ID работы: 13219446

Отказ от свободы

Джен
R
В процессе
40
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 175 страниц, 22 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
40 Нравится 90 Отзывы 4 В сборник Скачать

Акт 1 глава 4: Водопадье

Настройки текста
Примечания:
      Вам уже удалось узнать кое-что об АНДАЙН, главе королевской стражи. В отличии от всех прошлых противников она крайне серьёзна и не упустит возможности забрать вашу душу. Хоть она и друг Папируса, вы не рассчитываете на мирный исход.       Стоит вам только встать на границе между Снежноградом и Водопадьем, как чувство приближающейся схватки окружает вас словно ветер, даже ваш плащ повинуется этому роковому порыву. До сих пор ваше приключение не представляло серьёзной опасности, с парой оговорок.        Домашние Руины и этот уютный город, где все жители размеренно существуют, дожидаясь спасения — все они были испытанием вашей уверенности, а совсем скоро вам придётся пройти испытание стойкости и решимости, но полученные знания и новые заклинания. Наполняют вас РЕШИМОСТЬЮ.       В противовес вашему настрою, Водопадье встречает вас до невозможности умиротворяющей атмосферой. Почти кажется, что вы задремали и вот-вот заснёте, однако это помешает вашему продвижению, так что вы выталкиваете себя из этого состояния. Очень скоро вы встречаете диковинное растение — Эхо цветок, а также Монстра, что любезно рассказывает его особенность.       Он способен повторять любой звук, что «слышал», в том числе и речь. Его принцип работы не совсем ясен, но у вас нет времени на подробный анализ. Не успеваете вы продолжить приключение, как встречаете Санса, любезно приглашающего вас к Грилби. Снова поиздевавшись над вашим желанием научиться телепортироваться, вы оказываетесь в этом баре для стражников. На удивление, улыбающиеся кости пользуются здесь большой популярностью.       Он спрашивает как вы относитесь к его брату. Вам не составляет труда рассказать о симпатии к добродушию и прямолинейности энергичных костей. В ответ на это, шутник рассказывает как Андайн взяла к себе на обучение Папируса. Тот целую ночь простоял под её дверью в надежде, что его возьмут в королевскую стражу.       Такой пример упорства поразил главу стражников, но она всё ещё считала его негодным, поэтому пошла на компромисс, суть которого заключалась в том, чтобы обучить миролюбивого сражаться как воин. Хоть и прошло много времени с той поры, но тренировки не принесли плодов.       — Слушай, я знаю ты не из тех, кто любят убегать или прятаться, но прямое столкновение с ней может плохо кончится. Монстры намного слабее людей, и хоть Андайн особенная, не думаю, что она сможет выдержать и минуты с таким любителям читать. — Недовольно фыркнув, вы отвечаете.       — Я не собираюсь нападать первым, однако предполагаю, что мои мирные намерения ей не известны или интересны.       — Ну, главное не перестарайся. Многие расстроятся, если с их героиней что-то случится.       — Я постараюсь, будет неплохим уроком по контролю.       — Хех, кстати. — Мгновенно пространство вокруг будто остановилось во времени. Очевидно, что ваш костлявый приятель виной тому. Похоже он разбирается в магии лучше чем вам казалось.       — Ты не видел говорящий цветок?       — Да.       — Так значит ты уже всё знаешь. Эхо цветы, они умеют только повторять, однако, Папирус говорит, что какой-то цветок говорит с ним, хвалит его, предсказывает что-либо, но только когда никого рядом нет. Я думаю кто-то разыгрывает его, но будь аккуратнее, лады? — Так же резко как и в прошлый раз, пространство вокруг вернулось в норму.       После этого Санс, отшучиваясь, пошёл обратно «работать», а вам пришлось обратно топать в Водопадье, так как он не стал вас перемешать.       Вернувшись обратно, вы проходите далее, где находите невероятно уникальный водопад и совершенно обыденный камнепад. С помощью Эхо цветка рядом вы нашли секрет за потоком воды, там оказалась ещё одна человеческая вещь — старая балетная пачка.       