ID работы: 14286862

Морфолов

Смешанная
NC-21
В процессе
47
автор
Размер:
планируется Миди, написано 13 страниц, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
47 Нравится 3 Отзывы 4 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста

Breed and Dragons – Популярная во всём мире игра с рейтингом 21+, предоставляющая игрокам безграничные возможности ролевого отыгрыша. Новейшие модели искинов окружающих разумных, богов, даже самой удачи, всё это не даст вам заскучать! Масштабные битвы и войны, неосвоенные территории, привлекательные спутницы и развлечения на любой, даже самый извращённый вкус! Присоединяйся к миру BaD и получи возможность получить уникальный игровой предмет, компаньона и навык! Награды ограничены, поспеши и возможно именно ты станешь обладателем нового уникального игрового элемента!

      Я свернул описание только что приобретённой игры и в очередной раз выжидающе посмотрел на застывшую на стадии "синхронизации с пустотным сервером", линию установки.       Вот и до меня добралась нашумевшая во всех уголках мира виртуальная игрушка, разработчики выкатили крупнейшее со времён запуска обновление, подкрепив его обещаниями уникальных наборов наград (последние, впрочем, могли выпасть только одному из игроков новых классов и то, если это новые аватары), да и я наконец достиг той материальной планки, когда можно позволить себе вирт-капсулу с полным погружением, включающим в себя полную симуляцию всех спектров чувств испытываемых моим аватаром в виртуале. Если верить описанию, в реальный мир перекочует и ощущения даруемые спиртными напитками (негативных последствий, конечно же, не будет), и боль от ран и самое главное - ощущения секса, на который, если верить превью новых классов, и завязано обновление. Кстати о последнем.       Конечно тот факт, что в самом названии игры есть слово Breed означал что в ранее упомянутой игре можно занимать разведением... ну, должен был означать. На деле же, хоть в игре и можно было заниматься любовными утехами с любыми существами, начиная другими игроками и заканчивая драконами, механика беременности присутствовала исключительно в видовых рамках. Та же девушка-игрок или NPC могла хоть до одури скакать на своём верном скакуне, ездовом ящере или грифоне, но забеременеть у неё бы не получилось. Зато вот если бы на поле битвы игрок противника посчитал бы её достойным трофеем и использовал по назначению, то у бедняги появлялся квест называемый среди комьюнити игры "Фокус с исчезновением". Назывался он так из-за своей финальной стадии. Но не суть.       Новое обновление внесло в игру возможность заниматься разведением любых разумных и не очень существ, и не только, персонажам имеющим отношение к природе. Раса дриад и игроки с классами друидов, охотников и т.д., как пример...       Мысли мои прервала мигнувшая зелёным полоска установки игры, а окружающее меня ничто вирт-пространства озарилось мягким серым светом. Установка наконец завершилась и капсула автоматически запустила установленную игру.       Перед моим аватаром всплыло окошко с пятидесяти листовым пользовательским предложением, которое, впрочем, я просто перемотал вниз и влепив галочку на против пункта с подтверждением ознакомления с информацией, смахнул окошко в сторону. Следом всплыло ещё одно, уже с разными предупреждениями и прочей фигнёй которая меня не касалась. Это окошко я тоже подтвердил и смахнул в сторону.       Наконец мир вокруг меня плавно потемнел и... началась заставка игрового мира.       Я увидел себя и ещё нескольких игроков сидящих в таверне. Вокруг сновали разодетые в самые провокационные наряды красавицы всех рас, другие игроки смеялись и то и дело стукались кружками с пенящийся и сочно шкварчащей выпивкой, на фоне надрывалась группа бардов-неписей.       