ID работы: 10024499

Другой сервер. Weapon Art Online.

Джен
NC-17
Заморожен
3
автор
Toshiky соавтор
SovietKaiser бета
Размер:
47 страниц, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник Скачать

Часть 7

Настройки текста
На этот день у меня не было планов, так что я написал Херону с просьбой дать мне работу чтобы я смог лучше понять альянс игроков. Ответ пришел довольно быстро. *Тогда сможешь сегодня сопроводить лоулевельных игроков в рейд для прокачки? *Нет, это гемор. Есть что-то ещё? *Тогда может согласишься истребить орков-разбойников которые устраивают рейды на одну из деревень? *А почему королевские рыцари сами не разберутся с проблемой? *Это территория одного из очень мелких дворян, по законам он как феодал сам должен защищать свои земли. Так как сам не может справиться своими силами он отдал запрос в гильдию авантюристов который мы тут же перехватили. Нам оставалось только найти исполнителя. *Это уже мне больше нравится. *Тогда я зарезервирую заказ на тебя. А вообще зайди в штаб и поговори с Рэем, он отвечает за распределение квестов между разведчиками. *Хорошо, я понял. Спасибо. Вот оно как. Получается альянс перехватывает заказы у гильдии и сам распределяет между участниками. Думаю в будущем это поможет получать заказы уже напрямую, но сделает очевидным тот факт что они отнимают у простых авантюристов нормальные задания. И игроков начнут недолюбливать. Хотя это совсем не моя проблема. Поздоровавшись на входе с Ризли я зашёл в кабинет где мне назначил встречу Рэй. Мне почему то начинает казаться что все кто занимают подобные должности в альянсе имеют англоязычные имена, и все они отказались от своих ников в пользу имён. Может всё они знакомы? Например работали в одной компании. — Привет. Ты значит Линк, да? — Верно. Распределителем квестов оказался взрослый мужчина, наверное ровесник Херона. Одет он был в местное подобие смокинга. — Мне тут передали твоё досье. Предполагаются психологические травмы, однако индивид при повторном обследовании показал высокую стабильность. Боевые навыки и личная сила не поддаются сомнению ввиду 20-го уровня на момент обследования. Рекомендуемое подразделение: разведчики. — он зачитал мне часть досье больше похожее на заключение психолога. Значит они собирают информацию обо всех игроках? Звучит разумно. Они создали иерархию, картотеку прошедших через них игроков, перехватывают заказы у гильдии. Похоже они собираются построить успешную компанию в этом мире. Херон и Рэй это главные менеджеры отделов, а Элис психолог проводящая обследование кандидатов. Но кто в этой схеме Мику? Хотя я рано демонизирую альянс. В конце концов они действительно безвозмездно помогают только выбравшимся со стартовой локи игрокам. Свои мысли я решил оставить при себе. — Да, похоже на правду. Так могу я подробнее узнать о задании? — Да, разумеется. Мне подробно объяснили как добраться до нужных мне земель и выдали грамоту которая докажет помещику что я по заданию пришел. — И вот. Подержи в руках чтобы задание принялось в твоей системе. — он передал мне лист из гильдии с описанием задания, после лист пришлось вернуть. *Квест принят. Убийство орков-разбойников. Отслеживать местоположение выполнения квеста? Как удобно. Квест был за пределами открытой мной части карты. Прикинув масштабы того что я успел открыть и остального мира я пришел к выводу что он нереально огромен, и системы телепортов для быстрого перемещения здесь нет. Место выполнения было сравнительно близко, согласно маркеру в тридцати километрах. — Можешь на заднем дворе взять лошадь. Но верни пожалуйста в целости и… Удачи, искатель приключений. На лошадях я никогда не ездил, ни в реальном мире, ни в игре. Надеюсь системой предусмотрен алгоритм помощи в управлении транспортом. Непись-горничная проводила меня до непися-конюха. Все низкопробные должности в этом здании занимают местные, это заставляет ещё раз задуматься. Выходит игроки не хотят заниматься чем-то подобным, даже после того как этот мир стал для них реальным. К счастью я оказался прав, и система мне помогла, правда не перехватом управления, а с помощью подсказок в реальном времени. Нечто такое я видел при обучении езде на лошади с помощью AR в реальном мире. Искусственный интеллект в реальном времени анализирует поведение животного и генерирует подсказки. Правда я уже скучаю по казуальному управлению где одной кнопкой залез на лошадь, нажал вперёд и ты уже едешь. Совладав с управлением я смог