ID работы: 386384

Славься, Темная Властительница!

Джен
R
Завершён
360
автор
Lipach соавтор
Nii Yugito бета
Размер:
766 страниц, 120 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
360 Нравится 1664 Отзывы 144 В сборник Скачать

Путевые записки девушки в беде.

Настройки текста
Вот он, один из главных трудов моей жизни, в котором описано всё, что когда-либо достигало моих глаз, ушей и других частей тела. Может быть я даже его опубликую... Но в любом случае, Мизори, хватит читать мой дневник! Или хотя бы перестань делать в нём свои пометки! А если уж делаешь, то постарайся писать грамотно, а не то я лично возьмусь за твоё правописание. География и политика. Здесь я расскажу о местах, где мене довелось побывать, а равно о тех, где ещё побывать предстоит. Западный континент – крупнейший и, по мнению большинства учёных третьего тысячелетия, единственный массив суши Мира. Солнечные утёсы – места гнездовья драконов – длинный пояс рифов и скал, опоясывающий экватор. Климат здесь очень тёплый благодаря географическому положению, движению потоков тёплого воздуха и экваториальным течениям. Бескрайний лес - там живут эльфы. Много эльфов. И совсем чуть-чуть гоблинов. Астралор или Святой Астралор – страна в центральной части Западного континента. Самое старое и могущественное государство. Управляется Императором и, как следствие, является империей. Светлой Империей. Лурезиль – небольшое государство на юге Параракса. Алаар – государство на севере Параракса, с котором оно воюет уже множество веков. Гарвея - государство на западе Параракса. Состоит из Северной Гарвеи и Южной Гарвеи. Типт - маленькое государство на северо-западе Параракса. Остральг - крупное государство на востоке Параракса Тоон-Отак - государство на востоке Параракса. Крайние Острова - архипелаг на самом севере Континента. Параракс – средних размеров государство на северо-востоке континента. Доминирует в регионе, несколько столетий назад являл собой могущественную тёмную империю. Имеет давнюю традицию передачи власти через летальный исход. Столица и метрополия - Мизорсбург. Западные земли – горы на западе Параракса, уже примерно 300 лет населённые орками и отделяющие его от границ Гарвеи. Столица - Угум-сарай. Длиннополье – "...одна из самых знаменитых равнин Параракса. Этому феномену картографии долгое время не могли найти объяснения. Длинная и узкая, тянущаяся на несколько километров равнина, совершенно лишённая всякой растительности. Мнений было очень много, вплоть до восшествия на престол короля Тора, прозванного в народе Однозначным. Тор дал ответ на сей вопрос. Тор сказал «Потому что» и разогнал коллегию наук Параракса." Крон – крупная крепость на северо-востоке Параракса. Издревле она охраняла покой страны от суровых северных соседей. Недалеко от Крона находится второй по величине город и по совместительству главный порт государства - Ларгос. Ларгос - северо-восточная провинция Параракса. Управляется семьёй Тирс. Нынешний лидер - Фауст Тирс. Элия - южная провинция Параракса. Управляется семьёй Ольхредбах. Нынешний лидер - Хильга Ольхредбах. Клавендхольм - юго-восточная провинция Параракса. Управляется Консулатом из лидеров трёх главных гильдий - Ткачей, Хлебоборов и Всего Остального. Центр ремесленного производства, в последнем уступает лишь столице. Искренне и сильно верят в силу закона. Таман - северо-западная провинция Параракса. Граничит с Типтом. Крупный религиозный и культурный центр. Параракс. Государственное устройство. Никогда не задумывалась над этим раньше. Но жизнь с Миз заставила вникнуть в устройство такой вещи как государство. Государство людей - сложная штука. Гораздо сложнее, чем у эльфов или гоблинов. Живут они не общинам, а огромными территориальными общностями, очень тесно связанными между собой. Есть, конечно, и другие отличия. Вот например, у эльфов никто не ворует, а у гоблинов воруют все. У людей не так, у них есть специальные граждане, которым можно воровать, и называются они чиновниками. Эти чиновники как щупальца опутывают страну и делают с ней примерно то же, что кролико-спрут этой груды костей Клауса попытался сделать со мной, когда я нечаянно пришла сжигать его лабораторию. Самым важным среди чиновников является первый министр Гуамоколатокинт. Он составляет перечень необходимых на пути к всеобщему счастью мероприятий и следит за их исполнением. Некоторые мероприятия проверяет и назначает сама Миз, но они капля в море и, если честно, редко приводят к всеобщему счастью. Мистер Сова же контролирует практически всё. Когда поручение готово, оно передается мессиру Валианту, министру по общественным связям. Его задача - поручать выгодные наряды тем, кто платит откаты, а невыгодные тем, кто злодей и саботажник. Кхем. Пожалуй, есть несколько моментов, которыми он не управляет. Во-первых, армия. Хоть её снабжением и руководит Торблет, за внутреннюю организацию, назначение командиров и наём рекрутов отвечает сэр Хьюберт, главнокомандующий армии Параракса. Ему подчинены гарнизонные командиры четырёх графств: сэр Ларго Смитерс - командующий гарнизоном Ларгоса и Крона, леди Глэдис Лэнс - командующая гарнизоном Элии, барон Гвидон Рашара - командующий гарнизоном Тамана, леди Оливия - временная командующая гарнизоном Клавендхольма, а ещё Гартон Хайниц - командующий гарнизоном столицы. Во-вторых, жречество. Жречество это вам не гильдия какая-то, у них есть ореол таинственности, история, уходящая так глубоко, что даже Белина на её фоне кажется птенчиком, влияние на простолюдинов и часть аристократии. Помимо того, что среди них много талантливых профессионалов, там есть и чародеи. Их действиями руководит совет жрецов под председательством первосвященника Эстебано, жреца Каа. Официально совет подчиняется королеве, но также имеет тесные связи с советами других государств и Божественным собором Святого Астролора. В-третьих - королевские наместники: почётный вождь восьми орочьих кланов, Хош-Цин, и йайон Жёлтого клана гоблинов, Шнобель. Правда, они немного не равнозначны в своём положении... Орков раз в пятнадцать больше, и рядовой орк внушает немного больше уважения, чем рядовой гоблин. Однако кое-что их объединяет. В силу культурных особенностей подчиняются они только королеве и плевать хотели на всяких Торблетов и Хьюбертов. Впрочем, Хьюберта орки всё же уважают как великого воина, а гоблины уважают Валианта как не менее великого чиновника. Но не подчиняются. Нет-нет-нет. Скорее они прислушаются к мнению одной очень милой рыжей и остроухой девочки, способной с равным профессионализмом изготовить как боевую секиру, так и механическую носоковырялку. Ещё есть горная фабрика, Миз пока не придумала ей название. Там трудятся около восьмисот представителей всех трёх рас. Распределением заказов и доходов управляет всё та же очаровательная эльфийка, а руководят фабрикой: Дао-Сян, главарь второй банды клана Пивных Животов - охраной, мессир Гарнет, эмиссар торговой гильдии - расчётом смет и распределением ресурсов, Мисоль, старший инженер Жёлтого клана - технологическим процессом. О фабрике я хотела бы поговорить подольше, но пора переходить к последнему пункту. Аристократия. Угу. Вот прям вся. Сэр имеет право не подчинятся мессиру, но обязан подчинятся вышестоящему аристократу своей земли. Так что правители четырёх графств подчиняются только Миз, а уже на основе её повелений руководят своими чиновниками и феодалами. Конечно, Миз старается никому ничего не приказывать, не посоветовавшись с Гуамчиком. Ой, чуть не забыла. У нас же есть министерства! Целых три. Когда Миз перешла от не очень грамотного, как выразился первый министр, управления Мизорсбургом к не очень грамотному управлению всем Парараксом, часть функций пришлось передать добрым людям и личу. Про лича вы уже знаете - в стране множество деревень, пять крупных городов и восемь орочьих кланов, и кто-то должен следить, чтобы они все не переболели. К счастью, пока всё хорошо, потому что Миз запретила Клаусу заражать поседения с целью наживы. Министерством сельских дел руководит мессир Степан Гласт, раньше он был главой самой крупной в стране продовольственной гильдии. Наконец, министерством общественного правопорядка руководит миледи Кэдра Ваак, то есть она отвечает за стражу, налоги и службу герольдов. Эту немного чудную даму мы выкупили из ларгоского цирка, где её за деньги демонстрировали как единственного в мире честного торговца. Ну и ещё есть министерство кабаков и борделей под руководством Гюнтера Хайница. Очень трудолюбивый человек, между прочим. Он умудряется за несколько ночей обходить практически все вверенные ему объекты. Думаю, не надо объяснять, кому они все подчиняются? Вот так оно и работает. Вернее, не совсем всегда работает, и даже часто не работает, но старается. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Наука Континента. В этот раз с пояснениями мне будет немного проще, чем с прочими моментами. Великий НЕгномий мастер Оловянный Молот неплохо владеет наукой и техникой, хоть и не чародей. Так что можно обойтись без расспросов Тёмных Властительниц и придворных личей. Почему? Потому что магия - синоним науки. Именно волшебники и элементалисты, хотя последние куда реже, совершили большинство открытий этого мира от использования течений первоматерии в сельском хозяйстве до изобретения стрингов. Маги двигают теоретическую науку вперёд. Усиливая свои органы чувств, они могут рассматривать, осязать и обонять объекты, недоступные для изучения простыми людьми. Могут сочетать материалы, не сочетаемые обычными способами, исследовать процессы, проходящие на совершенно других уровнях, а те из них, кто обладает даром предвидения, порой способны узнать результат опыта или эксперимента до его проведения. Правда, делают это обычно слабые маги, хорошо контролирующие свои силы и не дающие процессу выйти из-под контроля. Так что самым искусным мастерам, создающим колдовские приводы, магическое оружие, и даже немагические механизмы, стоит сказать тем людям спасибо. Ещё спасибо им должны сказать знахари, отравители, повара и все те, кто пользуются плодами тех исследований. Только личам спасибо говорить не стоит. Они злые и противные. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- О героях. Из-за угроз подвергнуть меня физическому воздействию словаря общеконтинентального языка, данную запись осуществила королевский секретарь Белина. Вопрос о героях частенько всплывает в государственной сфере. И вот по просьбе одной очень упорной рыжей особы я проясняю этот вопрос. Герой - обитатель Континента, в одиночку либо в ограниченной группе совершающий то, что не под силу среднестатистическому обывателю. То есть подвиг. Понятие героизма не распространяется на руководителей и подразумевает обязательное личное участие. Великий не всегда значит герой. Ещё героем считается человек, пожертвовавший жизнью ради великой цели. Массовый героизм на поле боя тоже засчитывается, поскольку отдача почестей посмертно обходится дешевле, чем прижизненно. Важно помнить, что тёмные герои точно так же являются героями, только подвиги у них несколько иные. Героизм ради славы и наживы не является чем-то предосудительном как для тёмных, так и для светлых героев. Занесение в реестры, поощрение, а также помощь светлым героям осуществляет Особый отдел Святого Астралора. Данная организация финансируется из казны и выполняет задачи по локальному распространению добра и справедливости на Континенте. Признаться, добровольно вступивших в герои едва ли не меньше, чем направленных туда магическим либо гражданским трибуналами. Тёмные Герои не имеют подобных структур, им и так неплохо живётся и проблем с трудоустройством нет. Конечно, одна эльфийка скажет, то злодей не может совершить ничего героического, однако замечу, что это не так. На протяжении истории Мира множество людей отдали свои жизни во имя отнятия жизней ещё большего количества людей. Призывы демонов, воскрешение павших колдунов, подношения богам, всё это требует жертв и зачастую жертв добровольных. К тому же немало Тёмных Властелинов являют собой примеры отваги и боевой доблести. Перемалывать орды светлых воителей работа настолько монотонная, что справится с ней лишь истинный герой. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- История. Империя Зеленокожих - древнее государство, возникшее после первой Последней войны. Орки подчинили себе практически весь Континент, за исключением двух государств. Просуществовала довольно долго. По орочьим меркам. *** Последняя война (которая последняя по счёту) - была примерно две тысячи лет назад. Окончилась великой битвой, в которой исчезли Северный и Южный континенты, а также почти все боги. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Боги. "Боги не слышат наших молитв, они не совершают чудес, не защищают. Жречество континента несёт на себе обязанность хранить это в тайне. Мы творим чудеса от имени богов, даруем проклятия и исцеление" Люмина - богиня света, сотворец единорогов. Богиня света, прощения и милосердия. Она дарует утешение в печали, надежду в самой страшной ситуации, она как луч света в кромешной тьме. Знаешь, понять Люмину непросто. Её идеи так же противны идеям Солара, как идеям Хиларет. Это невмешательство, прощение, самопожертвование. Но не раболепие, вовсе нет. Истинный служитель Люмины не поднимет меча на врага, но и не покорится ему. Вера в Люмину - это прежде всего жертвенность. Дик Серый Рааша - богиня неудач, создательница гоблинов. Неудач?! Вовсе нет! Она ведь сделала нас, гоблинов! Смешно? Напрасно. Мы выжили. Выжили, будучи слабыми, гонимыми и презираемыми всеми. Исчезли могучие минотавры, исчезли мудрые совки, исчезли десятки прочих рас, а гоблины всё ещё живы. Хотя иногда мне кажется, что лучше бы мы сдохи. Прости, госпожа, не стоило тебе меня угощать этим вином. Шнобель Абочус - бог молний. Он покровительствовал мореплавателям, вот и всё. Когда выходишь в море, нужно кому-то молиться. Вернее, часто возникают ситуации, что приходится молиться, сильно и громко, а Абочус подходил больше остальных. Хитрый засранец. Потом учитель рассказал, что он был самым подлым из богов. Не мог и века прожить, чтобы кого-нибудь не подставить. Хотя нельзя сказать, что его розыгрыши были лишены стиля. Особенно мне понравилась идея наградить орков даром ходьбы по облакам. «Да сможет неубоявшийся!» - сказал бог, указав на скалу. А орки презирают трусость. Хе-хе… Мизори Торвальд Хиларет - богиня тьмы, создательница тёмных эльфов. Хочешь, чтобы я рассказа тебе, почему я всё ещё верю? Дай-ка подумать. Хиларет больше, чем богиня тьмы, она богиня бытия, символ Великого Закона, который правит этим миром - сильный всегда прав, сильный забирает всё. Светлые силы частенько приписывают ей коварство и подлость, но эти методы использовались Тёмной Госпожой не так уж и часто. Когда была возможность уничтожить своего врага прямым физическим воздействием, она выбирала именно этот путь. Кровь была ей по вкусу. Какой смысл в силе, если ты не можешь её применить? Да, Госпожа была достаточно сильна, чтобы позволить себе прямолинейность. В ней воплотилось то немногое, что осталось от первозданной тьмы, то, что служители светлых богов называют пороками, то, что является нашей истинной сущностью – ненависть, себялюбие, жадность и похоть. Такую богиню невозможно не любить. Глэдис Лэнс Каа - бог исцеления. Превосходный бог! Знаешь, если бы боги существовали в наше время, я всё равно выбрал бы Каа. Во-первых, Каа даровал своим избранным последователям вечную жизнь, и не в виде груды костей или бесплотного духа. Во-вторых? По-моему, в дополнительных аргументах нет необходимости. Каа был богом жизни, простых мирских радостей, хорошей выпивки, сытой еды и качественной любви. В основном без излишеств. Что? По мне не скажешь? Ну так можно и с излишествами. Каа не против. Падре Эстебано Солар - бог добра, сосоздатель единорогов. Добро же должно быть с кулаками, а ещё лучше - с двуручным мечом. Знаешь, Солар ведь бог солнца. Иногда задают вопрос, чем отличается бог солнца от богини света? Температурой. У солнца она куда больше, чем у свечки или костерка. Свет Люмины греет, пламя Солара сжигает. Солар воплотил в себя желание разумного существа противостоять злу и пороку, желание