Вернувшись после войны, Реджо дэ Валет возмущается обратно в родной орден - Лигу по просьбе нового руководителя. Вернувшись домой, он узнает, что его прошлый друг и по совместительству иерарх пропал. Отправившись на его поиски, он собирает группу из старых друзей и новых знакомых. Вскоре оказывается, что за пропажей иерарха стоит неизведанное зло, которое им придется обыграть и победить.
Посвящение:
Лор разрабатывался в течении 5-4 лет. Первым за разработку взялся человек с никнеймом Zero, который определили главные мотив и цель сюжета. Сюжет много раз менялся и перепадал с рук в руки. Авторов данных изменений упоминать не буду. Однако главным автором является разработчик самой игры OSA. Ему большая благодарность за общую идею.
Работа посвящается игре Brofist.io
Примечания:
Это первая часть данной работы, где кратко и ясно будут определенны мотивы второй части. Сюжет не позволяет уместить его в одной работе, так как он слишком широк. Работ повествует о главных событиях одной игры, которые создают элемент лора. Что стало с миром, как так получилось, почему некоторые вещи такие. Работа объясняет понятия, и ею можно объяснять любые дыры, бесконечно рассуждая.