ID работы: 12577892

Тонкости метавселенной Рудазова

Статья
G
В процессе
46
автор
Accelerator_1 соавтор
RonakBlack соавтор
nikita 12 соавтор
Размер:
планируется Миди, написано 118 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
46 Нравится 2202 Отзывы 20 В сборник Скачать

Магические, естественные, высшие и чудесные свойства

Настройки текста
Человеку это недоступно. Естественной или «дикой» магии нельзя научиться. Она характерна для тех живых существ, что уже рождаются с развитым активным духом, и таких созданий обычно называют волшебными. Относятся к таковым, например, джинны, чей бессмертный дух продолжает и улучшает активный, делая каждого джинна с пеленок чародеем. Есть естественная магия и у эльфов, хотя в гораздо меньшей степени. Есть естественная магия у многих животных и растений. В большинстве своем, впрочем, это совсем мелкая магия, зачастую магией и не воспринимаемая.

Животные.

Коты. Являются мощными энергетическими донорами и видят призраков (впрочем, их видят многие животные). Также коты обладают другими способностями. Исчезать и появляться, ходить между мирами, а главное — находить своего человека везде, хоть на другом конце вселенной. Для этого им надо просто принюхаться и проголодаться. На голодный желудок эта способность работает лучше. Петухи. Их крик отпугивает нечистую силу, но только очень слабую. Но и сильная при этом крике тревожится. Ибо петух призывает солнце, а порождения тьмы страшатся света. Единороги. Мощные принимающие эмпаты. Именно поэтому их так трудно повстречать в природе, а уж тем более поймать — разумных существ они чувствуют на огромном расстоянии. Императорские белки. Редкое животное, встречающееся на некоторых островах Парифата. Чрезвычайно мощные зубы, с легкостью перемалывающие камни и металлы. В силу весьма нестандартной системы пищеварения императорская белка питается неорганическими веществами — металлами и минералами. Предпочтение отдает серебру, золоту и драгоценным камням, что делает ее грозой банков и ювелиров. Но от меди у них газы, от мрамора портятся зубы, от железа тошнит, а от гранита делается дурно. Золото и изумруды — вот идеальная диета для императорской белки. И чрезвычайно волшебные — магия разве что не сочится у них из задниц. Как единороги или фениксы, только белки. Златошёрстные коты. Кот необычной ярко-желтой масти, до чрезвычайности пушистый. Редчайшее животное, почти везде вымер. Они очень долго живут, а иначе бы и совсем исчезли. Обладает естественным свойством, если он сыт и доволен или голоден и несчастен то может переносить вещи между мирами. Небольшие, конечно (чуть больше самого кота). Златошерстный кот инстинктивно стремится исполнить желание того, кто внушил ему чувство удовлетворенности или неудовлетворенности жизнью. Парандры. Олени, что меняют цвет шкуры подобно хамелеону. Пауки-акциденты. Чрезвычайно редкий вид — во всем мире насчитывается едва ли сотня особей. Чрезвычайно редкий и чрезвычайно ценный. Дело в том, что у этого паука есть одно удивительное свойство — он исполняет желания. Точнее, он управляет вероятностями. Отломив ногу пауку-акциденту, вы повышаете вероятность задуманного события в тысячу раз. Если быть скрупулезно точным — в девятьсот восемьдесят восемь целых и четыре десятых. Если вероятность события больше одной тысячной — желание исполнится стопроцентно. Если меньше, но незначительно, то может исполниться, а может и не исполниться. Если вы пожелаете чего-то крайне маловероятного — например, найти на дороге кошелек с деньгами — у вас, скорее всего, ничего не выйдет. Даже помноженная на тысячу, вероятность такого события останется крохотной. Мистерийский декоративный карп. Меняет размер под размер водоема.

Растения.

