ID работы: 10422330

Интерпретация Рая или "Каждый видит по своему"

Статья
G
Завершён
14
Размер:
3 страницы, 1 часть
Метки:
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
14 Нравится 8 Отзывы 4 В сборник Скачать

Просто Фигуры и Ритмы

Настройки текста

"Что здесь вообще происходит?"

Этим вопросом, наверное, задавался каждый второй игрок ПФиР. На экране что-то происходит герои что-то делают, а ты сидишь и такой "Что?". Игра рассказывает историю без слов и старается чтобы сюжет находился на поверхности, иначе писем от фанатов не избежать. Берзерк вполне справилась со своей задачей. Короткая игра с незамысловатым дизайном, простеньким сюжетом и некоторым вызовом. Нормальным людям не к чему придраться. Я не из этих людей. - Что это за пустота в которой происходит обучение? - Почему первый раз мы сражаемся с Бликсером именно в ней? - Как силовые элементы создают необходимые объекты? - Почему Кору и Хелли не берёт заражение? Так много вопросов! Наверное, только Берзерк лично знает глубокий смысл данной игры. Но так как чтобы штурмовать её сектор нужно умереть человеком и родиться компанией фанатам приходится самим додумывать происходящее. Нам же не просто так дана фантазия? И к тому же вселенная не продумана, что оставляет огромное пространство для деятельности. Хочешь историю про хранителей четырёх героев? Пожалуйста. Хочешь историю про то как вторая рука Бликсера стала доброй? Вообще без проблем. Этим ПфиР и прекрасен. Он даёт огромный размах на творчество и практически никаких ограничений. Поэтому он до сих пор держится на лезвии ножа между забвением и бешеной популярностью. Школоту отгоняет сложность, а взрослых простой сюжет. Многим подавай открытый 3д мир, сюжет потолще Властелина колец и графику некст джена. Возможно выйди ПФиР пораньше он был бы бешено популярен. Но сейчас многим людям лень самим додумывать происходящее. Хотя у меня всё же есть несколько примеров. Сегодня я разберу несколько известных вселенных по ПФиРу включая мою. И попытаюсь объяснить, как это работает и на чем скорей всего основывались авторы. Начнём с одной из самых известных - Pink Corruption. Конечно, не правильно обозревать вселенную, которая пока не завершена, но так как меня завалят гневными комментариями я рассмотрю то что есть. Итак, мы имеем Древо Жизни, которое создает четырёх героев (в довольно странном порядке). Также мы имеем злодея - Даба. Вроде всё по канону за исключением так называемых Хранителей (не путать со вселенной Пеликана, о ней позже). Хранители приставлены к своим героям до конца жизни и как бы должны о них заботиться и поддерживать силы друг друга. Как это работает до сих пор не понятно. Вопросы всё же имеются. Например: Как избираются Хранители? Почему герои появляются именно в данном порядке (Треугольник, Круг, Пятиугольник, Квадрат)? Как к Барракуде пришла идея захвата мира и зачем это ему вообще? Ждем продолжение мульта, что уж сказать. По сюжету всё самое интересное начинается после рождения последнего героя - Циана (не путать с одноименной базой недвижимости). К нему приставляют хранителя Куба, который вообще не понимает, что происходит. Он ведёт себя так словно его на улице спросили: "Хочешь хранителем стать?". А он с дуру и согласился и теперь жалеет. По какой-то причине только Циан чувствует Даба и по первому звонку отправляется ломать ему рога. Остальные герои бездействуют. По итогу и них ничего не получается пол мира заражено, всё сушите вёсла, ой, ещё Куба вроде заразили, а вроде нет и так далее. Во всей этой передряге Куб объединяется с другими хранителями, и они начинают сбор "кусочков" иными словами силовых элементов. Каждый элемент находится у группы фигур и разбит на несколько частей между всеми членами. Группы эти разбросаны по всему Раю, поэтому хранители пакуют вещички и отправляются навстречу приключениям. С группами можно договариваться, так как все они хранят "кусочки" специально для хранителей. А если они заражены приходится по старинке ломать рога и тоже договариваться. Вселенная большая, почти прописанная и явно имеет потенциал. Остается только держать кулачки за Лукаса Даббера и его фантазию. Второй известной вселенной является мир комикса "Pink and blue". Помните, я говорила про доброго Бликсера. Вот это она. По сюжету всё начинается с пробуждения главной героини - Вэйв. Она является воплощением, внимание, ВТОРОЙ РУКИ БЛИКСЕРА. Это действительно очень хорошая идея, что глубоко внутри главный злодей разделился на две стороны - хорошую и плохую. Она рука стала более мягкой версией уже известного розового "кота", а вторая, как и в игре, стала Бликсером. Мне так и не понятно, когда происходит действие до игры или после. Там вроде и Чарли уже освоился, а вроде и события те же что и в игре. Скорей всего автор просто не захотел изобретать велосипед и просто использовал готовую сюжетку, за исключением вписывания туда оригинального персонажа. Я не особо люблю данный комикс. Сначала события действительно затягивали, а потом это превратилось в сопли в сахаре, которые зайдут только фанатам пэйрига Бликсер/Вейв. Можете почитать, но, если вы пришли за мясом и экшеном вам не сюда. Третья вселенная - комикс "Close to your heart" О да, вот моё МЯСО! Сюжет не имеет ничего общего с игрой за исключением персонажей. Поэтому понадобится время что бы въехать. Но я сейчас всё разжую. В начале Барракуда зачитывает легенду, из которой мы узнаем, что где-то в девственных лесах Сибири находится замок, где захоронён некий треугольный Артефакт. Его