ID работы: 10999232

Виртуальные мемуары Алисы Стоун

Джен
R
В процессе
2
автор
Размер:
планируется Миди, написано 27 страниц, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

Алхимик? Травник? Мэй?

Настройки текста
18 апреля 2091       "Ты умерла" - первые мгновения я думала, что это какая-то шутка. Как я могу быть мертва? Игровая консоль для ВИСПП была защищена от попадания влаги, скачков напряжения... Ничего не могло спровоцировать смерть пользователя во время игры. Но, после того, как Лиза написала мне и рассказала о том, что видела, я уже не думала о безопасности игровой консоли как раньше. Когда она пришла проверить моё тело, Лиза была удивлена открытой двери. Электрический магнитный замок был отключён, как и любая другая электроника дома. На потолке, в тех местах, где проходила проводка, сейчас были чёрные следы гари. Некоторые бытовые приборы так же сгорели из-за замыкания. На полу было немного воды из-за системы пожаротушения. По всей видимости, её было больше, но за то время, пока я была дома одна, пол почти полностью высох. Моё настоящее тело лежало на кровати, голова обожжена, а обруч приплавился к коже. Белая консоль стояла рядом покрытая сажей и копотью. Фотографии, сделанные Лизой и отправленные мне на игровую почту, казались подделкой. Я до последнего не могла поверить, что такое вообще возможно.       Через несколько часов, после звонка Лизы, приехала мама. Я не знаю, что она делала и как вела себя в тот момент, когда увидела мой труп. Наверно она никогда не перестанет винить себя в том, что случилось. Лиза сказала, что все эти дни, перед моим днём рождения, мама усердно трудилась на работе, чтобы скопить деньги на этот подарок. Я так и не успела сказать ей спасибо...       Когда Лиза пришла домой, она сразу же залогинилась, чтобы за ночь пройти как можно больше. Она очень хотела встретить меня в игре, но, к сожалению, путь от Хортона - столицы зооморфов в степях Додрин - до Тельдрассила занимал несколько дней. Маршрут осложнялся тем, что проходил вдоль гор Рашт, прямо через поселение Дроу - тёмных эльфов. Они жили в Аксриде, подземном городе, вход в который располагался в пещерах гор. Дроу были в плохих отношениях с соседями, поэтому легко могли напасть на вторженцев. Никаких общедоступных телепортов игра не предусматривала, если игрок хотел исследовать мир - будь добр, проходи всё своими силами. Игровая карта у всех была затемнена. Если исследователь проходил участок локации, затемнение карты сменялось подробным описанием и визуалом местности. Если было лень своими ногами прочёсывать окрестности, то некоторые торговцы за очень нескромную плату могли продавать им атласы. Но этими услугами практически никто не пользовался.       Лиза попросила дождаться её в столице высших эльфов, а я и так никуда не спешила. Сильное эмоциональное потрясение от собственной смерти провоцировало у меня приступы. Я не могла спокойно ходить или даже просто стоять на ногах - дрожали колени. Слёзы текли по щекам. Я тяжело и часто дышала, будто мне не хватало воздуха. Я просто лежала на кровати в таверне, номер в которой смогла снять на свои последние деньги. Весь день я пыталась успокоиться, старалась обдумать дальнейший план действий, понять, что я хочу от игры... Нет, от жизни в этом мире! 19 апреля 2091       Я не нуждалась во сне. С виртуальным телом я не чувствовала усталости, голода, жажды. Я понимала, когда в реальном мире наступала ночь. Игровые сутки были идентичны земным - это сопровождалось соответствующим отображением дня и ночи на небе. Должна признать, звёздное небо в королевстве Далокна очень красивое. Но мне всё равно придётся привыкать к миру, где я не имею ограничений по времени. Теперь я живу здесь, я - часть игры. Пока ещё было не особо понятно, как повлияет на меня смерть по ходу игрового процесса. Обычные игроки просто появлялись в ближайшем союзном городе или в безопасной зоне, откуда продолжали свой путь. Я же могла быть просто игровым багом, который создал на основе моей личности и технологий искусственного интеллекта игрового персонажа, без привязки к реальному человеку. Возможно, после того, как полоска моего хп достигнет нуля, баг просто исчезнет, система перезапустится - мой персонаж умрёт навсегда. Но, возможно, я просто продолжу свои приключения, появившись в безопасной зоне. Проверять это я не хотела, так что постараюсь не подставляться. На руку этой ситуации играла моя роль - маг дальнего боя. Противники в большинстве своём просто не успевали доходить до меня. В первый день игры я использовала простые водные авто атаки, и этого было достаточно. С прокачкой уровня мне предстояли сражения с более сильными противниками, что вынудит учить различные заклинания. Конечно, если я не захочу всё своё время просидеть в городе.       