Мандрагоры. Очень магическое растение со множеством свойств. Колюка. Стрелковая трава. Коли дымом этой травы стрелы окурить, так цель уже они не минуют. Цветет только раз в год, на Купальный день (только на острове Буяне круглый год). Нечуй-ветер. Если высушить, растереть и заклинание сказать — шторма усмиряет, попутный ветер призывает. Выглядит, как растение с остренькими стебельками с желтенькими цветочками. Разрыв-трава. Сильнейшая из всех трав. Железо ломает, двери отворяет, равных не знает. Чтобы разрыв-траву добыть, коси траву, да жди, на какой травинке переломится. Или в реку кинь охапку и посмотри, какая травинка против течения поплывет. Собирать её надо в полуночь и делать это надо быстро всего пять минут цветет — потом увянет! На вид разрыв трава как трава, обычная. Разве что листочки крестиками, а цвет словно огонек горит. Но это присмотреться если — а кинь в общую кучу, так и не различишь. Цветет только раз в год, на Купальный день (только на острове Буяне круглый год). Тирлич-трава. Ведьминская трава. Если соком натереться, можно молодость ненадолго вернуть, летать тоже помогает. Во многих зельях используется. Цветет только раз в год, на Купальный день (только на острове Буяне круглый год). Трын-трава. Страха лишает напрочь. Выглядит, как трава с зубчатыми листочками. Если её отвар разбавить крушиной и ревенем, то отвар смягчат — чтобы страха лишал, но голову не туманил. А без этого обратятся войны использующие эту траву в берсеркеров. Цвет папоротника. Волшебный цветок, что указывает клады. Цветет только раз в год, на Купальный день (только на острове Буяне круглый год). Стерегут его всегда бесы, так и ищут, чтоб поблазнившегося схватить, да в пекло утащить. В темную, непроглядную ночь, ровно в двенадцать часов, под грозой и бурею, расцветает огненный цветок Перуна, разливая кругом такой же яркий свет, как самое солнце; но цветок этот красуется одно краткое мгновение: не успеешь глазом мигнуть, как он блеснет и исчезнет! Цвета золота с кровью. Мгновение есть у ищегося, чтобы сорвать огонь-цвет, если успеет то до утра ждать ему и защищаться, чтобы бесы тебя не утащили в пекло, если уснешь утащат. Затем нужно сделать разрез у себя на теле и сунуть цветок в разрез. После этого все вокруг словно замедлится. Как будто одолень-травы нажевался, только еще сильнее. Откроет тебе зрение эфемерное позволяющие видеть все подземлёй для тебя она станет прозрачной. Увидишь ты также все духовное тела, духов, призраков, леших и другое будто зрение волшебное получишь. Но в основе своей Цвето-папоротник покажет тебе Блазня, духа клады стерегущего, что будет выглядит в зрение волшебном словно золотой мерцающий шарик, а как найдешь его так цвет-папоротник сам выскользнет из раны и истает сухой пылью, а вместе с ним и виденья волшебные. Крапива. Для обладателей развитого магического начала крапива — мощный аллерген. Запах свежей крапивы неприятен колдуну, может вызвать чихание или тошноту, а при особо высокой концентрации — даже потерю сознания. Волшебники реагируют на него по-разному — кто-то вообще не замечает, кто-то начинает чихать, кого-то тошнит, а кто-то сразу теряет сознание, а кого-то кружится голова. И чем больше в жилах магии, тем выше восприимчивость. Поэтому для слабого мага это просто противный запах, а вот сильного может и вырвать. Ну и нечисть, демонов и злых духов крапива отпугивает. Для противостояния достаточно лишь не нюхать запах крапивы, перейти в форму без обоняния, надеть маску или накинуть специальное заклинание. Древесина гнезд киннамолга. Гнезда киннамолга. Сама по себе эта птица совершенно бесполезна — оперение невзрачное, мясо