ID работы: 10994065

Эти игры становятся хаосом из-за твоего невезения. Том 2

Слэш
NC-17
Завершён
65
автор
ЛеСяо бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
245 страниц, 80 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
65 Нравится 25 Отзывы 52 В сборник Скачать

Глава 67. Офис корпорации «Счастье» 3

Настройки текста
Примечания:
      Когда игроки вышли на дежурную лестницу, то первым делом подметили, что она не шла до этажа босса! Она позволяла подняться лишь на один этаж. И когда это увидел Бай Ху, он дождался Ю Хэ, чтобы посмотреть на него осуждающе. В его взгляде буквально читалось: «Что не так с твоей логикой?»       Молодой человек мог лишь развести руками. Как иначе заставить игроков гулять по этажам? А так они будут вынуждены пройти полностью каждый этаж, чтобы найти новую дежурную лестницу, да еще и найти ключ от двери к ней. О последнем, разумеется, игроки пока не догадывались.       Впрочем, уже на лестнице они вели себя насторожено и были готовы к проявлению местной опасности. Однако Ю Хэ знал, что это место безопасное, и потому поведение игроков ему казалось комичным, хоть он и понимал причины их осторожности. Впрочем, они не зря опасались лестниц. Просто они не знали, что самый кошмар их ждет только впереди.       Игроки появились на этаже, и это оказался один сплошной офис, заполненный рабочими местами: компьютерами и людьми. Он ничем не отличался от самого обычного офиса, где люди старательно выполняли свои задачи и просиживали свою жизнь ради денег. Ничего не вызывало сопротивления, никто не кидался на игроков, что вызывало у них удивление. Более того, они легко нашли новую дежурную лестницу, и дверь к ней была открыта. На этот раз лестничный проем занимал три этажа. И Бай Ху вновь посмотрел недоуменно на Ю Хэ.       — Ну не буду же я делать все пятьдесят этажей высотки. Знаешь, какая бы это была нудная и долгая игра? Нужные для игры этажи будут последние десять, — закатил глаза Ю Хэ.       — То есть ты не пустил игроков в лифт? Но нам подниматься сорок этажей без ничего? — хмуро сказал Бай Ху.       — Почему без ничего? Это ловушка для тех, кто играет на автомате и тыркается во все подряд, не рассуждая логически. Я же делал эту игру, подразумевая, что она пойдет на компьютеры.       — Обычно разработчики стремятся, чтобы игроки как раз тыркались везде и во все!       — Мне казалось на тот момент, что это оригинальная идея, — хмыкнул Ю Хэ. — Но на самом деле это чтобы ослабить бдительность игроков, а также дать подсказку. Если он перетыкает большое количество предметов и НПС, то наступит конец игры. Что будет ему подсказкой, что нужно экономить очки проверки. Я же не думал, что эта игра появится здесь, где конец игры — это смерть.       Бай Ху все равно продолжал осуждающе смотреть на него.       — Запомни, издеваться над людьми плохо, — строго сказал он. — Даже если ты демон, тебе нельзя этого делать.       Ю Хэ мог лишь развести руками. Тем временем они все дружно продолжали преодолевать этажи, поднимаясь по лестницам и проходя через офисы. Бай Ху и Ю Хэ были расслаблены, поскольку знали, что на этих этажах их не ждет никаких монстров и призраков. Но вот игроки высокого уровня, наоборот, были настороже. Зато когда приближались финальные десять этажей, новички начали напрягаться и стали внимательнее, когда игроки высокого уровня невольно несколько расслабились.       — Осталось десять этажей, — сказал Бай Ху, будто хотел порадоваться, что осталось немного.       За время пути он неоднократно напоминал Ю Хэ, что тот демон, потому что создал главный ужас этой игры — подъем на сороковой этаж по лестнице!       — Это очень странная игра, — сказала глава. — Сорок этажей и ни одного монстра.       «Вам просто повезло, что мы вас отвлекали от обыска помещений…»       Подумал Бай Ху, покосившись на Ю Хэ. Тот чувствовал его взгляд, но старался делать вид, что ничего не замечает. Наконец вся компания ступила на сороковой этаж, и первым делом в глаза бросилось то, что в офисе было темно и только частично горел желтый тусклый свет, а также не было ни души.       — Вот и ночь наступила, — сказал Ю Хэ, посмотрев на выключатель света у дверей и нажав на него, чтобы включить основной яркий свет.       В этот момент раздался щелчок, громкий скрежет, все лампочки замерцали, после чего раздалось несколько хлопков, полетели искры. И в следующий момент погас весь оставшийся свет. Только через панорамные окна проникал лунный свет, с трудом освещая пространство, которое враз стало очень темным. Ю Хэ как стоял с рукой, прижатой к выключателю, так и остался стояться, боясь повернуться к игрокам.       — Ю Хэ! — не выдержал Бай Ху. — Ни на шаг не подходи к электричеству!       — Я хотел сделать посветлее, — невинно сказал он, неловко убирая руку.       — Так или иначе, это хоть какие-то перемены, — сказала Феникс, осматриваясь.       