ID работы: 14426641

История отеля с призраками.

Джен
R
В процессе
4
автор
Размер:
планируется Мини, написано 32 страницы, 8 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
4 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
Многие люди любят вечерами сидеть за компьютером, играя в игры, смотря сериалы или аниме. Это позволяет расслабиться после тяжелого дня, отключиться от реальности и погрузиться в историю. Отрываться от этой атмосферы категорически сложно, но как говориться: делу время, а потехе час, а значит нужно выйти из своей зоны комфорта и немного прогуляться. Вот и Алисе пришлось оторваться от просмотра сериала и выйти на улицу, прогуляться по ночному городу. Теплая летняя погода позволяла одеться в легкую, но удобную одежду. Выйдя из дома, девушка направилась в ближайший парк, зная, что там она может встретить своих знакомых, которые по вечерам выгуливают собачек. Но дойти до парка Алиса не успела, недалеко от себя она услышала лай собаки. Из кустов выбежал доберман, на шее которого красовался синий ошейник, а за самим псом тянулся поводок, только вот самого хозяина нигде не было. — Морой? Привет, солнышко. — Пес подлетел к девушке, радостно прыгая на нее, требуя внимание и ласку. — Ааавв, милашка, а где ты потерял Мамбл? — Алиса присела на колено перед псом, поглаживая того по голове. И все бы ничего, но неожиданно собака начинает рычать, смотря за спину девушки. Та не успевает отреагировать, как в груди начинает дико печь, а по улице разнесся громкий выстрел. Доберман сорвался с места, намереваясь напасть на обидчика, но следом за еще одним выстрелом разнеслось тихое поскуливание пса. В глазах девушки начало все смазываться, а желание поспать стало брать свое у организма. Падение на асфальт сопроводился дикой болью в голове, за которым последовал слишком знакомый крик. Но подняться и определить, кто это, уже не представлялось возможным. Ведь Алиса начала терять сознание, проваливаясь в темноту. [Поздравляю с началом игры, вы выбраны в качестве игрока. Начинается загрузка мира, пожалуйста, подождите.] Роботический голос был неожиданным сюрпризом, но последующая тряска стала еще большей неожиданностью. С трудом открыв глаза, я увидела коридор, по которому мое тело шло. «Стоп, а как так вышло? Где я?» [Приветствую игрок Алиса. Добро пожаловать в мир At dead of night. Ваша задача раскрыть тайны этого отеля, призраки будут направлять вас, узнайте их историю. Джимми Холл будет всеми силами вам мешать.] «Отель с призраками? Узнать их историю? Стоп, а если я её уже знаю?» — Девушка с непониманием смотрела на экран системы, пока неконтролируемая тушка шла в неизвестном направлении. [Пожалуйста, следуйте сюжету и узнайте историю призраков. В целях удобства администрация выдала инвентарь с необходимыми для начала игры вещами. После завершения истории каждого призрака вам будет выдана награда. Катсцена продлится еще несколько минут, после чего управление над телом будет полностью отдано вам. До финального акта Джимми не сможет вас убить, но может оглушить или вырубить, чтобы переместить на один из этажей. Приятной игры «Мая».] [Внимание, у вас есть новое уведомление.] «Так, подождите, какого черта я здесь делаю? Да ещё и в теле главной героини игры! Ладно, допустим я умерла. Меня каким-то образом кинуло сюда, дали систему и сказали следовать сюжету. Лаааадно, я знаю историю и что нужно для правильного прохождения. Уведомления» Перед глазами девушки возникло новое окошко системы с несколькими сообщениями. «Ну, давай по порядку» — Без какой либо заминки первое окно с уведомлением открылось, в нижнем правом углу была стрелочка для того, чтобы перейти на следующее сообщение. [Подсказка: Во время первого акта поведение персонажа Джимми Холл будет полностью соответствовать оригиналу, в дальнейшем, в зависимости от действий игрока поведение персонажа может быть изменено.] «Ну, пипец, он ещё и развивается, первый акт это история Эми, это я