На этот раз вы почувствовали энергию души порядочности синего цвета. Вы уже не так взбудоражены как в прошлые разы, но такая тенденция точно пошатывает вашу доброту. Было сложновато запихать этот атрибут балерины в плащ, но вам как-то удалось, и сразу же после вы продолжили идти. Далее вас встречает высокая трава, но стоило лишь немного пройти, как вы слышите звон доспехов.       Поднимая голову, вы видите её, главу королевской стражи. Она полностью покрыта латами, на вид кажется, что один их вес способен намертво вас прибить, но вы не боитесь, даже, когда ваши взгляды пересекаются. За этот миг вы успеваете уловить всю уверенность данного Монстра, что в какой-то мере вдохновляет вас и наполняет кровь андреналином.       Вы уже готовы защищаться, но она уходит, а из растительности выбегает мелкий Монстр из Снежнеграда, он уже встречался вам ранее. Похоже его желание встретиться со своим кумиром побудило его тоже отправиться в небольшое путешествие. Теперь уже в компании, вы выдвигаетесь.       Хотя вдвоём это громко сказано, малявка убежал, пока вы тащились. Однако, как он прошёл дальше, если у него нет рук, а впереди естественные головоломки? Только вы позабыли о ловушках Папируса, как сама природа теперь стала новой преградой в виде новых необычных растений.       Эти превращались в добротный мост, как вставали в линию из четырёх штук, то что нужно, чтобы пересечь эти вездесущие водоёмы. Вспоминая о Папирусе, ваш телефон резко напомнил о своём существовании. Костлявый нашёл ваш номер, перебирая все номера, пока не набрёл на нужный, как мило… Или жутко? Так или иначе, его очень беспокоит вся эта ситуация с Андайн, поэтому он просит описать вашу одежду.       Вы без задней мысли описываете свой верный плащ из серой ткани, что пропиталась насквозь вашим естеством, а также самую стандартную чёрную майку с малюсеньким рисунком лисицы, и не забываете про светло коричневые брюки с прямоугольной бляжкой серебряного цвета посередине, ну и про всё ещё достаточно новые на вид походные сапоги не забыли упомянуть. Скорее всего он передаст это даме в доспехах, но вас это не беспокоит.       Следующие пещерные помещения привлекают ваш интерес. Некая «комната желаний», построенная в качестве имитации звёздного света и их извечного поверья. Она неплохо воссоздаёт то самое волшебное чувство, приходящие в звездопад, но из-за низких потолков веет некоторой бедностью, что портит впечатление.       Вы никогда не питали особой любви к ночному небу, но наверное для некоторых подобное место могло быть единственной отдушиной, или наоборот, напоминанием о навечно потерянном. В такие моменты становится ясно почему здешние так хотят обратно, но стоит ли избавление от тоски целого народа, смерти нескольких людей? Вы продолжаете путь, чтобы встретить скрижали с историей.       Из нового вы лишь узнаёте о возможной причине стародавнего конфликта. Чудовищное существо, что по надписям рядом должно изображать Монстра, поглотившего душу человека. Оно даже в виде рисунка источает пугающую ауру. Нечто похожее вы чувствовали рядом с мудрецами, которых мимолётно видели в поместье у себя, однако, даже по этой крупице понятно, что подобное существо намного превосходит большинство мудрецов настоящего или прошлого. Слегка разозлившись, вы идёте далее.       Не проходит много времени, как охотница на людей вновь настигает вас. В этот раз, она сразу же начинает метать магические копья, от которых вы то уворачиваетесь, то блокируете своими шипами, подгадывая момент. Вы не настолько искусны, чтобы защищаться и атаковать единовременно, поэтому идёте вперёд, надеясь отдышаться и переключиться на наступление.       Вы продолжаете отступать, пока вновь не забредаете в длинную траву, где прячитесь, чтобы нанести внезапную атаку. Вы собираетесь испробовать своё новое заклинание в нападении, дожидаясь, пока Андай подойдёт. И вот, когда она находится всего в нескольких сантиметрах и замахивается, вы уже начинаете атаковать, но её рука оказывается быстрее.       