Имя: Узумаки Наруто Класс: Игрок Звание: Генин (+10% к набираемому опыту) Уровень: Ур.38 Прогресс: 15.58% Принадлежность: Коноха НР: 9413/9413 СР: 6105/6105 Хар—ки: База + Дополнительно Сила: 142 + 79 = 221 Выносливость: 125 + 436 = 561 Ловкость: 142 + 93 = 235 Интеллект: 116 + 115 = 231 Мудрость: 148 + 263 = 411 Удача: 56 + 70 = 126 Защита: 559 + 140 = 699 Скорость: 105 + 188 = 293 НР Реген: 56 + 136 = 193 СР Реген: 41 + 653 = 694 Статус: Наследник клана Узумаки (+100 Выносливость, +100 Интеллект, +150% опыта к навыку “Фуиндзюцу”), Джинчурики Кьюби (+100 НР и +100 СР за уровень), Вдохновляющий лидер (+25% к набираемому опыту для каждого члена вашей команды), Камиказе (—25% стоимости дзюцу футона, +20% к урону от дзюцу футона) Узумаки Наруто, худший выпускник Академии Конохи, не сумевший создать базовый Буншин. Наруто доказал свои навыки после испытания, когда он остановил предателя и выучил два А—ранговых ниндзюцу. Он узнал о своей семье и наследии, он оказался сыном всеми любимого Йодайме Хокаге Минато Намикадзе и Нидайме Джинчурики Кьюби Узумаки Кушины. Но все еще остается вопрос, как Кьюби вырвался? Очки:0 Ре: 1226675 Ученичество: Джирайя—сенсей: выбрав Джирайю тренером, вы получаете +2 Сила, + 2 Ловкость, +1 Выносливость, +2 Мудрость и +1 Интеллект за каждый уровень, полученный под его руководством. Также вы получаете +100% к опыту при тренировке “Фуиндзюцу”, +50% опыта при тренировке любого ниндзюцу, +50% при тренировке “Кучиесе но дзюцу”.
Боевые навыки:
Разум игрока(Пассив) Ур.МАХ Позволяет игроку спокойно и логически думать в стрессовых ситуациях. Сохраняет разум в спокойствии. Устойчивость к психологическим эффектам. Тело игрока(Пассив) Ур.Мах Тело игрока позволяет игроку жить в реальном мире, как в игре. После сна в кровати восстанавливаются НР, СР и все эффекты статуса. Карма Игрока(Пассив) Ур.МАХ Удачей часто называют вероятность то, что с вами произойдет что—то хорошее. Карма — это баланс между вашими положительными и отрицательными действиями, первые принесут положительные результаты и награды, вторые же принесут отрицательные результаты и штрафы. Как Игрок, вы имеете повышенную удачу, но для сохранения баланса сложность также увеличивается. Пассивно увеличивает Удачу на 100% Пассивно увеличивает DV на 25% +100% к Удаче, когда DV увеличивается Тактика(Пассив) Ур.МАХ Выбирая хороший и логичный пути вы становитесь лучше как лидер и тактик. Пассивно восстанавливает 0.25% СР в 5 секунд за уровень Пассивно уменьшает стоимость СР для всех навыков на 10% Пассивно увеличивает Мудрость на 5% Наблюдательность(Пассив/Актив) Ур.66 Опыт: 88.01% СР: 5 Благодаря постоянному наблюдению, был создан навык быстрого сбора информации. Чем выше мастерство, тем больше информации. Намерение(Пассив/Актив) Ур.27 Опыт:92.14% СР: 25 в 5 секунд Умение выразить свое намерение покалечить, убить, защищать и прочее. Теперь вы можете выразить свое намерение без слов, лишь с помощью тела и чакры, давая остальным чувство "намерения". Пассивно увеличивает шанс обнаружить "Намерение" на 8% Пассивно увеличивает сопротивляемость "Намерение" на 8% +7% к "Намерение" при активации +7% к сопротивлению "Намерение" при активации +6% к защите остальных от "Намерения" при активации Кунай букидзюцу (Пассив/Актив) Ур.МАХ СР: 5 Техника использования куная в ближнем и дальнем бою. Пассивно увеличивает точность броска куная на 50% Пассивно увеличивает шанс парировать кунаем на 25% +20% к Силе при активации Сюрикен букидзюцу (Пассив/Актив) Ур.МАХ СР: 5 Техника использования сюрикенов в дальнем бою Пассивно увеличивает точность сюрикена на 05% +25% к урону при активации Ловушка (Пассив) Ур.МАХ Ловушки важный навык любого шиноби. Их используют, чтобы удивить и запутать друзей или врагов, в зависимости от ситуации. Одинаково подходят, как для развлечения, так и для боя. Пассивно увеличивает эффективность ловушки на 20% Пассивно увеличивает урон ловушки на 20% Пассивно увеличивает шанс обнаружить ловушек на 20% Скрытность (Пассив) Ур.58 17.89% Скрытность является важным навыком для любого шиноби. Используется, для проникновения и скрытия от друзей или врагов, в зависимости от ситуации. Пассивно увеличивает шанс избежать обнаружения на 33% Пассивно увеличивает шанс обнаружить скрытность на 32% Пассивно увеличивает скрытие на 32% Карманник(Актив) Ур.1 Опыт: 0.00% СР: 5 Возможность освободить человека от вещей, не ставя того в известность. Физическая выносливость(Пассив) Ур.МАХ Прочное тело позволяет получать меньше урона. Пассивно увеличивает Защиту на 25% Хенге(Актив) Ур.