калёным железом выжечь из себя и ближнего своего скверну. Да, Солар был богом добра, но не того добра, что укроет бездомного тёплым пледом, а того добра, что избавит беднягу от страданий. Эмма Танарис Укухт - бог праведного гнева. Покровитель аристократии и дворянства. Укухт, он не совсем то, чем кажется. Понимаешь, «Гнев аристократа всегда праведен» - так мы говорим нашим вассалам. Он бог неравенства и, в каком-то смысле, ответственности. Бог общественных и социальных различий, если тебе угодно. Бог того, что кто-то родится в древнем роду, а кто-то в семье простолюдина, бог дворянских традиций всех рас и народов. Это и есть настоящий Укухт. А на деле обычно красные балахоны и церемониальные наказания. Но что поделать, аристократам надо показывать, что они особые и заботятся о вассалах. Жозефина де Салдер Бац - бог кузнечества, создатель орков. Ха! Ушастая, ты спрашиваешь, почему Бац величайший из богов? Да потому же, почему орки величайшая раса. Он – первый! Первый во всём. Бог-творец, он создал первый молот, первое мыслящее существо – орка. Что? Не очень получилась? Ну ты даёшь! Слушай, кучеряшка, вот стоишь ты передо мной такая вся талантливая, но всегда ли ты была такой? Вспомни себя в начале пути. Были ли твои ручонки такими же умелыми? То-то. Бац – бог простой, неуклюжий и топорный, но решительный и смелый. Бог грубой силы и грубой мысли. Цин-Хош Стикс – бог войны, создатель гномов. «Встретимся в чертогах Стикса» – так мы говорим друг другу. Все воины попадут туда. Я сейчас имею в виду настоящих воинов. Ты как-то сказала, что эльфы это не парные клинки и длинные луки, а свирель и танцы в лунном свете. Так вот, война Стикса это не ярость Баца, не резня Хиларет и не кара Укухта. Это длинная дорогая, старый котелок и плечо товарища, на которое ты обопрёшься, это размоченный в воде сухарь, хорошие сапоги и тёплый плащ. Он бог боевого братства, хорошего снабжения и умелого манёвра, грамотной стратегии и успешной тактики. Гномы в этом плане лучшие на Континенте, нам стоит брать с них пример. Грета Хайниц Серман - бог мудрости. Хм. Если мне не изменяет память, первую книгу сотворил Бац и ниспослал её первому пророку, но поскольку он вырубил её из камня, первая книга убила первого пророка. Серман же написал вторую книгу и послал её обитателям Мира. Она стала его заветом и его писанием. Это был первый учебник политэкономии. Мудрость, остроухая госпожа, это то, что позволяет отдельным гениальным идеям взаимодействовать. Впрочем, перед кем я распинаюсь? Ты ведь не глупее меня и сама прекрасно понимаешь, сколь важна осмотрительность, подготовленность и информированность. Без них государства обратились бы в прах в один миг. Гуамоколатокинт Нэму - бог всего и ничего. Она богиня случайностей, безумств и чудачеств. Богиня провидения и судьбы. Начала и конца. Богиня, которой нет. И это здорово! Тот, кто верит в Нэму, дышит полной грудью, не ограничивая себя запретами и законами. Иногда мне кажется, что она заснула не от усталости, а просто поняла, что люди способны обойтись без богов. И я искренне благодарна ей за это. Оливия Верго О сны и кошмары, порой я восторгаюсь им даже больше, чем Хиларет! Ты только подумай, девочка, единственный ныне живой бог – безумец! И весь наш мир сходит с ума: звери всё чаще обретают дар речи, сила магов растёт с каждым годом, безумствует погода, безумствуют болезни, нежить встаёт из могил и всё под храп единственного существа, способного это остановить. Воистину, в Мире нет и не было никого ужаснее Нэму. Клаус ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Магия. Немного о разного рода колдунствах. Колдунства это очень интересно! Магия – способность живых (и не совсем живых) существ контролировать первоматерию, трансформируя её сообразно своей воле. Существует три способа контроля над первоматерией: Мануальный – посредством жестов и трафаретов. Вербальный – посредством произнесения заклинаний. Психический – посредством усилия воли. Существует пять школ-стихий (огонь, вода, воздух, земля, дух) и одиннадцать подшкол колдовства. Маги делятся на элементалистов и волшебников. Первые используют эмоции в качестве основы для заклинания, вторые – чёткость и точность. Волшебники могут использовать заклинания любой школы. Гендерные особенности магии: как ни странно, проявляются довольно сильно. Больше трёх четвертей воздушных и огненных магов – мужчины, аналогично большинство водных и земляных - женщины. Впрочем, часть учёных считает, что основополагающим в этом разделение является не пол, а характер. Также статистические данные говорят о том, что большинство выпадающих из общей схемы исключений обладают магическим потенциалом, значительно превосходящим средний уровень. Маги духа и волшебники в равной мере представлены обоими полами. Пробуждение – процесс, при котором человек обретает способность сознательно (и бессознательно!) творить чудеса. Пробуждение возможно до тридцати пяти лет. Если к данному возрасту оно не наступит, латентный маг навсегда останется обычным человеком. Слияние – эффект, оказываемый магией на организм и поведение мага, зависит от колдовского потенциала и элементальной принадлежности. Выражается во внешних и внутренних изменениях. Академия – расположенное в сердце Астралора учебное заведение где юных (и совсем не юных) магов обучают колдовскому искусству. Однако куда более важной целью является их адаптация к жизни в обществе. А ещё более важной целью – сбор данных о каждом из них. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Стихийные школы магии: Огонь - самая сильная и разрушительная из стихий. Особенность внешности: проплешины, облысение, покраснения кожи, появление на теле незаживающих следов от ожогов, возможен запах серы. Цвет глаз - красный. После слияния элементалист получает абсолютный иммунитет к ядам, болезням и проклятиям. К лекарствам тоже. ----- Воздух - вторая по силе стихия. Особенность внешности: тело мага высыхает и вытягивается, кожа приобретает песочный оттенок. Цвет глаз - синий. По достижении слияния рефлексы и восприятие обостряются до невероятного уровня. ----- Вода - третья по силе стихия. Особенности внешности отсутствуют. Вода гармонирует с телом мага, не повреждая его. Цвет глаз - жёлтый. По достижении слияния могут манипулировать водой в собственном теле так, что появляется возможность в некоторых (весьма широких) пределах менять внешность. ----- Земля - самая слабая стихия. Особенности внешности отсутствуют, потенциал земляных элементалистов слишком мал, чтобы оказать влияние на организм. Цвет глаз - зелёный. Когда они сливаются с элементом, не происходит ничего ни внешне, ни внутренне. Однако по достижении тридцати пяти лет останавливается процесс старения. ----- Дух - по силе находится примерно на уровне воды. Особенности внешности - опять же не проявляются. Цвет глаз - белый. К слиянию не способны. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Подшколы магии: Огонь - довольно бедная и узкоспециализированная школа. Молния - есть много заклинаний, завязанных на магнетизме. Ветер - полезная в быту подшкола. Лёд - самая сильная подшкола воды. Кислота - она же магия жидкостных химических соединений. Вода - вода. Земля - земля. Лес - включает контроль над растениями. Призыв - включает вызов животных. Исцеление - управления делением и клеточными процессами, включает эстетическую магию. Дух - самая широкая подшкола, включающая в себя целую бездну дисциплин. От Некромантии до магии Света. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Что такое лич? Я всегда считала их гадкой мерзкой нежитью, но оказалась несколько не права. Одна моя подруга целый час проводила со мной беседу, чтобы избавить от этого… как его там… эльфийского расизма… Запомнила вот что: Лич хоть и мёртв, но он одновременно и не мёртв. Так она мне сказала. В принципе, личем может стать любой маг, ведь ритуал изобретён давным-давно. Наша душа - то, что заставляет наши тела двигаться, думать, чувствовать - вполне способна существовать вне плоти, правда недолго, пока не иссякнет её внутренняя энергия. Механизм трансформации основан на том, что сердце чародея является сильнейшим генератором этой самой энергии. По сути - самоподдерживающейся единицей. То есть душа мага может жить, де факто, вечно. Однако мало кому понравится бесплотная вечная жизнь в виде куска мяса. Тут в дело вступает духовный маг, лишь он способен приживить душу к новому, бессмертному телу. Данная операция почти всегда работает на других духовных магах, а вот с прочими получается не всегда. Бессмертное тело. Тут всё совсем непросто. Казалось бы, что может быть легче простого переноса сердца в новое тело? Однако первоматерия губительна для чуждой органики. Такое тело погибнет в течение нескольких суток. Сердце нужно привязать к чему-нибудь магически невосприимчивому. Идеальным, доступным и практически единственным материалом для этой операции является скелет самого чародея. На этом всё и заканчивается… Но не для всех. Духовный маг, и лишь только он, способен в некоторой степени минимизировать разрушение плоти. Строго говоря, духовные маги способны вновь вернуть себе живое тело, чаще всего за чей-то счёт. Увы и ах, хоть оно и долговечно, но долговечность его весьма условна. Маг средней силы способен прожить в таком около трёх недель, затем телу потребуется свежая кровь, кожа и внутренние органы. И всё-таки это лучше, чем ничего. Всё дело в разуме. Разум. Как думаете, что произойдёт с разумным существом, если забрать у него живое тело? Никаких биохимических процессов, никаких чувств, однако очень явственный голод, засевший в мозгу, желания, ставшие привычками, осознание того, что ты теперь немёртвый. Всё это очень болезненно. Особенно для элементалистов, вся жизнь которых насыщена эмоциями и страстями. Лич может жить вечно, однако в истории зафиксирован едва ли десяток случаев, когда они разменивали хотя бы тысячу лет. Многие из них сходят сума, уничтожают себя, или напротив – обращают беспричинную злость и досаду на окружающих. Личей не любят, даже личей с живыми телами. Маг, причисляющий себя к светлым, скорее помрёт, чем согласится на трансформацию, да и прочие решаются на неё далеко не всегда. В общем лич – не нежить. Но всё равно гадкий и мерзкий… ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Материалы, обладающие свойствами, связанными с магией: Холодное железо - получается посредством алхимической обработки определённой руды с последующей ковкой без применения огня. Метал имеет свойство отталкивать любое магическое воздействие. Ломок, мягок, дорог, сложен в обработке. Но это всё равно наиболее доступный способ защиты от магии. Митрил, он же мифрил (произношение зависит от региона) - красивый серебристый метал. Имеет свойство впитывать и хранить магию. Редок, легок, очень сложен в обработке, очень дорог. В основном применяется для изготовления различных амулетов и экипировки для магов (от жезлов до доспехов). Адамантий - металл тёмно-розового цвета. Ходят легенды, что он появился из трупов мертвых богов. Имеет свойства сводить на нет любое магическое воздействие. Неразрушим, неимоверно дорог, невероятно редок, очень тяжёл, обрабатывать его могут единицы. Кожа дракона - эээ... кожа дракона. Драконы бывают разными, аналогично и шкурки имеют разные свойства. Но все они весьма прочны, не уступают стали. Тиктит(ы) - группа металлов, включает в себя более тридцати видов металлов, так или иначе поддающихся магической обработке. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Орден Адамантовых Кулаков - сеть школ-монастырей, обучающих, а вернее сказать создающих специализированных на убийстве магов бойцов. Основными отличительными признаками таких воинов является тёмно-розовый пояс, бездоспешный, а часто вообще безодеждный стиль боя, а также неиспользование оружия. Несмотря на насмехательства со стороны прочих воинских орденов и магов, перебили огромное количество чародеев. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Народы и личности. В этой части я как обычно запишу тех, с кем мне довелось встретится за время пребывания в этой забавной и занятной стране и не только. Характеристики прилагаются. Среднестатистическое значение равно шести, за основу взят человек, в скобках даны цифры относительно собственной расы. От автора: К сожалению, горячо любимая мной система D&D не позволяет отразить параметры героев т.к. миры отличные. Потому пришлось составить несколько иную систему где: STR – сила STA – выносливость SPD – скорость INT – интеллект WIS – мудрость CHA – обаяние SP (Spell Power) – колдунство, магия, сила заклинаний - называйте как хотите или привыкли Люди - самая многочисленная раса на Континенте. Иных заслуг за ними не наблюдается. Стоит отметить редкую разобщённость внутри человечества: человек человеку варг - гласит их мудрость. Более того, ни у одного народа не наблюдается такого сильного социального расслоения, как у большинства человеческих племён. Все люди делятся на простолюдинов и аристократов, но в отличие от прочих рас, переход из одного слоя в другой крайне редок. Однако данная конструкция общества позволяет быстро мобилизовывать силы в кризисных ситуациях и спасти богатых и сильных за счёт бедных и слабых. Физиология больше всего напоминает эльфийскую. Правда, данное сравнение чем-то похоже на сравнение наших и человеческих товаров – последние вскорости портятся, да и по качеству не так хороши. Мальчики и девочки отличаются как у эльфов, в основном... Продолжительность жизни около пятидесяти - восьмидесяти лет. И всё же люди неплохие мастера, лучшие землепашцы и умелые воины. Они весма умны, находчивы и легко обучаемы. Правители Параракса (из известных, в обратном порядке): Мизори Торвальд - молодая королева, в силу несчастного случая и особенностей гардероба, победившая Тёмного Властелина. Носит титул Великого Вождя орков. Любит добро, выпить, погулять и набить кому-нибудь физиономию. Порывиста, импульсивна, тщеславна. До сих пор пишет с ошибками, поэтому обычно поручает это дело другим. Возраст – 23 года Рост – 187 см STR - 6 STA - 6 SPD - 18 INT - 6 WIS - 5 CHA – 6 SP – 15 Стихия – Воздух Школы магии: Молнии – вербально, мануально Ветер – психически Слияние зафиксировано в возрасте семнадцати лет ----- Тихон Дорц, также известный как Ледяной Властелин или Хладный Король. Водный элементалист. Герб - Голубая роза. ----- Лоренс Жадный. Герб - деньги. ----- Гризельда Бессердечная - лич. Герб - костяное сердце. ----- Шарль Галантный - знаменит своими похождениями, при этом маршрут пролегал строго налево и охватывал половину города. Городом, а равно страной правили его многочисленные любовницы, любовники и любовницы любовниц и так далее... По мнению статистики он был самым ужасным правителем в истории Параракса. Герб - нецензурный. ----- Ригард де Пот - Король-Чародей древности, которому уже служила бабушка Гуамоко. Да, он правил Парараксом! А ещё половиной континента. *** Знаменитости Параракса: Вот этих мне видеть не довелось, но они очень известны, по крайней мере, в своих землях. Хильга Ольхредбах – Герцогиня Элийская. "В меру упитанная" женщина лет сорока. Два сына, три дочери. Джерри Ольхредбах – старший сын Хильги, некогда наследник Элии. После усмирения Тамана получил титул графа Таманского. Если бы не принадлежность к благородному сословию, то я бы согласилась с Мизори и сказала, что он славный малый. Для человека, конечно. Погиб во время битвы за Таман в войне с Алааром. Леандра - жёнушка графа Джерри. Очень милая блондинистая земляная элементалистка. И у неё есть замечательное свойство: когда Леандра рядом, мужики перестают пялиться в декольте к разным эльфийкам. Погибла во время битвы за Таман в войне с Алааром. Олаф Фрай – бывший граф Таманский. Погиб после подавления восстания. Леди Розана - сорок семь лет, глава гильдии Ткачей. Первый Консул. Коротко стриженая худощавая женщина с чёрными волосами. Леди Эмилия – тридцать лет, глава гильдии Земледельцев. Второй Консул. Блондинка, унаследовала пост главы от своей матери. Леди Оливия – двадцать пять лет, глава гильдии Всего Остального. Третий Консул. Молодая рыжая деловитая девушка. Форест Сапарк – двадцать два года, лорд-прокуратор Клавендхольма. Не