ID работы: 11663073

Персонажи с точки зрения Genshin Impact

Статья
PG-13
В процессе
1
автор
Размер:
планируется Макси, написано 4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1 Нравится 1 Отзывы 0 В сборник Скачать

Фото (Свет) и Ското (Тьма). Версия Alpha 0.1.

Настройки текста
Примечания:

Фото и Ското

      Элементальные статус-эффекты и реакция:       Цели находящиеся под эффектом Фото получают больше физического урона.       Цели находящиеся под эффектом Ското наносят меньше физического урона.       Фото и Ското = Обнуление (Null)       "Обнуление" вызывает взрыв наносящий физический урон по площади и снимает элементальные. статус-эффекты на целях.

Профиль: Фото

      Элементальные реакции:       Фото + Пиро = Излучение (Radiate)       "Излучение" поджигает цель нанося дополнительный постепенный урон, который наносится чаще, чем сам Пиро. Излучение длится 10 секунд и время может быть обновлено наложением эффекта Фото на цель. Цели обладающие иммунитетом к Пиро урон не наносится, а обладающие сопротивлением наносятся меньше урона.       Мои выводы и мнения: Реакция "Излучение" своими действиями очень сильно напоминает реакцию "Горение" (Дендро + Пиро). Само "Горение" наносит постепенный урон Пиро за тик. Урон зависит от уровня персонажа и его мастерства стихий, который вызвал эту реакцию. По разным источникам информации, при 90 уровне персонажа и 0 мастерстве стихий Пиро урон за тик будет составлять 326 или 362. По моему мнению, я считаю "Излучение" альтернативным и более мощным вариантом "Горения".       Фото + Гидро = Блеск (Luster)       Цель находясь под данным эффектом, сводит на нет элементальные статус-эффекты, пока "Блеск" не рассеется или цель не получит критический удар. "Блеск" длится 10 секунд.       Мои выводы и мнения: "Блеск" - очень хороший статус-эффект, дающий иммунитет к другим элементальным статус-эффектам и предотвращающий нежелательные элементальные реакции, вроде "Заморозка". Если по каким-то причинам противник наложил этот эффект на себя или вы по неосторожности наложили его на противника, то его можно снять критическим ударом. По моему мнению, я считаю этот эффект больше подходит персонажам поддержки, вроде Барбары или Син Цю. Таким образом вы избежите ситуации, когда сражаясь с данными персонажами вы встречаетесь с Крио противниками.       Фото + Анемо = Шквал (Squall)       "Шквал" создаёт небольшой столб в точке, где возникла элементальная реакция. При контакте с Гидро/Пиро/Крио/Электро поглощает их, и поглощенные эффекты накладывает на ближайшие цели. Каждый такой столб держится 5 секунд.       Мои выводы и мнения: "Шквал" выглядит достаточно интересной и необычной элементальной реакцией. "Шквал" позволяет наложить на группу противников нужный элементальный статус-эффект для дальнейших элементальных реакций. Хочу отметить, что элементальные навыки и взрывы стихий Анемо-персонажей могут поглощать только один элемент.       Фото + Электро = Флуоресценция (Fluorescence)       "Флуоресценция" поражает затронутую цель с ближайшими целями (до 3 целей за реакцию). Поражённые цели на короткое время начнут страдать от одних и тех же статус эффектов. Флуоресценция длится 7 секунд и после этого превращается в "Блеск" ко всем поражённым целям.       Мои выводы и мнения: На первый взгляд "Флуоресценция" может показаться сложной элементальной реакцией, механику которого можно объяснять по разному. По моему мнению "Флуоресценция" позволяет наложить на несколько противников элементальные статус-эффекты для проведения элементальных реакций, используя одного противника в качестве катализатора для реакции. Допустим, что мы хотим на всю группу противников провести реакцию "Перегрузка", "Сверхпроводник" или "Заряжен". В обычных случаях вы бы на каждого противника использовали элементальный навык, который у некоторых персонажей не поражает несколько противников. Затем вам придётся переключиться на другого персонажа и использовать его элементальный навык, который тоже может не попадать по нескольким противникам. Персонажи с катализаторами, тоже могут иметь проблему, так не все их заряжённые атаки могут попасть по нескольким противникам и к тому же потребляют выносливость. Из-за чего вы сможете провести реакцию только с 1-2 противниками. Благодаря реакции "Флуоресценция" вы сможете без особых проблем наложить на всех противников элементальные статус эффекты для дальнейших элементальных реакций, атакуя всего лишь одного противника. Если на время действия реакции "Флуоресценция" прошло 7 секунд, но все элементальные статус-эффекты снимаются как при "Блеске", но этот "Блеск" не длится 10 секунд.       Фото + Крио = Мерцание (Shimmer)       Каждый раз когда образуется "Мерцание" заполняя шкалу. Скорость заполнения шкалы зависит от здоровья цели (чем больше здоровья, тем дольше заполняется шкала). Когда шкала заполняется, цель немедленно оглушается на 3 секунды. После этой элементальной реакции, цель не сможет подвергнуться "Мерцанию" в течении 45 секунд.       Мои выводы и мнения: "Мерцание" - альтернативный вариант "Заморозке" (Гидро + Крио), у которого больше условий. По моему опыту, "Заморозка" длится 3 секунды, столько же и "Мерцание". Если по замороженному противнику попасть двуручным оружием, атакой в падении (за исключением луков и катализаторов) и атакой с Гео-уроном, то произойдёт "Раскалывание" которое наносит физический урон зависящий от уровня и мастерства стихии персонажа. По разным источникам информации, при 90 уровне персонажа и 0 мастерстве стихий физический урон равен 1953 или 2176. "Заморозке" не могут быть подвержены некоторые противники, вроде боссов. Пока я вижу "Мерцание" как сложную и невыгодную альтернативу "Заморозке". Чтобы "Мерцание" было привлекательным для игроков, мастерство стихий должно влиять на длительность оглушения и скорости заполнения шкалы реакции. По возможности сделать "Мерцание" мощным, но медленным аналогом "Заморозке".       Фото + Гео = Фоссилизация (Fossilize)       "Фоссилизация" генерирует мощный кристалл, который падает на землю. Подобрав кристалл, увеличивает урон по целям, находящиеся под статус-эффектом.       Мои выводы и мнения: "Фоссилизация" своим действием напоминает реакцию "Кристаллизация", только вместо элементального щита, даёт бонус к урону против целей с элементальным статус-эффектом. Мастерство стихий должно влиять на бонус к урону, который получит персонаж при подборе кристалла. Достаточно интересная реакция.       Фото + Дендро = Цветение (Bloom)       "Цветение" генерирует исцеляющий импульс, который восстанавливает 30% от нанесенного урона. "Цветение не лечит цели под действием Пиро или Излучения.       Мои выводы и мнения: Хочу вам сразу сказать, что из-за того, что на момент написания статьи, в официальной игре еще не реализован полностью Дендро-элемент и поэтому я не смогу дать точную оценку элементальной реакции, а также принцип её действия и математических формул.       Элементальный резонанс:       Аномалии артерии земли:       Ауры противников:

