ID работы: 12782891

Некий Векторный Клевер. Вектор Магического Рыцарства.

Гет
NC-21
В процессе
63
Размер:
планируется Макси, написано 73 страницы, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
63 Нравится 19 Отзывы 22 В сборник Скачать

Глава 12. Уно. Партия первая. Раунд 1.

Настройки текста
Примечания:
Уно. Виды карт: Всего в игре 112 карт: Карты 4 цветов (синий, жёлтый, красный, зелёный) с номерами от 0 до 9 (76 шт, с цифрами от 1 до 9, по две одинаковых на каждый цвет, и четыре карты разных цветов с цифрой 0) — обычные карты. 8 карт «Возьми две», 8 карт «Ход обратно», 8 карт «Пропусти ход» по 2 на каждый цвет — карты действия. 4 карты «Заказать цвет», 4 карты «Возьми четыре» на чёрном фоне — карты действия (дикие карты). Также в игре имеются 4 белые карты «Пусто», предназначенные для замены утерянных карт, либо для дополнительных правил (не выпускаются в новых версиях карт). Механика игры и основные правила: В начале игры определяется дилер. Все тянут карту из колоды — у кого самая большая карта, тот и становится дилером. Карта действия - ноль. Если несколько вытянули самую большую карту, то они тянут ещё раз. После того, как дилер определён, он сдаёт по 7 карт каждому играющему. Верхняя карта колоды переворачивается картинкой вверх и с неё начинается игра (эта карта является началом игровой колоды). Если это карта действия, то выполняются специальные действия. Игра начинается по часовой стрелке. В свой ход каждый игрок должен положить карту в игровую колоду, при этом карта должна совпадать с верхней картой в игровой колоде по цвету или по картинке. Если у игрока нет подходящей карты, то он берёт одну карту из колоды банка и, если она подходит, он может сделать ход только этой картой, или забрать на руку. Если игрок взял из колоды банка подходящую карту, но не сделал ей ход — он не получает никакого штрафа. Игрок может пойти в свой ход картой на чёрном фоне независимо от того, какая карта лежит сейчас верхней в игровой колоде. Когда игрок кладёт в сброс свою предпоследнюю карту, то он должен сказать «Уно!». Если игрок не сказал этого и остальные игроки заметили это до начала хода следующего игрока, то он берёт 2 карты из основной колоды. Если основная колода закончилась — раунд заканчивается ничьей. Раунд выигрывает игрок, сбросивший все карты. Способ подсчета очков - игроки накапливают очки, с которыми они оставались на руках в конце каждого раунда. Когда один из игроков набрал 500 очков, то игрок, набравший меньше всего очков, становится победителем Стоимость карт: Карты с цифрой — стоимость по значению на карте. Карты действий (кроме черных)20 баллов. Чёрные карты действий50 баллов. Пустые карты40 баллов. Карты действий и их назначение: Пусто — карты используются, только если к ним придуманы дополнительные правила. Ход обратно — направлениехода меняется; если это первая карта в игре — первым ходит сдающий, направление игры меняется. Пропусти ход — следующий по направлению игры игрок пропускает ход; Возьми две — следующий по направлению игры игрок берёт 2 карты из колоды банка и не пропускает свой ход. Закажи цвет — игрок заказывает цвет и следующий по направлению игры игрок должен сделать ход либо картой заказанного цвета, либо карту с чёрным фоном; если это первая карта в игре — сдающий загадывает цвет, который должен положить следующий. Закажи цвет + возьми четыре — игрок заказывает цвет и следующий по направлению игры игрок берёт 4 карты из колоды и пропускает ход. Этой картой нельзя ходить, если есть карта, по ЦВЕТУ совпадающая с верхней картой в игровой колоде. Следующий по направлению игрок может усомниться в правильности использования карты. В этом случае походивший данной картой игрок для проверки втайне показывает все свои карты усомнившемуся