любит, когда его зовут графом. *** Эмма Танарис - земляной элементалист, жрица. Подруга юности Мизори, даже по прошествии многих лет влияющая на её мировоззрение. Самоотверженна, добра, бескорыстна и бескомпромиссна. Верит, что однажды над Континентом воцарится свет. Погибла после подавления восстания в Тамане. Данные на момент обучения в Академии: Возраст - 19 лет Рост - 172 см STR - 4 STA - 5 SPD - 6 INT - 5 WIS - 7 CHA - 8 SP - 0,7 *** Катрина – иё нада фписать тожи. О ней мы услышем нипременна. Карочи она самый сильный маг в истории Кантинента. Никто ни знает чем ана занемалась до прехода в академию, но известно чё пришла анна с юговых землёв и туда жи вирнулась. Странный характер. В ней меньши веры в жизнь чем в какомнебудь личе. Данные на момент обучения в Академии: Возраст – 29 лет Рост – 173 см STR - 4 STA - 4 SPD - 4 INT - 6 WIS - 7 CHA – 0 SP – 42 *** Йохан Штернмаер - молодой волшебник, кавалер Мизори в Академии. Натаскивал Торвальд по теоретическим дисциплинам, а она его - по практическому применению магии. Заучка. Педантичен, уравновешен, талантлив, честолюбив. Занимает пост Верховного магистра Святого Астралора, являясь самым молодым человеком, получившим этот титул. Данные на момент обучения в Академии: Возраст - 16 лет Рост - 168 см STR - 3 STA - 3 SPD - 6 INT - 21 WIS - 9 CHA - 5 SP - 7 На данный момент: Возраст - 22 года Рост - 173 см STR - ? STA - ? SPD - ? INT - ? WIS - ? CHA - ? SP - ? *** Клаус – мутный тип. Меня от него мутит. Мало того, что труповод, так ещё и всюду таскает с собой этот жуткий посох, который называет Ткач. Предпочитает детские тела с русыми волосами и голубыми глазами. Хитрый, прагматичный, трусливый. Возраст - ? (выглядит на 12-13 лет) Рост - 136 см. STR - 3 STA - 0 SPD - 5 INT - 9 WIS - ? CHA – 2 SP – 2 *** Рахиль де Вальдос - земляной элементалист-лекарь, служит Форкинсу Зы дольше, чем кто-либо ещё (из живых). *** Князь - никто не знает его настоящего имени или расы, хотя он пребывает у власти в течение времени, неприличного даже по меркам тёмноэльфийских домов. Сильный, умный и жестокий. Немало Девушек в Беде успели состарится в башнях, так и не дождавшись героев, способных положить конец его владычеству. Людоед, в самом прямом смысле этого слова. Возраст - около трёхсот лет Рост - 179 см *** Адэт - друг, соратник и ровесник Князя. Ей больше трёхсот лет, она лич и довольно сильный духовный элементалист. Медленно скатывается в безумие. Стоит сказать, что личи в этом деле страшные капуши и "медленно" может затянутся на пару сотен лет. Ещё у неё есть фамильяр, ворон Аркаринарт. Возраст - ? Рост - ? STR - 4 STA - 0 SPD - 4 INT - 7 WIS - 8 CHA – 6 SP – 4 Стихия – дух. Школы магии: тьма, некромантия, восстановление, усиление, слияние, призыв, телекинез, телепатия – вербально, мануально. *** Конрад - воздушный элементалист, успевший побывать придворным чародеем. Служил Форинсу Зы. Мёртв. *** Хайницы - старый и уважаемый род наёмников. Часто именуются "Компанией Хайницев". Носят на рукаве чёрную повязку. Сэр Ульфрик - состоял в чине сотника, участвовал в мятеже генерала Форкинса и был перекуплен Гуамоко. Произведён в рыцари, владел земельными угодьями, являлся лидером семьи Хайницев после Атмы. Чистолюбив. Бывший главнокомандующий армии Параракса на самообучении, погиб в битве на Кентаврийских лугах. Возраст - 36 лет Рост - 184 см STR – 14 STAM – 7 SPD – 7 INT – 7 WIS – 7 CHAR – 3 SP – 0 ----- Леди Грета - вдова Ульфрика и мать его сына. Вместе со старшей сестрой начала карьеру в двенадцать лет в качестве «мяса». Влиянием в семье не пользуется. Уважением в семье пользуется. Проста, честна, прямолинейна. Возраст - 23 года Рост – 163 см STR – 6 STAM – 10 SPD – 13 INT – 6 WIS – 3 CHAR – 5 SP – 0 ----- Сэр Озрик - их сын. ----- Шульц - племянник Греты. Служит в четвёртой роте лучников. Будет сидеть без повышения, пока его отец не выплатит долги. Погиб в битве на плато Стикса. ----- Герда - была знаменосцем во второй роте кавалерии армии Параракса генерала Зы. Мертва. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Эльфы - очень умные, добрые и красивые. Хотя обощалазь с ниме всего пару раз, а мая личинная эльфийка явно бракованоая, могу сказать примерна следующее: Ни адна раса не пользуется на Кантиненте бальшим пачётом и не вызевает таких васторгов как эльфиянская. Судя па всиму вполне заслуженно. Что греха таить они просто космически смазливы, не стореют и по славам Ульфрека их армея самоя магусчитвенная. Многие люде пытаюся им подражать, перистраивая сваи тила, порой доходит до смешного - до изменения формы ушей. Впрочем здесь виноваты ни эльфы, а извечнае жилание людей выпендриться. Но как ни прискорбно некакая магея не в силах передать ту ауру красоты и благародоства что излучают представители этой расы. Мышичная структура эльфов очнь схожа с орачей. То есть даже небальшой эльф может обладать силой тренированного мужчины, однако они редка развевают силу да придела, ведь за это приходится платит выносливостью. Эльфийские мастера виликалепны. По численности дети Солара уступают лишь людям. Карочи, пять балов по всем пунктам, включая склонность к дабру ибо эльфы - светлая раса. Мерль - прафиссианальная Девушка в Беде, нахлебница, курилщица, болтушка и вечный актевист крушка Умелыи Руки. Инфонтилна, мила и искрени дабрадушна. Возраст - ? (Если она действительно тот самый Оловянный Молот, то ей не меньше двухсот лет) Рост - 157 см STR – 8 (?) STA - 8 (?) SPD - 8 (?) INT - ? (?) WIS - ? (?) CHA – 18 (?) SP – 0 *** Диаргонронаниэль - герой, которого свет Люмины (как ему казалось) направил избавить Параракс от тирании Мизори Первой, а также освободить прекрасную пленницу. Обладатель внушительного комплекта зачарованной экипировки, что делало его значительной проблемой для обычных людей. Мёртв. Причина - арбалетный выстрел в сердце. Убийцу так и не нашли. Возраст - около шестидесяти лет Рост - 178 см STR – ? (?) STA - ? (?) SPD - ? (?) INT - ? (?) WIS - ? (?) CHA – ? (?) SP – 0 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Гномы - очень низкая раса. Во всех отношениях. Согласно одной теории гномов высекли из камня. Как по мне, они сделаны не из камня, а из пива, к которому в области подбородка прилепили мочалку. Зато они довольно сильны и весьма выносливы. С талантами интеллектуальными, к сожалению, всё не так радужно. Хотя чего ожидать от расы, у которой мало что волосы на ногах растут, так они их ещё и не бреют! Гномов мало, но говорят про них много. В частности говорят, что они лучшие умельцы на Континенте. Спешу заявить - это не так! Да, у них получаются неплохие молотки, однако и те выходят слишком квадратными. Видимо и мозг у них квадратный. А ещё гномика от гномихи не отличишь! Продолжительность жизни: гном расходует общественный воздух в среднем двести пятьдесят - триста двадцать лет. Форкинс Зы - бывший командующий северным военным округом Параракса, пытался захватить власть, но в итоге выбрал более привычную и спокойную профессию наёмника, прихватив с собой часть гарнизона Крона. В данный момент со своей армией находится где-то на западе, возле Левого океана. Также является обладателем полного адамантиевого доспеха. Возраст - около трёхсот лет. Именно его дед несёт ответственность за существование Длиннополья, а точнее говоря за то, что там ничего и нет. Кинар Фы - предыдущий Верховный магистр Астралора. Дожил до преклонных лет, перед смертью попытался трансформироваться в лича, но не получилось. Магистром был резким и довольно жёстоким, как и все гномы. Должность занимал около ста лет. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Орки - в последнее время они со свойственной им тягой к разрушению разрушают мои стереотипы. Когда-то я думала, что орк состоит из желудка, топора и зверской рожи. На деле это не совсем так. Зеленокожие не так велики, как принято считать: редкие особи превосходят ростом человека. Их черты лица немного напоминают обтёсанный малахит - очень резкие. Мускулатура развита невероятно, физически орк сильнее человека впятеро. Правда, из-за этого они быстро устают. Орки не умеют долго работать или сражаться. Мужчины этого народа крупнее женщин, у них гораздо более мощный и тяжёлый скелет. Они тщательно следят за своими нижними клыками, стараясь отрастить их как можно длиннее. В отличие от мужчин, женщины клыки стачивают, а растут они сверху, а не снизу, слегка выступая изо рта. Орки - тёмная раса, что выражается в безудержной страсти к разрушению и войне. Говорят, не было такого, чтобы они жили в мире больше десяти лет. Орки не знамениты ничем. Война единственное, что они умеют делать грамотно. Каждый из них с рождения и до самой смерти считается воином, возможно поэтому даже небольшое племя способно представлять серьёзную военную угрозу. Живут пятьдесят - шестьдесят лет, но доживают до старости очень редко. Орочьи кланы Западных гор: Пивные Животы (доминируют), Жёлтые Клыки (вождём был Шенг), Железные Руки (Вождь - Ло), Длинные Языки (Вождь - Лин-Цо), Барсучьи Когти (Вождь - Мун), Пингвиньи Рога (Вождь - Гур-Тараш), Дубовые Лбы (Вождь - Ар-Дар), Пещерные кланы (Вождь - Сай). Хош-Цин - бывший Великий Вождь орков, носитель чугунного шлема, лидер клана Пивных Животов. Стар, рассудителен и очень предан интересам восьми кланов. Необычайно миролюбив (для орка), что вызвано гибелью в междоусобицах почти всех близких. Возраст – около шестидесяти лет Рост – 168 см STR – 20 (4) STA – 5 (6) SPD – 3 (5) INT – 3 (6) WIS – 8 (12) CHA – 3 (7) SP – 0 *** Цин-Хош - жена Хош-Цина, духовный маг. Возраст - ? Рост - ? STR – ? (?) STA – ? (?) SPD – ? (?) INT – ? (?) WIS – ? (?) CHA – ? (?) SP – ? *** Цин - сын Хош-Цина. *** Гонг - племянник Хош-Цина. Убит Мизори в поединке за титул Великого Вождя. *** Инь - средних лет орчиха, правая рука Хоша, хотя и низкого рода. Была любовницей Гонга. Предана интересам орков, но ещё больше предана вождю. Исполнительна до фанатизма. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Снежные огры. Чудесная раса. Они большие, добрые и пушистые. Немного похожи на эльфов своим образом жизни и отчасти культурой. Это пример того, какими могли бы стать орки, не будь у них той самой агрессии, коей славится зеленокожее племя. Почему огры? Понятия не имею. Видимо, когда племена этих существ были впервые обнаружены, люди резонно посчитали, что такие большие и страшные твари просто обязаны потреблять мясо разумных существ, а также существ прямоходящих, вроде гномов. Сразу после обнаружения и именования их стали безжалостно истреблять. На данный момент на Континенте существует не больше сотни племён. У снежных огров нет больших городов, они не интересуются политикой, но, тем не менее, являются очень сильными воинами, нередко становясь телохранителями необычайной преданности. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Гоблины - раса совсем немногочисленная, хотя и плодовитая. Говорят, едва ли одно из двадцати этих небольших существ доживает до старости. Отчасти это происходит по вине агрессивных окружающих, однако ещё чаще такое происходит по вине самих гоблинов, слишком беспечных и неосторожных. Гоблины любопытны, азартны и непоседливы. Вы не найдёте на Континенте расы, способной учиться быстрее и приспосабливаться лучше, во многом это заслуга высокого интеллекта. В основном дети Рааши обитают на болотах и в подземельях, поближе к эльфам, которых безмерно почитают. Не важно, светлых или тёмных. Физически гоблины не очень удачны: их кости и позвонки искривлены и поэтому рост гоблина редко доходит до полутора метров. Силой они не отличаются, как и крепостью тела. Гоблины не выносливы, не красивы в глазах остальных народов, но, несмотря на всё это, они никогда не отчаиваются. Продолжительность жизни около сорока лет. Хотя со мной вряд ли кто согласится, но всё же скажу: гоблины умелы и талантливы. Из мусора они могут собрать вполне годный механизм, который, увы, в большинстве случаев очень быстро сломается. Однако история показывает, что со временем знания закрепляются в их головах, устройства машин изучаются до последней заклёпки и работают без сбоев десятки лет. Жёлтый клан - происходит с поверхности, а точнее из самого Бескрайнего леса. По словам Великого Нюхающего, их выгнали за загрязнение болота. Никто не помнит, когда это произошло, но за время скитаний точно сменилось несколько поколений. Шнобель - молодой йайон Жёлтого клана. Позже - посол гоблинов при дворе королевы Мизори. Как и все гоблины усидчив и любознателен. Приятный собеседник, если вы сможете его понять. STR - 3 (?) STA - 5 (?) SPD - 10 (?) INT - 13 (?) WIS - 2 (?) CHA – 2 (?) SP – 0 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Вампиры. Вампиров любят почти так же сильно, как эльфов, с одним лишь отличием – их любят совершенно незаслуженно. Потому что в отличие от эльфов, вампиры не милые, очень ленивые и слишком быстро соображают. Самым занимательным в вампирах является их происхождение, ведь они искусственно созданная раса. То есть в этот раз обошлось без богов. Ну как без богов, от имени их и во славу! Собрались духовные и земляные элементалисты и решили сделать великую тёмную расу, способную затмить все предыдущие. В итоге если вампиры кого-то и затмили, то только комаров. Народ получился очень слабым физически, а зависимость от крови свела его симпатичность и интеллектуальность на нет. Ведь что такое вампир? Вампир это душа, заключённая в крови. Кровеносная и нервная система, привязанные к скелету - вот и вся вампирская анатомия. У них даже головного мозга нет. И вообще никаких достоинств нет, кроме заострённых ушей. Живут кланами. Своей культуры не имеют, так как ничего руками не делают и очень быстро устают. Зато у них есть телепатия. Жан пятьдесят восьмой пурпурный - Виконт. Друг, поклонник и напарник Жозефины. Наверное, слишком человечен. Для вампира. Слишком порывист и слишком благороден, хотя не знакомым с его сородичами таким вовсе не кажется. Мечтает стать настоящим немёртвым из легенд с замком, деревней и невинными крестьянками в белых ночнушках. Возраст - 49 лет, обращён 31 год назад Рост - 171 см STR - 1,5 (?) STA - 1 (?) SPD - 3 (?) INT - 12 (?) WIS - 10 (?) CHA – 9 (?) SP – 0 Энтон первый бирюзовый - друг, ровесник и соратник Князя. Судя по слухам, занимает в Алааре ту же роль, что у нас Гуамоша, но прежде всего он создатель и руководитель Золотых Капюшонов, всемирно известной и очень секретной организации, выполняющей особо грязную работу. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Оборотни. Есть несколько видов перевёртышей, большинство из которых имеют искусственное происхождение. То есть становятся, а не рождаются. Немало существует отваров, заклинаний и амулетов, позволяющих трансформировать своё тело, его часть или вообще другого человека. История помнит моду на крылья и павлиньи хвосты, кур, которых предприимчивые торговцы превращали в коней для перепродажи, Мифуса Абсолютно Безумного, решившего заменить порочные расы Континента девственно чистым народом, созданным из крабов. Однако настоящих оборотней в наше время практически не осталось. К первой группе стоит отнести драконов, коим дана способность обращаться в любую фурму, стоящую ниже них по уровню развития. Ко второй – ликантропы, группа народов, чьё проклятие перешагнуло через гибель богов и уничтожение континентов. Ликантропы. Превращение в волка? Почему именно в волка? Большинство из них предпочло бы превращаться во что-нибудь посерьёзнее, например в дракона или хотя бы варга. И хотя волк-оборотень крупнее обычного, сильнее и обладает удивительной способностью к регенерации, неприятностей от этой способности куда больше, чем пользы. Каждое полнолуние животное внутри неумолимо берёт своё и единственный способ утихомирить его – вкусить человеческой плоти. К сожалению, большинство людей не отличаются пониманием к проблемам своих пушистых собратьев и не хотят делиться с ними собой. Как следствие, ликантропы предпочитают селиться компактно, создавая милитаризированные поселения с чёткой иерархией. Их часто называют проклятыми, однако истина в том, что скорее это проклятие для тех, кто рядом с ними. Ген ликантропа рецессивный, поэтому на Континете волков-оборотней относительно немного. Самые крупные