К счастью, она схватила Монстрёнка, что удачно был вплотную к вам. Немного опешив от этой опасной ситуации, вы мешкаете, что позволяет рыцарше уйти. По крайней мере, всё обошлось миром, это же вас радует? Вяло шагая, вы проходите глубже.       А там ваш старый добрый весельчак, что делает очень щедрую скидку и позволяет посмотреть в телескоп бесплатно, хотя обычно просит за это 50 тысяч. Странно, но через него ничего не видно, да и вы готовы поклясться, что неизменная улыбка Санса стала шире, но вам надо продолжать, так что вы быстро избавляетесь от этих мыслей.       Дальше вы встречаете: знакомого доброженщика с новыми бизнес схемами; балетные туфли, потрёпанные временем; гигантские голубые водоёмы с растительностью и камнями, о которые ударяются капли, создавая меланхоличную мелодию и звонок от вашего приятеля, который солгал своей любящей убивать подруге о вашей одежде.       Вы отчитали его за это, но поблагодарили за беспокойство и похвалили за желание помочь, после чего продолжили путь, на котором вы познакомились с Онион-саном, гигантским плавающим луком, источающим неловкость. Он поведал о своей жизни и о том, как его друзья оставили его, из-за переезда.       Вам жаль добряка, но вы не знаете как помочь, поэтому просто проходите мимо, желая всего наилучшего. Вскоре вы жалеете, что не остались с лучком подольше, так как вас настигает гнусная загадка с пианином, хотя бы она не мешает пройти, поэтому вы её игнорируете и попадаете в комнату с дождём, конечно ранее были зонты, но вам нравится, когда капли окропляют вас, поэтому вы идёте без него. Наконец и мелочь решает не убегать вперёд, а идти с вами, его даже не смущает ваш выбор не брать зонтик.       По пути он рассказывает вам больше об Андайн и как он ей восхищается, похоже он тоже не понимает, что вы человек. Как же давно была та война, что никто не помнит лица своего заточителя? Тем или иным способом, вы проходите дальше, встречая пока самую большую «комнату».       Обширная дорога ведёт вперёд, а по запад от неё темнота, не ясно, есть ли там дорога, но далеко-далеко виднеется замок. Такой часто можно увидеть в книгах, но то обыкновенные страницы, а в этом помещении, где слышен лишь дождь, данная картина отдаёт погребальным покоем.       Радует, что дальше всё по позитивнее, хоть вам и приходится разойтись с компаньоном, который помог вам взобраться на возвышенность, а сам пошёл искать обход, наверное вы могли бы затащить его, но ваши слова были медленнее чем его ноги.       Новые скрижали повествует о той бойне из прошлого, похоже шанс на победу у Монстров был слишком мал, но вам не удаётся особо подумать об этом, поскольку ваша преследовательница не дремлет и на этот раз использует свои копья так, чтобы вы не могли заблокировать их.       Благо это позволяет вам теперь постреливать в неё, пока вы несётесь вперёд. Каждую секунду из земли вырывается свора фантомных острий, которые пытаются предугадать ваши шаги, но душа спасает вас от урона. Погоня не длится долго и вы оказывается у обрыва, чуть меньше минуты, и вы стоите лицом к лицу. Готовясь к поединку, вы не успеваете среагировать и падаете как Андайн разрушает платформу под вами.       Вроде, звук раздался отсюда… Ох! Ты упал, верно… Ты в порядке? Давай, вставай......Чара, хм? Какое хорошее имя… Моё имя…       Кххыххххххх! Как же достала эта сволочь! Неужели она боится меня? Мне казалось такой благородный воин должен жаждать честного поединка, а не использовать подобные жалкие трюки! Моё терпение не вечно. Она пожалеет, если думает, что может одолеть меня.....Нгыыхххх! Похоже в это раз я ударился сильнее… Отдохну немного и продолжу.       Вы просыпаетесь… На свалке? Пахнет и выглядит в точь точь как настоящая. Приведя себя в порядок, вы сходите с жёлтых цветов и углубляетесь в недра этого противного водоворота мусора, стекающего откуда-то сверху в бездонную пропасть.       Вам удаётся зацепить взглядом несколько примечательных вещей, в том числе маленький холодильник с едой для астронавтов, но подобное размеренное исследование прерывается, когда на вас нападает маникен. Похоже он обиделся на вас за невежливый разговор с другим манекеном, на котором Ториэль учила вас обращаться с местными.       