игроку. Если у игрока обнаруживается карта, по цвету совпадающая с верхней картой в игровой колоде, то вместо следующего игрока 4 карты берет он. В случае, когда совпадающих по цвету карт нет, усомнившийся игрок вместо четырёх берет 6 карт. Если это первая карта в игре — она возвращается в колоду и берется другая карта. Доп. правила: Вмешательство. Если у игрока есть точно такая же карта (тот же цвет или тот же символ), как и верхняя карта колоды отбоя, он может в любое время подкинуть эту карту. Игра продолжается с этого "вмешавшегося" игрока. -Если вмешательство происходит на карте действия, то действия стакаются. -Если у игрока на руках есть две идентичные карты, он может бросить их одну за одной, но не одновременно, а по одной (поместить) одну карту в отбой, потом взять из своих карт вторую карту и поместить её. Это даёт возможность следующему игроку успеть сделать свой ход, таким образом не дав предыдущему сбросить вторую карту. 7-0. Если кто-то из игроков сделал ход картой «0», то все игроки меняются картами в том направлении, в котором идёт ход. А если «7», то сходивший игрок выбирает игрока, и они меняются картами. Реверс штрафа.  Если у игрока есть карта реверса, он может перевести штраф предыдущему участнику. Карта восемь - 8. Выложив на стол карту 8, ход игрока не заканчивается до тех пор, пока данная карта не будет покрыта этим же игроком по обычным правилам. Если игрок не может покрыть 8 картой с руки, то он будет брать карты из колоды до тех пор, пока не сможет этого сделать. Таким образом, за один ход можно выложить несколько карт с руки. Если во время карты 8 произошло вмешательство, то обязанность покрыть карту переходит к игроку, совершившему вмешательство. Обратите внимание: если это ваша последняя карта в руке, то вы так же обязаны ее покрыть. ... -А теперь, нам нужно заполнить пустые карты. Как раз на каждого по одному, - я пролистнул колоду и дал каждому по пустой карте. Мы написали свои символы, оставили пояснительные записки, и вот что получилось: Пустая карта 1 = Вектор[стрелочка, направленная вперёд](дилер перетасовывает карты игрока, который выкинул эту карту, и случайно выкидывает в колоду карты до Уно рубашкой вверх в отдельную стопку, отдавая оставшуюся игроку обратно) Пустая карта 2 = Тьма[чёрная карта](дилер перетасовывает карты игрока, на которого укажет игрок, выкинувшей эту карту, после чего отдаёт их обратно игроку, у которого забрал, так, что тот смотрит на них со стороны рубашки, а остальные видят, что это за карты, переворачивать конкретно эти карты далее запрещено, кроме как когда они кидаются на стол) Пустая карта 3 = Восполнение[семёрка в водном шаре](каждый игрок, у которого меньше семи карт, восполняет это число карт до этого количества) Пустая карта 4 = Спасение[галочка](аннулирует действие текущей карты) Пустая карта = 60 баллов. В квадратных скобочках я написал символ, в круглых - действие карты. Да, правила были написаны на бумажке. Не всем же запоминать их в мозгу? Краска наносилась мной при помощи специально заготовленного заклинания в гримуаре. -Итак, всех всё устраивает? -Пожалуй, есть ещё, что сказать, - говорит старичок. -М? -Дилер. Давайте позовём человека со стороны. Всё же, игру организуете Вы, колода Ваша. Если вдруг Вам выпадет раздача, нам придётся хуже. Кто знает, какие у Вас уловки? Тц, план ломает... Но, я рассмотрел и этот вариант. -Хорошо. Да будет так. -Давайте, позволим господину Ями выиграть. Я ему доверяю. Вы не против? Даже так? Я думал, придётся уступить выбор дилера самому старику. Мы даже не подготовились на такой случай... Но, допустим. Будет честнее, наверное? -Хорошо. -Госпожа Сильва? -С чего это я должна позволять чужим делать выбор? -Боюсь, у Вас есть слишком много влияния, чтобы