ID работы: 12455929

Непростой Путь Про-Героя

Джен
PG-13
В процессе
760
Размер:
планируется Макси, написано 710 страниц, 73 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
760 Нравится 400 Отзывы 269 В сборник Скачать

Дополнение: Как работает способность главного героя?

Настройки текста
Итак. “НППГ” на данный момент разросся до почти полутора миллионов знаков, то есть объема трех средних книг. И тем не менее, как ни удивительно, у читателей до сих пор - даже среди подписчиков с ранним доступом - регулярно возникают вопросы о том, как работает способность главного героя, что он может, что он не может, и так далее. Хватит это терпеть! Кхм. В общем, в этом манускрипте я постараюсь максимально подробно, дотошно и четко пояснить, что герой умеет и что - нет, а также ответить на все часто встречающиеся вопросы по его причуде. Плюс приведу список всех существующих приемов Нирена на данный (финал второго тома романа) момент. 1 Двойное Воздействие. Начнем с основ: с канона “Моя геройская академия” и способности оригинального персонажа манги, Ниренгеки Шода. Этот комичный и довольно бестолковый, если учесть, как именно он распоряжается своей силой, персонаж имеет причуду под названием “Twin Impact”, или “Двойное Воздействие”. Что она позволяет ему делать? Причуда позволяет ему, ударив или бросив какой-то предмет, затем повторить точно такое же одномоментное воздействие на этот предмет, но только во много раз мощнее. Ниренгеки Шода активно пользуется этим: атакует противников с дистанции - усиленными его причудой бросками многочисленных предметов, которые он может отслеживать и на которые он уже заранее оказал изначальное воздействие. Что из всего этого следует? 1. Во-первых, для того, чтобы причуду возможно было использовать, необходимо совершить первоначальное касание рукой (или другой частью тела) владельца того предмета, на который накладывается эффект “запоминания”. Он не может создать изначальный эффект на расстоянии, силой мысли, глазами, без изначального воздействия или каким-либо другим магическим образом. Только изначальное касание частью тела, которое невозможно произвести дистанционно (если только не воспользоваться порталом или попросить дружелюбного Ному оторвать тебе руку). При этом повторное воздействие, то есть усиление, может происходить дистанционно. 2. Во-вторых, повторение эффекта происходит исключительно в точке изначального воздействия. То есть - в точке, локализованной на той или иной физической поверхности, достаточно плотной, чтобы это воздействие было здесь определимо и зафиксировано. В случае удара - например, на щеке Мидории (которому в каноне дал пощечину Нейто Монома, скопировавший причуду Ниренгеки, и затем успешно умножил этот удар. Эта сцена послужила причиной возникновения НППГ, как вы его знаете). В случае броска - на поверхности, например, мяча. На воздухе или иной подобной среде не сработает. Отсюда также можно вывести гипотезу о том, что если поверхность, на которую было произведен изначальное воздействие, была разрушена или в достаточной мере деформирована, то возможность повторить это воздействие также исчезает. Эту гипотезу в рамках фанфика я принял за аксиому, так как в противном случае мы получим непрогнозируемый маловменяемый бред. 3. В-третьих, благодаря тому, что в аниме и манге Ниренгеки носит костюм с перчатками, мы знаем, что его сила успешно применима сквозь тонкую одежду. Вместе с тем, перчатки у него с обрезанными пальцами. Возможно, у него проблемы с тем, чтобы проводить эффект даже сквозь ткань. Отсюда следует то, что его причуда плохо “проводится” сквозь посторонние предметы (об этом будет подробнее дальше). 4. Мы знаем, что Ниренгеки был способен отслеживать предметы, на которые он изначально повлиял - у него был некий сканер на перчатках, и визор, позволяющий увидеть карту. Это дает понять, что те места, где созданы условия для применения его силы, тем или иным образом возможно запоминать. Еще - что количество “сохраненных” и уже заготовленных изначальных воздействий может быть довольно велико. А еще - что они могут находиться на достаточно большой дистанции от Ниренгеки, чтобы ему требовалась карта. Этот тезис подтверждает тот факт, что Нейто повторил свое воздействие на физиономию Мидории с другого конца “Боевого Центра”. 