Для некоторых в Эмирос-4 ремесло стало основным досугом в игре. Это позволяло им просто жить в городах, продавая свои изделия другим игрокам. Например, кузнецы могли создавать снаряжение из материалов, которые приносили заказчики. Но это не мешало им самостоятельно фармить необходимые ресурсы в открытом мире. Плюс, прокачанное ремесло давало персонажу некоторые бонусы к характеристикам или способностям. Я могла быть травницей и алхимиком, собирать растения рядом с Тельдрассилом, чтобы потом изготавливать различные зелья для искателей приключений. Это позволило бы мне зарабатывать деньги для номера в таверне, покупки сливового вина и, возможно, я могла бы накопить на собственный дом в королевстве. Сомневаюсь, что здесь есть старение. Значит, у меня было неограниченное время жизни. Я могла бы вечность заниматься ремеслом и читать книги в эльфийской библиотеке. Тогда, зная много различных заклинаний и имея достаточно средств, можно было бы подумать и о путешествиях по миру.       Раса высших эльфов давала мне пассивную предрасположенность к травничеству, так что я решила опробовать этот навык. Всё равно мне нужно было раздобыть денег и сменить наконец обстановку. В комнате, где я временно жила, не было ничего, кроме двухместной деревянной кровати и прикроватной массивной резной тумбы. Накинув на себя ненавистный эльфийский балахон, я отправилась к черте города. Время было позднее, так что многие игроки уже занимались истреблением низкоуровневых монстров в близи Тельдрассила. Я просто неспеша прогуливалась босиком по влажной от росы траве и изредка нагибалась, чтобы сорвать очередное растение. Мои глаза отчётливо видели травы, которые можно использовать - видимо, это и был навык эльфа. Как я поняла, такое зрение активировалось только в том случае, если игрок специально старался высматривать ресурсы. Спустя несколько часов, мой инвентарь был наполовину заполнен различными ингредиентами. Не теряя времени, я отправилась к ближайшему алхимическому верстаку, где постаралась создать хоть что-то. Рецептов, кончено же, не было - я только начинала этим заниматься. Поэтому приходилось наугад соединять различные цветки, стебли и листья, чтобы создавать пузырьки с неизвестными зельями. Каждый раз я записывала состав полученного расходника и, сделав глоток, помечала свойства напитка. Таким образом я буквально со второй попытки успешно приготовила исцеляющее зелье. Так же получилось создать элементальное масло для оружия и пузырёк маны.       Теперь, когда у меня были мои первые рецепты, я могла поставить на поток производство зелий. Свои удачно приготовленные товары я выставила на продажу через систему аукциона. Я пыталась продать их как можно быстрее, поэтому слегка снижала цену, в сравнении с самыми дешёвыми лотами. Конечно, я потеряла определённое количество прибыли. Но теперь я могу позволить себе номер в таверне ещё на пару суток. Надеюсь, этого хватит до приезда Лизы... 20 апреля 2091       В этот раз я решила немного вздремнуть. Как оказалось, сон в игре всё же нужен. Ремесленники тратили специальные очки выносливости, пока крафтили или собирали различные предметы. У каждой профессии свой показатель выносливости. Ночью я потратила все возможные запасы, так что несколько часов сна пошли на пользу. Я не заметила, как прошло это время. Сон внутри игры, которая и так работает во сне - слишком сложное нагромождение, как по мне. Но другого выхода не было. Я не могла просто выйти из игры на длительный промежуток времени, для восстановления сил персонажа. Так что приходилось спать.       