ID работы: 2869703

И случай, бог изобретатель...

Слэш
R
Завершён
8785
автор
Tanda Kyiv бета
Размер:
960 страниц, 147 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
8785 Нравится 5176 Отзывы 4278 В сборник Скачать

Глава 97. Учеба

Настройки текста
Дописав последние строчки, отложил пергамент. С латинским на сегодня все. Конечно, я и до этого налегал на этот язык, для мага он важен, ведь большая часть книг написана на нем. Международный магический. Зелья очень хорошо помогали. Требовалось всего два-три повтора, чтобы хорошо закрепить в памяти. Но грамматика - это уже отдельная песня. Учитель приходил в основном для проверки моих переводов, разъяснял правила грамматики и ставил произношение. Выдавал новые задания и уматывал. Какой-то архивариус, а не учитель. Я посмотрел на часы. Сейчас должен подойти Асим - статусное право и этика. Отвратительный предмет. Если бы не разговор со Снейпом, уже давно устроил бы тут фейерверк с побегом. На первое занятие Асим пришел с думосбросом и стопкой книг. - Здравствуй, Гарри. Устраивайся удобнее. На стол он поставил думосброс, книги улетели на полки, кроме одной. Я посмотрел название. «Свод решений Визенгамота магической Англии за период 1230–1550 гг.» - Кратко расскажу, чем мы будем заниматься на этих уроках. Для начала - ты узнаешь о принятых в Англии законах, касающихся магов твоего статуса. Потом я проведу краткий экскурс в историю, после обзорно посмотрим законы в других странах. Отличия весьма незначительны, особенно в Европе. После этого мы займемся разбором ситуаций, где ты должен осознавать, что можно, а что нельзя и как правильно себя вести. - Например? - Например, Северуса пригласили на официальное мероприятие, допустим, в Совет Лордов. И ты идешь с ним. Где ты должен быть, как ты должен быть одет, что и в какой ситуации ты можешь говорить. Много нюансов. Или Северуса пригласили на светский раут... Я тяжело вздохнул. Вот засада. Чую фибрами души, что там полная жопа. На рауты и в Совет Лордов Снейп будет ходить и без меня. Или я кого-нибудь прибью. - Первое и основное, что ты должен понять, Гарри. Ты неподсуден. Никакие Визенгамоты судить тебя не могут. Прямо – не могут. Потому что юридически ты не существуешь для закона. Ты не можешь быть свидетелем, обвиняемым или истцом. Лично для тебя существует только Северус. Он решает степень вины в любом вопросе. Поэтому мы переходим логически к самому важному вопросу. За все твои действия отвечает Северус. Если ты нарушишь закон, то обвинение будет предъявлено Северусу. Суд может обязать Северуса исполнить приговор. Например: при убийстве магла суд выносит решение о годе заключения в Азкабане. Северус может передать тебя аврорату для исполнения приговора. А может и сам попасть в Азкабан на этот год, если так решит. И тот и другой вариант для закона равнозначны. Я удивленно посмотрел на Асима. - А если это Снейп убил? Асим засмеялся. - Нет-нет, Гарри. В этом случае делегировать отбывание наказания на тебя Северус не сможет. Придется ему отдыхать в камере самому. - Как можно доказать, что я невиновен, если я не могу давать свидетельские показания? - Их за тебя может дать Северус, используя твои воспоминания. Как видишь, ничего страшного в этом нет. Далее, вред, нанесенный тебе, законом приравнивается к вреду, нанесенному имуществу Северуса. Стоп-стоп, не вскидывайся так! И тут есть нюанс. Предположим, кто-то использовал Секо. По закону максимум, что грозит твоему обидчику – это штраф за порчу имущества. Но тут вступает другой закон. Не написанный пером, но от этого не менее действенный. Во всех странах есть закон вызова на дуэль. По традиции - Северус вызовет обидчика на дуэль, есть разные типы вызовов, например «до первой крови», могут быть и иные варианты, посмотришь их тут, - Асим указал на книгу, - и благополучно размажет обидчика в