ID работы: 11880801

Mad Max - полная Пустошь

Безумный Макс, Mad Max (кроссовер)
Статья
PG-13
Завершён
11
Пэйринг и персонажи:
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
11 Нравится 3 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Я сравнительно недавно (а именно, в прошлом году) познакомился с серией фильмов о безумном Максе Рокатански, которой уже больше 40 лет, узнав, что это, оказывается, один из самых культовых постапокалиптических боевиков всех времён и народов. (А вот то, что он австралийский, знают не только лишь все). Оценил я "Макса" преимущественно положительно, особенно "Воина дороги" и "Дорогу ярости". А потом, естественно, заинтересовался, что там на игровом фронте. Игру 1990 года я обошёл стороной, по понятным причинам, а вот на сравнительно свежую игрулю в открытом мире от "Avalanche Studios", известной своими "Just Cause'ами", обратил пристальное внимание. Вот это уже выглядит, как что-то с претензией. Начать стоит с того, что это... довольно типичная игра в открытом мире. Это "Just Cause", это "Far Cry", это "Assassin’s Creed". Тебя забрасывают на гигантскую бесшовную карту и предлагают развлекаться за счёт нескольких типов активностей, стократно размноженных известной функцией "Ctrl+C - Ctrl+V". Здесь есть даже свой аналог точек обзора из "Assassin’s Creed" и вышек из "Far Cry". О господи ты боже мой, неужели я наткнулся на очередную гриндилку в открытом мире?.. Если по большому счёту, то... да. Обчисти место поживы, зачисти аванпост лагерь, снеси пугало, убей снайпера, обезвредь минное поле, уничтожь конвой, выиграй гоночку, повтори всё это сто раз. В голове вертится одно слово: "Ubisoft". Однако одного у Ubisoft нету: боёв на машинах. И вот это, действительно, геймплейное ядро игры, на которое она в основном и опирается. Во вселенной "Безумного Макса" машины всегда были средством не только передвижения, но и выживания. У кого тачка быстрее и мощнее - тот, скорее всего, и выйдет победителем. Поскольку всякие банды активно пользуются транспортом, сея ужас, террор и разбой, то и вам без своего дырчащего агрегата не обойтись, если хотите протянуть в этом неприветливом мире как можно дольше. Машину свою можно (и, главное, нужно) прокачивать, на что нужно много гриндить. Ибо по дефолту она у вас не то чтобы в состоянии навалять серьёзным противникам. Но при этом следует помнить, что чем толще броня, чем мощнее таранная решётка, чем грознее колпаки на колёсах - тем больше это будет сказываться на скорости и управляемости, и тут уж придётся выбирать, что вам дороже. Сам прогресс ценен и с психологической точки зрения - чем круче становится твоя машина, тем более солидно себя ощущаешь. А когда устанавливаешь на "Шедевр" заветный восьмицилиндровый двигатель, не можешь перестать жать кнопку нитро, чтобы ещё полюбоваться вылетающими из выхлопных труб языками синего пламени. Неплохо организовано и взаимодействие шин с поверхностью - езда по асфальту и песку, не говоря уж о продуктах нефтепереработки, по ощущениям сильно отличаются, и опять же могут потребоваться определённые улучшения на шины, чтобы свободно колесить, скажем, по песчаным барханам. Впрочем, использовать вы можете не только свой "Шедевр", но и другие машины, которые можно отжать у всяких отморозков на просторах Пустоши. Основаны они, главным образом, на прототипах из "Дороги ярости", но попадаются уникальные, воистину примечательные экземпляры. Эти машины по-разному управляются и по-разному звучат, с их помощью можно достигать совершенно разных целей, например, подъезжать вплотную к вражескому лагерю на машине их банды, выигрывая себе тактическое преимущество, и с помощью точно такого же обмана неожиданно нападать на патрули. Что до гонок: они не слишком сложные, однако могут возникнуть определённые проблемы у людей моего типа, у которых то ли руки не из того места, то ли ещё что, и поэтому меня часто заносило и врезало не туда, куда надо, в самые неподходящие моменты. И когда гонка проходит в узких пространствах с крутыми поворотами, вот тут мои нервные клетки начинают стремительно отмирать. И Газтаунскую гонку, которая происходит по сюжету, пришлось воистину превозмогать. Куда больше увлекает уничтожение конвоев, головные машины которых нужно сносить, но сопровождение будет этому активно мешать. Там тоже нередко случается такое, что либо ткнёшься куда не туда, либо здоровье твоей машине собьют в ноль, и приходится встречать конвой уже на новом кругу, скрипя зубами оттого, что головную машину уже почти выбил, а потом пришлось останавливаться на ремонт, в то время как здоровье у лидера восстановилось. Подбешивает, но увлекает. Разбив очередной конвой, испытываешь непомерное чувство гордости. Ну и вообще, путешествуя по миру, вы будете довольно часто натыкаться на вражеские патрули, которые не дадут заскучать. Иногда патрули вклиниваются в дело посреди какого-то важного процесса: борьбы с конвоем, гонки или доставки чего-то очень важного по квесту. Да даже не "иногда", а довольно часто. Это может раздражать, если они появляются слишком уж невовремя. Но в то же время создаёт впечатление живого мира, которому