Мои товарищи то и деле подшучивая друг над другом заводили истории из своей игры и каждую из них я переживал от его лица.       Вот я - Мускулистый низкорослый дворф, играючи вертящий в руках мощную и одновременно элегантную секиру, а в следующий миг перерубающей ей пополам своего соперника на арене одного из городов региона. Толпа скандирует моё имя, зрители в прямом эфире шлёт лайки, а в крови кипит адреналин.       Миг, и теперь я стал эльфийкой-дроу, скармливающей питомцу-пауку попавшего мне под горячую руку на поверхности гоблина, а после самозабвенно ложусь под гигантского пета, чувствуя как глубоко он проникает в меня своим яйцекладом.       Вспышка, и я человек - маг, намешивающий в своей собственной башне зелье, что потом за дорого продам, а на вырученные деньги куплю высокоуровневую обученную самочку морфа! Я даже присмотрел себе кое кого на рынке: крепкую молодую тигрицу! Будет сохранять в тепле и мою постель и моё сердце. Ну и охраной башни заниматься, конечно же.       Внимание группы игроков привлекает распахнувшаяся дверь таверны. В ярком лунном свете в нём видна фигура в плаще с висящим на поясе кинжалом и лихо закинутым за спину мечом, мерцающим магическими рунами. За спиной фигуры стоят два морфа, чей вид не разобрать, однако при виде нового игрока таверна затихает...       ...и ролик обрывается.       Не нужно и семи пядей во лбу чтобы понять, кем именно являлся игрок, объявившийся в конце и факт того, что он имел возможность брать с собой сразу ДВУХ морфов в качестве спутников - лишь сильнее разогрел во мне интерес!       Пространство вокруг вновь сменилось, однако теперь я был не наблюдателем в теле другого игрока, а вполне себе осязаемым аватаром. Главное меню представляло из себя скромное, но уютное помещение однокомнатного домика. Сбоку довольно потрескивал пышущий теплом огонь, удобно устроившийся меж каминных дров, сверху над самим камином висел двуручный меч с выгравированными магическими рунами, а в противоположной стороне располагалось окошко со стоящим на подоконнике вкусно пахнущим пирогом. Пейзаж по ту сторону представлял собой гудящую голосами жителей деревеньку с ухоженными домиками и аккуратными вымощенными камнем дорожками. Красота~       По центру помещения стоял столик с приставленным к нему стулом и лежащей сверху раскрытой книгой, над которой, сантиметрах в пяти над поверхностью бумаги магическим голубым светом виднелись пункту меню.       Сделано всё было на высшем уровне и если бы я точно не знал, что всё окружающее меня это виртуальная игра - принял бы всё за реальность. Вот оно, преимущество вирт-капсул даже над самыми современными VR гарнитурами: отсутствие пикселей. Помимо того, что аудиальное и визуальное подключение происходит напрямую по нейропорту, так ещё и тактильные ощущения передаются в тело не с помощью тактильных костюмов, а через специальный медицинский гель. Пару нажатий, и я смогу оценить капсулу ещё сильнее!       Я отодвинул стул и уселся на него. Ну-ка, поглядим, что у нас здесь... ага, стандартные пункты по типу "Новой игры", "Настроек" и прочего. Первым делом залез в настройки и пробежался глазами по графической составляющей. Все они автоматически стояли на ультрах, что меня безусловно порадовало. Что же, больше тянуть нет смысла.       И я прожал пункт "Новая игра".       Страница книги перевернулась и теперь я смотрел не на пункты игрового меню, а на редактор персонажа. Над страницами книги уже в трёхмерном изображении появилась точная моделька моего аватара, а чуть правее пункты выбора расы и настройки начального класса, характеристик и навыков. Начальные настройки выглядели вот так:

Имя: Anon#83659

Уровень: 1

Класс: Не определено

Раса: Человек

Характеристики:

Сила: 1

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Восприятие: 1

Харизма: 1

Интеллект: 1

Удача: 1

Свободные очки характеристик: 5

Свободные ячейки навыков: 3

      Первоначальные характеристики выглядели довольно печально и я очень надеялся, что прокачка в этой игре идёт не только через бесконечный гринд, поскольку тратить на этот самый гринд кучу игрового времени я не собирался в любом случае. Разве что если найду очень хорошее место и полученный результат будет перевешивать затраченное время.       Так, для начала стоит выбрать расу и корректировать внешность уже под неё.       В развернувшемся окошке появился весьма длинный перечень с возможными вариантами происхождения персонажа. Каждая раса - это отдельная цепочка начальных квестов, начальные же условия материальные и репутационные. К примеру те же эльфы, независимо от подрасы, имели заранее отрицательную репутацию с дворфами, люди с орками, а гоблины со зверорасами.       Я начал с интересом просматривать варианты происхождения. Первый же выбранный мной вариант Эльф с подрасой Дроу сулил расовые бонусы к восприятию и ловкости, что было мне на руку, поскольку, насколько я знал, у охотника, из которого в итоге получался морфолов, однако начальными условиями был старт в Подземье. Вообще за эту расу, по словам одной моей подруги, желательно играть только женскими персонажами, так как любой намёк на член заранее определял твоё низшее место в касте длинноухих пещерников, так что даже для футанари этот старт не подходил. Играть за девушку я не хотел, как не хотел брать и что-то усреднённое, поэтому свайпнул следующий вариант.       Человек со стартовой локацией в одном из поселений человеческого региона. Здесь уже было больше вариантов старта... но и эту расу я пропустил несмотря на приличные и сладкие бонусы по типу мощной и многочисленной фракции за спиной, а также бонусом к набираемому опыту. Человеком я итак играю, только в реальной жизни, так что и это не подходит. Мне бы что нибудь обязательно антропоморфное (понятия не имею, насколько комфортно будет играть за тех же кентавров или наг), роста как человек, но не сам человек. Пусть отличия хоть минимальные но будут. Просто для души.       Застопорился на первом же пункте настроек персонажа я на добрые полчаса, перечитывая различные варианты рас и всё больше склонялся к тому, что хочется мне чего-то простого. В конечном итоге выбрал я зверолюда за аналогичные эльфам бонусы к восприятию и ловкостью, но с куда более простеньким началом, где из стартового имущества и репутации есть только начальный набор одежды и оружия. Вообще зверолюды были не так популярны как те же эльфы с людьми, из-за более сложного старта, но меня этот факт наоборот прельщал. Есть у меня такой пунктик, начинать игры с самого начала, без готовенького, ибо теряется игровой опыт, который можно было бы приобрести это зарабатывая. По этой же причине, к слову, несмотря на наличие денег в реале, донатить в игру я также не собирался. Вот выбить такую вещь с незадачлиаого донатера можно, и то если он сам нарвётся. Но это всё потом, сейчас надо выбрать ещё и подрасу моего героя.       Доступных вариантов стало ещё больше. В глазах зарябило от такого широкого выбора и мне поплохело. Нет уж, ну в пень.       Настроил в фильтрах самые базовые виды, без конкретики и почти сразу же нарвался взглядом на очень даже вкусный вариант:

Раса: Зверолюд (Полярный волк)

Расовые бонусы: +1 к восприятию/ловкости за уровень

Расовые навыки:

Чуткий слух

Острый нюх

Расовая особенность:

Устойчивость к холоду

      Всё просто и красиво. И я сейчас не только про приятные бонусы, но и про то, как преобразился мой персонаж при выборе этой расы.       До недавнего времени человек в один момент отрастил стоячие торчком волчьи ушки и пушистый белый хвост, что теперь мерно помахивал кончиком у самого пола. В принципе, даже и менять ничего во внешности не нужно, слишком уж гладко на моего аватара легла обновка. Подкаченному парню двадцати с лишним лет очень шли новые атрибуты только вот... ранее блондинистые волосы полностью побелели и сменили цвет на снежный цвет ушек с хвостом. Этот момент мне не сильно понравился, но и отторжения не вызывал, так что решил оставить и так.       Итак, ранее я определился, что для освоения "Морфолова" мне нужен класс "Охотника", а для него уже нужны ловкость и восприятие.       Первым делом я выбрал себе класс... точнее попытался выбрать, однако пункт отвечающий за выбор класса был не интерактивен, то есть не прожимался. Хм, может баг?       Я вызвал рядом с собой окошко с инфо браузером и вбил в поисковую строку интересующий меня вопрос: "Breed and Dragons, нет выбора стартового класса". Ответ на мой вопрос нашёлся по первой же ссылке. Оказывается вместе с новыми классами и механиками в игру пришли и менее очевидные изменения. Если раньше классы можно было выбирать при создании персонажа, то теперь для получения этого самого класса придётся поиграть, а там дальше игра, исходя из моего стиля сама подберёт мне возможные варианты развития персонажа. Хм, я думал, что начальные квестовые цепочки как раз на класс и завязаны. То есть, сейчас они зависят от происхождения? Да нет, начальные квесты - это по сути обучение к выбранным классам. Ну-ка, что там говорит инфосеть...       "...при старте для новых игроков рандомно выбирается один из стартовых классов, который он получит исходя из стартовой цепочки сюжетных квестов." Понятно, получается, что после прохождения рандомной цепочки квестов я получу класс (точнее набор из возможных классов), к которому она имеет предпосылки. Что же, будем посмотреть, как говорится. В противном случае просто буду пересоздавать персонажа, пока мне не выпадет сюжетная ветка охотника.       Учитывая изменившиеся обстоятельства, после распределения очков я решил сохранить пресет персонажа... но в последний момент остановился и вернулся к меню создания. Про имя то я совсем забыл, а между тем играть простым Аноном совсем не хотелось.       Что же выбрать? Вроде бы и ничего сложного, учитывая, что в игре разрешены повторяющиеся имена, вот только имена эти должны были вписываться в мир или хотя бы не сильно выбиваться. Как никак BaD - это ролевой проект, и аудитория там соответствующая, не любящая когда в фэнтезийный мир лезут с деталями из нашего мира. Нет, конечно же можно взять имя какого-нибудь Алекса, Сергея или Ивана, вот только сколько там этих Вань, Сергеев и Алексов.       В итоге решил пойти по простому пути и обратился к строке с генерацией игрового ника. Деталь казалось бы бесполезная, но порой и из неё может выйти что нибудь интересное. И первая же крутка это подтвердила, выдав очень даже интересный вариант. Выползшее в поле имя "Новуяр" звучало одновременно и забавно, и приятно, и красиво. Фамилию только выбрать самому не получится, она определяется при старте игры, ну да это и не беда, поскольку её всегда можно скрыть и значение она будет иметь только для неигровых персонажей.       Итого мы имеем симпатичного молодого зверолюда-полярного волка с упором на ловкость и восприятие:

Имя: Новуяр

Уровень: 1

Класс: Не определено

Раса: Зверолюд (Полярный волк)

Характеристики:

Сила: 1

Выносливость: 1

Ловкость: 4

Восприятие: 5

Харизма: 1

Интеллект: 1

Удача: 1

Навыки:

Чуткий слух: 1

Острый нюх: 1

Особенности:

Устойчивость к холоду

Свободные очки характеристик: 0

Свободные ячейки навыков: 3

Свободные очки навыков: 1

      Собственно, вот и всё. Мой Новуяр готов к бою, поимке и "приручению" самочек любой масти! Хе-хе, заждался я уже этого момента. Вот всегда так выходит, в играх с редактором персонажа создание героя занимает времени больше, чем прохождение пролога. Или не бывает, и это я такой уникум. Ладно, пофиг уже, где там эта кнопка создания...       Нужная кнопка оказалась в самом низу. Под моим взглядом она замерцала изумрудно зелёным светом, а я, помедлив ещё секунду, наконец её прожал.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.