выбраться из города и поскакал примерно в сторону квеста. Потому что скакать напрямую по полям не давали бесконечные поля за езду по которым меня точно по голове не погладят. Надеюсь после более полного открытия карты мне станет доступна система прокладывания маршрутов. Каждые пять-семь километров я вынужден был делать перерыв, так как задница моя весьма страдала от такого метода передвижения. Зато быстрее и намного проще чем пешком. После того как я отдалился от города, сельхозугодья становились всё более мелкими, и рядом с ними уже красовались крестьянские домики. Кроме полей с растениями так же начинали попадаться пастбища со скотом, а вскоре дорога увела меня в лес. Пару раз у меня сработало обнаружение врагов, но я его проигнорировал попросту переходя на галоп дабы миновать опасное место. Выходит путешествия в этих землях совсем не безопасные. В общем то как и в любой игре. Было бы слишком скучно путешествовать по открытому миру если в нём тебе совсем не будут попадаться враги. Однако через несколько часов я заметил что лошадь порядком устала и ей требовался отдых. Поэтому наткнувшись на постоялый двор после полудня я сделал остановку. За плату в два серебряных конюх накормил и напоил лошадь, а я получил жареную курицу и кружку холодного пива. Средневековый аналог должен быть менее крепким, да и мне просто интересно реализована ли для игроков механника опьянения. Ведь по законам делать подобное, и как-то взаимодействовать напрямую с центрами удовольствий мозга полной виртуальной реальности запрещается. Стоит лишь вспомнить скандал когда на черном рынке стали продавать программы с симуляцией настоящих наркотиков под лозунгом того что они не вызывают физическую зависимость. Однако это была самая настоящая паль которая при передозировке могла как поджарить мозг кибер-наркомана, так и сделать его эндорфиновым инвалидом. Но раз уж здесь реализована механика самой настоящей боли, тепловых ударов и как я думаю реалистичных болезней, то и алкогольное опьянение не станет чем-то удивительным. Пиво было слишком горьким, и на мой вкус недостаточно холодным. Жаль у меня нет стихии холода. И эффект от него определенно точно был, но довольно слабый. Да и игровая система распознала его как токсин. Забавно. С разрешения конюха вздремнув на сеновале пару часов я отправился дальше в путь, и уже к вечеру оказался в нужных мне землях. Маркер квеста привел меня привел меня к поместью где меня встретила стражников. Королевские виноградники охраняют прошедшие возвышение рыцари, в то время как помещика охраняют какие-то обычные стражники уровень которых явно не выше моего, скорее даже ниже. Да и снаряжение их не назвать мусором, но на изыски не тянет. Пусть я не пользовался полноценной бронёй, но мой меч явно привлек их внимание. И меня даже попросили его показать. Его иссиня чёрное лезвие было практически матовым, а рукоять и гарда не отличались изысками. — Из драконьего железа да? — Верно. — кратко ответил я. — Значица ты у нас стихийный мечник? Драконье железо, или же эбонит является в этом мире своеобразным металлом. Высокая прочность и проводимость магии нивелируются фатальной сложностью заточки. Да и проводимость у него средняя, ни в какое сравнение не годится с полноценным магическими камнями и катализаторами. Однако топ за свои деньги, пусть и с ньюансами. Через себя хорошо проводит только огонь и молнию, ну и ветер как нейтральную стихию, пусть и чуть хуже. — Ну можно и так сказать. — Тогда ясно чего тебя одного прислали. Может и здюжишь, коли врасплох застанешь этих драных орков. Но господин сегодня уже никого не принимает, приходи утром. Знаешь ведь где у нас тута постоялый двор? Меня веселит этот его стериотино-деревенский говор, тут и такое продумали. Хотя да, глупо продолжать удивляться. И меня напрягло как они заинтересовались моим мечом. На всякий случай я убрал его в инвентарь, а дверь комнаты в постоялом дворе дополнительно заблокировал тумбой. Теперь чтобы её открыть нужно её как миним уронить, что точно меня разбудит, и комнату я выбрал без окна. Может я излишнюю паранойю развожу. Как же я рад тому что игрокам после лока не отрубили систему. Она даёт целую кучу удобств и преимуществ. Почта, чат, карта, наглядный просмотр характеристик, и даже будильник, ну и инвентарь. — Здравствуйте. Я прислан альянсом игроков чтобы решить вашу проблему. — вспомнив типичные средневековые обычаи я выполнил лёгкий поклон. Стража привела меня в небольшой