Сегодня воскресение, а это означает, что Лиза, скорее всего, весь день потратит на дорогу в Тельдрассил. Держу пари, она ещё не выходила из игры с прошлого вечера. Я очень польщена её стремлением увидеться, пообщаться, убедиться в моей "реальности". Но длительное пребывание во сне без еды и движения могут негативно сказаться на её здоровье. Я хоть ещё и не врач... И никогда им уже не буду. Но кое-что становится ясно и без специального образования, если голова на плечах. Надеюсь, она хотя бы сделает перерыв на еду и туалет. Не зря в игре добавлены показатели голода и жажды для особо увлечённых игрой.       Я решила не тратить времени зря и посетить библиотеку. Авто атаки - это, конечно, хорошо, но урона мало. Я всё ещё не хочу умирать в игре, хватит с меня и одной загубленной жизни. Так же очень хотелось познакомиться с исцеляющей магией воды. Многие хорошие игроки говорили, что стихия света буквально создана для лечения и поддержки отряда. Водные целители в свою очередь просто помогали основному хилеру и должны были иметь хороший урон по противникам. Меня такой расклад не устраивал. Я обязательно найду сногсшибательную лечебную магию!       Да-да, как же... Нашла я, ага. Прям вот такая вошла в библиотеку, открыла первую же книгу водной магии и такая: "Вот это да!". Самая глупая система водных магов, которую я когда-либо видела. Не сказать, что я видела много игровых систем и механик, но всё же... Всё дело в том, что нужные мне скиллы начинались с тридцатого уровня. Куда мне с моим шестым лвлом до них! Ну, если подумать, старые пыльные книги - это не единственный способ получения навыков. Их так же можно купить и выучить у мастеров, попросить других игроков стать наставниками, создать свои скиллы путём перебора и сочетания слов. Последний вариант для совсем уж хардкорных людей, кто знаком с самой механикой заклинаний. Таверна - единственный возможный вариант встретить тех, кто хоть как-то разобрался с колдовством в Эмиросе и кто может объяснить это мне. - Как колдовать...? - Высокая, под два метра ростом, эльфийка с таким же огромным посохом сидела у барной стойки. Рядом стоял какой-то зелёный коктейль. Она была удивлена, когда я попросила объяснить мне базу. - Ты вообще пробовала читать гайды? - Скажем так, у меня сейчас нет времени и возможности для этого. Помоги мне, ну что тебе стоит-то? - Ладно... - Она встала с высокого барного стула, взяла посох и двинулась на выход. - Чеши за мной!       Мы вышли на поляну близ Тельдрассила, где не было монстров и других игроков. Пока я и мой наставник добирались до места, она назвала мне своё игровое имя - Трил. Волшебница с электро элементом показала мне самый простой скилл в своём арсенале: девушка вытянула руку вперёд, в сторону средних размеров валуна, и произнесла заклинание. В механике игры вся магия состоит из трёх слов в определённом порядке. Сначала идёт размер или, по-другому, сила заклинания. Затем слово, определяющее элемент. Третье и последнее слово отвечает за самость заклинания - определяет его форму, отвечает требованиям ситуации. К сожалению, то заклинание, что показала мне Трил не подходило гидро магу. Я не могла повторить его. Ну, могла, но эффекта не было. "Майя! Райто! Ар!" - маленькая электрическая стрела появилась в её руке. По мере прочтения слов, они возникали перед её аватаром, вырисовываясь красивыми золотыми иероглифами, коих я никогда не видела. После третьего слова, символы соединились в ладони мага, образовав снаряд. Теперь этот скилл можно было просто кинуть вперёд, как человек бросил бы копьё, но миниатюрное. Важный момент, который Трил мне объяснила - нужно не просто орать слова, но и представлять конечный результат в голове. В подтверждение своих слов, она прочла это заклинание ещё раз, но приняла при этом совсем другую позу. Свой огромный посох эльфийка отдала мне в руки, а сама встала так, будто стреляет из лука. После прокаста, фиолетовый электрический лук возник вместе с той самой стрелой. Теперь она не просто кидала снаряд, а стреляла им из волшебного оружия. Эта игра просто невообразима! Ну, оставалось только найти какой-то словарь или руководство по магии, чтобы узнать все слова. Из них я уже буду составлять свои собственные заклинания, визуализируя их в моём воображении.       