мы могли довериться Вам. -Ты смеешь сомневаться в честности моего рода? -Ни в коем случае, госпожа. Считайте вольностью простого человека, мне так на душе спокойнее. Иначе, боюсь, я не смогу играть. -Будто у тебя есть для этого деньги. Так и знала, что чернь лишь придуривается. -Даже если так, неужто боитесь, что я смогу победить? Потому что если денег нет у меня - это моя проблема. Долг вы всё равно сможете стрясти. -Хм. Ладно. Давай, смерд. Послушаем тебя. Ты, капитанишка. Выбирай. Ями понимал, что это игра, потому оказался хладнокровным и выбрал случайного человека: -Подойдите сюда, господин. Согласитесь стать нашим дилером? Мы вам заплатим, ведь так? Мы кивнули, мужчина согласился в ответ. -А теперь, гримуары. Положите их на стол, так, чтобы было видно, что они не активированы, - продолжил старик и проделал ьак со своей книжкой. Каждый из нас последовал примеру. Всё в рамках плана. Я протянул дилеру колоду карт. Он начал тасовать, на удивление быстро и ловко. Область была вне зоны моего контроля, так что даже в Персональной Реальности я не смог уследить за всеми действиями. Фигово. Но не смертельно. Каждому раздаётся по семь карт. Из них мои: Выбор цвета. 1 цвета синий. Вектор. +2 цвета жёлтый. 0 цвета синий. Выбор цвета +4. 5 цвета красный. Повезло. Две чёрные, одна карта действия и моя собственная кастомная. Я хожу первый, за мной Ноэль, следом от старик, и последний Ями. На столе реверс жёлтый, изначально мы планировали ходить иначе. Кидать +2 подруге не хотелось, а чёрные лучше оставить на потом. Тяну карту из колоды. Это несёт и ещё один смысл. Я сканирую векторным контролем всю колоду: 7 цвета жёлтый. 5 цвета жёлтый. Пропуск хода цвета жёлтый. 4 цвета красный. Пропуск хода цвета жёлтый. 6 цвета жёлтый. 9 цвета зелёный. +2 цвета жёлтый. 7 цвета синий. 9 цвета зелёный. 7 цвета зелёный. 2 цвета зелёный. +2 цвета синий. 8 цвета красный. Пропуск хода цвета красный. 3 цвета красный. 6 цвета красный. +2 цвета зелёный. 5 цвета красный. 1 цвета зелёный. Реверс цвета синий. 7 цвета синий. 9 цвета синий. 8 цвета зелёный. Пропуск хода цвета красный. 4 цвета зелёный. 5 цвета синий. 1 цвета жёлтый. 7 цвета жёлтый. 7 цвета зелёный. 8 цвета синий. Реверс цвета зелёный. 5 цвета жёлтый. 8 цвета красный. Выбор цвета +4. 3 цвета жёлтый. Реверс цвета зелёный. Выбор цвета +4. Спасение. 4 цвета зелёный. 2 цвета жёлтый. 5 цвета зелёный. 2 цвета зелёный. 4 цвета жёлтый. 6 цвета зелёный. 4 цвета жёлтый. Пропуск хода цвета синий. 1 цвета зелёный. Реверс цвета красный. 4 цвета синий. 1 цвета жёлтый. 2 цвета жёлтый. 3 цвета жёлтый. +2 цвета зелёный. 9 цвета красный. 0 цвета зелёный. 1 цвета красный. 1 цвета синий. 8 цвета синий. Тьма. 8 цвета жёлтый. 3 цвета зелёный. Выбор цвета +4. Пропуск хода цвета синий. 2 цвета красный. 0 цвета красный. 9 цвета красный. 5 цвета зелёный. 6 цвета красный. 4 цвета синий. +2 цвета красный. Выбор цвета. 6 цвета синий. 3 цвета красный. 2 цвета синий. 2 цвета синий. 2 цвета красный. Пропуск хода цвета зелёный. 1 цвета красный. 9 цвета синий. +2 цвета красный. Восполнение. 3 цвета синий. Таким образом, оставшиеся карты по порядку, от нуля до +2, от красного к синему, от выбора цвета до карты действия: 4 цвета красный. 7 цвета красный. 7 цвета красный. Реверс цвета красный. 0 цвета жёлтый. 6 цвета жёлтый. 8 цвета жёлтый. 9 цвета жёлтый. 9 цвета жёлтый. Реверс цвета жёлтый. 8 цвета зелёный. 3 цвета зелёный. 6 цвета зелёный. Пропуск хода цвета зелёный. 3 цвета синий. 5 цвета синий. 6 цвета синий. Реверс цвета синий. +2 цвета синий. Выбор цвета. Выбор цвета. Всего порядков карт у оставшихся 21! = 51 090 942 171 709 440 000. Но у нас есть повторяющиеся карты. 