кланы существуют на севере и чаще всего ими руководят Наследники Вафлза. И всё же, не думаю, что оборотни могут считаться тёмной расой. Если бы остальные люди были бы к ним добрее то конфликтов было бы меньше. Разве может тот, кто время от времени становятся милым пушистыми пёсиком, быть злом? Наследники Вафлза. Назвать всех ликантропов этим термином было бы немного некорректно. Хотя древнее чудовище и является прародителем всех волков-оборотней, лишь часть из них подобна своему предку. Наследники Вафлза или Древние, как их часто называют, обладают одной тысячной мощи великого зверя. Частичка души монстра переходит из поколения в поколение, поселяясь в первенце прежнего наследника, или первенце его ближайшего родственника. Ген ликантропа в их случае доминирует, а звериный облик заметно отличается от простого волка. Большинство Древних имеют высокий статус и уходящую в глубь веков родословную, однако обычно они чураются больших аристократических сборищ. Особенности диеты, нечеловеческие способности, а также сильнейшая регенерация, не позволяющая пользоваться эстетической магией, делают их нежеланными гостями на балах и турнирах. Наследие Древнего пребывает с носителем не всю жизнь, после появления на свет первого ребёнка оно переселяется в новое тело, а прежний носитель становится простым ликантропом. Герцогиня Жозефина де Салдер - неприятная женщина. Никак не пойму что в ней более неприятного: упёртость, злобность, лохматость, густобровость или приплюснутоносость? Наверное, всё-таки излишняя любовь к людям. Гастрономическая. И полное непонимание того, что эльфийки вовсе не жирные. Возраст - 29 лет В человеческом облике: Рост - 175 см STR – 22 STA – 22 SPD – 12 INT – 4 WIS – 5 CHA – 5 SP – 0 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Драконы. Или Властители Неба, как их порой называют. Возможно, данная раса даже более таинственна, чем дроу. Легенд и баек про них сочинено ничуть не меньше, и даже больше. Все драконы страшные индивидуалисты. Несмотря на колоссальный уровень интеллекта, у них нет никакого подобия цивилизации, а общественная организация невероятно проста. Возможно, они не просто умны, а слишком умны для такого. Кроме того, все драконы являются магами, элементалистами и волшебниками. Как предполагают учёные, именно магия позволяет таким огромным телам летать. Драконы, как и орки, не чураются есть то, что умеет разговаривать, поэтому против них частенько устраивают походы, в большинстве своём безуспешные. Огнедышащая, владеющая магией громада практически непобедима. Лишь величайшие герои и самые могущественные маги сражались и побеждали этих существ в поединках. Физиология данных ящеров весьма занятна. В зависимости от вида они принимают тот или иной облик. Видов драконов много, но все они огромны. Драконы растут всю жизнь. Также весьма примечателен их язык, вызывающий у всех живых существ острую форму расстройства кишечника. Продолжительность жизни: драконы живут около семи с половиной тысяч лет. Это по словам драконов... Больше никто не проверял. Да и переспрашивать не особо хотелось. Белина - чёрный дракон, который выглядит как курица, или курица, считающая себя чёрным драконом. В любом случае, умеет дышать огнём. Молчит, то ли из-за презрения к общеконтинентальному языку, то ли из-за неумения говорить на нём. Зато умеет писать и является секретарём королевы Торвальд. Любит золото, спать и тёплые места. Запредельно тщеславна, но у неё очень мягкие пёрышки. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Дроу? Вообще-то они предпочитают именовать себя тёмными эльфами. Что о них известно? Да почти ничего. Ходят слухи о величественных подземных городах, не знающих солнечного света, матриархате, о пытках, жестокости, алчности и обмане, о междоусобных сражениях, заливающих кровью узкие тоннели. Дроу редко выходят на поверхность. На поверхности им не рады, да и делать там особо нечего. Правда, изредка они нанимаются убийцами. Однако это скорее убийцы поля боя, прорывающиеся сквозь вражьи ряды и вырезающие офицеров. К скрытным действиям они не способны в виду более чем примечательной внешности. Отличия тёмных эльфов от своих светлых собратьев весьма поверхностны: белые волосы, серая кожа, красные глаза. Их тела также совершенны, но половая принадлежность более ярко выражена - при взгляде на тёмного эльфа ощущаешь не восторг и величие, а скорее жажду и похоть. Те немногие, кому доводилось видеть оружие, сделанное руками дроу, утверждали, что оно куда совершеннее гномьего. И всё же ремесло у этого народа является привилегией узкой касты избранных ремесленников, создающей подлинные шедевры, но в малом количестве. Рядовые эльфы пользуются изделиями рабов. Продолжительность жизни не ограничена. P.S. Нас всегда учили их ненавидеть, называя расой мерзавцев. Однако точно так же нас учили ненавидеть орков. Мне кажется и те и другие лишь следуют своей природе и обычаям. Что в этом плохого? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Животные и другие существа. Магия наполняет этот мир, что неизбежно приводит к изменения в привычных видах, не говоря уже о целенаправленном создании новых разумными существами. Гуамоколатокинт - потомственный фамильяр-недоучка, пичуга-переросток, круглоухий зазнайка, абсолютный ноль в магии, посвятивший жизнь политэкономическим дисциплинам. Пережил множество правителей, практически при всех числился первым министром. Возраст – около трёхсот лет Рост – 147 см STR - 9 STA - 5 SPD - 9 INT - 18 WIS - 28 CHA – 3 SP – 0,01 *** Роман - ходячий скелет. Низшая нежить. Разумная, но, как и любая нежить, несвободная. Дополнительные материалы Эльф в разрезе. За авторством Тариуса Беспардонного. В наше время, когда наука неуклонно движется вперёд, раздвигая горизонты познания, особенно диким выглядит человеческое раболепие перед эльфийской расой. За свою жизнь, мне, препарировавшему более двух сотен эльфов, решительно непонятно, что такого особенного в этой длинноухой братии. Я создавал химер, соединяющих в себе более пятнадцати видов, и должен сказать, что подобные существа в разы более сложные, совершенные и уникальные. Возможно причина тому незнание эльфийского устройства? Далее приводится краткий обзор эльфов как вида. Более полный обзор, а так же уклад, религиозные воззрения и исторические факты, вы можете найти в полном издании этой книги. Говоря об эльфах трудно выбрать точку отсчёта. Пожалуй, начнём с самого начала, беременности, которой предшествует зачатие, и которая длится без малого два с половиной года. Добавим ещё, что новорожденному требуется около года для того, чтобы достичь уровня развития новорожденного человека. Причина в физиологии. Можете взять последнюю фразу на заметку, слышать её вы будете очень часто. Итак, в течение года с момента рождения происходит дозревание, на этой стадии ребёнок почти не воспринимает действительность, только ест. Хотя и без еды может прожить очень долго - до нескольких недель. Далее следует резкий скачок - буквально за год ребёнок учится ходить, бегать, лазать по деревьям. Данный момент создаёт немало проблем родителям, ведь относительной разумности их чадо достигнет лишь на двенадцатом году жизни. Именно в этом возрасте мозг эльфа достаточно развит для усвоения информации, что будет происходить в течение почти двадцати лет. Когда мы говорим об эльфийском разуме, мы зачастую имеем в виду их необычайную реакцию, но правда в том, что это по большей части заученные до автоматизма действия. Задайте эльфу каверзный вопрос, и он очень быстро потеряется. Эльфы большие тугодумы. Итак, тридцатилетний эльф эквивалентен примерно тринадцатилетнему человеку, разве что физически уже практически взрослый. Затем происходит выбор первого пути – дисциплины, которой посвятит себя юноша или девушка. Мы часто говорим об эльфах-воинах, но на деле их совсем немного, большинство ушастых существа мирного труда. Половозрелого возраста наш объект достигнет к пятидесяти годам. Почему так происходит, мы поговорим позже. А пока перейдём к следующей стадии - эльфийская юность это следующие пятьдесят лет до первой сотни. Если