дуэльном зале. А может выставить вместо себя замену. Тогда выяснять отношения на дуэльном помосте будешь ты. Я задумался. Получается, что я выпал из системы правосудия в этой ситуации. Но в этом случае работает правило «кто сильнее», а не Право. - Если обидчик Мастер Боя? Вызов такого мага на дуэль чреват проблемами. Невызов – репутационными потерями. Кроме того, я не знаю магических законов, но у маглов в истории было, что не всех можно вызвать на дуэль. - Да, действительно. Есть список лиц, вызов которых невозможен. Но традиционно, такие маги не позволяют себе подобных выходок. Я мрачно посмотрел на Асима. Традиционно. В Англии. Где маглорожденные пытаются ставить свои законы, а маги не всегда знают традиции. Демократии в магическом мире захотели. - Их не так много, Гарри. Особенно для Северуса. Его статус Регента теперь позволяет вызвать даже Лорда на дуэль. Исключения - это Председатель Визенгамота, глава Совета Лордов и Министр. - С дуэлями в истории маглов активно боролись. Я уверен, что история повторяется и в магическом мире. Тем более, за то время, что я знаю магическую Англию, я ни разу не слышал о состоявшейся дуэли. - Вот тут мы подходим еще к одному нюансу. Бросить вызов в Англии могут не все. Только те, кто входит в Совет Лордов и члены их семей. Старший может отказать младшему в вызове. Например, Наследник может вызвать Лорда, но Лорд может просто не принять вызов. Лорд может вызвать Наследника. Гарри, я что-то не понятно объясняю? Я смотрел на Асима квадратными глазами, представив, как Драко вызывает Лорда Малфоя. - В одном Роду? Асим засмеялся. - Нет-нет, Гарри. Если такая блажь придет в голову Наследнику, то Глава просто его выпорет. За невоспитанность, как минимум. Тут вопрос традиций, Гарри. На самом деле вызов на дуэль реален только среди равных. Все остальные случаи осуждаются обществом. Наследник может вызвать другого Наследника. Но, Гарри, - Асим веселился, - вероятнее всего результатом станет только их порка, Главы не допустят дуэли, как старшие в Роду, они отменят вызов. Отменить вызов Лордов может только Совет Лордов, если это грозит обрывом прямой линии наследования. Снейпу на общество наплевать. Как и на законы. Так что он скорее тихо траванет обидчика, чем будет заморачиваться дуэлями. - Асим, я с трудом представляю, как в Хогвартсе, при прилетевшем в меня Секо, он будет вызывать школьника. Это абсурд. По вашим словам, реальная дуэль возможна только между Главами или с их одобрения. - Если Северус решит, что вопрос серьезен, то он сделает вызов Главе Рода этого школьника… - Маглорожденному или безродному? – я скептично встрял в речь Асима. - Гарри, ты слышал о том, что перебивать некрасиво? Я замолчал, сдержавшись, чтобы не сказать, что я думаю по всему этому… Что-то такое во взгляде Асима промелькнуло. Нехорошее. Неожиданно вспомнилось предупреждение Снейпа быть с Асимом осторожным. - Извините, больше не повторится. Он кивнул. - Надеюсь. Что касается твоего вопроса, Гарри, ты скоро примешь магию Рода. Поймать Секо от школьника, при твоем магическом статусе... позор. Гм. Другими словами, мне надо обзавестись глазами на затылке. Хотя... Я просто привык уже тут полуслепым быть. Действительно, я в школе всегда чувствовал магией происходящее и за спиной. Если не сворачивал поток. Но, следуя словам Асима, получается, что его теперь сворачивать просто опасно. - Теперь о праве на самозащиту. Ты имеешь право защищаться любым доступным способом. Но, Гарри, если при защите ты нанесешь тяжкое увечье или убьешь нападающего, то разбираться с последствиями будет Северус. Уже хорошо. Я боялся худшего. - Гарри, помни, что это должна быть именно самозащита. Если при разбирательствах сделают вывод, что ты напал, то единственным вариантом наказания является смерть. Твоя. Будь очень осторожен. Я знаю случаи, когда инсценировали