МАХ СР: 10 Идеальная маскировка, немного чакры и воображения и вы можете стать абсолютно другим человеком или любым предметом. Идеальный навык позволяет вам действительно перевоплощаться, а не накладывать иллюзию, как большинству шиноби. Ойроке но дзюцу(Актив) Ур.2 0.00% СР: 10 Модифицированное Хенге, призванное отвлечь и, по возможности, вырубить тех, у кого есть склонность к извращениям. Каварими(Актив) Ур.МАХ Хвала тому, что спасает нас от тяжелых обстоятельств, аминь. Используется для замены с другим объектом, чтобы уйти из—под удара. Среднее тайдзюцу Каге но Узукен(Пассив) Ур.60 Опыт 79.41% Узукен является традиционным тайдзюцу клана Узумаки, основывается на тактике "бей и беги", разнообразные атаки с нескольких направлений и углов, что дезориентирует противника. Часто для эффективности используется с оружием. Кагекен сильно зависит от использования Каге Буншин. Предназначен для согласованных атак пользователя и его клонов, чтобы заблокировать соперника и в тоже время избежать повреждений. Высокоэффективный, но чакрозатратный стиль. Сочетание этих двух стилей создает нечто новое и крайне опасное для тех, кто оказался настолько глуп, чтобы стать врагом обладателя этого стиля (для улучшения требуется "Продвинутое тайдзюцу Узукен" и "Продвинутое тайдзюцу Кагекен") Пассивно увеличивает Сила на 10% Пассивно увеличивает Выносливость на 25% Пассивно увеличивает Ловкость на 25% Чакра—То для начинающих (Пассив) Ур.МАХ Ножи Чакра—То повышают ваши боевые возможности на близких дистанциях. Пассивно увеличивает урон от Чакра—То на 40% Пассивно увеличивает шанс критического урона от Чакра—то на 25% Командная тактика для генинов(Пассив) Ур.МАХ Командные построения, засады, действия против засад и много другой тактики. Пассивно увеличивает Интеллект на 12.5% Пассивно увеличивает Мудрость на 12.5% Насмешка(Актив) Ур.МАХ СР: 10 Издевательство в лучшем виде. Способность разозлить слабовольных противников, заставить их атаковать себя, даже себе в ущерб. Увеличивает исходящий урон противника на 25% и увеличивает входящий на 15%. Ярость спадает после уменьшения здоровья до 10% или через 60 секунд. Удар в уклонении(Актив) Ур.МАХ Контратака. Уклонение в последний момент с последующим ударов в бок оппонента. +25% шанса критического урона +30% к урону от атаки. Может быть выполнено только с холодным оружием. Двойной прокол(Актив) Ур.МАХ Завершающий удар, способный нанести огромный урон противнику. +50% шанс критического урона. +200% к урону от атаки. Может быть выполнено только с холодным оружием. Буки но Араши (Пассив/Актив) Ур.21 Опыт 1.24% СР: 45 В бою вы бросаете много оружия в определенную область. Пассивно увеличивает точность удара по площади на 15% Одновременно бросает 11 единиц метательного оружия при активации Чакра Нагаши (Актив) Ур.45 Опыт 16.41% СР: 13 в 5 секунд Чакра в оружии может сделать его сильнее, увеличивает урон. +120% урона, +50% шанс критического урона. Повреждает оружие, сделанное из не чакропроводящего металла. Осколочный кунай(Актив) Ур.1 0.00% СР: 15 Вы объединили кунай с Кибаку Фуда и создали навык удара по площади, который атакует, нанося раны, ожоги и порезы. Урон от взрыва 210—260, возможность появления эффекта кровотечения. Урон от кровотечения 35—50 в 5 секунд.(Уничтожает 1 кунай и 1 Кибаку Фуда) Командная работа(Пассив) Ур.МАХ Пассивно увеличивает командную работу. Во время работы в команде урон увеличивается на 25%, когда все атакуют одну цель. Прилипание листа (Пассив/Актив) Ур.МАХ Контроль чакры, которому учат всех студентов Академии. Это упражнение улучшает контроль чакры. Пассивно увеличивает Мудрость на 10% Пассивно снижает потери чакры на 10% Хождение по деревьям Ур.80 21.21% СР: 5 в 5 секунд С помощью чакры вы можете удерживаться на разных поверхностях. Пассивно увеличивает Мудрость на 50% Пассивно снижает потери чакры на 40% Хождение по воде(Пассив) Ур.30 98.71% СР: 20 в 5 секунд Направив чакру в ноги, вы можете удерживаться на поверхности жидкости. Пассивно увеличивает Мудрость на 20% Пассивно снижает потери чакры на 20% Кейтай Хенка(Актив/Пассив) Ур.72 12.41% СР: 50 в 5 секунд Продвинутая форма контроля чакры, предполагающий изменение формы и движения чакры, определяя размер, направление и цель техники. Пассивно увеличивает Мудрость на 72% Пассивно снижает потери чакры на 72% Пассивно уменьшает стоимость СР для всех навыков на 12% Чакра прыжок (Пассив) Ур.1 УР.МАХ СР: 1 за 10 метров Используйте чакру, чтобы укрепить мышцы ног, теперь вы можете достичь невероятных высот Дополнительная длина прыжка при активации Чакра бег (Актив) Ур.