ID работы: 11907141

Сдерживая пламя

Гет
R
В процессе
137
Горячая работа! 264
автор
Размер:
планируется Макси, написано 173 страницы, 23 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
137 Нравится 264 Отзывы 49 В сборник Скачать

От автора. Для тех, кто не знаком с каноном

Настройки текста
      Горячо приветствую вас, дорогие читатели! Заваривайте чаёк и усаживайтесь поудобнее. Вы находитесь у портала во вселенную Древних Свитков (The Elder Scrolls, или TES). Если вы с ней уже знакомы, смело можете переходить к первой главе. А если нет и вы заглянули сюда благодаря метке «Как ориджинал», то это предисловие для вас!       Мир, созданный разработчиками TES, получился глубоким и хорошо продуманным: здесь есть и обширная мифология, и различные пантеоны божеств, и богатая история стран и народов, насчитывающая тысячи лет… Однако большинство персонажей данного произведения, включая главных героев, являются оригинальными, то есть авторскими; события, произошедшие за постканонные тридцать лет, также выдуманы мной, исходя из каноничной истории. А потому моё творение вполне можно читать как ориджинал. В этом предисловии я постараюсь рассказать лишь о некоторых важных моментах, упрощающих понимание мира, окружающего героев. Можете прочитать его заранее, а можете заглядывать позже, по мере спотыкания о незнакомые термины — как пожелаете.       Действие происходит в вымышленной вселенной под названием Аурбис. Она делится на три основные части:       Этериус — совокупность планов Аэдра (проще говоря, богов);       Обливион — совокупность планов Даэдра (сущностей, подобных демонам);       Мундус — план смертных, охватывающий планету Нирн, на которой живут наши смертные герои, и спутники НирнаМассер и Секунду.       Скажу несколько слов о самых значимых Аэдра. В Тамриэльской Империи (о ней ниже) основным религиозным культом является культ Восьми богов (ранее выделяли и Девятого — обожествленного Талоса, основателя Империи). Так как боги упоминаются довольно часто, считаю нужным кратко рассказать о них:       Акатош (или Аури-Эль), также Великий Дракон Времени — главное Божество пантеона Восьми и покровитель Империи, воплощающий в себе стойкость, неуязвимость и неизменную законность;       Аркей — сын Акатоша, бог цикла жизни и смерти — божество, связанное с похоронами и погребальными обрядами и ответственное за наступление времён года;       Дибелла — богиня красоты. Некоторые культы посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике;       Зенитар — бог ремесленничества и торговли;       Кинарет — богиня небес, ветров, природных элементов и одна из невидимых духов воздуха, известна как Чистая. Отвечает за жизненную сущность — все живые существа находятся под опекой богини, а её жрецы прославлены как величайшие целители Тамриэля;       Мара — богиня любви и сострадания. Богиня-Мать, покровительница плодородия, источник сострадания и понимания смертных;       Стендарр — покровитель справедливой власти и милосердной терпимости;       Джулианос — бог мудрости и логики.       Вернёмся к вышеупомянутой Тамриэльской Империи (чаще называют просто Тамриэль, или Империя). Это государство, расположенное на одноимённом материке Нирна, и примерно за 230 лет до описанных мной событий занимало всю его территорию. Столица — Имперский Город. Империя разделена на несколько провинций, границы которых совпадают, как правило, с историческими землями основных рас:       Сиродил — крупнейшая провинция континента, родина имперцев и месторасположение Имперского Города;       Хай Рок — северо-западная провинция, родина бретонов и орков;       Хаммерфелл — северо-западная провинция, место жительства редгардов. На момент событий уже пятьдесят лет как независим от Империи;       Скайрим — родина нордов, расположен на севере Тамриэля. Собственно, здесь и будут разворачиваться основные события данной истории. Столица — Солитьюд;       Морровинд — родина данмеров (тёмных эльфов). Лежит на востоке Империи;       Чернотопье — родина аргониан (разумных рептилоидов). Расположена на юго-востоке Тамриэля. С севера граничит с Морровиндом, а на северо-западе с Сиродилом. Климат здесь влажный и тропический;       Эльсвейр — родина каджитов (кошколюдей). Земля сухих и горячих пустынь на юге материка;       Валенвуд — земли босмеров (лесных эльфов). Находится к югу от Сиродила, и к западу от Эльсвейра. На момент событий уже двести лет как входит в состав государства под названием Альдмерский Доминион (о нем ниже);       Острова Саммерсет — архипелаг из трёх островов к юго-западу от Сиродила, родина альтмеров (высоких эльфов). Главный остров имеет то же название. Здесь размещается Кристальная башня, давний центр культуры меров (эльфов). Более чем за двести лет до событий Талмор — группа радикальных националистов-альтмеров, которые верили в превосходство различных рас эльфов над людьми — основал здесь свою империю под названием Третий Альдмерский Доминион (или просто Альдмерский Доминион).       