7 цвета красный встречается 2 раза, 9 цвета жёлтый встречается 2 раза, и Выбор цвета встречается 2 раза. Соответственно, мы должны разделить это число на 2! * 2! * 2! = 2 * 2 * 2 = 8. Итого у нас остаётся 6 386 367 771 463 680 000 различных вариантов. Число всё равно большое. Поэтому при всём желании посмотреть ситуацию с каждым из исходов не выйдет. Но есть и плюс. Следующая карта семёрка. Произойдёт смена карт. Теперь вопрос: с кем лучше меняться? Поскольку я не знаю ничего о чужих картах сейчас, вопрос стоит открытый. Цель игры - избавиться от карт. Потому допустим, что желательно, чтобы было так, чтобы у Ноэль была жёлтая карта или семёрка. Шансы вытащить одну из 8 нужных карт, когда карт всего 21, ~38,095%. В таком случае шанс не сделать этого ~61,095%. Шанс не сделать этого 7 раз к ряду в таком случае всего ~0,031%. Примерно также я могу сказать и о старике. Соответственно, тянуть больше карт до пропуска хода, дабы заставить ходить его, смысла нет. Ещё одним фактором является то, что если Ноэль пойдёт красной семёркой, я узнаю все карты сразу. Шанс того не вытащить красную 7 с одного раза из 21 карты ~90,476%. Семь раз к ряду ~49,629%. Шанс вытащить, соответственно ~50,371%. Больше 50%. С другой стороны, карты у меня хорошие для подкладывания. Если они окажутся у Ями, то он будет подкладывать под меня чем-то сильным. Не очень хорошо. И наоборот, если я отдам свои карты Ноэль, то она будет отлично подкладывать под нашего противника. С третьей стороны, мы сейчас вполне в преимуществе. Ежели он заподозрит, что что-то нечисто, нормально повысить ставки не удастся. Тяну жёлтую семёрку и кладу на стол. Человеком для обмена выбираю Сукехиро. 9 цвета жёлтый. 8 цвета жёлтый. 6 цвета синий. 3 цвета зелёный. 3 цвета синий. 4 цвета красный. 7 цвета красный. Попалась одна красная семёрка. Плоховато. Но не так, как могло быть. Снова вхожу в Персональную реальность. Оставшиеся неизвестные мне карты: 7 цвета красный. Реверс цвета красный. 0 цвета жёлтый. 6 цвета жёлтый. 9 цвета жёлтый. Реверс цвета жёлтый. 8 цвета зелёный. 6 цвета зелёный. Пропуск хода цвета зелёный. 5 цвета синий. Реверс цвета синий. +2 цвета синий. Выбор цвета. Выбор цвета. Шанс на то, что у Ноэль красная семёрка понизились до ~40,475%. Но не исчезли! Более того, теперь ясно, что единственная красная карта, которая может оказаться у старика, обратит круг обратно, что нам на руку, учитывая, какие я дал карты Ями. Конечно, он может начать тянуть вместо этого, но в таком случае окажется, что ему придётся взять целых две лишние карты. Невыгодно. Кладу руку на стул, со звуковой волной. Но никакого звука не исходит, ибо я взял контроль. Довожу до ушей Ноэль: "красная семь". Снова возвращаюсь в мир. Если она не тянется к колоде три секунды, это знак, что такой карты у неё нет. И тогда я вынужден сказать новую. Но Ноэль тянется и кладёт её! Да! Приподнимаю палец и стучу о стол. Снова контроль над волной и направляю к её слуху: "меня". Девушка выбирает в этот раз меня и мы снова делаем обмен. Новые карты: 9 цвета жёлтый. 8 цвета зелёный. Выбор цвета. Реверс цвета жёлтый. Выбор цвета. 0 цвета жёлтый. Отлично! Теперь я имею представление о каждой руке. По остатку у мужика: Реверс цвета красный. 6 цвета жёлтый. 6 цвета зелёный. Пропуск хода цвета зелёный. 5 цвета синий. Реверс цвета синий. +2 цвета синий. Предварительно рассмотрим его ходы. Допустим, он не станет использовать реверс и продолжит тянуть. Тогда в его руке очутятся жёлтые 5 и Пропуск, а он сходит красной четвёркой. Тогда у Ями будет выбор сходить красной пятёркой. Но тянуть придётся уже мне. До красной 4. Ровно то же сходит и Ноэль. И в этот раз мужику придётся таки выбрать Реверс, или в его руке появятся на 9 карт больше, наша победа, считай, гарантирована при таком раскладе. Ноэль дальше сможет походить либо четвёркой, либо семёркой под