МАХ СР 20 Используйте чакру, чтобы укрепить мышцы ног, что увеличит вашу скорость. Прибавляет +40 к скорости бега на 10 секунд при активации Чакра скорость(Актив/Пассив) Ур.1 Опыт 0.00% СР: 10 в 5 секунд Чакра, текущая сквозь ваше тело, сосредотачивается в мышцах, давая больше скорости и ловкости. Добавляя больше чакры, вы можете стать еще быстрее, но будьте осторожнее, это может повредить ваши мышцы в процессе. Пассивно увеличивает ловкость на 30% Пассивно увеличивает скорость на 50% +1% к скорости при активации —100 НР в 5 секунд при активации более 60 раз подряд. Чакра укрепление(Актив) Ур.39 91.23% СР: 100 Используйте чакру, чтобы укрепить свое тело для защиты от урона. Снижает ущерб на 9100 когда активен Усиление длится до тех пор пока вам не будет нанесено 910 урона Каге Буншин но дзюцу(Актив) Ур.69 Опыт: 48.87% СР:1/2 от общего количества СР Каге Буншин это материальные копии способные делать все, что умеете делать вы: бороться, использовать дзюцу и изучать новые вещи. Один Каге Буншин имеет 1/2 вашего общего количества СР, но каждый дополнительный Каге Буншин уменьшает СР на одного в два раза. Например: У вас СР: 2000, то один Каге Буншин имеет 1000 СР, но у сотни будет по 10 СР. Каге Буншин развеиваются от сильного удара или когда закончится чакра. Неиспользованные СР возвращаются к вам. Пассивно увеличивает шанс для Каге Буншина выжить после попадания по нему на 6% Пассивно увеличивает накопленный опыт навыков каждого клона на 29% Каге Буки но дзюцу(Актив) Ур.30 Опыт: 74.12% СР: 5 за копию Создает физические копии брошенного оружия, позволяет причинить огромный урон по площади. Пассивно увеличивает точность ударов по площади на 20% Природное родство с ветром(Пассив) Ур.38 Опыт 17.47% Возможность создавать дзюцу на основе стихии ветра. Пассивно увеличивает эффекты футона на 76% Казе Сейшитсу Хенка (Актив/Пассив) Ур.16 Опыт: 24.41% СР: 50 Преобразование чакры — продвинутая форма контроля чакры. Преобразует чакру в чакру ветра, изменяя ее свойства и характеристики Пассивно увеличивает Мудрость на 8% Пассивно увеличивает урон от футона на 8% Футон: Казе но Ики но дзюцу Ур.35 Опыт: 42.12% СР: 20 Слабая техника, часто используемая для улучшения контроля над ветром. Пассивно увеличивает контроль футона на 23% Пассивно увеличивает точность футона на 22% Футон: Дайтоппа но дзюцу (Актив) Ур.27 Опыт: 21.14% СР: 100 Ниндзюцу ранга С. Относительно простая техника, создающая порыв ветра. Наносит 1—270 урона, направленного конусообразно(Урон зависит от расстояния до противника) Футон: Хиен но дзюцу(Актив) Ур.33 Опыт: 86.41% СР: 50 за 5 секунд Ниндзюцу В ранга. Вспомогательное ниндзюцу, которое увеличивает убойную силу клинка, куная или меча, наполняя тот природной чакрой. Режущий урон 265—346. 35—60 урона от кровотечения. +16% к длине клинка при активации. Футон: Казе но Яйба но дзюцу(Актив) Ур.5 Опыт: 87.88% СР: 50 Ниндзюцу А ранга. Режущая атака, пользователь выпускает чакру из пальцев рук, материализуя ту в почти невидимые лезвия ветра. Режущий урон 220—245. 35—60 урона от кровотечения. Футон: Ренкудан но дзюцу(Актив) Ур.1 Опыт: 12.33% СР: 300 Ниндзюцу А ранга. Сделайте глубокий вдох, а затем резко выбыхните, выпуская сильно сжатый шар воздуха из своего рта. Из—за большого количество в нем чакры, тот взрывается сразу же после контакта с целью, нанося большое количество урона. Взрывной урон 300—350. Шанса, что цель получит статус "Сотрясение". Родство с молнией(Пассив) Ур.37 Опыт 54.12% Возможность создавать дзюцу на основе стихии молния. Пассивно увеличивает эффекты молнии на 37% Райтон: Чакра Денка но дзюцу(Актив) Ур.85 Опыт 56.41% НР: 2 в секунду Использует чакру молнии, чтобы восстановить свою чакру, нанося вред телу. Дополнительно +85 к регенерации чакры при активации. Нельзя двигаться во время техники. Родство с землей(Пассив) Ур.42 Опыт 7.77% Возможность создавать дзюцу на основе стихии земля. Пассивно увеличивает эффекты земли на 42% Дотон: Иши но Хада но дзюцу(Актив) Ур.69 Опыт 89.32% СР: 6 в 5 секунд Земля и камни вокруг покрывают вас тонким слоем брони, обеспечивающим повышенную защиту. +345 к Защита при активации Дотон: Тепподама но дзюцу(Актив) Ур.42 Опыт 13.65% СР:40 D—ранговое ниндзюцу. Вы можете выплюнуть пулю грязи на высокой скорости, чтобы атаковать противника. Точность и сила зависят от расстояния до цели. Дробящий урон 104—124 Дотон: Кабе но дзюцу (Актив) Ур.15 55.32% СР: 100 за стену Ниндзюцу С ранга. Вы можете создавать стены, способные выдержать 1000 единиц урона, чтобы защитить себя или скрыть. Максимальное количество стен, которые вы можете создать: 6 Дотон: Отошиана но дзюцу (Актив) Ур.10 Опыт: 32.23% СР: 250 Ниндзюцу С ранга. Ловушка — стандарт для шиноби, но очень сложно их быстро устанавливать. Отошиана позволяет мгновенно создать ловчую яму с шипами внутри, покрытую тонким слоем земли, который разрушится, стоит на него только наступить. Максимальное количество ям, которые вы можете создать: 12 Максимальная