ID работы: 4122674

История длинною в жизнь

Джен
NC-17
В процессе
33
автор
Vellzee бета
Размер:
планируется Макси, написано 63 страницы, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
33 Нравится 10 Отзывы 21 В сборник Скачать

Глава 2 "Плюсы и минусы бытия попаданца"

Настройки текста

— Алиса удивилась, как это она не удивилась, но ведь удивительный день еще только начался и нет ничего удивительного в том что она еще не начала удивляться… © Алиса в стране чудес

Встреча с Изабель прошла как то… быстро. Стоило мне вернуться в деревню как ко мне подлетела незнакомая мне охотница, похвалила мое рвение быстрее восстановить навыки и кинула в меня заклинанием. После дала краткий инструктаж по пользованию новой плюшкой и скрылась в неизвестном направлении. Мне стало как-то обидно. Я себе тут мысленно целую эпопею придумала, а она мне и слова вставить не дала. Но теперь я хоть могу быть спокойна за свое сознание. По словам Изабель, у Охотников есть что-то вроде негласного правила, не читать мысли других охотников. Если вас на этом поймают, а это случиться с вероятностью свыше 80%, то репутацию это вам конкретно подпортит. Само же чтение мыслей делится на 2 этапа. Первое это сканирование или же прощупывание чужого разума, за счет этого можно незаметно определить свои шансы на успех чтения и решить пробовать или нет. И второй этап это соответственно само чтение мыслей, пройдя сквозь защиту сознания можно как бы подключиться к чужому разуму и слышать все наиболее «громкие» и четкие мысли пока чтение не будет прервано. А том как защитить свое сознание Изабель ничего не сказала, но по крайней мере я теперь почувствую когда на мои мысли будут покушаться. Теперь пора бы и учителей навестить. Перво наперво отправлюсь к магу, а потом к войну и если время останется к лучнику. Да и к гоблинам придется сунуться. Все таки в условно боевой обстановке проверить себя будет лучше чем в боевой. Как и в игре все трое учителей обитали недалеко от тренировочной площадки, а не заметить преграждающий к ней путь магический барьер было бы сложно. Маг Альберик встретил меня не очень приветливо, но все же согласился обучить меня основам. В первую очередь он рассказал мне о Гримуаре. Эта книга является сборником достижений мага и всех его исследований. Но назвать Гримуар просто книгой не совсем верно. Он создается из маны волшебника и воплощается в предмет очень похожий на книгу. Таким образом между ним и его создателем возникает ментальная связь. Магу нет необходимости писать чернилами в Гримуаре достаточно пожелать, представить и на его страницах появиться желаемое. Обычно Гримуар делят на несколько частей: в первую заносят изученные заклинания, во вторую — исследования или открытия совершаемые магом, третья и четвертая часть это сборники растений и минералов, пятая часть — личные или временные записи. Но думаю у меня к ним добавиться так же: журнал заданий и раздел в который я перенесу свои знания из прошлого мира, ну и отдельно можно вынести то что помню конкретно по Ривелону. Да кстати у Гримуара так же есть 2 неоспоримых преимущества: первое так как он не совсем материален его форму можно изменить для удобства переноса, я выбрала форму кольца, а вот почему оно стало выглядеть как кусающая себя за хвост змея — загадка. И второе это пространственный карман, когда это услышала поняла что ни в какую не сверну с пути мага. Конечно у воинов есть нечто похожее, но они пользуются созданными магами артефактами. Чем дороже тем больше вместимость, но тем не менее она не превышает сотни килограмм. Гримуар же практически не имеет ограничения по весу, главное что бы магической силы хватило в пространственный карман затащить, а ее по словам Альберика у меня очень много. Все что было перемещено в «карман» будет отображаться в виде иллюстраций в отдельном разделе. Удивительный чит если не знать что за раз высвободить можно далеко не безграничное количество маны и свою проводимость мне еще предстоит раскачать, ведь для перемещения в «карман» надо перемещаемый предмет полностью пропитать маной за один прием или ничего не удастся. Сейчас я максимум смогу перемещать мелкие предметы не больше меча или лука, но и это уже не мало. После того как мой Гримуар был сформирован. Альберик показал мне несколько заклинаний. Как оказалось основой магии в мире Divinity II являются руны. Чтобы выполнить какое-либо заклинание необходимо представить руны которые его составляют, напитать их маной и произнести ключ активатор. Чем мощнее заклинание тем больше рун в него входит. Так например первое выученное мной заклинание — Огненный шар или же Огнешар состоит из 3х рун (руны огня, движения и формы)  — маг выпускает сгусток огня, который, столкнувшись с первым препятствием, взрывается и наносит урон не одной цели, а нескольким, причём в результате взрыва цели поджигаются. При попадании есть шанс оглушить противника. Второе заклинание исцеления