поняла, а нафига он будет меняться? Окей, допустим, дальше давай.» — Окно системы изменилось. [Подсказка: Вы можете не соответствовать характеру Маи, но следите за своими словами, призракам не стоит знать ваше прошлое.] «Ахереть, как полезно, очевидно блять, что я не Мая. Призраки не знают как ведёт себя оригинальный персонаж, так что с характером проблем не будет, вопрос в другом. Нафига мне говорить про другой мир? Ладно, будем разбирать проблемы по мере их поступления. Давай дальше. " [Благодарим за пользование нашей системой, для удобства игрока ему будет выдана карта. По мере вашего прохождения, она будет открываться, показывая места, где вы уже были. Пожалуйста, не жалуйтесь на свой топографический кретинизм, мы знаем, что коридоры отеля одинаковые, именно для этого вам выдана данная функция.] «Это ты меня сейчас так обозвала? Не, ну то, что тут все коридоры одинаковые, то как-бы да. За карту спасибо, полезно, отмечать я так понимаю нифига нельзя, но ладно хотя-бы так.» Тело замерло возле стойки регистрации, держа в руках аппарат для связи с призраками. Немного поморгав, Алиса начала двигаться, привыкая к ощущениям нового тела. — Лааадно, если Джимми в начале будет вести себя как в оригинале, то я могу сейчас безопасно осмотреть весь первый этаж, не боясь того, что получу по голове. — Кивнув, девушка уставилась на прибор в руках, пытаясь убрать его в инвентарь, несколько секунд ничего не происходило, но затем он пропал. Кивнув, Алиса посмотрела вперёд, мысленно открывая инвентарь, вещей почти не было: аппарат для связи и блокнот с ручкой. — Блокнот это для того, чтобы записывать находки и обсуждать их с призраками. Когда система сказала, что вещи перенесены в инвентарь, я думала, что будет что-нибудь полезное. — Девушка тяжело выдохнула и, закрыв окно, направилась к лифту. Зайдя в него и нажав на кнопку первого этажа, двери закрылись, а сама кабина с небольшой тряской поехал на этаж. Смелый заход по этажу сопровождался тихим пением различных песен или звуков из реклам. Несколько раз сверяясь с картой, Алиса прошлась по всем комнатам, находя необходимые улики, но вместо того, чтобы записывать она просто скидывала все в инвентарь. В очередной комнате был целый Джекпот. В большом комоде в каждой из полок были улики: Жестокие рисунки, Бутылки виски, Детский кошелёк, Зажигалка и Жидкость для розжига. — Вот, всегда бы так, уже три улики для истории Эми, рандом может, когда хочет. — Усмехаясь, девушка покинула комнату, продолжая исследовать первый этаж. Тыкаясь в каждую дверь, роясь по ящикам и комодам, Алиса нашла всевозможные на этаже улики. — Так, это все? Все улики для Эми и часть улик для доктора Бозе. Прекрасно, вот везде бы так, но на втором этаже придётся побегать от Джимми, как хорошо, что пока ты не увидишь воспоминание первого призрака, история не начнётся. Оказавшись у лифта, Алиса уселась в кресло напротив, открывая инвентарь и просматривая все свои находки: ключи от некоторых комнат, кладовки и лесницы первого этажа. Зеркало и компас, которые по сути должны помогать искать призраков. Шапка повара, тряпка с кровью и частями стекла, дощечка подписанная как колотушка, хотя больше похоже на доску для нарезки, но не суть важно. Шприц и лекарство Диазепам, детский кошелёк, жестокие рисунки, трофеи Хьюго, бутылки виски и жидкость для розжига с зажигалкой. А также чемоданы Роуз и декоративный меч, который неплохо держится в руке. Хотя Джимми порешать не получится. Осмотрев все и тяжело выдохнув, Алиса поднялась с тепленького кресла, направляясь в лифт, где нажимает кнопку подвала. Стоило дверям открыться как девушка услышала детский плач. «Бляяя, а мурашки то прошлись. Хорошо, быстренько разберусь с историей Эми и посмотрю, что за награда будет» Выйдя из лифта, Алиса прошлась по помещению, в отличие от игры она могла облазить каждый угол в поисках источника звука, игровая условности того, что нужно немного исследовать этаж была воспринята более