ID работы: 11933133

Безумие Макса: одиночество и отрицание

Безумный Макс, Mad Max (кроссовер)
Статья
R
Завершён
19
Пэйринг и персонажи:
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
19 Нравится 2 Отзывы 8 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Топливный кризис породил бандитский беспредел, которому не могли эффективно противостоять сильно ослабевшие правительства. Последней надеждой закона и порядка стал силовой патруль, разбирающийся с отморозками на трассах. И наиболее эффективным из патрульных был Макс - не зря руководство так вцепилось в него, даже выделив специальную машину с восьмицилиндровым двигателем, лишь бы удержать его на работе. На момент действия первого фильма Макс - это человек, который боится собственной трансформации. Он замечает, что дорожное безумие начинает приносить ему удовольствие, и всерьёз опасается, что рано или поздно станет не лучше тех самых отморозков, против которых борется. На фоне этого он старается счастливо проводить время с семьёй, снимая стресс за счёт шутливых проделок. Но страх тем временем обволакивает его, затихая лишь тогда, когда он вновь может побыть в обществе жены и сына и подурачиться с ними. Макс намерен уйти из дорожного патруля, и как упоминает его начальник, уже не в первый раз - только в прошлые разы он не мог устоять перед искушением вновь отправиться на дорогу и поучаствовать в очередной безумной погоне. И, возможно, в этот раз тоже не смог бы совладать со своей наклонностью, которой так боялся. А может, и смог бы - узнать этого ни ему, ни нам было уже не суждено. Ибо его жена и ребёнок пали жертвами бандитов с дороги, и это поставило крест на спокойной семейной жизни, на которую рассчитывал Макс. Теперь безумие взяло над ним полную власть, направив по дороге мести, которую он успешно прошёл, пардон - проехал. А когда виновные были наказаны, в его жизни уже не было никакого смысла - от него осталась оболочка, лишившаяся самого главного. Если в первом фильме Макс - мятущаяся душа, ещё способная на веселье и доброжелательность, то во втором это грозный выживальщик, который ничего не делает без выгоды для себя. Дело, которому он когда-то посвятил свою жизнь - борьба за справедливость, - принесло ему страшную боль вместо достойного вознаграждения, и отныне бороться за неё Макс уже не собирается. Мир погряз в насилии, беспределе и равнодушии, лучший способ выжить в нём - зачерстветь, отрешиться от чужих нужд и страданий. Макс решает замкнуться, взаимодействуя с другими людьми только по необходимости и не заводя друзей. Он боится привязанности, ведь когда-то потерял и семью, и лучшего друга - а в жестоком постапокалиптическом мире потерять близких ещё проще. И хотя в фильме Макс совершает героический поступок, спасая целую общину, он делает это из личных корыстных побуждений. Сначала он отвозит раненого мужчину в поселение - потому что рассчитывает взамен получить топливо. Затем транспортирует в поселение тягач - также рассчитывая взамен получить топливо. Но он не намерен помогать поселенцам вырваться и отбиться от бандитов - являясь объективно лучшим водителем, чем любой из них, Макс решает их бросить, зная, что за этим последует расправа над незадачливыми искателями лучшей жизни. Он решил не сближаться с ними, чтобы потом не переживать за чью-либо смерть. И лишь утрата машины, поставившая Макса в трудное положение, когда его собственное выживание зависело от успеха рискованного предприятия поселенцев, вынудила его всё-таки сесть за руль тягача. Но, когда опасность миновала, он вновь по собственной воле остаётся один, вместо того чтобы отправиться со всеми к морю. А вот детям и подросткам в третьем фильме он помогает уже совершенно безвозмездно, хотя в конце всё так же остаётся один. Возможно, это может быть связано с возрастом юных искателей древней мудрости, которые слишком наивны, чтобы понимать, что не смогут выжить в пустыне. Ведь раньше Макс имел дело со взрослыми людьми, но теперь перед ним предстала целая община