меня. Тогда вопрос: а с кем ей меняться? С Ями уже будет не нужно, тем более у него Вектор. Со мной? Но тогда у меня пропадёт выбор цвета, так необходимый нам для победы. Остаётся лишь старик. Победа будет в паре шагов от нас. Хотя Ноэль придётся остаться с большим количеством карт. Дальше выбор цвета, Ями кладёт реверс и после... Стоп. Нет. Ями же не знает, какая карта у него будет. И если дать намёк на последнюю, он может по договорённости, то вот все перечислить будет слишком палевно. Тогда даже если Ноэль выкинет семёрку, мне придётся тянуть. Тогда всё усложняется. Тем временем, мужик уже тянет карту из руки. Реверс! Реверс сыграл раньше. Тогда мне тянуть не много. Это хорошо. Стяну всего немного. Стучу и отправляю сообщение беловласой: "четыре красная". И вот мир заиграл привычными красками. Реверс кладётся на стол. Ноэль тут же кладёт четвёрку. Я тяну: 5 цвета жёлтый. Пропуск хода цвета жёлтый. И, наконец, такая же красная четвёрка. Время замедлило свой ход. Возможно, имело бы смысл сделать Вектор прямо сейчас. Заставить тянуть старика следующие карты: Пропуск хода цвета жёлтый. 6 цвета жёлтый.  9 цвета зелёный. +2 цвета жёлтый. 7 цвета синий. 9 цвета зелёный. 7 цвета зелёный. 2 цвета зелёный. +2 цвета синий. На столе будет 8 цвета красный. Сильва тянет либо Пропуск хода, если у Ями остаётся 5 цвета красный или Выбор цвета +4 или Выбор цвета. 50% шанс. В противном случае она тянет Пропуск хода, ходит красной тройкой. Я Выбором цвета. Капитан заканчивает игру. У старика будет 157 баллов. У меня 112. У Ноэль всего 29. Но в таком случае я буду находиться в зоне риска. Что, если Ями ударит по противнику +4, а лишь потом сходит реверсом? Хотя... Нет. Просто выбором цвета. Он всё равно будет много тянуть до красной. Он ходит красной восьмёркой, тогда княжна кладёт жёлтую восьмёрку. Я кладу зелёную. Рисковать не для меня, тянуть лишние карты и показывать свои нет ни малейшего желания. Аля японец кладёт +4. Старик тянет: Пропуск хода цвета красный. 3 цвета красный. 6 цвета красный. +2 цвета зелёный. Ходит Ноэль. С одной стороны, имеет смысл избавиться ей от девятки. С другой стороны, снова будет риск, если я поставлю Выбор цвета. А избавление от Выбора цвета = -50 очков у меня. Поэтому ей нужно выкинуть карту, которую я точно не побью. Но так, чтобы ей не подкинули то, чего она не переведёт. 7 снова не подходит по тем же причинам, что и ранее. Тогда синяя 6. Я кидаю Выбор цвета. Ями кидает жёлтую +2. Старик тянет ещё 2 карты. 5 цвета красный и 1 цвета зелёный. Ноэль ходит на этот раз жёлтой девяткой. Я поддерживаю. Ями кладёт Вектор и выбирает красный цвет. Наш противник тянет: Реверс цвета синий. 7 цвета синий. 9 цвета синий. 8 цвета зелёный. И на стол Пропуск хода цвета красный. Ноэль пропускает ход, я кидаю Выбор цвета и победа. Итак, возвращаюсь в реальность. Кладу красную четвёрку, сообщаю дальнейшую информацию, и всё происходит именно по плану. У врага просто нет других вариантов. По итогам: У меня: 8 цвета зелёный. Реверс(20) цвета жёлтый. 0 цвета жёлтый. = 28 баллов. У Ноэль: 3 цвета зелёный. 3 цвета синий. 4 цвета красный. 7 цвета красный. = 17 баллов. У Ями: = 0 баллов. У последнего: 2 цвета зелёный. 3 цвета красный. 5 цвета синий. 6 цвета красный. 6 цвета жёлтый. 6 цвета зелёный. 6 цвета жёлтый. 7 цвета синий. 7 цвета синий. 7 цвета зелёный. 8 цвета зелёный. 9 цвета зелёный. 9 цвета синий. 9 цвета зелёный. Пропуск хода цвета зелёный. Пропуск хода цвета красный. Реверс цвета синий. Реверс цвета красный. Реверс цвета синий. +2 цвета синий. +2 цвета зелёный. +2 цвета синий. +2 цвета жёлтый. = 270 баллов. Итого, всего за 17 ходов мы наполовину приблизили старика к поражению на целых 54%. Конец первого раунда.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.