Оказывается это не совсем манекены, а просто призраки, что забрались в них, так или иначе, он не предоставляет для вас угрозы, так как всем известно, что магия способна навредить даже нематериальному. Пара залпов, и он убегает, попутно оря на всё Подземелье. На эти бешеные звуки прилетает ваш знакомый призрак, который никуда не вселялся.       Он приглашает вас в гости и неловко улетает прочь. Не желая пренебрегать чужим гостеприимством, вы направляетесь в странный «погнутый» дом Напстаблука. Смущённый дух был удивлён вашему появлению, но постарался создать вам настолько много уюта, насколько может.       Его дом достаточно скромен, скорее всего, потому что привидениям не нужно многого для жизни, но тем не менее, здесь достаточно приятно. После обеда воздухом, он же призрачный сандвич, Блук предлагает вам полежать на полу, чтобы прочувствовать жизнь мусора, вы не возражаете.       Такого момента тишины давно не хватало, до этого вы всё время что-то изучали или исследовали, а сейчас наконец-то есть возможность подумать. Вы многому научились и наверняка можете обойти в мастерстве большинство своих сверстников, и наверное даже Андайн не станет серьёзной проблемой, но ваша цель требует большего.       Сколько ещё времени потребуется, чтобы достичь нужных высот? Хватит ли вам мужества, чтобы совершить надуманное? Так или иначе, до этого момента ещё далеко, так что можно поразмыслить о чём-то другом… Друзья… Для нынешних магов трудно найти таковых, из-за вечно соперничающих семей и предубеждений зевак.       Вашему роду особенно не везло в этом плане, Грейвинги верят только в союзы, построенные на взаимовыгоде, и как только баланс партнёров начинает смещаться, то любые соглашения разрываются. Это привело к малому желанию вести какие-либо дела с вашим семейством, а соответственно, и к малому количеству дружественных вечеров, что позволяют волшебникам поддерживать хорошие отношения и заниматься сватовством. По этой причине, вы всё время проводили в поместье, занимаясь обучением, когда другие братовались.       Лишь с вашей сестрой удалось, в некотором смысле, подружиться, но она ещё слишком мала, чтобы полноценно понимать подобный концепт, да и вам бы хотелось иметь товарищей своего возраста. Конечно, сейчас у вас неплохие отношения с Монстрами, но всё же они достаточно сильно отличаются от людей, да и разве желать больше друзей плохо? С другой стороны, а достойны ли вы друзей? Ненадолго окунувшись в эту мысль, вы решили, что пора продолжить путешествие.       Поблагодарив призрака, вы идёте дальше и почти сразу натыкаетесь на его ферму улиток. Ничего интересного в ней нет, не считая возможности поставить на одну из «скотин» в скачках. Отдав монеты, вы можете наблюдать как ваш протеже безнадежно отстаёт позади, благо ваши шипы позволяют загородить дорогу остальным, что приносит победу.       — Ох, не думаю, что это была честная победа, но вот твой выгрыш. Просто не делай так в следующий раз, ладно? Ну или делай, если тебе так больше нравится, ох.       Деньги почти заглушают чувство вины, так что вы отправляетесь дальше. Вернувшись чуть назад, вы обнаруживаете дом в виде злобной рыбьей головы, не сложно догадаться, кто здесь живёт, а также безумного манекена, который трусливо сбежал от вас. Похоже в этот раз он не настроен на бой, поэтому вы спокойно продвигаетесь.       Не пройдя слишком далеко, вы находите небольшую лавку старой черепахи. После приветствия и рассматривания товаров, вы находите новые человеческие предметы пропитанные энергией владельца. На этот раз это энергия настойчивости фиолетового цвета, естественно, вы выкупаете эти вещи и решаете поинтересоваться, где торговец их нашёл.       — Ва-ха-ха-ха, в Водопадье много мусора, брошенного где попало.       — Конечно эти вещи не лучшего качества, но я бы не назвал их мусором.       — Хмм, твоё желание уважить их владельцев похвально, но лучше следи за своей сохранностью, если не хочешь прибавить свой плащ к ним.       — Ха? Если ты намекаешь на Андайн, то не думаю, что она сможет серьёзно навредить мне.       — Ва-ха-ха-ха, года идут, а маги не меняются. Скорее всего ты прав, но не стоит её недооценивать. Монстры, по большей части, не отличаются стойкостью, но всё же их магия может нанести серьёзные раны, особенно тем, кто не готов сражаться.       — Я учту, спасибо. — Похоже этот старикан намного умнее чем большая часть местного народа.       — Похоже вашего сражения не миновать… Не хочешь ещё что-нибудь купить, чтобы помочь себе в битве? Ва-ха-ха-ха!       — Я думал все Монстры хотят заполучить последнюю душу, чтобы разрушить барьер. Почему ты в этом не заинтересован?       — Ва-ха-ха-ха, поверхность не стоит всех возможных бед, но если выпадет возможность… То я буду не против возможности погреться на пляже, Ва-ха-ха-ха!       — Занятно. Я Айзель Грейвинг, маг.       — А я Герсон, старикан. Ва-ха-ха-ха!       — Можешь оказать мне честь и обучить магии?       — Хмми, я думаю тебе не получится научиться у меня заклинаниям, но что-нибудь подчеркнуть ты сможешь. Но бесплатно я этого делать не буду! Принеси мне 2.000 монет, и я организую тебе обучение. Ва-ха-ха-ха! Что это за выражение? Если тебе нужно подзаработать, то деревня Тэмми лучшее место, но я забыл где она.       — Хорошо, до скорой встречи!       — Ва-ха-ха-ха, не радуйся раньше времени. Ещё бы я хотел, чтобы ты разрешил свой конфликт с местной героиней, так что удачи вам разойтись мирно, Ва-ха-ха-ха!       Закончив свой милый диалог, вам пришлось пройти через тупиковый водоём; таблички, повествующие о том как Монстры сдались после битвы с людьми, что привело к их заточению и тёмные лабиринты, пока вас атаковали местные жители: Морские коньки помешенные на бодибилдинге, благо ваш «задротский вид» позволял их быстро отогнать; неуверенные в себе Сирены, которые знатно оживлялась, когда вы им подпевали; не то коты, не то собаки Тэмми, которые хаотично растягивали себя; любители чистоты, что отставали от вас после бодрящей струи воды и усиленные версии желе подобных существ из руин, но конкретно эти особенно ценят личное пространство.       Ожидаемо, в конце концов Андайн вас настигает, но на этот раз она даже удостаивает ваш чести самостоятельно отдать свою душу, чтобы Азгор мог погладить остальные шесть и обрести божественную силу для уничтожения человечества.       Конечно же вы против и опять готовитесь к битве, как вдруг из кустов выпрыгивает Монстрёнок, который заставляет главу стражи отступить, дабы вернуть того к родителям. Тёмная комната перестала такой быть с появлением народной героини, поэтому вы легко проходите дальше и выбираетесь из лабиринта, попадая в комнату с светлячками?       Что бы это не было, оно светится, позволяя комфортно прочитать древнюю надпись, рассказывающую о пророчестве про некого АНГЕЛА, что освободит всех. Непонятный источник света пропадает как только вы проходите в комнату с хлипким деревянным мостом над гигантской пропастью, внизу которой видны каменные наросты… Местные архитекторы действительно знают толк в безопасности.       Ваши внутренние жалобы внезапно прерываются мелким приятелем, который видимо сбежал от своей кумирши. Ему наконец поведовали о вашей истинной сущности, что создало небольшой конфликт в его молодой головушке.       Он просит вас сказать что-нибудь обидное, чтобы заиметь причину ненавидеть людей как должен, но вы отказываетесь, что заставляет его сказать оскорбление в ваш адрес, получается вяло, да и похоже ему было более неприятно чем вам, из-за этого он торопится убежать с отчётливым сожалением во взгляде.       Спешка приводит к тому, что он чуть не падает с досок, благо вы поспеваете и подхватываете его, вы даже не сразу заметили, появившуюся Андайн. К удивлению, Монстрёнок встаёт против своего героя, чтобы защитить вас, такой глупый акт чуть не пробивает вас на слёзы, но вы сохраняете «крутой» вид. Ходячая консерва убегает, а ваш новый друг говорит, что ему действительно нужно домой, вы временно расходитесь.       