особняк где меня ожидал помещик. Молодой парень, возможно даже мой ровесник. В одежде которая не очень то возвышалась над той которую я купил для повседневного ношения ранее. — Никогда о таком не слышал. Мне сказали что ты прибыл один, это правда? Даже не представился. Хамло. — Да. — Ты слишком много о себе возомнил, охотник. Если бы проблему возможно было решить всего одним умелым воином, то я бы давно с ними разобрался. А вот сейчас обидно стало. Хотя если вспомнить игры, то там постоянно тебя недооценивают. И квестовые персонажи постоянно говорят «там опасно», «они кучу наших положили» и тому подобное. — Смею заверить что мой внешний облик может показаться вам обманчивым. Я сильнее чем выгляжу. — Впрочем без разницы. Погибнешь, значит сам виноват. Доставишь мне их головы, тогда и получишь награду. — Разумеется. Со стражниками я смог разговориться и узнал то что мне было нужно. То сколько их, как вооружены и где в последний раз видели. — А уверен что здюжишь то один? Они же того, магией плохо бьются, и кожа у них как дублёная броня. Один из них меня любезно предостерёг. И я полез в гайд подаренный Хероном разбираться с тем правдива ли эта информация. Да. У них высокие показатели сопротивления любому виду дамага. Цитирую комментарий одного из игроков «У низкоуровневых мечи будут у них в коже как в дереве застревать.» А справлюсь ли я на самом деле? Хотя тут написано что у них снижены восприятие и скорость. А это уже мой конёк. Однако то что некоторые особи достигают трёх с половиной метров уже начинает пугать. В лоб с ними я точно не хочу сражаться. Значит мой выбор это стелс, хотя я и так собирался. Дойдя пешком до нужной деревни (одно воспоминание о путешествии верхом вызывает боль в седалище), я встретился со старостой деревни. По его словам когда они явились, то потребовали золото, женщин и выпивку, иначе всех убьют. Деревенским пришлось подчиниться, ведь их сил никак не хватило бы для того чтобы сопротивляться. Они прошли по деревне хватая всё что и кого пожелают, а затем ушли в тот же лес откуда пришли. По словам старосты их было восемь, все в тяжёлой броне и с топорами. Скорее всего это солдаты дезертиры орочьего Харла. И было это буквально вчера. Значит солдаты ставшие разбойниками на чужой территории. Это сильно омрачает мои перспективы на победу. Я всегда могу отступить, однако хотя бы посмотреть на них я обязан. Долго бродить по лесу не пришлось, всего-то пять часов. Зато почти весь лес на карте открыл, заметив дым от большого костра я последовал за ним и обнаружил целый полноценный лагерь. Несколько повозок, пять исполинских лошадей, и одиннадцать подстать лошадям по размеру орков. Самые настоящие гиганты. В каждом килограммов по триста живого веса. Грубая зеленоватая кожа, мощные руки и ноги, морды самых стереотипных амбалов с носами отдаленно напоминающими пяточки. **Вы пока не выучили орочий язык. *Автоперевод заблокирован. Теперь я понимаю почему помещик со скепсисом отнёсся к тому что я имею шансы их одолеть. Значит кожа и правда сравнима с добротной кожаной бронёй. Думай. Ты ведь столько раз играл за гильдию убийц в разных играх. Танец ветряных клинков наносит много урона, но множеством не очень сильных атак. Да и кожаная броня хурлов от них страдала не сильно. Тогда мне нужно или поднять урон за тычку, либо поднять порог наносимого урона. Множителем скрытой атаки я смогу воспользоваться при штурме лишь раз. Ловить их поодиночке и каждого убрать по стелсу не выйдет, ведь когда пропадут несколько они могут наоборот скооперироваться. А я даже не знаю смогу ли убить хоть одного в открытом бою. Тогда нужно выяснить о них побольше. Для начала просто понаблюдаю за ними, изучу противника. По возможности изучу их поведение и распорядок дня. Но пока я вижу лишь то что они бухают, и периодически уходят в палатку откуда доносятся женские крики. Маргинально они время проводят, однако. Но что самое главное — они делают это все. Значит есть шанс что они все нажрутся и уснут, тем более что все сейчас не при оружии и без доспехов. Согласно гайду интеллектом они не выделяются. А судя по тому что пьянеют, то и устойчивостью к токсинам тоже. Пока всё складывается в мою пользу. Один из них отлучился и шатающейся походкой пошел в мою сторону, выбрал дерево и начал ссать. Отсюда запах чую… В усиленном обонянии явно есть минусы, зато теперь я знаю как пахнет орочья моча. Отвратно. Руки так и чесались проверить сможет ли моя самая