Игроки, насторожившись, начали изучать помещение, в котором оказались. Но теперь как-то само собой все привыкли ничего не трогать. Наверное, повлияло то, что Бай Ху каждый раз вскрикивал и хватался за сердце, видя, как игрок хочет с чем-то взаимодействовать. Неро и Оникс сразу догадались, что если новички себя странно ведут, значит, трогать ничего нельзя. В особенности догадался Неро, который уже знал, кто являлся разработчиком этой игры. Следом присоединились и остальные игроки, которые обратили внимание, что половина ничего не трогает. Теперь это стало само собой разумеющимся, и никто даже не задумывался о том, что тактика игры изменилась.       Пока игроки шли между рядов, внезапно послышался вздох, похожий на предсмертный. Бай Ху и Неро тут же, не осознавая того, посмотрели на Ю Хэ, а тот замер на месте и начал прислушиваться. Сначала стал слышен стук по клавиатуре из дальнего угла кабинета. Затем, он начал распространяться, будто печатать начали на нескольких компьютерах.       — Надо прятаться! — громким шепотом сказал Ю Хэ, забираясь под стол.       Бай Ху тут же сделал тоже самое, как и Неро. Глядя на них, остальные игроки спрятались тоже.       Звук распространялся, пока не появилось ощущение, что в кабинете кипит работа. Но при этом все стулья были пустые, а от компьютеров не исходило свечение.       Затем сквозь шум начали слышаться тихие шаги, которые сильно выделялись на общем фоне. Ю Хэ осознал, что звук идет из его ряда, и немедля одним легким движением прошмыгнул через другой проход под другой ряд столов, благо у них не было задней стенки. Затем, еще раз и еще, пока не оказался достаточно далеко от прохода. Глядя на него из-под столов, поскольку снизу было видно идеально все соседнее пространство, Бай Ху и Неро взяли себе на заметку, как нужно действовать, если звук начнет приближаться к ним. Когда с Ю Хэ ничего не случилось, к той же стратегии пришли и другие игроки. Звук пропадал, как только доходил до конца ряда, после чего возникал снова в самых неожиданных местах, которые могли быть сильно отдаленными друг от друга.       Таким образом, игроки то и дело перебегали из ряда в ряд, перемешиваясь между собой и меняя изначальное положение мест. Иногда призрак появлялся слишком близко, и им приходилось переползать вдоль ряда, чтобы сначала оказаться подальше, а затем перебежать в другой ряд. Еще одной особенностью здешних офисов было то, что в центре была зеркальная стена и балкон, который был виден из внутреннего холла. Поэтому рабочие места, они же ряды располагались по кругу, и в какой-то момент игроки не могли теперь физически увидеть друг друга только через стекла. Ко всему прочему, каждый этаж был большим, а игроки выходили в центральный офис. Но помимо него на этаже было множество других, и он мог сравниться с лабиринтом.       В результате перетасовки Ю Хэ оказался рядом с Королевой роз, когда призрак внезапно сменил принцип охоты и возник сразу в конце ряда.       — Нужно выбежать из офиса, — сказал Ю Хэ ей. — Он погонится за нами, поэтому надо сразу найти место, где там спрятаться.       Она недолюбливала Ю Хэ всем своим существом, но была согласна с тем, что чем дольше они здесь находятся, тем ближе начинает появляться призрак. Такими темпами он скоро окажется рядом с ними, и тогда убежать не выйдет.       — Сейчас! — крикнул он, выскочив из-под стола и помчавшись к двери напротив.       Королева роз так же выскочила из-под стола, и за их спинами послышался крик и топот, компьютеры начали трещать, а их экраны иногда вспыхивать. Как только игроки выбежали в коридор, они увидели впереди шкаф и единогласно приняли решение спрятаться в нем. Судя по всему, этот шкаф был здесь поставлен для уборщицы или охраны, потому что он был размером с человека, а внутри чудесным образом оказалось пусто. Ю Хэ не стал задаваться вопросами о логике игры в данном вопросе, поскольку сценарий был не его областью знаний, а им очень повезло, что он пустой и в коридоре! Таким образом, Ю Хэ и Королева роз быстро спрятались в этом несчастном шкафу и затаились, слыша шаги и кряхтение рядом. Королева роз старалась через оставшуюся щель что-то рассмотреть, но Ю Хэ не оценил ее стремления, поскольку…       Призрак в лице девушки с длинными черными волосами на лице внезапно оказался рядом. И Королева роз едва сдержалась, чтобы не закричать.       «Это ведь самый банальный вариант скримера…»       Подумал Ю Хэ, так же схватившись за сердце в этот момент, хоть он и не видел самого призрака. Прошло еще некоторое время, и призрак ушел, явно вернувшись в предыдущее помещение. И все же игроки не торопились выходить, зная, что призраки могут подловить игроков таким образом. И все же больше никто не появился. Оба игрока вышли и осознали, что в этих коридорах хотя бы есть дежурный белый свет. Они продолжали молчать, будто охота на них еще не окончилась. Но попробовав открыть дверь в офис, из которого пришли, та оказалась закрытой.       — Кто бы сомневался, — фыркнула Королева роз, после чего пошла дальше по коридору.       Ю Хэ не стал это комментировать, но задумался над тем, что ему очень «повезло» остаться в паре в подобной игре с Королевой роз! Теперь он не знал, кого ему стоит опасаться сильнее…
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.