глубина: 4 метра Максимальный диаметр: 4 метра Дотон: Шинджюу Заншу но дзюцу (Актив) Ур.19 Опыт: 17.41% СР: 100 + 20 в 5 секунд во время нахождения под землей Ниндзюцу D ранга. Эта техника скрывает пользователя под землей, и затягивает объекта атаки в землю, лишая свободы. Пассивно увеличивает “Скрытность” на 25% Обнаружение гендзюцу(Пассив) Ур.59 91.14% Гендзюцу запутает ваши чувства, а знание, что ты в нем уже полдела, чтобы сбросить его. Вероятность обнаружить гендзюцу +59% Развеять гендзюцу(Актив) Ур.37 Опыт 16.54% СР: 40 Знать, что ты в гендзюцу лишь полдела, чтобы сбросить его. Разгоняя свою чакру, у вас есть шанс выдавить чужеродную чакру, проникнувшую в вашу систему и избавиться от от эффекта гендзюцу. +37% к шансу развеять гендзюцу при активации. Кучиесе но дзюцу (Актив) Ур.31 35.41% СР: Вариативно Фуиндзюцу S ранга. Теперь вы можете призывать жаб с горы Мьёбоку, для помощи в различных ситуациях, от рыбалки до сражения. Количество чакры, потраченное на призыв влияет на размер и возможности призванной жабы. Фамильяры: Гамакичи Ур.16 — 650 СР + 10 СР в 5 секунд для поддержания призыва Гамататсу Ур.15 — 640 СР + 10 СР в 5 секунд для поддержания призыва ??? ??? ??? ??? ??? Однохвостый покров Кьюби (Актив/Пассив) Ур.19 Опыт: 1.33% Ярость: 0.25% в 5 секунд Ваша сделка с демоном — обоюдоострый меч. Покров Кьюби значительно увеличивает ваши характеристики, но сопровождающая эту силу ярость ставит всех под угрозу. Пассивно увеличивает регенерацию НР в 5 секунд на 0.55% Пассивно увеличивает регенерацию СР в 5 секунд на 0.30% +100% к Силе при активации. +100% к НР при активации. +100% к Ловкости при активации. +100% к СР при активации. +100% к Защите при активации. +100% к Скорости при активации. —50% к Мудрости при активации. Регенерирует 100% НР при активации Регенерирует 100% СР при активации Бонус за хвост: +50% к Силе при активации. +50% к НР при активации. +50% к Ловкости при активации. +50% к СР при активации. +50% к Защите при активации. +50% к Скорости при активации. +0.25% к Ярости в 5 секунд. Тотон дзюцу (Актив) Ур.79 Опыт: 94.11% СР: 50 в 5 секунд Собственная техника прозрачности Джирайи, первоначально созданная для того, чтобы подглядывать в банях Конохи, потом была приспособлена для боя и сбора информации. +21% к шансу быть не замеченным при активации.Навыки для жизни:
Стирка(Актив) Ур.22 Опыт 97.14% СР: 5 В жизни бывает необходимо быть чистым. Восстанавливает 12% Прочности при активации Злоупотребление снизит Прочность на 5% Домашний ремонт и техническое обслуживание(Актив) Ур.66 Опыт: 0.00% СР: 5 Каждый человек должен знать как чинить домашние вещи. Удивительно, как много можно сделать имея только молоток и гвозди. +50% к скорости ремонта при активации Рыбалка(Актив) Ур.13 Опыт: 13,12% СР: 5 Есть что—то волнующее в том, чтобы поймать себе обед, а в странах богатых водными ресурсами теперь можно экономить, если у вас хватает терпения и времени +13% к шансу поймать съедобную рыбу. Кулинария(Актив) Ур.27 Опыт 51.21% СР: 5 Правильно питание поможет вам вырасти большим и здоровым. Еда дает жизнь, а еще делает вас сильнее +10% к скорости готовки при активации +5% к шансу улучшить рецепт Рецепты: Яичница Восстанавливает 100 НР +5 к Выносливости на 30 минут Мисо суп Восстанавливает 100 НР +5 к Мудрости на 30 минут Жаренная рыба Восстанавливает 100 НР +5 к Силе на 30 минут Тост Восстанавливает 100 НР +5 к Ловкости на 30 минут Фруктовый салат Восстанавливает 100 НР +5 к Интеллекту на 30 минут Якитори Восстанавливает 200 НР +5 к Выносливости и +5 к Силе на 30 минут Грибной суп Восстанавливает 300 НР +10 к Выносливости и +10 к Ловкости на 30 минут Стейк Восстанавливает 300 НР +10 к Выносливости и +10 к СИле на 30 минут Вегетарианский омлет Восстанавливает 400 НР +15 к Выносливости и +5 к Интеллекту на 30 минут Яичница с ветчиной Восстанавливает 500 НР +20 к Выносливости и +10 к Силе на 30 минут Рис и рыба на гриле Восстанавливает 1000 НР +50 к Выносливости и +20 к Ловкости на 60 минут Букмекерство (Актив) Ур.7 Опыт: 74.11% Ре: ? Принимайте ставки на жизнь и смерть, и зарабатывайте на этом деньги. Этот подпольный навык может помочь заработать много Ре, а может стоить вам всего. Теперь вы можете вычислять коэффициенты, рассчитывать выплаты и брать комиссию. Пассивно увеличивает Удачу на 7%.Профессиональные навыки:
Фуиндзюцу Узумаки (Актив) Ур.МАХ СР: 20 Профессиональный навык, позволяющее создавать печати, которые могут использоваться для улучшения снаряжения, взрывов или запечатывания вещей на потом. Печати Узумаки воспеты в легендах, искусность и изобретательность каждой их печати является предметом зависти для мастеров печатей по всему миру. Кубаку Фуда 1 класса — Низкокачественная взрывная печать. Хар—ки: 15—35 взрывного урона, радиус действия 5 метров. Кубаку Фуда 2 класса — Низкокачественная взрывная печать. Хар—ки: 35—70 взрывного урона, радиус действия 7 метров. Кубаку Фуда 3 класса — Взрывная печать среднего качества. Хар—ки: 75—120 взрывного урона, радиус действия 10 метров. Кубаку Фуда 4 класса — Взрывная печать среднего качества. Хар—ки: 150—200 взрывного урона, радиус действия 15 метров. Кубаку Фуда 5 класса — Взрывная печать высокого качества. Хар—ки: 350—400 взрывного урона, радиус действия 20 метров. Кубаку Фуда 6 класса — Взрывная печать высокого качества. Хар—ки: 470—525 взрывного урона, радиус действия 15 метров. Кубаку Фуда 7 класса — Взрывная печать высочайшего качества. Хар—ки: 600—650 взрывного урона, радиус действия 20 метров. Запечатывающий свиток 1 класса — Низкокачественная запечатывающая печать, способная вместить 20 килограмм. Запечатывающий свиток 2 класса — Запечатывающая печать среднего качества, способная вместить 50 килограмм. Запечатывающий свиток 3 класса — Запечатывающая печать среднего качества, способная вместить 80 килограмм. Запечатывающий свиток 4 класса — Запечатывающая печать среднего качества, способная вместить 150 килограмм. Запечатывающий свиток 5 класса — Запечатывающая печать высокого качества, способная вместить 300 килограмм. Шосен Фуда 1 класса — Низкокачественная печать с лечебной чакрой. Восстанавливает 150—200 НР цели применения. Шосен Фуда 2 класса — Низкокачественная печать с лечебной чакрой. Восстанавливает 250—300 НР цели применения. Шосен Фуда 3 класса — Печать среднего качества с лечебной чакрой. Восстанавливает 350—400 НР цели применения. Шосен Фуда 4 класса — Печать среднего качества с лечебной чакрой. Восстанавливает 400—600 НР цели применения. Шосен Фуда 5 класса — Печать высокого качества с лечебной чакрой. Восстанавливает 600—850 НР цели применения. Шибари Фуда 1 класса — Низкокачественная печать предназначенная для удержания противника на 30 секунд. Шибари Фуда 2 класса — Печать среднего качества предназначенная для удержания противника на 45 секунд. Шибари Фуда 3 класса — Печать среднего качества предназначенная для удержания противника на 60 секунд. Катон Хоин 1 класса — Низкокачественная запечатывающая печать, способная хранить низкоранговую технику катона для последующего использования. Катон Хоин 2 класса — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику катона для последующего использования. Суйтон Хоин 1 класса — Низкокачественная запечатывающая печать, способная хранить низкоранговую технику суйтона для последующего использования. Суйтон Хоин 2 класса — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику суйтона для последующего использования. Дотон Хоин 1 класса — Низкокачественная запечатывающая печать, способная хранить низкоранговую технику дотона для последующего использования. Дотон Хоин 2 класса — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику дотона для последующего использования. Футон Хоин 1 класса — Низкокачественная запечатывающая печать, способная хранить низкоранговую технику футона для последующего использования. Футон Хоин 2 класса — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику футона для последующего использования. Райтон Хоин 1 класса — Низкокачественная запечатывающая печать, способная хранить низкоранговую технику райтона для последующего использования. Райтон Хоин 2 класса — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику райтона для последующего использования. Чакра Осаеру 1 класса — Низкокачественная печать, способная подавить демоническую ярость на 1% и немедленно блокирует дальнейшее использование демонической чакры на 1 час. Чакра Осаеру 2 класса — Печать среднего качества, способная подавить демоническую ярость на 5% и немедленно блокирует дальнейшее использование демонической чакры на 1 час. Не может подавить демоническую ярость больше чем на 5% в шесть часов. Исследование — Может быть использовано раз в три дня, чтобы создать новый рецепт "фуиндзюцу". Исследование 2 — Может быть использовано раз в два дня, чтобы создать новый рецепт "фуиндзюцу". +15 Защита(тело) — Улучшение снаряжения, +15 к Защите +30 Защита(тело) — Улучшение снаряжения, +30 к Защите +50 Защита(тело) — Улучшение снаряжения, +50 к Защите +250 Защита(тело) — Улучшение снаряжения, +250 к Защите +500 Защита(тело) — Улучшение снаряжения, +500 к Защите +30 Защита и +10 Выносливость(тело) — Улучшение снаряжения, +30 к Защите и +10 к Выносливости +30 Защита и +10 Интеллект(тело) — Улучшение снаряжения, +30 к Защите и +10 к Выносливости +50 Защита и +20 Выносливость(тело) — Улучшение снаряжения, +50 к Защите и +20 к Выносливости +50 Защита