ID работы: 2451704

Кардиограмма сюжета

Статья
G
Завершён
792
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
792 Нравится 56 Отзывы 272 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Если вы смотрите на белый лист бумаги или пустую вордовскую страницу, и в голове у вас так же пусто, а история существует лишь в форме неких зачатков идеи, то применять этот метод вам попросту рано. «Я хочу написать хоть о чём-нибудь» — это не работа над сюжетом. Но если вы уже знаете, о чём будет ваша история, чем она начнётся и чем закончится, если вы уже познакомились с персонажами и их целями, но переживаете, что действие будет напоминать нудное перечисление поступков — добро пожаловать. Этот метод позволяет проработать и отладить сюжет, зарядить его энергией, разогнаться, вывести на максимум в кульминации и удовлетворённо закурить вместе с читателями в финале. В основу метода легла восьмипунктовая дуга Найджела Воттса и стратегия вовлечения в повествование Александра Митты из книги «Кино между адом и раем», поэтому вначале коротко о них (подробнее можете ознакомиться в первоисточниках). Восьмипунктовую дугу с примерами из мультфильма «Шрек» я уже упоминал в моей предыдущей статье, оттуда и процитирую: 1. Стазис, т.е. начальное состояние Жил на болоте огр Шрек. 2. Первый импульс Однажды лорд Фаркуад изгнал всех сказочных созданий, и те заполонили болото. 3. Цель Шрек отправился в Дюлок требовать, чтобы с болота убрали весь этот шумный табор. 4. Неожиданность Чтобы добиться желаемого, огру пришлось пойти спасать принцессу Фиону. И он её спас. 5. Решающий выбор Считая, что Фионе он отвратителен, и помня о своей первоначальной цели – вернуть болото, — Шрек передаёт принцессу лорду Фаркуаду и отправляется домой. 6. Кульминационный пункт Узнав от Осла, что Фиона называла отвратительным не его, Шрек врывается на бракосочетание. 7. Поворот Фиона демонстрирует, что после захода солнца сама превращается в огра, лорд Фаркуад приказывает схватить Шрека, угрожает заточить Фиону, и его сжирает дракон. 8. Развязка Шрек и Фиона поженились и уехали в закат. Из книги Александра Митты для своей теории я почерпнул и применил одну из упомянутых стратегий: движение от надежды к отчаянию и от отчаяния к надежде, поочерёдная смена побед и поражений, препятствия и их преодоление. Когда в тексте персонажам хорошо, потом опять хорошо, потом ещё лучше — это скучно. Беспросветный ангст так же быстро надоедает и вызывает раздражение, а не сопереживание, поэтому нужно чередовать. Энергия действия возникает в момент перехода из одного состояния в другое, из состояния со знаком «+» в состояние со знаком «–» и обратно. Эта кардиограмма работает для каждой части произведения: от самого крохотного эпизода и диалога, до сюжета в целом. Но представить восьмипунктовую дугу в виде кардиограммы сразу не удалось: 1. Стазис + 2. Первый импульс – 3. Цель + 4. Неожиданность ? 5. Решающий выбор – 6. Кульминация + 7. Поворот – 8. Развязка + К чему отнести пункт «Неожиданность», если он должен быть противоположен и «Цели» и «Решающему выбору»? В результате обработки напильником кардиограмма сюжета состоит из девяти пунктов, где место «Неожиданности» заняли: #. Дополнительный квест – #. Мнимая победа + Прошу ознакомиться с первым наглядным материалом (из которого сразу становится понятно, что фотошопом я не владею): http://static.diary.ru/userdir/4/9/7/9/49791/81932740.jpg 1. Стазис + Жил себе герой, не тужил, было ему привычно и спокойно. 2. Первый импульс – И тут произошло нечто, выбившее нашего героя из привычных будней. Надо сказать, что проблема должна быть достаточно серьёзной: человек — существо ленивое и гордое, без хорошего пинка не полетит. Мы можем годами ругаться на озверевшее начальство, снижаемый уровень зарплаты и ухудшение условий труда — и при этом не увольняться. 3. Цель + Естественно, наш герой теперь хочет исправить своё положение, избавиться от нависшей угрозы. 4. Дополнительный квест – Но это не так просто сделать. Чтобы достичь цели, герой должен выполнить нечто: какое-либо задание, или что-то найти, что-то узнать, — в общем, поднапрячься. Иначе пришёл бы Шрек к лорду Фаркуаду, попросил бы убрать с болота сказочных тварей, а тот возьми и согласись — сказочке конец. Герой должен преодолевать препятствия, а вы, автор, должны их ему подкидывать. 