нападение специально для такого результата. Жесть. Бояться ударить в ответ - это стать мишенью. - А при более легких повреждениях? Асим улыбнулся. - Хорошее направление мысли. Для начала посмотрим, что закон Англии называет тяжким увечьем. Он левитировал одну из книг с полки, полистал и протянул мне. «Понятие тяжкого увечья в данном случае трактуется как нарушение целостности магического ядра или органов мага на срок, превышающий шесть месяцев при интенсивном лечении, нарушение функционального состояния конечностей или органов, а также вызванные заклинаниями или зельями заболевания или иные патологические состояния ядра, требующие более, чем полугодового лечения. Тяжкое увечье определяется следующими характеристиками: Потеря какого-либо органа (конечности) или прекращение функционирования органа (конечности) на срок, превышающий полгода. Потеря слуха, зрения или речи на срок, превышающий полгода. Искажения ядра, достаточные для потери полученного ранга Мастера или Подмастерья на срок, превышающий полгода. Потеря способности колдовать (сквиб). Необратимое обезображение лица. Прерывание беременности.» - Значит, если я нападающему аккуратно переломаю все конечности, наложу антишоковое заклинание, чтобы он не сдох, а при необходимости и кровоостанавливающее, то увечьем это считаться не будет? - Совершенно верно. Мастер Бехрам должен показать тебе некоторые возможности кнута. Асим выглядел как кот, который обожрался сметаны. При таком раскладе жить еще можно. В ответ на Секо противник может получить от меня вполне законно много-много плюшек. Неприятных. Даже если потом это переквалифицируют в нападение, то необратимых проблем быть не должно. А то знаю я истории трактовки самозащиты у маглов. - А если это будет нападение от меня? - Рассмотрим и такой случай… Он тогда почти три часа объяснял мои взаимоотношения с законом. Когда уходил, то оставил много закладок в разных книгах - потребовав заучить наизусть, и несколько воспоминаний в Омуте «из зала суда». Думосброс потом унесли. В моей зоне он работает нестабильно через несколько часов. Дополнительно узнал, что я не могу быть представителем закона (я прямо мечтал стать аврором!), быть военным (а разве у магов есть армия?!), занимать законодательные должности (не-не, в Совете или Визенгамоте пусть Снейп заседает, если ему такое в голову ударит, к крючкотворам я точно не пойду), быть владельцем предприятия и/или любого иного имущества (это очевидно, но хочется кого-нибудь прибить), во всех остальных сферах, при подтверждении со стороны Снейпа, никаких проблем нет. Даже управляющим мастерской или другого предприятия можно быть. А вот и Асим появился. - Сегодня мы продолжим обсуждение ситуаций на официальных мероприятиях…

***

- В чем отличие зачарованного предмета от артефакта? - Зачарованный предмет теряет свои свойства в зависимости от силы и качества заклинающего и магического фона, при везении зачарованный предмет может работать до пяти лет. Артефакт будет работать, пока не разрушится физически. - Неполный ответ, мистер Поттер. Хм. Точно. - Чары, наложенные на предмет, со временем рассеиваются или можно рассеять чары осознанно. Восстановить невозможно, можно зачаровать заново. Артефакт может перестать работать, если ему не хватает магического фона или если в нем предусмотрен накопитель и он разряжен. Артефакт структурно перестроен, он не может, как зачарованный предмет, стать чистым для нового наложения свойств. - Образно, вы не точно цитируете текст. Но в целом правильно. Покажите практическое задание. Я достал из ящика стеклянный куб и «щупы артефактора». Такие две мини-палочки или иголки-переростки сантиметров по десять длиной с вилкой на конце, очень похожи на камертон. Засада в том, что этот Мастер Артефактор при первом же знакомстве провел какие-то тесты и сказал, что я редкий фрукт – «двуручник». Поэтому он очень за меня рад, но учиться мне дольше лет на десять-пятнадцать до заветного кольца, зато артефакты у такого двуручника стоят дороже и качество выше. И двуручник может создать то, что одноручнику не по силам. Это, если у меня хватит упорства и я не брошу все на полпути. Сомнительно, что Снейп даст мне расслабиться. Взяв щупы, с трудом натянув струну, дотянулся магией до обоих, они, заразы, часто скидывали мою магию. Точнее, я не привык ее так удерживать, а держать надо было ровно и поток синхронный делать. Теперь расставить щупы с двух сторон куба, нужно создавать точку фокуса внутри куба, рисуя трехмерную руну. Делать это непрерывно, пока не выжгу нужный рисунок внутри. Правильнее сказать – я не выжигал, а менял структуру будущего артефакта с помощью фокусировки своей магии, щупы позволяли «зайти» внутрь, не изменяя на своем пути материал артефакта. Это, если я не расслаблялся, иначе можно было прожечь и то, что не нужно. Одноручникам проще с одним щупом. Стекло было удобным и дешевым учебным материалом. Нормальный артефакт из стекла не сделаешь, его свойства не подходят для этого. Через несколько минут мысленных ругательств отложил щупы, пальцы почти свело, слишком сильно их сжимаю. Заклинание активации. Куб начал светиться слабым голубоватым светом. Я присмотрелся. Неровно и слабо, центр свечения был смещен. Мастер Джавед взял куб и рассмотрел. - Для начала неплохо, мистер Поттер. Вам нужна тренировка и практика. Уделяйте пару часов в день на это упражнение, пока не получите идеальную реализацию. Куб он поставил обратно на стол и достал книгу. - Мистер Поттер, вы должны понимать, что формулы, которые мы используем, не являются панацеей. Руны, которые вы создаете в артефакте, не дают стопроцентного успеха даже на средних по сложности задачах. Руна света, с которой вы тренируетесь, и еще пара сотен подобных рун могут давать чистый результат, но для чего-то более сложного этого недостаточно. Вот такой светящийся куб способен сделать любой маг, для этого нет необходимости быть артефактором. Мастер сделал паузу. - И маглорожденный? - Нет, они не чувствуют магию и неспособны работать со щупом. Речь не о них. Сегодня мы поговорим о краеугольном камне мастерства артефактора. О памяти предметов. Например, вот этот куб Мастер-Артефактор способен заставить светиться и без руны света. Он достал еще один куб, точную копию моего. Взяв в руки, замер на пару минут. Куб начал светиться. Чистым белым и ровным светом. - Любой предмет обладает своей аурой, если хотите – подобием души. Мастер Артефактор способен изменить ее, предмет «помнит», кем он является. Сейчас эта стекляшка точно знает, что она – светящийся куб. Мистика. Я потихоньку подбирал челюсть с пола. - Правильные руны и правильная память предмета. Вот две задачи, которые решает артефактор. С первой задачей способен справиться любой маг. Со второй – только Артефактор. Возможно, вы видели артефакты, обладающие внешними признаками какого-либо животного? Я отрицательно покачал головой. - Хм. Разве вы не знаете такой игры как квиддич? Снитч в этой игре. Часто артефакторы, чтобы добиться цели, создают подобия. Например, снитч создан по образу и подобию золотого сниджета. Это такая мелкая и очень резвая птица. Есть одушевленные артефакты. Иногда Артефактору попадает в руки бесценное сокровище – заготовка с насильно привязанной душой мага, разумом она не обладает, но память такой заготовки способна впитать практически любую задумку артефактора. Такие артефакты получили название Проклятых. В основном, такие заготовки результат казни мага. Мастер замолчал. Может, что-то вспомнил. - Итак, что такое память предмета, подобия, проклятые артефакты и первое упражнение на развитие дара артефактора – вот сегодняшняя тема урока…
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.