серьёзно. Слева от лифта стояло три шкафчика. Зная, что за ними скрыта дверь и комната, где покоится труп Хьюго, желание приближаться к ним отпало мгновенно. Дверь ведущая на лестницу была закрыта, хотя при сильном желании девушка с лёгкостью могла её выбить или же разбить стекла и просто пролезть, но это бы создало много шума, а рисковать не хотелось. Осмотревшись и поняв, что она провела здесь достаточно времени для запуска катсцены, Алиса зашла в лифт, нажимая на кнопку с цокольный этажом. Обернувшись и посмотрев на закрывание дверей, Алиса с ужасом обнаружила за ними призрак девочки, лифт двинулся наверх. — Твою мать, знала же, что так будет, так какого черта я испугалась? Фуууух, ладно, я спокойна, все нормально, она призрак не злой, меня не съест все норм. — Обернувшись к панели и снова нажав кнопку подвала, Алиса открыла инвентарь и достала прибор. Двери лифта открылись, выпуская девушку на этаж, не отходя далеко, Алиса активировала инструмент и тот сразу же зашипел. — Здесь кто-нибудь есть? — «Конечно, блять, есть, нахрена спрашиваю?» — Привет. — Из устройства донёсся немного хриплый детский голос. — Как тебя зовут? — «Чёртова игровая условность, я же знаю как.» Прибор зашипел снова, преобразовывая голос девочки. — Я — Эми Белл, мне 10. — Мурашки прошлись по телу. — Я видела девочку в подвале, когда уезжала. Это была ты? — Несколько секунд прибор молчал, но затем девочка начала говорить. — Это была я, мальчик по имени Джимми закрыл меня в подвале. Потом он начал воровать мои вещи. — Голос девочки звучал с некой истерикой. — Я нашла детский кошелёк, он принадлежал тебе? — Хотелось дать себе по лбу, очевидно, что он принадлежал ей. Если бы не условности, все было бы лучше. — Да, мне подарили его на день рождение, но потом украли. — «Наверное, ей было обидно.» — Когда ты сказала, что Джимми воровал у тебя вещи, это связано с тем, что ты сказал про кошелек? — Девушка скептически посмотрела вперёд. — Да, он забрал его и украл все мои деньги. Я отругала его, но он не слушал. — После слов девочки, голова неприятно заболела, а перед глазами стали появляться кадры, дающие подсказки. Куда нужно дальше, а именно на цокольный этаж. Слегка покачнувшись от неожиданности, девушка несколько секунд пыталась проморгаться и прийти в себя. Сделав несколько глубоких вдохов, боль постепенно ушла, заменяясь громким шипением прибора. — Твою мать, если так будет каждый раз, то это пипец какой-то. — Вернувшись в лифт и выбрав нужный этаж, двери закрылись, позволяя немного выдохнуть. Поездка заняла несколько секунд, оказавшись там, где нужно девушка направилась в комнату с игровыми автоматами, но в комнату заходить не спешила. Свет заморгал и Алиса увидела кричащую Эми. — Джимми, отдай его обратно, это моё. Хватит воровать мои вещи! Когда свет снова моргнул и видение закончилось, девушка зашла в комнату, снова активируя прибор. — Эми? Ты здесь? — Прибор зашипел, передавая голос девочки. — Да, я Эми. — Я видела как ты кричала на Джимми и просила вернуть тебе вещь. Почему он отобрал её у тебя? — Потому что он думал, что это забавно. Он вернул её, но потом всё равно все испортил. — «Эх, малышка, ты испытала неимоверную боль, мне даже тебя как-то жаль.» — Когда ты сказала, что Джимми все испортил, это связано с жидкостью для розжига? — «Это начинает бесить, ладно она ребёнка, её нельзя пугать.» — Он пропитал мою игрушку этой штукой. Я его ненавидела. — Новое видение не вызвало прежнего дискомфорта, но было все еще неприятно. В воспоминании на плюшевого медведя лили жидкость, затем нам показали лифт и это был первый этаж. -Хаааа, теперь придётся тусить с Джимми, бля, не хочу по голове получать, он же бьёт со всей силы. Нужно будет вести себя осторожно. — Алиса убрала прибор в инвентарь и вернулась к лифту. Где немного подумав, выбрала первый этаж. Двери закрылись и кабинка двинулась на территорию врага. — Ну, удачи мне.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.