на ваши планы вообще всё равно - он живёт сам по себе. Впрочем, не одними боями на транспорте сыты. Ибо есть у игры ещё и полноценная рукопашная боевая система. Простенькая, правда, но зато зрелищная. Огнестрел в виде дробовика у нас, конечно, имеется, только боеприпасов всегда мало, а посему покрывать супостатов ураганным огнём, как в заправском шутере, не получится. И в итоге дробовик служит лишь вспомогательным средством, помогающим выходить из наиболее трудных ситуаций. Поэтому в основном при стычках с врагами полагаешься на свои кулаки, а дабы выносить противников наиболее эффективно, прокачиваешь себе кастеты, наручи и боевые приёмы. Приёмы, особенно добивающие, смотрятся довольно эффектно, не говоря уж о том, что можно применять различные вспомогательные средства вроде одноразовых заточек или отжатых у противников орудий ближнего боя. Так что, при всей своей простоте, боёвка залипательная, и для меня находится на втором месте в плане интересности, после транспортных сражений. Бои с боссами, кстати, в каком-то смысле тоже интересные, хотя и однотипные. В каждом крупном лагере сидит свой босс, и технология борьбы с ними зачастую однообразна: уворачиваться от мощных атак, заманивать куда-то для нанесения урона, бить в спину. Пару боссов одолеешь, а потом понимаешь, что уже наловчился и ничего принципиально нового по их части уже не будет. Тем не менее, сам процесс всё же доставляет. Пару-тройку раз. Ну а теперь, когда достаточно сказали об игровом процессе, хочется поговорить и о других немаловажных вещах. Первая из них - атмосфера постапокалиптической Пустоши. Которая передана действительно безупречно. Безводная пустыня на месте пересохшего океана, голые равнины и скалы, песчаные барханы, развалины, напоминающие о навсегда ушедшей цивилизации - всё это очень хорошо работает на антураж и заставляет проникнуться уже умершим, а теперь лишь агонизирующим миром. Отыскивая "реликвии прошлого", вы будете узнавать некоторые подробности начала апокалипсиса и личные истории людей, жизнь которых разделилась на "до" и "после". Одетые в грязные обноски люди вынуждены копошиться в кучах мусора, выискивая металлолом, скитаться по пустыне, изнывая от жажды, либо быть рабами у банд. Банды отморозков же терроризируют скудное население Пустоши, используя своё превосходство в виде машин. Питаться приходится всем, что найдёшь - в ход идут мыши, ящерицы и черви, а если повезёт, то можно найти и еду здорового человека в виде собачьего корма. Некоторые промышляют каннибализмом, и в сложившихся обстоятельствах их даже трудно осуждать. Однако некоторые детали не дают полноценно погрузиться в атмосферу тяжёлого выживания в Пустоши. Просто потому, что сами мы особых тяжестей не испытываем. В мире игры куда ни пойдёшь, наткнёшься на место поживы, где найдёшь и воду, и еду, и боеприпасы, и топливо, и лом. Начать здесь в чём-то нуждаться - довольно непросто, несмотря на то, что единовременно с собой много не унесёшь. Думаю, дефицит ресурсов и особая сложность в борьбе с противниками добавили бы единичек к атмосфере, но в то же время игра также нацелена на экшен, как и фильмы серии. А экшен, как мы знаем, с лютым хардкором не особо дружат, ведь тогда придётся выверять каждый свой шаг и вступать в бой как можно реже. Поэтому... поэтому ну ладно. К слову, народу тоже как-то многовато для постапокалиптической Пустоши. Ну или мне так кажется. Сюжет в игре полностью соответствует стандартам фильмов: он очень простой, но при этом глубокий. Чтоб вы понимали, тут есть два персонажа с полноценными арками, которые закрываются к концу игры. Да и лидеры крепостей, с которыми приходится сотрудничать по ходу игры, вполне интересные. Всё в духе оригинала: гротескно-безумные злодеи и сам Макс, образ которого перенесён из фильмов вполне удачно, хорошо демонстрируя его тяжёлый характер, душевные травмы и внутренних демонов. И достаточно сильная драма в финальной части, которую я, признаться, не ожидал. Если всё суммировать, то игра произвела на меня средне-положительное впечатление. Всё, что она может вам предложить, вы попробуете в течение нескольких часов, а дальше начнётся "повторенье - мать ученья" (к слову, почему мать, если "повторенье" среднего рода? - просто всегда мучился этим вопросом...). Гринда много, и в том числе посредством него искусственно растягивается процесс прохождения (опять на ум приходит слово "Ubisoft"). Однако есть удовлетворение от прокачки, усиления что своего героя, что своей тачки, и доставляет реальное влияние оной на геймплей. Прекрасно переданная атмосфера Пустоши и превосходно отражённый образ Макса с его аркой персонажа. К тому же, игра вроде как является каноничным приквелом к "Дороге ярости" - по крайней мере сужу по тому, что в официальных комиксах, созданных режиссёром фильмов, упоминается главный антагонист из игры, да и разработчиков самой игры он тоже консультировал, поэтому, видимо, в образ так попасть и удалось. Выходит, перед нами вполне официальная часть истории вечно одинокого воина дороги - необязательная, но довольно качественная.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.