и +20 Интеллект(тело) — Улучшение снаряжения, +50 к Защите и +20 к Выносливости +100 Защита и +50 Выносливость(тело) — Улучшение снаряжения, +100 к Защите и +50 к Выносливости +100 Защита и +50 Интеллект(тело) — Улучшение снаряжения, +100 к Защите и +50 к Выносливости +150 Защита и +75 Выносливость(тело) — Улучшение снаряжения, +150 к Защите и +75 к Выносливости +150 Защита и +75 Интеллект(тело) — Улучшение снаряжения, +150 к Защите и +75 к Выносливости +2 Ловкость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +2 к Ловкости +2 Мудрость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +2 к Мудрости +2 Сила(предплечье) — Улучшение снаряжения, +2 к Силе +5 Ловкость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +5 к Ловкости +5 Мудрость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +5 к Мудрости +5 Сила(предплечье) — Улучшение снаряжения, +5 к Силе +8 Ловкость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +8 к Ловкости +8 Мудрость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +8 к Мудрости +8 Сила(предплечье) — Улучшение снаряжения, +8 к Силе +15 Ловкость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +15 к Ловкости +15 Мудрость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +15 к Мудрости +15 Сила(предплечье) — Улучшение снаряжения, +15 к Силе +20 Ловкость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +20 к Ловкости +20 Мудрость(предплечье) — Улучшение снаряжения, +20 к Мудрости +20 Сила(предплечье) — Улучшение снаряжения, +20 к Силе +2 Ловкость(голень) — Улучшение снаряжения, +2 к Ловкости +2 Мудрость(голень) — Улучшение снаряжения, +2 к Мудрости +2 Сила(голень) — Улучшение снаряжения, +2 к Силе +5 Ловкость(голень) — Улучшение снаряжения, +5 к Ловкости +5 Мудрость(голень) — Улучшение снаряжения, +5 к Мудрости +5 Сила(голень) — Улучшение снаряжения, +5 к Силе +8 Ловкость(голень) — Улучшение снаряжения, +8 к Ловкости +8 Мудрость(голень) — Улучшение снаряжения, +8 к Мудрости +8 Сила(голень) — Улучшение снаряжения, +8 к Силе +15 Ловкость(голень) — Улучшение снаряжения, +15 к Ловкости +15 Мудрость(голень) — Улучшение снаряжения, +15 к Мудрости +15 Сила(голень) — Улучшение снаряжения, +15 к Силе +20 Ловкость(голень) — Улучшение снаряжения, +20 к Ловкости +20 Мудрость(голень) — Улучшение снаряжения, +20 к Мудрости +20 Сила(голень) — Улучшение снаряжения, +20 к Силе +20 Выносливость(ноги) — Улучшение снаряжения, +20 к Выносливости +20 Интеллект(ноги) — Улучшение снаряжения, +20 к Интеллекту +50 Выносливость(ноги) — Улучшение снаряжения, +50 к Выносливости +50 Интеллект(ноги) — Улучшение снаряжения, +50 к Интеллекту +75 Выносливость(ноги) — Улучшение снаряжения, +75 к Выносливости +75 Интеллект(ноги) — Улучшение снаряжения, +75 к Интеллекту +150 Выносливость(ноги) — Улучшение снаряжения, +150 к Выносливости +150 Интеллект(ноги) — Улучшение снаряжения, +150 к Интеллекту +200 Выносливость(ноги) — Улучшение снаряжения, +200 к Выносливости +200 Интеллект(ноги) — Улучшение снаряжения, +200 к Интеллекту +20 Скорость и +10 Ловкость(обувь) — Улучшение снаряжения, +20 к Скорости и +10 к Ловкости +25 Скорость и +15 Ловкость(обувь) — Улучшение снаряжения, +25 к Скорости и +15 к Ловкости Миникарта(голова) — Добавляет миникарту на ваши очки. Создает визуальную карту, отслеживающее ваше местоположение и рельеф вокруг вас. Мини—карта с сенсором чакры(голова) — Добавляет мини—карту в ваши очки. Создает визуальную карту, отслеживающую ваше местоположение и рельеф вокруг вас, а также близлежащие источники чакры. Оружейная печать(руки) — Печать, способная хранить 50 кунаев или 100 сюрикенов. Оружейная печать с быстрым броском(Руки) — Печать, способная хранить 1 единицу оружия, которым можно мгновенно выстрелить.Экипировка:
Голова: Налобный протектор Конохи — Вручается после окончание Академии шиноби Конохи, представляет собой символ вашей деревни. Носите его для доступа к тренировочным полигонам Конохи. Хар—ки: +7 Защита, Доступ к Тренировочным полигонам до 25 уровня. Лицо: Зеленые очки — Защита глаз высокого качества, часто используется владельцами додзюцу для защиты глаз от повреждений. Хар—ки: +5 защита, +10% эффективности "Наблюдательности", прочность 50/50, Печать: Мини—карта с сенсором чакры Шея: Пусто Тело: Багровый средний бронежилет — Прочная куртка с длинным рукавом, сделана из плотного материала с подкладкой из кожи и средней металлической сетки. Обеспечивает достойную защиту от оружия, уменьшает урон от большинства сюрикенов и сенбонов. Требуется Ур.20. Хар—ки: +155 Защита, +10 Сила, +10 Выносливость, Прочность 75/75. Печать: +150 Защита и +75 Выносливость Спина: Пусто Ноги: Черная средняя защита ног — Прочные штаны, сделанные из плотного