5. Визуальный контакт не имеет значения. Опять же, Нейто Монома в той ситуации не видел Мидорию, но активировал причуду - и она сработала сквозь множество стен. Кроме того, не было замечено никакой задержки при активации заранее произведенного воздействия, как бы далеко владелец причуды не находился. Отсюда, возможно, следует то, что способность работает напрямую с пространством и никак не завязана на некие “волны”, передающие “сигнал”. 6. Очевидно, что повторное воздействие причуды может быть осуществлено произвольно и отсрочено по времени. Сколько может сохраняться готовый к умножению удар, не представляется возможным определить, однако я все же ставлю на то, что достаточно долго - в противном случае, опять же, Ниренгеки не требовался бы радар с точками. Нет, никаких таймеров, только сознательный "спусковой крючок" в голове у героя. 2 Боевой Множитель. Теперь переходим к причуде самого главного героя фанфика, Нирену - к “Боевому Множителю”, названному так подписчиками в ходе опроса. Изначально его способность - точно такая же. Тем не менее, с тонной усердной многолетней работы и щепоткой изобретательности попаданца она была улучшена и позволяет гораздо больше, не лишившись, впрочем, тех же фундаментальных ограничений. Предельное количество маркеров, которое он может создать и чувствовать - несколько сотен. Предельная дистанция ощущения - полтора километра. Предельная дистанция активации - чуть больше километра. Предельное количество маркеров, которое он может активировать одновременно - около пятидесяти. Предельное количество маркеров, которое у него получилось запихать на собственное тело - пять. Предельная длительность существования маркера - день. Вроде все. Итак. Что герой может? 1. Накладывать маркеры. А “Маркер” - это что? Для обозначение тех мест, где было создано изначальное воздействие, Нирен ввел этот термин - “маркер”. Важно понимать, что это НЕ реально существующее явление, оно не имеет визуального или какого-либо иного проявления. Это условное обозначение тех точек в пространстве, которые Нирен способен затронуть своей причудой повторения событий. Долгое время, многие годы герой ежедневно тренировался запоминать подобные точки, что заодно улучшило его память (см. фактор причуды), пока, в конце концов, не привык и не развил в себе способность ощущать эти точки “напряжения” пространства самостоятельно - не через визуальные анализаторы или память, а через саму причуду. Таким образом, после десятка лет он через свое “пространственное чутье” может отслеживать людей, определять положение в пространстве предметов и их изменения, а так же создавать примерную трехмерную карту окружения и выполнять всякие фокусы вроде определения времени по часам со стрелками. В развешивании ярлыков на близких людей здорово помогают спарринги и спортивные игры :) 2. Сверхсильные удары. Нирен рвал жилы несколько десятков страниц, пока не сумел сократить до минимума время между созданием изначального воздействия и его сознательным усиленным причудой повтором, доведя его до уровня рефлекса. Это позволяет ему наносить удары сверхчеловеческой силы. Рефлекс не абсолютен и при желании и концентрации он наносит обычные удары. 3. Контроль мощности. Нирен может регулировать мощность усиления изначального удара причудой. Отсюда появляется возможность легких воздействий, вроде создания сквозняка, и высокоамплитудных, вроде создания взрыва. Максимальное умножение вторичного воздействия - приблизительно в тридцать раз. У Ниренгеки было слабее, хотя тоже было многократным. 