Как и ожидалось, в библиотеке не было подходящих книг. Ну, точнее, там были нужные знания, но, согласно задумке разработчиков, слова для заклинаний невозможно прочитать без подходящего уровня. Открыв книгу, простой низкоуровневый игрок не сможет прочитать неизвестные каракули. Ничего не оставалось, кроме как поднимать лвл и ждать. Благо, я могла получать опыт из ремесла, чем и занималась оставшийся день. 23 апреля 2091       Лиза написала, что уже приближается к Тельдрассилу. Письмо из ближайшего нейтрального поселения Вайт Блум, что располагается южнее столицы высших эльфов, я получила незамедлительно. По её подсчётам, это займёт всего несколько часов, которые моя подруга пройдёт, когда вернётся со школы. Я же за эти дни получила десятый уровень, что не могло не радовать. Очень скоро я смогу смогу научиться лечить раны и пойду в свой первый рейдовый поход. Денег с продаж зелий хватило не только на комнату в таверне, но и на некоторые обновки. У местных мастеров я купила одежду, что нравилась мне гораздо больше бесформенного эльфийского халата. Это были тканевые доспехи для мага, повышающие интеллект для силы заклинаний и учёность для скорости произнесения слов и большего манапула. Штаны из белоснежного материала с цветочными узорами, вышитыми чёрными нитями. Верхняя часть костюма состояла из белой рубашки и чёрной вязаной мантии. Длинный плащ - это всегда стильно. Ещё я купила оружие у начертателя и усилила его параметры у зачарователя. Книга с фантастической чёрной кожаной обложкой, в которой было пока ещё немного доступных мне заклинаний. Каждый раз, когда я составляю новые слова в ряд, они заносятся в список. Это позволит мне не держать в голове множество комбинаций.       Утро началось с прогулки по городу. Среди толпы игроков, что ещё не вышли из игры после ночных приключений, я увидела НПС, который казался мне безумно знакомым. Я решила подойти поздороваться. Статный эльф в тяжёлой серебряной броне с большим двуручным мечом и небесного цвета накидкой целеустремлённо шёл вдоль домов, смотря прямо перед собой. Его взгляд не переходил на проходящих мимо эльфов, на опадающие листья или порхающих разноцветных бабочек. Он, словно солдат на задании, двигался напролом. - Доброе утро, Вей! - Я использовала обращение, которое подходило для встречи с эльфом, чьё имя ты не знаешь, но, при этом, выражаешь уважение к его персоне. - Ммм...? - Он, пройдя ещё несколько шагов обернулся и посмотрел в мои глаза. - И вам, Вей. - Меня зовут Айша. Я местный травник и алхимик. Целитель. А вы...?       Воин слегка усмехнулся и, пробормотав под нос что-то вроде "начинающий бесполезный лекарь", двинулся дальше. Я была поражена его грубости! Неужели так трудно уделить хоть секундочку времени! Я знаю, что уже видела его раньше. Это один из персонажей игры, о котором упоминалось в истории Эмирос, но я никак не могла вспомнить его имя. Подумав несколько секунд, я поняла, что это мог быть только один грубиян в тяжёлых доспехах! - Смотри, не подверни ногу в бою, Альтар! - Я прокричала ему вслед пожелание всех благ и моментально смылась. Он ещё долго оборачивался в поисках автора насмешки, но так и не смог меня найти. Альтар - глава эльфийской армии Серебряный лист. Я вспомнила его имя благодаря этой синей накидке за его спиной. Только он во всей армии мог её носить - личный подарок короля эльфов Сантрия.       До прибытия Лизы оставалось ещё немного времени, которое решено было потратить на алхимию. У меня ещё были варианты смешивания разных ингредиентов - самое время их проверить. Я подошла к верстаку и вытащила из инвентаря красные четырёхлепестковые цветы на тонком зелёном стебле. Отделив ножом бутоны от стеблей, я соединила их с простой чистой водой и подогрела на огне. Жидкость окрасилась в цвет лепестков, наполнившись их свойством. Теперь нужно было только добавить второе растение - белые ягоды, найденные на поляне возле больших камней. Одна, две, три... Я по очереди закидывала ягоду за ягодой в колбу, как вдруг услышала чей-то крик: "Стой, не надо!"       Обернувшись на голос, я с испугу разжала ладонь так, что несколько ягод разом упали в эликсир. В мою сторону бежала маленькая девочка в похожем на мой эльфийском балахоне, от которого я сразу же избавилась при первой возможности. На её лице можно было разглядеть гримасу страха. Но от бегущей эльфийки меня отвлекло моё зелье: колба задрожала и нагрелась в руке, жидкость бурлила от кипения, красный дым повалил из горлышка стеклянной колбы... БАХ! Всё в радиусе полуметра от меня заволокло едкого цвета дымом. Полоска моего хп сократилась наполовину от взрыва, а остатки отнял ядовитый красный туман. Сегодня я познакомилась с игровой смертью персонажа.       