Пройдя несколько комнат вы доходите до входа в обширную пещеру? По крайней мере, со стороны похоже на неё, не имея другого пути, вы отправляетесь туда, но ваша преследовательница снова здесь, прямо на верхушке этих естественных врат.       Снова она начинает «эпический» монолог, желая рассказать об истории Монстров, но не дойдя до начала останавливается, так как вы всё равно умрёте, также она зачем-то снимает свой шлем, что позволяет увидеть её рыбное происхождение, похоже в отличии от настоящих рыбин, этой не нужен постоянный источник воды.       Вы мало вслушиваетесь в её слова, но когда она называет вас трусом, за то что Монстрёнок прикрыл вас… Вы чувствуете, как готовы разорвать эти доспехи голыми руками. Вы делаете пару шагов, Андайн спрыгивает на вас, битва началась!       Мгновенно же рыбёха окрашивает вашу душу в зелёный, что блокирует движение, но также она выдаёт одно из своих копий для защиты. Ваша ярость слегка утихает, когда этот сгусток магии попадает в ваши руки, так как интересно изучить его поподробнее и возможно даже скопировать.       Пока вы заняты разглядыванием, Андайн не дремлет и насылает свои острия, но вы умудряетесь блокировать атаки, продолжая изучение. Её слова пролетают мимо ваших ушей, но вот угрозы очень чётко улавливаются, что вновь усиливает злость.       Удерживая в себе последние частички благоразумия, вы чувствуете, что почти разобрались в схеме этого заклятья, но одна из «стрелок» задевает вас, что становится последней каплей.       — Гхы! Ну всё! Мне надоели твои угрозы! Твоя клевета! Я готов многое стерпеть и понять, но прямые угрозы убить меня уже слишком! Сейчас я тебе покажу свою силу! — Гнев подпитывает вас, благодаря ему вы смогли призвать рекордные 40 кругов своим «залпом», более того, кажется они больше обычного.       Вы уже готовы полностью излить свои чувства через заклинание, как перед вами всплывают образы всех тех, что просили вас быть миролюбивее… Вы мешкаете, однако этой рыбёхе всё не имётся, её взгляд призывает вас атаковать, и вы бы это сделали, если бы не знакомый цветок, что противно лыбится у обрыва.       Большую часть атак вы направляете в Цветика, а Андайн достаётся лишь небольшая порция, но этого достаточно, чтобы практически прикончить её, вернее, это должно было убить её, но какая-то сила собрала её воедино. Пора остановиться. Вы использовали свои шипы, чтобы сделать клетку.       — Трус! Я не закончила!       — Скажи спасибо, что я не добил тебя. Хватит этой бравады, прими поражение и успокойся! — Вы чувствуете как силы покидают вас, похоже вам нужно лучше контролировать свои эмоции при колдовстве. Вы разворачиваетесь, чтобы найти где-нибудь укромное место, благо вы снова можете двигаться. Следующая локация подождёт, пока вы восстановитесь.       Не успев сделать и десятка шагов, вы слышите, как к вам стремительно приближается что-то тяжёлое сзади, копья у вас уже нет, а увернуться вряд-ли удастся, остаётся только попытаться воссоздать его, если вы не хотите получить по лицу.       Кое-как вам удаётся создать что-то похожее на меч, эта проекция держится достаточно долго, чтобы заблокировать атаку неугомонной, после чего ваше магическое оружие взрывается, отбрасывая вас назад.       — Всего одна душа и Монстры наконец будут свободны, я не позволю тебе забрать её!       — Как же ты раздражаешь! — И снова чувства дают вам энергию, резко встав, вы тут же преобразуете шамшир из воздуха, а затем бежите навстречу стражнице, скрещивая с ней клинок. В этом недолгом противостоянии вам становится понятно, что соперник сильнее, но цель не добить её, так что вы позволяете откинуть себя ещё дальше, а затем в полёте создаёте обширное и высокое поле кольев, на это раз она не сможет сквозь него пройти так быстро и вы можете скрыться.       Вы снова в сумрачном лабиринте, в этот раз вы забредаете в странный закоулок, который приводит в деревню Тэмми? Наверное это она, сейчас вам очень хочется присесть, что вы и делаете.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.