невкусное, поет плохо. Зато гнезда она вьет из чрезвычайно редкой древесины с поистине удивительными свойствами. Маги всегда охотно их покупают — этот материал используется во многих рецептах и просто идеален для артефактов. Где киннамолг добывает такую древесину и почему не использует никакой другой — загадка, над которой уже много лет бьется шумерская Гильдия. Сава-трава. Растение волшебное, аромат которого ты вдохнешь и с ума рехнешься. Симтарин-трава. Растение чудесное, приворотное. Среди всех приворотных средств — наисильнейшее. Даже ледяную кровь нежити присушить может. Но сильнее Симтарин-травы нет ни одного — ей не воспротивишься, не отразишь, не убережешься. Смажь это растение собственной кровью — и вкусивший его полюбит тебя всей душой, отныне и навек, безоглядно, беззаветно. Симтарин-трава растет не в земле, не в воде — ее семя нужно высаживать только в сердце живого человека, и только в нем оно проклюнется и зацветет, только горячая человеческая кровь напоит его досыта. Злое это колдовство, черное, проклятое, но сильнее его приворотов нет. Корень Ибрагим. Растение приворотное. Слабее, чем симтарин-трава. Трава кукоос. Растение приворотное. Слабее, чем симтарин-трава. Адамова голова. Трава, дарующая истинное зрение, развеивающая мороки. Нечисть тоже распознает. Из стеблей можно сварить отвар, чтобы тебя нечисть не трогала. Если отвар из нее выпить — нечисть тебя чураться будет, так как от вас будет пахнуть, как от дохлых псов. Растёт у воды, цветет желтыми кувшинчиками. Цветы бесполезны, а вот если корень держать при себе — сможешь распознавать мороки. Плакун-трава. Трава эта как адамова голова, только в десять раз сильнее. Она нечисть усмиряет и покорной делает. Холод любит, поэтому в умеренных широтах не растёт. Одолень-трава. Совсем особенная травка. Нечисти что огнем жгет, а человеку же, наоборот, сил придает немеряных, да и скорости тоже. Силу утраивает. Только длится это недолго, а потом еще слабей станешь, пока не отойдешь. Действует ровно до тех пор, пока течет в горло горький сок. Цветет только раз в год, на Купальный день (только на острове Буяне круглый год). Петров крест. Любую нечисть что огнем жгут. И оборотней особенно. Им к этим цветочкам даже приближаться боязно, не то что зубами дотронуться. Как зубами до них дотронутся в тот же миг без них они и останутся, вот и все. Черёмуха и черноплодная рябина. Нежить отпугивают запахи ягод черёмухи, но на них лучше не полагаться, нежити достаточно не иметь носа, чтобы такое проигнорировать. Безобидные ягодки для них будут вонять так, что им захочется отпрянуть. Также усмиряют нежить. Её запах делает нежить вялой, расслабленной. Чеснок. Для нежити (в особенности вампиров) он будет пахнуть чрезвычайно сильно. Они будут дезориентированы и едва не будут падать в обморок. Чертополох. У некоторых демонов на него аллергия, но не сильная. Помогает, если разложить везде или развесить. Нечисть тогда избегает помещений. Лук. Обладает свойствами против нежити. То ли для них ужасно пахнет, то ли жжёт кожу. Осина. Вводит вампиров в состояние паралича, но только пока находится внутри тела. Соль. Для нечистой силы полоса или круг из соли станет непреодолимой преградой. В основном для демонов или демонологической нежити по типу вампиров. Ладан и мира. Священные запахи ослабляют нечистую силу, делают ее уязвимой. Полынь. Одно спасение от русалок — трава полынь, ее пуще огня боятся. Ее листья жгут русалок точно огнем оставляя ожоги. Перец, горчица, имбирь, молочай и все остальное острое. Обладает естественным свойством жгёт определенные виды нечистой силы. Единственная известная такая нечистая сила это Кобалог.

