коннора, его самостоятельное действие.
Коннор подходит к двери, на которой висят таблички. Одна сообщает, что нельзя заходить в бар с собаками, а другая запрещает вход андроидам. Но, как мы уже знаем, Коннор достаточно автономен в принятии решений. По крайней мере в рамках текущей задачи он легко нарушает запреты и даже законы. Коннор входит в бар, не сомневаясь, выбора, который иногда можно расценивать как сомнение или колебание при принятии решений, тут нет.
В баре, не смотря на недовольный ропот людей по поводу появления андроида, Коннор абсолютно спокоен. Он не реагирует ни на какие выпады посетителей. Коннор сосредоточенно выполняет свою задачу, сканируя лица в поисках лейтенанта Андерсона.
Интересный момент – в начале игры все персонажи, и Кэра, и Маркус, и Коннор смотрят на себя в зеркало. Мне кажется, что это некий образ попытки осознания себя, как личность, изучение своей индивидуальности. Вот и Коннор смотрит здесь на себя в зеркало. Но в отличии от Маркуса и Кэры, Коннор рассматривает себя с большим любопытством, наклоняется к зеркалу, поправляет галстук, смотрит на себя вполоборота. Возможно, он демонстрирует свою особенность – склонность к перфекционизму (идеал должен быть достигнут, а несовершенство не имеет право на существование).
Наконец Лейтенант Андерсон найден. И вот здесь, второй раз с момента переговоров с андроидом в главе «Заложница» и впервые в диалоге с человеком, у Коннора появляется выбор линии поведения. Можно говорить с Хэнком доброжелательно и вежливо, а можно настойчиво на грани грубости и даже хамства. Считаю, что выбор «хамить» лейтенанту, проливать его напиток и говорить высокомерно – этот выбор не оправдан. Коннор, хотя и достаточно автономен, всё же нацелен на выполнение задачи и имеет в программе (о чём скажет позже, но это можно предположить уже тут) алгоритм общения с человеком, предполагающий адаптацию к его особенностям. Не может такой алгоритм содержать хамские выходки и грубость. Так что выбор – говорить с Хэнком настойчиво, но вежливо и даже купить ему выпить – вполне оправдан. Он приводит к желаемому результату и служит улучшению взаимопонимания с человеком, к чему Коннор и должен стремиться.
***
Коннор с Хэнком в машине. Хэнк приказывает Коннору оставаться на месте. Это противоречит поставленной задаче, поэтому Коннор выходит из машины без сомнений (то есть без выбора). Но у Коннор вновь есть выбор, в каком тоне говорить с человеком. Тут так же, как в баре, считаю грубость не оправданной. Она ничего не даст и только ухудшит отношения с тем, с кем предстоит работать.
***
Коннор на месте преступления. Тут у Коннора нет выборов – он действует строго в рамках поставленной задачи, исследует улики, реконструирует произошедшее. О своих выводах он докладывает Хэнку. Невнимательность игрока может нарисовать нам здесь бестолкового ни на что не способного андроида. Но с точки зрения сюжета и с точки зрения персонажа этот вариант ничем не оправдан.
***
Коннор находит девианта. Несмотря на то, что девиант умоляет Коннора не выдавать его, у Коннора здесь выбора нет. И это оправдано с точки зрения сюжета. Коннор недавно создан (три месяца назад по таймеру игры) и этим отсутствием выбора подчёркивается, что Коннор на этот момент действует строго в рамках программы, имея возможность отклоняться только в деталях. Мы не знаем, испытывал ли Коннор эмпатию к девианту – датчик стресса у него остаётся синим, стресс не повышается, то есть он не переживает по поводу своих действий.