детей. (Показательно то, что в конце поединка под Куполом Грома он отказывается убивать Бластера, обнаружив, что тот умственно неполноценен и фактически представляет из себя большого ребёнка). Возраст дикарей пробуждает в Максе своего рода чувство ответственности, возможно напоминая о том, что когда-то он был отцом, пусть и совсем недолго, и должен защитить этих детей, раз уж не смог защитить своего ребёнка. (Можно возразить, что во втором фильме тоже был ребёнок, но тот ребёнок был окружён заботой других взрослых, и опека Макса ему в принципе не требовалась, в то время как в триквеле он имел дело с целой общиной подростков, которых кроме него некому проконтролировать и удержать от необдуманных поступков). Так, ремарочка: являются ли оригинальная трилогия, "Дорога ярости" и игра одной вселенной, или это разные альтернативные миры - я так и не понял. Если отталкиваться от официальных комиксов, созданных самим режиссёром фильмов, то всё это вроде как единый канон. Хотя шитый, признаться, белыми нитками. Да и сам образ Макса в оригинальной трилогии и последующих произведениях довольно существенно различается. Так что проводим черту между трилогией и всем остальным, и движемся дальше. Итак, видеоигра "Mad Max". Макс годами скитается по Пустоши, одолеваемый призраками прошлого. Он старается забыть о тех ужасах, что ему пришлось пережить, ради чего намерен пересечь некую "Безмолвную Равнину". По сути это просто бегство - от собственной памяти о навсегда утраченном счастье. И Равнину эту он выдумал сам себе, как, вероятно, выдумал и Гриффу, у которого игрок занимается прокачкой навыков Макса - а всё указывает на то, что Гриффа это именно плод воображения Макса, его подсознательный образ, который вскрывает всё, в чём Макс боится признаться самому себе. Как, например, то, что друзей он не заводит не потому, что "люди только мешают", а потому, что боится их потерять, или то, что именно в моментах боя он находит краткое успокоение от своих болезненных воспоминаний. Вообще, игру я считаю очень хорошим раскрытием новой версии Макса. Здесь машина выступает для него уже не просто самым скоростным средством передвижения, а тем, что дарит ему уверенность. Именно в ней Макс чувствует себя тем самым воином дороги, который когда-то боролся за правое дело, а затем возвращался домой к любящей семье. На приборной панели этой же машины он хранит фотографию жены и дочери (кто говорил о сыне?..). И никакой "Шедевр" Жестянщика своей машины ему не заменит. Поэтому в конце он без особых колебаний приносит "Шедевр" в жертву, как вряд ли поступил бы с родным "Перехватчиком". Хотя в ходе игры, решивший, что "Перехватчик" уже пустили на металлолом, Макс с этим смиряется, и готов пересечь свою Равнину на "Шедевре", только поставив на него восьмицилиндровый двигатель - такой же, который был на "Перехватчике". Для Макса ценность машины - не только в самом её наличии, но в скорости и мощи, которую он обретает благодаря ей. Макс использует машину, как дополнение себя, он становится с ней единым, в отличие от любого встреченного им человека. Его преданность машине играет с Максом злую шутку, лишая тех, кто действительно им дорожил и мог бы стать ему новой семьёй. Для меня игра оказалась довольно сильной в плане драмы. Макс, как и положено, отстраняется от людей, сотрудничая с ними только ради собственной выгоды. Когда он встречает Надежду и Славу, то отказывается остаться с ними, хотя они весьма настойчиво предлагают ему перестать гнаться за машиной и убегать от демонов, а вместо этого - обрести счастье с близкими людьми, то хрупкое счастье, которое только возможно в условиях беспощадной постапокалиптической Пустоши. Но Макс отказывается - он уже потерял семью, и боится, заведя новую, потерять и её. Но именно отказ Макса, его одержимость машиной вместо живых людей, приводит к гибели Надежды и Славы. А, впав в одержимость местью, он губит также и "Шедевр" вместе с Жестянщиком, но зато заново обретает свой "Перехватчик". Таким образом, оттолкнув