Карта Тамриэля: https://i.ibb.co/wMKWcxq/tamriel.png, а также отдельно очень подробная карта провинции Скайрим: https://i.ibb.co/FY9ZkdH/Skyrim-world-map-rus.webp       Пара слов о наиболее часто упоминающихся расах:       Имперцы — собирательное название нескольких народов людей, населяющих Сиродил. Известны своей образованностью и учтивостью. Физические данные имперцев не столь впечатляющие, как, например, у нордов или орков, но они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах;       Норды — человеческая раса, высокий и бледнокожий народ. Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Могут быть грубыми, местами узколобыми и малоприятными в общении, что является следствием их, в некотором роде, варварской культуры;       Редгарды — темнокожие люди. Они соответствуют среднему человеческому росту, однако более сильны и ловки, а также отлично приспособлены для проживания в жарком, сухом климате пустыни Алик’р. Физиология редгардов позволяет им становиться хорошими воинами, прежде всего мечниками;       Бретонцы — человеческая раса. Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Родина бретонцев дала миру многих великих волшебников;       Предельцы или ричмены — народ, произошедший от бретонцев и населяющий в основном большую область на границе Хай-Рока и Скайрима, известную как Предел. Ричмены являются расой полукровок, даже относительно бретонцев. Примерно за 55 лет до событий данной истории подняли в Пределе восстание, закончившееся их поражением, вследствие чего отступили из крупнейшего города Маркарт и, укрывшись в холмах и ущельях, развернули партизанскую войну. С тех пор их стали называть Изгоями;       Альтмеры — высокие эльфы, обладающие бо́льшими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Альтмерам свойственны высокий рост и жёлтая кожа. Черты лиц тонкие и изящные. Высокие эльфы считаются красивой и «избалованной» расой. Культура империи Тамриэль в значительной мере основана на культуре высоких эльфов. Очень горды и надменны, ко всем остальным расам относятся с пренебрежением и заметным расизмом.       Примерно за 60 лет до описанных событий началась Великая Война (в тексте называется Первой Великой Войной) между Альдмерским Доминионом и Империей Тамриэль, закончившаяся поражением последней и подписанием Конкордата Белого Золота. Талмор, правящий Доминионом, желал покорить Хаммерфелл, захватить Имперский Город и разгромить Империю. Однако императору Титу Миду Второму удалось избежать самого худшего и даже отбить у захватчиков столицу, но Имперский легион оказался обескровленным. Война завершилась на невыгодных для Империи условиях, но, в то же время, далеко не все цели Талмора были достигнуты. А потому я додумала ход Второй Великой Войны (в каноне витает ощущение, что она неизбежна), которая на момент событий уже почти четыре года как завершилась победой Империи, однако Доминион не прекратил своё существование.       Как уже упоминалось в аннотации, игровые события происходят за 30 с лишним лет до авторских. Если вкратце: ярл одного из скайримских городов по имени Ульфрик Буревестник бросил вызов верховному королю провинции Скайрим и убил его в нечестном, на мой взгляд, поединке. Началась гражданская война между сторонниками целостной Империи (Имперским Легионом) и сторонниками независимости Скайрима (Братьями Бури, по сути это личная армия Ульфрика). Буревестник прикрывался высокими целями и громкими лозунгами, но по факту эта война выгодна лишь Альдмерскому Доминиону, поскольку всё больше ослабляет Империю. В это время появляется герой, начавший свой путь пленником, которого везли на казнь за незаконное пересечение границы Скайрима. Неожиданное появление дракона в момент казни позволило ему совершить побег. По ходу сюжета герой узнаёт, что гражданская война в Скайриме является последним пунктом в последовательности событий, предсказанной в пророчестве Древних свитков, и что он — Довакин, Драконорождённый, — способный поглощать души побеждённых драконов и кричать на их древнем языке. Своими последующими действиями герой спасает Скайрим от дракона Алдуина — Пожирателя Миров, а также по своему усмотрению влияет на исход гражданской войны. Ваша автор, например, выбирает Империю, поскольку Ульфрик преследует исключительно свои корыстные цели, а также является спящим агентом Талмора.       И, пожалуй, последняя особенность, которую стоит упомянуть — тамриэльский календарь. Названия дней недели отличаются от привычных нам:       Морндас понедельник;       Тирдас вторник;       Миддас среда;       Турдас четверг;       Фредас — пятница;       Лордас суббота;       Сандас воскресенье.       Но особенно поэтично звучат месяцы!       Утренней звезды — январь;       Восхода солнца — февраль;       Первого зерна — март;       Руки дождя — апрель;       Второго зерна — май;       Середины года — июнь;       Высокого солнца — июль;       Последнего зерна — август;       Огня очага — сентябрь;       Начала морозов — октябрь;       Заката солнца — ноябрь;       Вечерней звезды — декабрь.       Вот и всё, пожалуй. Приятного чтения!
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.