5. Мнимая победа + И, казалось бы, ему удалось! Задание выполнено, шеф, где моя «Цель»? Подайте сюда заслуженную награду. В «Шреке» такой мнимой победой стал эпизод, когда Шрек передал Фиону лорду Фаркуаду, и болото освободили от сказочной нечисти. Но разве Шрек счастлив? В этом месте прошу ознакомиться со вторым наглядным материалом: http://static.diary.ru/userdir/4/9/7/9/49791/81932743.jpg Связка «экспозиция-усложнение-катастрофа» так же является одной из стратегий вовлечения зрителя/читателя в повествование (Александр Митта «Кино между адом и раем», видеокурс есть на youtube). В видеокурсе на примере к/ф «Эпидемия» описано её применение к началу фильма, чтобы сразу захватить внимание зрителя: с первых минут коротко обрисовывается «где кто и что», затем ситуация усложняется, и следом происходит катастрофа. Я приведу в качестве примера фильм «Джек Ричер». экспозиция: на безлюдную парковку приезжает снайпер усложнение: снайпер выбирает себе цель среди мирных граждан, прогуливающихся в парке, отслеживая их перемещение через оптический прицел (и зритель думает: кого же он собирается убить?) катастрофа: снайпер расстреливает всех — не одного из них, а каждого, на кого до этого смотрел. В переложении на макросюжет данная стратегия тоже работает. Экспозиция («Первый импульс») обрисовывает, что заставило персонажа шевелиться, какая проблема у него случилась, что ему угрожает. Желая достичь «Цели», персонаж попадает в Усложнение ситуации («Дополнительный квест»): так просто желаемое не получить, ему нужно выполнить нечто. Но, выполнив нечто, персонаж оказывается на краю гибели (реальной или метафорической), и — сейчас будет внезапно — это ваша задача как автора: привести героя к поражению. Вы — жестокий бог придуманного мира и, сочиняя историю, вы должны помнить, что ведёте персонажа вовсе не к точке «Кульминация», а к точке «Решающий выбор», она же «Катастрофа», вы ведёте своего персонажа к гибели. С первых строк, в своём стремлении к Цели, персонаж движется к смерти. Достигнув «Мнимой победы», персонаж надеется на окончание пути, но на то она и мнимая — происходит катастрофа: Шреку плохо без Фионы, русалочка Ариэль, желая принцу счастья, едва не отдаёт его морской ведьме, Стоик Обширный в своей борьбе с драконами («Как приручить дракона») едва не теряет сына, нырнувшего освобождать Беззубика. Ситуация становится безнадёжной. 6. Решающий выбор – И в этот момент, в момент катастрофы, герой принимает самое тяжёлое в его жизни решение — отказаться от первоначальной цели, изменить её, бороться дальше. Герой вспоминает подсказку из прошлого, герой осознаёт свою ошибку и, наконец, принимает верное решение, герой максимально поднимает ставки (на кон — всё, что у него есть) и отправляется в последний бой. 7. Кульминация + Последний бой и есть Кульминация, это пик перерождения персонажа. Кульминация не будет достаточно яркой без краха в предыдущем пункте, они идут в тесной связке: метафорическая смерть и возрождение. Позволю себе не повторяться: подробнее о кульминации я писал в предыдущей статье. 8. Поворот – Это эпизод, демонстрирующий, как кульминация повлияла на персонажей и их жизнь, что она изменила: к лучшему или к худшему, не важно, но изменения произошли и их нужно показать. Герой может быть немного растерян и не совсем понимать, как ему теперь жить в новой системе ценностей. Возможно, в бою он что-то или кого-то потерял, ведь если бой был достаточно эпичным (а мы других не пишем), то без потерь не обошлось. Так или иначе, этот пункт идёт со знаком «минус», но ближе к эмоциональному покою: все испытания остались позади. 9. Развязка + Ответ персонажа на вопрос «И что ты теперь с этим будешь делать?», либо осознанный отказ отвечать: принятие либо непринятие изменений, созданных «Кульминацией» и сформулированных в «Повороте». Финальная фраза, дамы и господа: уж где поставить точку, вы, несомненно, придумаете сами. Итак, прорабатывая сюжет, не забывайте чередовать победы и поражения. Если вся история, эпизод или диалог стопорятся, кажутся скучными, то проверьте на кардиограмме: возможно у вас затесались два положительно заряженных эпизода подряд, и нужно добавить между ними ложку дёгтя. Но главное, помните: прежде чем придумать персонажу победу, сочините ему поражение, как бы ни было любимца жалко: не бывает возрождения без смерти, не будет кульминации без предшествующей катастрофы.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.