Металлы и минералы.

Кераинит. Редкий минерал способный притягивать молнии. Часто встречается в мире между Сульвао и Землей (+222), но чрезвычайно редкий в других мирах. Добывают его путем разыскивания кусочка помельче, дожидания паузы между молниями и быстрого накрытия его чем-нибудь. Кровавое железо. Железо из шахты, где погибло множество людей, напитавшееся муками и страданиями. Отличный материал для магического оружия. Оружие выкованное из него питается ненавистью ко всему чуждому, враждебному. Сама по себе она вообще не опасна, но чем сильнее ненависть — тем сильнее оружие. В руке человека она разит демонов, в руке демона — людей. Драконит. Редкий минерал, внешне похожий на кварц. В присутствии активных мановых потоков — то бишь действующих заклинаний — начинает мигать разноцветными огнями. Это делает драконит природным определителем магии. Часто используется в охраняемых помещениях, игорных домах и прочих местах, где существует риск незаконного использования магии. Венефирмит. Кристалл очень редкого минерала. Максимально усиливает и концентрирует любое атакующее заклятие. Железо, хладное железо, короний и хладной короний. Обладает естественным свойством замедлять ток маны. При этом стоит понимать, что ток маны останавливается у всего в чакрах, надях и в свободном состоянии. У «железа» есть три параметра: Масса — чем больше масса, тем мощнее. Стрел с коронивым наконечником подавят магию, только если волшебник слаб, как котенок и только тогда корониевой стрелы хватит, чтобы полностью его обессилить. Поэтому чаще применяется что-нибудь более увесистое. Корониевые шесты или цепы в ближнем бою, корониевые болас или бумеранги — в дальнем. Расстояние — С расстоянием мощность «железа» падает очень стремительно притом в разы. Мощность — То есть вид «железа». Железо/Хладное железо/Короний/Хладный Короний у каждого из них своя мощность антиманового поля. Из-за того, что действия корония распространяется на все виды мановых потоков, то при достаточной мощности, массы и количестве оно может замедлять ману в очень глобальных приделах. Например в пределах одной страны, ну типа Фрабозия с их антимановыми башнями. А при очень большой массе и мощности, даже очень сильные заклинания будет настолько сильно ослаблены, что их действия будут сведены к нулю. Пример Апофеоз и магический дым из Криабалов. Но все они действуют с разной мощностью: Железо — Подавляет магию очень слабо. Гораздо слабее — более-менее сильный маг обычного железа даже не замечает. Но колдовать в любом случае чуть сложнее. Хладное железо — очищается особым способом и полностью блокирует любую магию, когда окружает чародея замкнутым контуром (ошейник, например или маленькая комната, но с комнатой тоже есть недостатки, если в ней есть отверстие то если маг высунет в него свою голову и железо не будет плотно к примыкать к телу, то он сможет колдовать. С большим помещением это работает чуть по другому, если в нем будет хоть маленькое окошко, то пока маг стоит под ним он сможет колдовать). Для людей обладающих духовным восприятием выглядит, как совершенная пустота. Короний — материал природный и блокирует магию даже без контура, просто при достаточном приближении, а лучше всего — физическом контакте. Существуют определенные тренировки обучающие ускорять ману в чакрах и таким образом сохранить внутри себя крошечный резерв, малую толику силы, но процесс сложный и требует долгого обучения. Но если всё-таки обучиться то маг сможет носить короний в кармане, если тот надежно изолирован, но если дотронется то магия перестанет работать. Некоторые обучаются поддерживать ток маны так, чтобы почти час ходить в корониевых веригах, не выходя из метаморфозы. Но как и у других видов железа он плохо работает на расстоянии, чем дальше, чем хуже. И в огромных помещениях иногда величайшим волшебникам удаётся сотворить заклинания, хоть и с очень большим трудом, но вот в маленьких комнатах даже корифеи от волшебства ничего сделать не смогут. Хоть иногда появляются настоящие корифеи из корифеев, которые способны колдовать даже в коронивой одежде. Но это уникумы и для них короний может являться нисколько металлом подавителем, сколько металлом сдерживателем для них он ослабляет магические импульсы. Хладный короний — разрушает чакры. Он «взрывает» их изнутри, уничтожая само астральное тело, а с ним и другие оболочки. Это приводит к быстрой и мучительной смерти, после которой невозможно не то что воскресить — даже призвать дух покойного. Что-то потом на зов приходит, но это лишь смутная тень, эфирный слепок. Эффект даже более сильный, чем у душепронзателей. Но как и обычный короний, «хладный» губителен лишь на очень малом расстоянии. Желательно — тактильном контакте. Он потому и заключен в каменную оболочку — чтобы обезопасить оператора. Кроме этого у каждого вида «Железа» есть один большой недостаток. При противостояние воздействию железа, то есть колдовству «железо» изнашивается путем коррозии. Манопроводность. Как с тепло- и электропроводностью — одни материалы лучше проводят магию, чем другие. Однако заметим, что для одних артефактов лучше подходят проводники, а для других аналоги диэлектриков. Артефакты с низкой манопроводностью — накопители и поглотители: Алмазы и самоцветы — манопроводность чрезвычайно низкая, что делает их идеальными Накопителями, но очень плохими Носителями. Обсидиан — очень низкая манопроводность. Отличный Накопитель получается. Утечек практически не бывает. Черный Обсидиан Фраи — Этот материал — наилучший для Поглотителя, заточенного на демонов. Медь — не пропускает полуматериальных существ. Для призраков и других менее материальных существ вообще не воспринимается, как преграда, а вот если ты станешь чуть более материальным, например воплощенным духом то пройти через медь ты не сможешь. Она окажется не то чтобы твердой… просто не будет пропускать. Фаархи — Очень редкое дерево, произрастающее только на крайнем востоке Серой Земли. Кроваво-красная древесина фаархи — природный маносборник, впитывающий магическую энергию, как губка. Эта древесина обладает своими пределами вместимости и при полной накачке обладает своим обычным цветом, то есть цвет насыщенного багрянца, но если её иссушить, то она явственно побледнеет. Бронза, латунь и черная бронза — Часто используются волшебниками, как хорошие накопители. Примеры: коцебу, амулет феникса, накопители и магические посохи. Флюорит — хороший поглотитель для высших демонов. Хрусталь — Используется магами для запечатывания эмоций и смотровых окон в эфирных ускорителях, так как видимо одновременно может удерживать эфирные энергии и быть прозрачным для духовного зрения. Примеры: чувственные шарики. Артефакты с высокой манопроводностью — носители: Золото — манопроводность очень высокая, поэтому оно отлично подходит именно для Носителей, но, опять же, не для всех. Примеры: кольца невидимости. Серебро — Обладает способностью резать астральное тело из-за чего может разрезать астральные нити удерживающие душу в теле нежити, а также оставлять раны не поддающиеся регенерации магическими методами, ну и также хорошо проводит ману, ну как минимум точно хорошо вместе с золотом. Примеры: ожерелья красоты, Ага Масс Ссарату Электрон — Отлично проводит астральную энергию, очень маноемкий, но при этом достаточно прочный. Примеры: Египетские пирамиды-накопители, Крест Стихий. Олово — хороший проводник магической энергии. Пример: Штырь идущий от Султана Земли к Шамшуддину.