сильная атака снести ему голову с плеч, но сдержался. Дождусь ночи. К счастью начавшие бухать по видимому ещё вчера орки, легли рано. Полагаю это мой шанс попытаться. Шея или глаз… Смотря насколько толстые их шеи предпочту глаз, тут и до мозга достать не сложно. Вспоминая свой травмирующий опыт с активацией стихийного навыка прямо внутри волчьей пасти полагаю что эффект будет убойный. Мозг должно перемолоть как в блендере. В темноте навыки скрытности сильнее, а после повышения уровня сверху легли ещё и усиленное зрение с дамагом в ночное время. Волчьи бафы тут явно кстати. Плюс бонус дамага из скрытности. Идеально. Я должен победить. По крайней мере сбежать уж точно смогу если не выйдет. Темнота и лес мои друзья. Собравшись с духом я начал красться в их сторону надпись вас «не видят» обнадеживала. Тем более что я умудрялся прокрасться мимо охраны лагеря менее обделенных сенсорными способностями хурлов. Скрытно убивая этих карликов я знатно отработал свой стелс. Первой жертвой стал выглядящий опаснее всех вожак продолжавший бухать после всех и уснувший не дойдя до палатки. То что он не умер можно было понять только по его дыханию в котором смешались ужасающие алкогольные пары и орочья вонь. Помогая себе прицелиться тыльной стороной ладони я точным движением загнал лезвие в глазницу и мгновенно активировал стихийный навык. Воздушный клинок. *Шкала опыта переполнена. Опыт будет начислен после возвышения. Пусть с технической точки зрения было бы интереснее перемолотить их мозги как в блендере, но танец клинков заканчивается хлопком. И я не хочу проверять насколько хорошо их череп сдерживает звуки. На меня и так кровь брызнула из пробитой глазницы, а она довольно вонючая. Один есть. Дальше началось шествие по палаткам где всё происходило по одному сценарию, по заветам дедушки Сплинтера. Наконец пришла пора палатки с наложницами. К слову мои глаза в темноте отлично отражают свет имеют насыщенный оранжевый цвет с вертикальным зрачком, что вкупе с окровавленным мечом в руках и давало довольно пугающий эффект. Одна из похищенных девушек увидев меня хрипло закричала прежде чем догадалась прикрыть себе рот рукой. Это едва не стало мои концом. Я постарался совершить быструю атаку по той же схеме, но проснувшийся орк дернулся и я пробил его щеку. Навык я всё же активировал, жаль что не догадался вместо него использовать танец клинков коли скрываться больше не перед кем. Заорав разбрызгивая тем самым во все стороны свою кровь он косо ударил меня своим без художественных украшений куда более чем кулаком, и даже поставив блок я отлетел на несколько метров. Чёртов монстр тут же ринулся в мою сторону грозно крича и продолжая истекать кровью. — Танец ветряных клинков! — выкрикнул я, но поздно сообразил что после удара выронил свой меч. Встать я не успел, ведь рука на которую я собирался опереться отказалась слушаться и кажется была сломана. Поэтому я смог лишь дернуться в сторону. Ослеплённый болью и первобытной яростью орк так же не отличался излишней координацией, поэтому просто об меня споткнулся при этом повредив мне ещё и ногу. Выхватив с пояса зелье регенерации я собирался здоровой рукой залить его в себя, но здоровая рука не слушалась, и я не успел даже его открыть. Поднявшийся на ноги орк схватил меня обеими руками и поднёс к своей обезображенной пасти вцепившись своими зубами в мои плечо и шею. Однако видимо в тот момент его мышцы челюсти были перебиты моим навыком и укус получился не столь сильным чтобы убить меня сразу. Закричав настолько сильно насколько мог от боли я выхватил одной рукой кинжал с пояса, и подключив полумертвую вторую которая решила в тот момент отдавшись дикой болью послушаться вонзил кинжал ему в глаз и используя последние силы закричал название навыка. — Танец ветряных клинков! Кровь во все стороны, громкий хлопок, и меня откидывает от орка на холодную землю. Стараясь удерживать последние крохи сознания я вызвал из инвентаря ещё одно зелье регенерации наткнувшись на десяти секундный таймер выдачи, но когда оно оказалось в моей руке в глазах стало совсем темно. **** Первое что я почувствовал когда проснулся эти боль. Болело у меня абсолютно всё. Но на удивление я был всё ещё жив, и укрыт вонючим одеялом. — Эй…! Где я… — моя слабая попытка в крик прервалась кашлем. Попытка подняться так же не увенчалась успехом, сил не хватило даже чтобы перевернуться. — Вы очнулись! — это был женский голос. Передо мной появилось обеспекоенное лицо молодой девушки с кошачьими ушами. — Пожалуйста не разговаривайте. Не тратьте на это силы, вы и так сейчас очень слабы. — я в ответ коротко кивнул. Сейчас моя жизнь в её руках. –Я напоила вас зельем которое вы держали в руках и ваши раны немного затянулись. После я как смогла их перевязала. —. ещё валяется.