4. Собственное тело. Маркеры можно накладывать на поверхность любого предмета с достаточно твердой поверхностью. Следовательно, его можно накладывать и на собственное тело. Результатом открытия и развития этой стороны причуды стало то, что Нирен получил возможность быстро перемещаться. Как это происходит? Например, хлопок в ладоши - это два удара, который ставит маркер на каждую ладонь. Следовательно, от одного изначального воздействия Нирен получает два вторичных, каждое из которых можно умножить. То же касается “секретного” импульса на спине. С маркерами на ногах немного сложнее. Как известно из третьего закона Ньютона, который не цитировал только ленивый, “действие равно противодействию”. Или, менее пространно, “силы взаимодействия двух материальных точек равны по величине, противоположно направлены, и действуют вдоль прямой, соединяющей эти материальные точки”. То есть, каждый удар ногой по земле создает маркер-стартер для причуды не только на земле в месте удара, но и на подошве ноги - точно такой же силы удар, но на сто восемьдесят градусов противоположный по направлению действующей силы. Отсюда он получает возможность быстрее бегать/выше прыгать. Краеугольный камень отличия между Ниренгеки и Ниреном - то, что последний сам по себе является мобильным боевым юнитом и не зависит от посторонних предметов. 5. СПОЙЛЕР К ФИНАЛУ ВТОРОГО ТОМА: Отражение работает по такому же принципу, разница лишь в том, что изначальным воздействием является не удар самого Нирена, а удар ПО Нирену. Но результат остается тем же. 3 You are doing it WRONG! Ну хорошо. А что герой не может? 1. Нирен не может напрямую повторно усиливать уже усиленный его причудой удар. Никак. Не вижу смысла объяснять. Тем не менее, существует способ частично обойти это ограничение - через тело, выступающее проводником. Условно говоря, если Нирен активирует маркеры на подошвах, бросит себя на противника, ударит его и умножит удар, это будет частным примером двукратного усиления: ведь оба удара, и первичный, и вторичный, выйдут мощнее, если сперва произойдет прыжок. 2. Учитывая то, что ни в аниме, ни в манге не было ни единого намека на то, что оригинальный Ниренгеки может “проводить” эффект причуды сквозь какие-либо посторонние предметы, помимо одежды - например, ударить битой и затем умножить удар, нанесенный этой битой - этого не может и мой Нирен. Удобнее всего это воспринимать так: его тело окружает некое гипотетическое поле, в пределах которого он может ставить маркер. Но поле прилетает вплотную к телу и проводится только сквозь живую ткань + одежду. То есть: Нирен не может умножить удар, если он был исполнен ножом. Или топором. Или мечом. Или кибернетическим протезом вместо руки. Или даже в экзокостюме, который обладает сервоприводами или искусственными мышцами, которые будут увеличивать силу мышечных сокращений его тела. Нет, только своей родной живой органикой. Никаких пуль из мяса и бит из костей. Но плоть НЕ слаба, дорогие читатели. Не тот фандом и не тот персонаж. Вот если я доберусь до франшизи “Неуязвимый”, вот там… кхм-кхм. 3. Нирен не может ставить маркеры ровно в одном и том же месте. Конкретно это ограничение введено лично мной. Причин много. Прежде всего - чтобы он не мог создать некую, скажем, металлическую пластинку, на которую перед дракой со злодеем нанесет пару тысяч ударов кулака, потопчется на ней для верности, а потом, во время драки подорвет эту пластинку - и снесет нахрен все Токио. Выкинул двадцать два очка, так сказать. Перебор. Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued. 4. Исходя из канона, Нирен не может умножать никакие другие воздействия помимо передачи кинетической энергии. Еще он не может отменять свое воздействие. Он не может усиливать бег крови по сосудам, не может усиливать гравитационные волны, не может атаковать людей своим сердцебиением и тому подобное. 5. Нирен НЕ МОЖЕТ управлять векторами. Он не может изменять направление вторичных ударов, он не может менять градус плоскости, к которой будет применено умножение от причуды, и так далее. Его способность строится на одном из самых базовых физических законов “действие равно противодействие”, не забываем. 6. Нирен не может оставить маркер в воздухе. Для создания точки приложения причуды нужна твердая стабильная поверхность. В крайнем случае, еще можно что-то сделать с жидкостью. Но никаких разрубаний противников изнутри, никаких переносов самой точки приложения маркера с одного в другое место и вот этого всего. Наш протагонист не работает с пространством, он работает с передачей кинетических импульсов, просто интернет тормозит. 