материала с подкладкой из кожи и средней металлической сетки. Обеспечивает достойную защиту от оружия, уменьшает урон от большинства сюрикенов и сенбонов. Требуется Ур.20. Хар—ки: +75 Защита, +155 Сила, +20 Выносливость, +5% эффективность "Скрытности", Прочность 75/75. Печать: +200 Выносливость Руки: Черные перчатки без пальцев с металлической пластиной — Прочные перчатки, не скользят и немного защищают. Требуется Ур.9 Хар—Ки: +7 Защита, +5% к парированию, прочность 50/50. Печать: Оружейная печать с быстрым броском Левая рука(печать): Зазубренные Чакра—То — Чакра—то, предназначенные для маленьких рук. Зазубрины предназначены для лучшего захвата оружия противника. Они чрезвычайно прочные и острые, способны легко выдержать большой поток чакры и не разрушиться. Хар—ки: 50—75 урон. Прочность 120/120. Правая рука(печать): Зазубренные Чакра—То — Чакра—то, предназначенные для маленьких рук. Зазубрины предназначены для лучшего захвата оружия противника. Они чрезвычайно прочные и острые, способны легко выдержать большой поток чакры и не разрушиться. Хар—ки: 50—75 урон. Прочность 120/120. Предплечье: Апельсиново—черные наручи — Простая защита предплечья. Требуется Ур.8. Хар—ки: +5 защита, Прочность 40/40. Печать: +20 к СИле Голень: Черные щитки — Простая защита голени. Требуется Ур.8 Хар—ки: +5 Защита, Прочность 40/40. Печать: +20 к Силе Обувь: Гета юного Джирайи — Их носил Джирайя в молодости, он сохранил их из сентиментальности. Эти тяжелые деревянные сандали изношены, но стали чрезвычайно прочными с возрастом. Обычно шиноби не носят обычную обувь, но эти были незначительно изменены, чтобы сдлеать их стильными и эфффективными. Требуется ур.20. Хар—ки: +30 к Защите, +10 к урону удара ногой, Прочность 150/150. Печать: +25 к Скорости и +15 к Ловкости. Сумка: Стандартный кунай(10/10) — Стандартный кунай шиноби Конохи. Хар—ки: 4—8 урона(ближний бой), 10—15 урона(дальний бой) Набедренная сумка(Слот 1): Игровые карты Кигири(52/52) — Стандартная колода игральных карт, ведь так? Эти карты могут быть использованы вместо сюрикенов, также на них наложены печати, благодаря которым они возвращаются в пачку, если направить в нее чакру. Требуется Ур.30. Хар—ки: +10 к Удаче, +10% к опыту навыков теневого мира, 16—20 Урон, Прочность: 100/100. Набедренная сумка(Слот 2): Кибаку Фуда 7 класса(50/50) — Взрывная печать высочайшего качества. Хар—ки: 600—650 взрывного урона, радиус действия 20 метров. Набедренная сумка(Слот 3): Шосен Фуда 5 класса(50/50) — Печать высокого качества с лечебной чакрой. Восстанавливает 600—850 НР цели применения. Ножны: ПустоИнвентарь:
Очень тяжелые утяжелители для ног — Весят около 200 килограмм. Для экипирования требуется Сила больше 70. Когда экипировано увеличивает в 2 раза бонусные очки к Силе, Выносливости, Ловкости и Скорости, также уменьшает эффект Силы, Ловкости и Скорости на половину. Дешевые фигуры для Сеги Яд чакра паука(1) — Собранный в склянки яд, который можно использовать на оружие. Яд уменьшает СР на 25 в 5 секунд за стак. Максимум 4 стака. Паралитический яд Намазу(20) — Собранный в склянки яд, который можно использовать на оружие. Яд снижает скорость на 25% за стак. Максимум 4 стака. Хитин ракообразных — Хитин ракообразных — Легкий, но прочный панцирь. Материал для ремесла. Чакропроводящая бумага(55) — Бумага, проводящая чакру, используемая в Фуиндзюцу. Материал для ремесла. Чакропроводящие чернила(2) — Чернила, проводящие чакру, используемые в Фуиндзюцу. Материал для ремесла. Кибаку Фуда 5 класса(200) — Взрывная печать высокого качества. Хар—ки: 350—400 взрывного урона, радиус действия 20 метров. Шибари Фуда 2 класса(200) — Печать среднего качества предназначенная для удержания противника на 45 секунд. Шосен Фуда 4 класса(200) — Печать среднего качества с лечебной чакрой. Восстанавливает 400—600 НР цели применения. Катон Хоин 2 класса(25) — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику катона для последующего использования. Суйтон Хоин 2 класса(25) — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику суйтона для последующего использования. Дотон Хоин 2 класса(25) — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику дотона для последующего использования. Футон Хоин 2 класса(25) — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику футона для последующего использования. Райтон Хоин 2 класса(25) — Запечатывающая печать среднего качества, способная хранить среднеранговую или низкоранговую технику райтона для последующего использования. Чакра Осаеру 1 класса(25) — Низкокачественная печать, способная подавлять подавить демоническую ярость на 1% и немедленно блокирует дальнейшее использование демонической чакры на 1 час. Стандартный