Профиль: Ското

      Элементальные реакции:       Ското + Пиро = Ожог (Sear)       Цели пораженные "Ожогом" временно получают "Ожоговый урон", который удваивается. Урон накапливается и его можно усилить элементами "Ското" и "Пиро". Любой другой элемент снимет этот эффект. Если урон не накапливает "Ожог" сбрасывается.       Мои выводы и мнения: "Ожог" должен по своей схеме напоминать "Горение" (Дендро + Пиро), но имеющие несколько различий: 1) Урон за тик происходит реже чем у "Горения" и больше напоминает урон за тик у "Заряженый" (Электо + Гидро); 2) Урон может увеличиваться и накапливаться от "Ското" и "Пиро", но "Ожог" может сброситься от любого другого элемента. Достаточно мощная элементальная реакция.       Ското + Гидро = Облив (Douse)       "Облив" временно уменьшает урон элементальный урон цели и также увеличивает элементальный урон по цели.       Мои выводы и мнения: "Облив" - хороший статус-эффект против целей, для нанесения элементального урона, а также уменьшения элементального урона противника.       Ското + Анемо = Зефир (Zephyr)       "Зефир" создает анемо-поток, отталкивающий цели от места возникновения реакции. При контакте с Гидро/Пиро/Крио/Электро поглощает их и нанесёт дополнительный элементальный урон, от поглощённого элемента.       Мои выводы и мнения: "Зефир" напоминает способности Анемо-персонажей притягивать к себе цели, вроде элементальных навыков Анемо-путешественника и Джинн, но наоборот. "Зефир" отталкивает цели и наносит поглощённый элементальный урон.       Ското + Электро = Гальванизация (Voltaic)       "Гальванизация" притягивает все снаряды в непосредственной близости к цели. Если на цель будет наложен "Ското", то произойдет взрыв, наносящий Электро урон, а "Гальванизация" рассеется.       Мои выводы и мнения: "Гальванизация" имеет уникальную механику, позволяющую снаряды (стрелы от лука) притягиваться к цели. В другом случае можно вызвать аналог реакции "Перегрузка" или "Сверхпроводник" наносящий Электро-урон.       Ското + Крио = Порча (Blight)       "Порча" отражает нанесённый целью урон, самой себе и замедляет скорость атаки.       Мои выводы и мнения: в оригинале скорее всего допущена ошибка, из-за которого вместо замедления скорости атаки, она увеличилась. Сама реакция похожа на прокаченную версию Крио-эффекта, который действует еще и на противника.       Ското + Гео = Окаменение (Petrify)       "Окаменение" генерирует кристалл пустоты, который нельзя подобрать, но он медленно истощает стихийный щит поблизости.       Мои выводы и мнения: "Окаменение" поможет вам против противников использующие элементальные щиты и броню.       Ското + Дендро = Увядание (Wilt)       Цели под действием "Увядания" будут временно получать в 2,5 раза больше урона. Увядание можно снять мгновенно, если на цель наложить Гидро или Анемо.       Мои выводы и мнения: Хочу вам сразу сказать, что из-за того, что на момент написания статьи, в официальной игре еще не реализован полностью Дендро-элемент и поэтому я не смогу дать точную оценку элементальной реакции, а также принцип её действия и математических формул.       Элементальный резонанс:       Аномалии артерии земли:       Ауры противников:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.