вы встретите эльфа в человеческом поселении, то скорее всего это именно такой юноша, или уже обзаведшийся семьёй эльф. Между первой и второй сотней происходит становление личности, чаще всего именно в этих временных рамках наш остроухий друг находит себе пару, строит дом и изучает мир более подробно. На этой же стадии происходит кардинальный разрыв между эльфами и всеми остальными расами. До этих пор обладатели длинных ушей считают себя лучше других исключительно в плане манер, внешности, благородства и прочей шелухи, чем немного смахивают на избалованных детей. Однако приближаясь ко второй сотне багаж знаний остроухого начинает перевешивать багаж знаний прочих рас. К трёмстам годам он просвещён в отношении многих дисциплин и владеет несколькими профессиями, пятью-восемью языками, при выборе пути воина или ремесленника он и в физическом плане превосходит человека. Столь сильные качественные различия совместно с условиями проживания в небольших мононациональных общинах накладывают свой отпечаток на мировосприятие эльфов. Они до безобразия тщеславны. Разумеется, молодёжь и простолюдины воспринимают их заносчивость как благородство, ведь светлое существо не может быть заносчивым. А вот возвышенным и неприступным - вполне. Дальнейшие изменения несущественны. Эльф продолжает жить, постепенно начинает проявляться усталость от этой самой жизни. На неё накладывается природная меланхолия и груз прожитых лет. Нет чёткого отрезка времени, после которого наши остроухие товарищи погружаются в сон. Обычно это происходит постепенно, и каждый раз его продолжительность всё длиннее. Во время сна первоматериальная сущность эльфа сливается с окружающей средой, и он способен столетиями пребывать в нетленном состоянии, в безопасности от насекомых и мелких хищников. Физиология. Наконец-то мы можем приоткрыть тайну над этой частью ушастого народца. Наслушавшись легенд о героях Бескрайнего леса, многие ошибочно принимают эльфов за сверхрасу. Меж тем человек от одного года до сорока лет превосходит эльфа схожего возраста во всём. Эльфийское тело действительно полно загадок. Самая главная - так называемая сверхплотность. Именно ею объясняется большинство странностей, связанных с лесным народом. Проверяется всё весьма просто - взвесьте эльфа и человека. Первый будет несколько тяжелее и это при том, что костная структура у него пористая, облегчённая. Эльфы плотные. Их мышцы максимально сжаты, даже сильнее, чем у орков, отсюда и происходит знаменитая стройность. При этом по силе они не уступают человеческим, а при длительной разработке даже превосходят. Разрабатываемость - вторая отличительная черта. Человек может тренировать определенные группы мышц относительно быстро, у эльфов всё несколько иначе: тренировки занимают десятки лет, но и результат многократно превосходит самые смелые ожидания. У моего повелителя жила пленная эльфийка, крайне инфантильная и болтливая особа. Так вот, однажды она на моих глазах выиграла спор у Адель, сержанта стражи. Согнутый офицером гвоздь пленница не только разогнула, но и завязала в узел. И если на это способна маленькая эльфийка, то не сложно представить, чего стоят полноценные воины. Да, кажется, в историях об их подвигах не так много преувеличений. Физические свойства остроухих сродни их умственному развитию – требует времени и углублённой разработки. Но и цена за такие возможности высока - долгая беременность, высокая младенческая смертность в естественных условиях, необходимость постоянного самосовершенствования, аппетит. Как некроманту, мне, наверное, не стоит упоминать светлость в качестве недостатка. Лучше расскажу об аппетите. Являясь вегетарианцами по убеждениям, эльфы вынуждены есть много и часто. Есть у эльфов ещё одна любопытная черта - размножение. В отличие от нас, подходящих к проблеме с точки зрения разума, ушастые используют странную пень-калодную схему: зачатие возможно только при сильном эмоциональном возбуждении, вызванном длительным влечением и родством душ. Если вкратце, то только по любви. Добавим, что светлость расы изрядно повредила их мозг, и любовь они могут испытать к чему угодно, хоть к чайнику. Разумеется, я утрирую, чайник был лишь один раз. При таком раскладе даже половозрелые эльфы порой не приносят потомства. Никогда. За все столетия жизни. Добавим к этому смерть одного партнёра в случае гибели другого... Грустная картина, наверно. Как бы не так! Картина такова, что они составляют треть от общего населения континента! Больше, чем выносливые гномы и аморальные орки. По факту, эльфы чертовски приспособленные к выживанию существа. Та же беременность практически не сказывается на состоянии матери, на её активности и подвижности. Дозревание плода не особо обременительно - ребёнок может больше недели находится без пищи, а сколько бы мы не насмехались над любовными пристрастиями творений Солара, их гибкая система внутрикланового воспитания позволяет полностью покрыть любые потери в населении за счёт двух или трёх пар. Размножаются эльфы хоть и медленно, но до самой смерти, а это многие поколения. Превосходя большинство рас качественно, они и количественный перевес способны создать, если пожелают. К нашему счастью, Бескрайний лес не такой уж бескрайний. Половой диморфизм. Лично моё мнение - у орков или гномов он гораздо интереснее. А уж Безликие просто нечто удивительное в этом плане. Но кому интересна наука, всем подавай цветные картинки с обнажёнными эльфами. Что ж, я добавил несколько к анотации. А теперь к физиологии. Подтянутость мужчин, как и аппетитность форм женщин, объясняются уже оговорёнными особенностями вида - они плотнее. Но плотность относится не только к мускулатуре, но и к хрящам и жировой ткани. То есть подкожный слой жира тоже более плотный. Просто пощупайте эльфа, он будет твёрдым. В любом месте. Поэтому лучший способ определить, настоящий ли перед вами эльф - потрогать его уши. Они должны не просто торчать, а держать форму, моментально возвращаясь в исходное состояние. На представителях других рас такого рода изменения держатся меньше всего – около полугода. В случае с эльфийкой можете также ощупать те места, где обычно скапливается жир. Они должны быть очень упругими, по аналогии с ушами. Здесь опять же возникает закономерный вопрос о целесообразности таких объёмов в условиях дикой природы. Собственно, практичности тут не меньше, чем в Соларской эстетике, ставшей и без того притчей во языцах. Жир был изначально необходим в качестве запаса на случай беременности. Плод потребляет очень много питательных веществ, а у первых эльфов не было возможности обеспечить стабильную социальную организацию. Кстати, если вам интересно, жир в среднем составляет тридцать пять процентов от веса тела эльфийской женщины, что куда больше среднего показателя её человеческого аналога. Если вкратце, то все эльфийки – жирные. Светлость. И всё-таки это дефект! Одна из двух светлых рас, при этом единственная жизнеспособная и процветающая. Но задумайтесь на секунду, что было бы, если бы не светлость? Они бы давно покорили Континент. Впрочем, эти архаизмы времён богов мешают очень многим. Даже некоторым моим коллегам не всегда удаётся отказаться от традиций, коим десятки тысяч лет. Да, тёмность такая же проблема, как и светлость. И всё же она не налагает ограничений на власть и способы ведения войны. Так что стоит сказать спасибо Солару за то, что он создал эльфов именно такими, какие они есть. Конец. Об авторе. Почтенный Тариус был одним из выдающихся исследователей своего времени. И хотя с момента его смерти прошло уже две сотни лет, наука Континента до сих пор не оправилась от этой потери. Магистр был найден мёртвым, с отрезанной головой. В ротовую полость был помещён экземпляр данной брошюры. Второй экземпляр был свёрнут в рулон и лежал рядом. Было видно, что убийцы не знали о недавнем преобразовании магистра в лича. Видимо поэтому для нанесения на стену кровавой надписи «эльфийки не жирные» была задействована домашняя курица - его личный фамильяр. Информация будет обновляться и дополняться…
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.