охраняют четыре рыцаря (угадайте с одной попытки кто это) и один страж. Куда почему-то очень хочет заполучить этот артефакт. Наверное, потому что он блестит и дарует невероятную силу. В общем Куда почти семь лет его искал, а когда наконец приехал туда, выяснилось, что за ним по пятам следовал Бликсер со своей оравой кактусов. Куда легко обламывает ему рога и в этот момент из замка вылетают рыцари. Пока треугольник занят сражением, Бликс решает в тихую пройти в замок, сразиться со стражем и забрать артефакт. Но в итоге оказывается, что стражем оказывается Сэм. Бликс пытается отнять у неё артефакт, но та не сдаётся и не в силах поднять руку на девушку он забирает её с собой. После этого сюжет раскалывается на две половины – ламповые отношения между Бликсером и Сэм, и эпичное противостояние между Кудой и рыцарями. Заспойлерю только то что рыцарей он нагнёт и едва не убьёт Чарли. Но они выживут. Комикс к прочтению рекомендую. Теперь перейдём к нашему отечественному производству. Четвёртой я рассмотрю вселенную Пеликана, описанную с «До конца» по «Ангел тьмы». Теперь мир Рая больше чем мы могли представить. БОЛЬШЕ ВОЛШЕБНЫХ ДЕРЕВЬЕВ! По сюжету сначала у костра Чарли и его кореша пересказывают сюжетку игры с авторскими изменениями. А потом неожиданно выясняется, что Бликсер выжил и даже исправился. Это одна из немногих историй где причина живучести Бликсера имеет объяснение. Ему вообще уделено огромное внимание. Рассказывается о его прошлом, семье, способностях. Парень развивается как персонаж. Но и остальные тоже не отстают. Тут вам и история об уничтожении Сэм как личности, и о местном расизме по отношению к лунорождённым, и даже о собственном пантеоне богов. Главный конфликт – уничтожение Древа Жизни. В то время когда Бликсер разломил ёлку на три части (он же не идиот. Ему нужна такая сила) родственник «кота» - Хьюстон просто сносит всё на своём пути, как полагается хорошему злодею. Без ёлки опять же никуда и нужно её подлатать. Для этого долго собираются артефакты связанные с другими деревьями. По одному дереву на хранителя (так называются герои. Отставить Pink Corruption). Кстати об этих ребятах. Хранители тоже не отстают в своём развитии, для них это вообще очень важно ведь у них переходный возраст и прочие неприятные вещи. Вон там Чарли Сэм к Бликсу ревнует, у Пента психологическая травма из-за того что он не настоящий хранитель, Сирен вообще чуть-чуть заражена и её периодически переклинивает. Там походу только у Рин всё в порядке. Или я что-то упустила? (Дальше не хочу спойлерить, так что кто не прочитал – прочитайте) Про «Монстр ли?» много не скажу. Вселенная такая же большая как в предыдущей Ау, но только упор идёт не на артефакты, а на расы. ИБО ИХ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО, ПОМОГИТЕ. Я так до конца и не поняла, как происходит классификация персонажей. Но это выглядит очень сложно, я не хочу устраивать авторский пересказ и быть сломанным телефоном. Прочитайте, получите удовольствие. Уф, вот мы и здесь. Треугольники. Я выбрала именно это название потому что символ треугольника поразительно часто встречается в игре. Это было идеально для расы, которая является коренными жителями Рая. Хотя вообще изначальное название расы – Народ Солнца. Треугольниками их прозвали кактусы за то, что они собирают силовые элементы, которые имеют эту форму. Теперь почему все мои герои созданы от одного источника и принадлежат к одной группе. Ну потому что не смотря на разную световую форму их способности АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНЫ. Какой смысл с помощью разных источников создавать четыре одинаковых существа? Они созданы для одной цели значит они являются взаимозаменяемыми. Расы. У меня их всего лишь три. Люди, кактусы и треугольники. Кактусы это понятно: мы видим их всю игру и у них необычная внешность сразу отличающая их от других фигур. Треугольниками являются самые простые фигуры. Четыре героя и Барракуда единственные представители, показанные в игре. Глаз Куды за усложнение не считается. У всех защитников световая форма на глазу. И НЕЕЕЕТ Макабре треугольником не считается. Она не является геометрической фигурой. У неё есть «хвостик». Она является человеком. Таким как Бликсер, Сэм, Кора и Хелли. Они – сложные фигуры. С разными цветами и формами. Люди не сделаны под копирку и поэтому у них троих разные способности. Внутренний код. Загадочное предназначение треугольников, вбитое их создателем настолько крепко, что даже заражение не может заглушить его полностью. Выполнение внутреннего кода приносит глубокое удовлетворение треугольнику, что подталкивает его работать дальше. Вы думаете почему Чарли сразу после рождения знал, что ему нужно делать и куда идти. В него это ЗАЛОЖЕНО. Как программа. Где были треугольники во время волны заражения? Они все были заражены. Треугольники берут жизненную силу из ёлки. Она как антенна распространяет энергию, и питает их. А всё лишнее остывает и становится силовыми элементами. Когда ель была заражена треугольники питались зараженной энергией и поэтому были заражены изнутри. У Чарли, Три, Пент и Оранж был запас энергии данный им с рождением и иммунитет к заражению, поэтому они этой участи избежали. Вроде это все вопросы, которые мне задавала подруга. Я надеюсь стало немного понятнее. Также если автор «Монстр ли?» даст мне объяснение его вселенной я с радостью пополню его абзац.

А как ты видишь Рай? Не стесняйся делиться.

Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.