всех, кто мог бы стать ему друзьями и даже больше, из-за боязни привязаться к ним и потерять их, он теряет их, и этим самым лишь укрепляет свою убеждённость в том, что он всегда должен быть один и не должен ни к кому привязываться, чтобы никого не потерять. Макс загоняет самого себя в страшный замкнутый круг, но из-за постоянного отрицания не может его разорвать. И остаётся лишь при своём "Перехватчике" - вещи, которой всегда был более верен, чем людям, - и при своей эфемерной мечте о пересечении некой Безмолвной Равнины и обретении покоя. К слову, в комиксах была идентичная история: в качестве уплаты долга Макс спас дочь одной женщины, после чего получил предложение остаться с ними, от которого, естественно, отказался. И сразу же после этого обе погибли. Но, останься Макс с ними, вполне вероятно смог бы их защитить. И вот, добираемся до "Дороги ярости". В которой пережитые утраты и чувство вины довели Макса до психического расстройства, сопровождаемого зрительными и слуховыми галлюцинациями. Он всё так же бежит и от своего прошлого, и от самого себя. Но от собственного разума не сбежишь, чего Макс никак не может осознать. Он вновь вступает в сотрудничество с другими людьми ради собственной выгоды - но до того момента, как им приходится разойтись. Как и всегда, Макс предпочитает держаться особняком, но чувство вины не даёт ему отпустить команду: по своему прошлому опыту он уже знает, что обычно происходит с людьми, которым он отказывает. Он прекрасно понимает, что, скорее всего, компания сгинет в пустыне, и пополнит список тех, кого Макс не смог защитить. Поэтому, уже безо всякой выгоды для себя, он решает помочь им найти настоящее спасение. Но, что бы вы думали, происходит в конце? Всё верно. Когда опасность уже миновала, и стало понятно, что теперь члены разношёрстной команды сами справятся, Макс снова уходит, чтобы продолжить свои скитания одинокого воина дороги.

***

Какой всему этому можно подвести итог - глобально, Макс во всей франшизе имеет две ипостаси. Первая - это защитник и благодетель, иногда невольный. Благодаря ему спасается община во втором фильме, выживает группа детей в третьем, освобождается Цитадель и близлежащая пустошь в ДЯ. Но вот вторая его ипостась - эгоцентрик, который губит людей. Эта ипостась ярче всего проявляет себя в игре. Макс отказывается от Надежды и Славы, оставив их без защиты, Макс планирует забрать у Жестянщика построенный им же "Шедевр" и укатить к своей Безмолвной Равнине в одиночку, что вынуждает Жестянщика сбежать, а затем под пытками выдать информацию о местонахождении тех самых Надежды и Славы, потом Макс губит и самого Жестянщика ради тупой мести, которая уже никого не спасёт и не вернёт. Неизменным остаётся лишь одно: в конце каждого произведения, будь то очередной фильм, игра или комикс, Макс остаётся один. Хотя ему не раз выпадал шанс стать частью какой-либо общины, что как раз и помогло бы ему отпустить своё трагическое прошлое, от которого он так отчаянно бежит. Всегда оставаясь наедине со своими демонами, он никогда не сможет заглушить их, а обрести новую семью ему не даёт страх потерять и её, вновь пережив эту боль. Так и получается, что он обречён всю свою жизнь либо спасать, либо губить людей, всё больше замыкаясь в себе с каждой новой смертью и лишь усугубляя своё психическое расстройство. С другой стороны, если взять его ипостась благодетеля - не оставляя каждый раз спасённых им людей и не отправляясь в дальнейшие скитания, он бы не смог спасти других людей, которых встречает как раз благодаря своим скитаниям, и которые выживают лишь благодаря ему. Получается, что как благодетель, Макс спасает всё больше и больше людей, а получается у него это из-за обречённости на вечное одиночество. Но он ведь воин дороги, призвание которого и состоит в том, чтобы спасать нуждающихся и наводить справедливость, как бы он от этого ни отстранялся. Даже если ради этого приходится жертвовать собственным благополучием.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.