Белый свет ослеплял, от него хотелось убежать, зажмуриться, закрыть лицо руками. Но ничего не получалось. Неприятное ощущение, будто в тёмной комнате для допроса на тебя светят яркой настольной лампой. Несколько секунд дискомфорта и... Темнота. Я почувствовала, как трава покалывает щёки, а руки со спиной намокали от росы. "Вставай! Вставай!" - тот самый тонкий писклявый голос маленькой девочки заставил меня открыть глаза. Голубое небо и плывущие по нему белые облака были красивым фоном для смешной заплаканной мордашки эльфа. Она нависла надо мной, пытаясь растолкать и привести в чувства, как делают младшие брат или сестра, стараясь разбудить своих ленивых старших родственников. Завидев улыбку на моём лице, она сначала обрадовалась, а потом, сообразив, что я смеюсь над заплаканной девчушкой, тут же соскочила на ноги и громко фыркнула: "Нельзя мешать красные клевера и белые глазки - будет 'бум'!". Я поднялась на ноги и отряхнула чёрный вязаный плащ, в котором застряли обрывки травы. - Ты много знаешь об алхимии? - Услышав это, девочка сделала важное довольное лицо и поставила руки в боки, широко растопырив локти. - Ещё бы! Мэй много всего знает! Мэй любит читать! - Она ловко выудила из своего рюкзака на спине большую зелёную книгу. - Мэй взяла это в библиотеке. - Это справочник по алхимии? - Я хотела посмотреть повнимательнее, но девочка быстро убрала книжище обратно. - Эй! Это Мэй нашла! Найди себе свой! - Да ладно тебе, я просто посмотреть хотела. - Нет-нет-нет, так не пойдёт. - Не унималась она. - Найди себе свою книгу. - Хорошо-хорошо, я поняла. - Я улыбнулась, сама не понимая почему. Мэй смотрела на меня слегка обиженным взглядом, как будто её хотели обокрасть. Но через какое-то время заулыбалась в ответ. - Как тебя зовут? - Её мимика была настолько живой, что это напоминало мне персонажей в мультиках. Они тоже за секунду могли выдавать огромное количество гипертрофированных гримас. - Айша. - Неловко вышло. Она сразу сказала своё имя, а я даже и не подумала представиться. - Буду водяным целителем. А ты? - А я тут играю вот... Мама не разрешает долго сидеть в игре, поэтому я не играю много. Я много читаю... - Но ведь это одно и то же. - Я снова непроизвольно расплылась в улыбке. - Мама разрешает тебе играть в Эмирос-4, а ты тут читаешь книжки. Всё равно ты в игре, как ни крути. - А-а-а-а! - Удивлённая Мэй выпучила свои и без того большие зелёные глаза. - Вот почему мама не ждёт, пока я дочитаю! Айша умная!       Я то и дело смеялась или улыбалась практически с каждой фразы этой остроухой девочки. Очень забавная эльфийка! Хотела бы я иметь сестру... От такой мельком проскочившей мысли мне стало немного грустно: у меня не будет сестры, не будет мамы. Я совсем одна тут. Есть Лиза, конечно. Но она не будет со мной всегда. Когда-нибудь она перестанет играть в Эмирос-4, поступит в университет, заведёт подруг. А я останусь тут навсегда... - Мама написала, что пора идти кушать. - Мэй посмотрела в окно сообщений, что появилось перед её лицом. - Давай ещё поиграем вместе, Айша? - Конечно, золотце. - Я открыла игровую панель и добавила девочку в друзья, чтобы быть с ней на связи. Мэй приняла приглашение, помахала маленькой ручкой и разлогинилась. Её аватар наполнился приятным голубым светом и растворился в воздухе кучей маленьких точек, похожих на светлячков.       Ещё какое-то время я бродила по городу, осматривая окрестности. Игроки бегали туда-сюда, выполняя поручения. Игровые персонажи спокойно прогуливались вдоль домов, занимались хозяйством. Звуки природы ласкали слух: пение птиц, шум деревьев от лёгких порывов ветра, журчание воды в фонтанах. Тихое и спокойное место, которое так не хотелось покидать. Но всё же, мне пришлось уйти - входящее сообщение от Лизы гласило, что зооморф в Тельдрассиле будет вызывать ненужное внимание, поэтому встретиться нужно было за пределами города.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.