7. Нирен не может использовать свою причуду как броню, при которой будет ослаблять входящий урон атаками в противоположную сторону. Во-первых, опять же, он не может использовать причуду до изначального воздействия, а именно это потребуется для того, чтобы полностью обнулить атаку и не понести урон, во-вторых, для частичного уменьшения урона потребует реакция суперкомпьютера. Кроме того, его ответ будет намного мощнее, как мы уже знаем, и при активации маркера на его собственном теле его будет швырять в противоположную сторону. Никаких векторных щитов. Почему? Потому что я̶ ̶з̶д̶е̶с̶ь скучно и уныло. 8. В комментариях несколько раз предлагали модель “Послойные маркеры”, для ног и для рук героя, со съемными подошвами или перчатками. Идея, безусловно, крутая - с толикой безумного технического гения мы могли бы получить удары в пару-тройку “Смэшей” Всемогущего. Но тут вот какая проблема. Предположим, есть маркер а от первого удара по земле, есть маркер а^, который отзеркален через третий закон Ньютона на подошву 1, которая является внешней. Маркер а^ активируется - и бьет по подошве 2, внутренней. Входящий удар ставит маркер б, супер-мощный маркер, умножающий другой, который изначально находится на подошве 2... и у которого нет зеркального б^, который ударил бы вовне. Понимаете? По тому же принципу противодействия маркер есть либо на ноге Нирена, направленный в ногу, либо на ошметках подошвы, направленный вовне. Вот только подошва не выдержит (из чего ее делать, из адамантия?), а на “ошметках”, как мы знаем, маркер не задерживается. В итоге либо маркера не будет вовсе, либо весь удар пойдет Нирену в ногу, порвав ее на кусочки. А отзеркалить его еще раз, уже от своего тела, он не может - во-первых, покалечится без сохранения конечности с отзеркаленным маркером (то есть минус супермегамаркер), во-вторых, это уже прямое воздействие маркера на тело, как его распрыжка, то есть умножение доступным быть не должно. В результате он остается без возможности вынести этот огромный урон, как бы, наружу из своей “системы”. Кроме того, я все же склоняюсь к тому, что каждая причуда ограничена на "системном" уровне, как программа, неким высшим разумом, который эти причуды и принес. И потому подобный чит с прямым умноженим маркера на маркер попросту не должен работать, потому что это объективный чит. В отличие от проводника в виде тела, который дает всего-то плюс десять-пятнадцать процентов плюс с каждым разом. Это тоже круто, но не тридцать же раз! А возможно ли создание "стикер-пака" или колоды карт, каждая из которых промаркирована и вместе может устроить бум?... Да, возможно. Только сдетонирует всего один маркер, т.к. Нирен не может активировать их одновременно вплоть до наносекунды, и самый первый множитель разрушит все остальные поверхности. Никакого карманного Всемогущего! Тем не менее, способы обойти это, хотя бы частично, есть. 9. Нирен не может взять огнестрельное оружие и умножать выстрелы. Это опосредованное воздействие. Единственный способ усиливать выстрелы - это заранее проставить маркеры на каждую пулю. Если не разбирать патрон, он рискует взорвать его без пороха. Если разбирать, это долго и бессмысленно. Представляете, с какой скоростью летит пуля? Да, я пишу про сверхчеловека, но если он у нас будет видеть пули и выбирать точный момент для смены траектории и усиления снаряда, он уже давно мог грохнуть Всемогущего и ВДО вместе взятых. Не говоря уже о том, что сменить траекторию он никак не сможет, потому что единственное контролируемое направление полета пули - это вперед. У большинства снарядов она вращается в полете, и куда именно улетит усиленный вбок выстрел, просчитать невозможно. То есть применить маркер на пуле он мог бы только после выстрела, но вот беда: если предмет разрушается или сильно деформируется, маркер исчезает. Помимо этого, у Нирена во всем фанфике хорошо если будет хотя бы две ситуации, где он сможет использовать пистолет. Не забывайте, это Япония: там очень строго с огнестрелом, а с героев вообще тройной спрос. То есть, скорее всего, Нирен найдет ствол только во время событий зачистки Якудзы и ее лидера Перестройки, и времени разбирать патроны у него не будет. Ну и все это касается