там…найди… — теперь мой хриплый крик скатился в хриплый шепот и в глазах на пару мгновений потемнело. Пока она вышла из шатра и искала зелье я мысленно вызвал свои показатели в которых не было ничего утешительного. Хп было двадцать три процента, при мне оно упало ещё на единицу. Уровень токсикации был в двадцать семь процентов. Смогу выпить ещё два. Я вызвал из инвентаря последнее возможное для приема зелье которое оказалось у меня в руке. После того как меня девушка напоила меня найденным зельем, я уже нормальным хриплым голосом смог сказать: — В руке ещё одно. Сорвав с меня одеяло она убедилась что это правда. — Вот я овца! Не догадалась обыскать ваш пояс. Простите, господин. — Брось, ты спасла мне жизнь. Сумев принять сидячее положение с её помощью и проглотив последнее зелье я посмотрел по сторонам. Кроме трупа девушки с разорванной одеждой и лужей крови между ног в шатре никого помимо нас не было. — А где остальные? Вас тут точно было больше. После того как зелья подействовали моё хп поднялось до семидесяти трёх и я смог нормально разговаривать. — Я пыталась их остановить… Они сбежали господин. Они сказали что вы не жилец и уговаривали меня вас бросить. Но я их не послушала. — Надеюсь этих овец волки в лесу загрузут, особенно ту которая заорала. Я смог в полутьме разбавляемой лишь светом полувялого факела разглядеть свою спасительницу. Это была девушка не сильно старше чем Мику, с белыми волосами и милыми ушками. Теперь я смог разглядеть что на кошачьи они не сильно похожи, стенки слишком толстые. Судя по тому что у неё только пара синяков на руках насилию со стороны орков она не подверглась, и я этому очень рад. Попробовав подняться на ноги я обнаружил что у меня это вышло, пускай и с подоспевшей помощью девушки. Хотя боль в колене ясно дала понять что полагаться на правую ногу слишком сильно не стоит. Думал уже под себя сходить придется. Я похромал в сторону выхода. — Господин, вы куда…? — Не иди за мной. Я в туалет. Вернувшись в палатку я рухнул на вонючую орочью лежанку и натянул на себя не менее вонючее одеяло. — Мне нужно немного отдохнуть. Разбуди если появятся монстры. Не забыв поставить будильник я забылся болезненным сном, судя по всему у меня ещё и температура. **** — Господин просыпаетесь! — девушка в панике начала меня толкать. Сон как рукой сняло и я вскочил на ноги, одна из них чудесным образом за пару часов сна сама не зажила. — Кто?! — кратко спросил я догадавшись что это значит появились монстры. Очевидно что хищники придут на запах крови, пусть даже и вонючей орочей. А достаточно раз упомянул что орки воняют? Воняют! Воняют! Воняют! У меня уже обоняние от этого запаха атрофировалось. — Волки. Сначала я выдохнул, но затем напрягся. Все ли волки ко мне нейтральны? Чёрт… Но прайней мере я стал намного сильнее с прошлого боя с волками, да и наверняка это не лютоволки, а простые. — Подай мне меч. Лишь немного прихрамывая я вышел из палатки. За кронами деревьев виднелся рассвет, а впереди большой стаи обычных волков возвышался… ** Босс: Белый ЛютоВолк Дельта. * Дружелюбный. Отделившись от стаи он медленно подошёл ко мне и… Поклонился. — Прошу прощения мой принц. Я не знал что это ваша добыча. Запах орочьей крови перебил ваш. — он обратился ко мне телепатически. Похоже это особая способность всех высших волков. Так. По крайней мере он не собирается нападать. И вообще дружелюбен, спасибо большое дорогому Альфе. — Мне они не нужны, твоя стая может их съесть. Только головы оставьте, мне они нужны. То что они могут по ошибке они могут не выполнить моё условие и я не получу награду — пофиг. К чёрту награду, спасибо что живой. И волки сыты. Между тем Дельта начал выть и на зов прибежали по видимо волчицы и мелкие волчата. — Дельта. Я могу вас попросить не уходить пока я не проснусь. Мне нужно поспать и восстановиться. — Да, мой принц. И эта лисица, она в вашей стае? Блин. Как я мог забыть что они нейтральны только ко мне?! — Да. — Тогда я прикажу чтобы не смели её трогать. На этом всё, мой принц? — Да. Спасибо, Дельта. Теперь я действительно могу спать спокойно.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.