Человек.

Человек же может иметь естественную магию по одной из двух причин. Первая — генетическая. Будучи полубогом, полудемоном, полуджинном или имея среди предков иное сверхъестественное существо, человек может проявлять магические свойства, обычно для его вида нехарактерные. Вторая же причина — переданный дар. Носителю развитого активного духа бывает тяжело уйти на тот свет, особенно если он предпочитал магию черную. Он может долго и сильно мучиться перед смертью, причем мучает его собственная же магия, а после смерти он с высокой вероятностью поднимется, обратится безумным монстром. Этого мало кто для себя желает. И один из способов облегчить кончину — отдать кому-то или чему-то свою магическую силу. Перенести ее в предмет или живое существо. В случае, если сила отдается человеку — в человеке пробуждается естественная магия. Однако не следует этому радоваться, поскольку чужая сила далеко не всегда становится верным помощником. Зачастую она, наоборот, вредит и губит своего носителя. Неся в себе частицу прежнего владельца, этот «дар» проявляет своенравность, хозяйничает в новом теле, пытается подчинить его себе. При этом он не обладает настоящим разумом — это не подлинный дух, а всего лишь обрывок души мертвого мага. И поскольку маг этот с высокой долей вероятности был черным, его магическое начало обычно… недоброе. Но иногда подобный переданный дар все-таки удается усмирить. Так, например, у ведьм существуют целые кланы, веками передающие одну и ту же силу из поколения в поколение, от ведьмы к ведьме. С годами такой дар может понемногу чахнуть, но может и разрастаться, брать что-то от каждой новой хозяйки. Также человек может проявлять естественную магию, если его озарит «дикой волшбой». В местах, где остаточной магии ну о-очень много, могут появляться и «дикие волшебники». Также они иногда появляются, если индивид попадает под стихийный выплеск астральной энергии. Частный случай естественной магии — оборотничество. Оборотень — человек, но уже не на все сто процентов. Способности к оборотничеству часто передаются по наследству (иногда — через поколение), но могут и просто исчезнуть. Первоначальным же оборотнем может стать колдун — через определенный ритуал. Также это часто случается с полудемонами. В любом случае оборотень — это уже нечистая сила, со всеми ее особенностями. Оборотничеством можно заразиться через укус или проклятье. Но это оборотничество дикое. Подобные существа не могут контролировать свои превращения — непроизвольно оборачиваются в определенное время суток или месяца, теряют здравость рассудка. В зверином обличье и разум становится звериным, очень кровожадным. Еще при жизни они могут превратиться в зверя окончательно, а после смерти гарантированно становятся упырями. Истинные оборотни тоже иногда дичают — особенно легко это случается, если истинный оборотень вкусил человечьего мяса. Способности оборотней не ограничиваются превращением в некое животное — кроме этого, оборотни медленно стареют, почти не болеют и регенерируют ткани. Имея две личины, они обмениваются меж ними жизненной силой, и чем чаще оборотень переходит из одной в другую, тем дольше может прожить. Истинные оборотни иногда превращаются не в одно животное, а в несколько разных. Превращение порой у них обставляется неким ритуалом — оборотни произносят заветное слово, делают некий жест. А особенно сильны они в промежуточной форме между двумя обликами — но ее принимать уже умеют далеко не все, многие просто переходят из человечьего вида в звериный и назад.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.