любого другого огнестрела, ага. 10. Нирен не может летать, создавая импульсы от столкновения с воздухом, трения одежды, щелчков пальцами, etc. Нет. Лететь, в теории, можно - либо за счет умножения мощных дискретных ударов, либо слабых, но постоянных интегральных. Первое он кое-как освоил с поддержкой вингсьюта. Второе - нет, так как предлагаемые выше варианты даже при максимальном усилении будут создавать крайне слабое воздействие. Ну и плюс усиление от “трения одежды” просто-напросто лишит его последней. А внимания девушек можно добиться и без таких радикальных мер. Ну, вроде бы, все. 4 Практика. Теперь - существующие на данный момент приемы и техники главного героя на основе возможностей его причуды: - “Сотрясение”. Использовался против Киришимы, рассчитан на внутренние повреждения у супер-крепких противников. Усиленный хлопок с обеих сторон по голове. - “Распрыжка”. Отличие от обычного бега с усилением причудой является то, что через тело Нирена как проводник сохраняется часть набираемой скорости. - “Усиленный Бег”. То же самое, только для дополнительного ускорения активирует сразу же оба маркера, возникшие от “действие-противодействие”, у него на стопе и на земле. Создает за собой след из кратеров. - “Контроль Территории”. Обычные шаги, бег или, по сути, любые другие действия Нирена “засоряют” пространство маркерами, которые он может в любой момент подорвать. Полное минирование территории, причем в пассивном режиме, ни теряя на это ни секунды. - “Удар Всемогущего”. На одну и ту же поверхность максимально близко друг к другу наносится максимально большое количество маркеров, а затем они одновременно взрываются. Применял пока дважды - на Ному и на сигнальный клад. - “Отражение” (он же “Постскриптум”, если речь идет о фатальной для протагониста атаке). Любая атака в сторону Нирена чревата тридцатикратной отдачей по противнику, так что бить его лучше не стоит. К слову, названия большинства приемов были определены в ходе опросов на пивном уровне подписки, как, впрочем, и наименование самой причуды. Ну и в довесок прикрепляю к Примечанию комментарий про Фактор Причуды с author.today за авторством читателя Risk. Информация изложена четко и доступно, сам я лучше не распишу: В версе МГА такая штука, называется фактор причуды (автор писал о нем в первом томе, если вы не помните о нем из аниме). Это совокупность изменений в организме человека, которые нужны, чтобы человек мог спокойно пользоваться причудой. Например, Бакуго. Он у нас пускает взрывы из рук. Чтобы он мог спокойно использовать взрывы из рук, фактор причуды дает ему: 1.Укрепление, иначе ему руки оторвёт первым же взрывом. 2.Термостойкость, чтобы не получал ожоги. 3. Устойчивость к громким звукам, чтобы не оглох. 4. Небольшая сверхсила, чтобы отдачу лучше выдерживать. 5. Устойчивость к ярким вспышкам, чтобы он не ослеп. А теперь посмотрим, что за способность у гг. У него причуда изначально работала, как создание мин. То есть дистанционная причуда без какой-либо отдачи. Следовательно, все, что должен давать его фактор причуды - это улучшенную память, чтобы легче запоминать, где находятся мины. То, что гг использует причуду в ближнем бою, это его личные проблемы, изначально причуда была заточена на дальний бой. В общем, на вопрос, почему Нирен - хрустальная пушка, когда все вокруг Терминаторы, мы тоже ответили. В комментарии есть небольшая неточность в употребление термина “мина” - использование причуды таким образом является относительно недавним, по хронологии книги, ноу-хау Нирена, и в каноне подобного Ниренгеки не демонстрировал. Но то, что он был исключительно дистанционным бойцом поддержки - да, абсолютно верно. И, наверное, на данном этапе мне уже пора перестать негодовать по поводу упущенного этим каноничным персонажем потенциала - и радоваться тому, что этот потенциал был целиком предоставлен мне как автору :) P.S. Если еще что-то в механике работы его причуды осталось неясным даже спустя эти девять страниц текста, которые стоили мне сна одной ночью, задавайте обязательно вопросы - чтобы мы разобрались с этим вопросом раз и навсегда.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.