сюрикен(279) — Стандартный сюрикен шиноби Конохи. Хар—ки: 6—8 урона(дальний бой) Стандартный кунай(105) — тандартный кунай шиноби Конохи. Хар—ки: 4—8 урона(ближний бой), 10—15 урона(дальний бой) Снежный плащ — Толстый плащ для использования в холодных условиях, бело—серый камуфляж позволяет лучше скрываться в заснеженной местности. Хар—ки: +10 к Защите, +25 сопротивляемости к холоду, +25% к эффективности "Скрытности" в заснеженной местности. Лесной плащ — Плащ для использования в умеренных условиях, зелено—коричневый камуфляж позволяет лучше скрываться в лесистой местности. Хар—ки: +10 к Защите, +25% к эффективности "Скрытности" в лесистой местности. Песчаный плащ — Тонкий плащ для использования в жарких условиях, коричнево—бежевый камуфляж позволяет лучше скрываться в пустыне. Хар—ки: +10 к Защите, +25 сопротивляемости к жару, +25% к эффективности "Скрытности" в пустыне. Палатка — Полноценный ночной отдых восстановит 75% НР и СР Спальный мешок — Полноценный ночной отдых удалит все негативные эффекты. Базовый набор инструментов Домашний ремонт и техническое обслуживание — Все необходимое для любого домашнего ремонта, который не требует специального инструмента.Хранится дома:
Оранжевая куртка с распродажи — Сделанная из тонкого и легкого материала эта куртка не обеспечивает большую защиту от оружия и элементов. Хар—ки: +5 защита, —15% эффективность "Скрытности", —5% дохода репутации, +0.5 скорости, прочность 2/30 Оранжевые спортивные штаны с распродажи — Сделанные из тонкого и легкого материала эти штаны не обеспечивают большую защиту от оружия и элементов. Хар—ки:+7 защита, —15% эффективность "Скрытности", —5% дохода репутации, +0.5 скорости, прочность 3/30 Дешевая стиральная доска — Используется для очистки одежды. Тупой и ржавый кунай — Старый кунай, обладает уменьшенным уроном и легко ломается. —5% урона и точности. Характеристики: 1—3 урона (ближний бой), 3—5 урона (дальний бой), прочность 1/25 Тупой и ржавый сюрикен — Старый сюрикен, обладает уменьшенным уроном и легко ломается. —5% урона и точности. Характеристики: 2—4 урона (дальний бой), прочность 1/25 Апельсиново—черная и легкозащищенная куртка — Прочная куртка с коротким рукавом, сделана из плотного материала, укреплена металлической сеткой, что обеспечивает защиту от холодного оружия. Требуется Ур.10. Хар—ки: +20 Защита, +7 Ловкость, +7 Сила, +7 Выносливость, Прочность 75/75. Печать: +50 к Защите. Черные легкозащищенные штаны — Прочные штаны, сделанные из плотного материала, укреплены металлической сеткой, что обеспечивает защиту от холодного оружия. Требуется Ур.10 Хар—ки: +25 Защита, +8 Ловкость, +8 Сила, +5% эффективность "Скрытности", Прочность 75/75.Репутация:
Конохагакуре — Нейтралитет — 400/1000 Арендодатель — Нейтралитет — 500/1000 Умино Ирука — Уважение — 500/10000 Библиотека Конохи — Дружелюбие — 400/1000 Купеческая гильдия Конохи — Недружелюбие — 50/1000 Ичираку Рамен — Уважение — 9650/10000 Пекарня Акимичи — Ненависть — 665/1000 Экипировка Хигураши — Уважение — 5900/10000 Универмаг Конохи — Нейтралитет — 0/1000 Одежда Конохи — Ненависть — 650/1000 Якинику Кью — Нейтралитет — 0/1000 Продукты с фермы — Нейтралитет — 0/1000 Surplus Arms — Ненависть — 650/1000 Аптеки Конохи — Недружелюбие — 750/1000 Якитори—Я — Дружелюбие — 50/1000 Риэлторы Конохи — Дружелюбие/i> — <i>250/1000 Банк Конохи — Недружелюбие — 300/1000 Коноха 12 — Дружелюбие — 900/1000 Учиха Саске — Нейтралитет — 500/1000 Харуно Сакура — Уважение — 1250/10000 Нара Шикамару — Уважение — 6800/10000 Акимичи Чоджи — Уважение — 5100/10000 Яманака Ино — Уважение — 300/10000 Хьюга Хината — Благоговение — 100/10000 Инузука Киба — Уважение — 200/10000 Акамару — Уважение — 200/10000 Абураме Шино — Дружелюбие — 300/10000 Хигураши Тентен — Уважение — 0/10000 Рок Ли — Дружелюбие — 600/1000 Хьюга Неджи — Недружелюбие — 250/1000 Клан Абураме — Дружелюбие — 400/1000 Клан Акимичи — Уважение — 1250/10000 Клан Инузука — Нейтралитет — 500/1000 Клан Хьюга — Нейтралитет — 400/1000 Клан Курама — Дружелюбие — 400/1000 Клан Нара — Уважение — 1250/10000 Клан Сарутоби — Уважение — 50/10000 Сарутоби Асума — Уважение — 900/10000 Сарутоби Хирузен — Умер Клан Сенджу — Нейтралитет — 500/1000 Клан Шимура — Ненависть — 100/1000 Шимура Данзо — ? — 0/1000 Клан Учиха — Нейтралитет — 700/1000 Клан Узумаки — Превознесение — 1000/1000 Узумаки Карин — Превознесение — 1000/1000 Клан Яманака — Уважение — 0/10000 Майто Гай — Дружелюбие — 500/1000 Хатаке Какаши — Превознесение — 1000/1000 Юхи Куренай — Дружелюбие — 900/1000 Джирайя — Превознесение — 1000/1000 Узуки Югао — Благоговение — 9400/10000 Гекко Хаяте — Благоговение — 9400/10000 Страна Волн — Превознесение — 1000/1000 ? — Ненависть — 0/1000