так же включает в себя 3 руны (жизнь, созидание, восстановление)  — маг направляет целительную энергию через руки, которая окутывает объект воздействия, ускоряет регенерацию и усиливает защитные функции организма. Помимо них мной были освоены несколько бытовых заклинаний. Так например я научилась преобразовывать часть маны в огонь, для этого нужно просто представить руну огня и напитать маной, даже слова активатора не требуется. Призыв магического светляка — 2 руны (свет и форма)  — заклинание для освещения местности при помощи магии. После прочтения заклинания сгусток чистого света зависает над магом, следуя за ним, или же над указанным местом. Еще были заклинания очищения и отталкивания воды — так же по 2 руны. С первым все понятно, приводит указанный объект в первозданный насколько это возможно вид, второе же на первый взгляд полезно только во время дождя, но это далеко не так. Оно создает прозрачное поле в паре сантиметров от тела мага и препятствует проникновению различных жидкостей таких как вода, грязь… и кровь. Да да именно кровь, как сказал Альберик у некоторых существ она крайне ядовита поэтому в бой без этого заклинания лучше не вступать. Помимо этого Альберик рассказал мне что случается если допустить ошибку в рунах и активировать заклинание. Самое безобидное — просто не сработает, но с большей долей вероятности эффект может негативно сказаться на самом маге. Например заменить руну движения на руну усиления в заклинании огненного шара, как результат оно взорвется прямо у вас в руках. И такое произойдет практически в 80% случаев. Помимо этого стоит еще уделить внимание такому явлению как откат. В теле каждого живого существа, есть так называемые магические каналы. Они подобно венам распределяются по всему телу. И как по венам циркулируется кровь, так же по этим каналам циркулируется мана. Соответственно существует так же и магическое «сердце» или же источник. Располагается он как правило рядом с сердцем, но конечно же существует только на энергетическом уровне. Чем чаще используются мана тем более широкими становятся магические каналы, стало быть они могут проводить большее ее количество. А значит становятся доступны и более затратные заклинания. Помимо этого разработанность маг. каналов позволяет чаще применять заклинания. Используя заклинания мы «нагреваем» маг. каналы, если не давать им времени «остыть» мы повредим их, что приведет к потери возможности проводить ману пока они не восстановятся. Так же подобные повреждения крайне болезненны. Время необходимое для «остывания» каналов и называется откат. Сейчас для меня он составляет 8-10 секунд. Но это касается 3 рунных заклинаний по типу огненного шара. Для заклинаний в которых используется меньшее количество рун, а следовательно и маны время отката немного меньше, около 3 — 5 секунд. Однорунные заклинания и вовсе не имеют отката. Их может использовать и простая домохозяйка. Так же стоит отметить что, если я применила 3 рунное заклинание то пока не выйдет время отката, я не могу применять только аналогичные или более сложные заклинания, а вот более слабые вполне. Поэтому наиболее эффективным способом «раскачки» каналов, является применение заклинаний от самого сильного и затратного до самого простого. Так что магия весьма коварная вещь. Заклинатель должен иметь превосходную память и воображение. Но тут есть бонус от Гримуара, за счет связи можно создать что-то вроде проекции нужной комбинации рун перед глазами, но только если заклинание занесено в Гримуар. Вот только владеют им далеко не все. Это мне повезло что в Светлом нашелся маг имеющий доступ к информации о создании Гримуара, а это как я поняла очень большая редкость. И владеют им маги не ниже уровня архимага, а таких не так много. К тому же просто так подобными знаниями они не делятся, так что тут для меня опять поблажка т.к. за меня поручился орден Охотников. Распрощавшись с магом, который на прощание выдал мне 3 справочника по минералам, травам и конечно же рунам, я посетила воина и лучника. Ну что сказать, тело мне досталось замечательное. С луком проблем не возникло, я вполне уверенно из него стреляла и даже 9 из 10 попадала в цель. Так же Аравир научил меня как правильно передвигаться что бы создавать меньше шума. С ближним боем вышло не так радушно, но и не так что бы совсем плохо. Гавейн помог мне для начала определить какой тип оружия мне больше всего подходит. Здесь возникли определенные проблемы. Для меня, держащей в руках из холодного оружия разве что кухонный нож, даже обычный одноручный клинок был непривычен. Гавейн долго ломал голову как со мной быть, в результате нашел среди своих запасов укороченный меч или скорее длинный кинжал. Тогда дело наконец то сдвинулось с мертвой точки. Ради интереса я попросила его научить меня использовать два клинка. На удивление получилось неплохо. Хоть я и не была раньше амбидекстром, с координацией движений проблем не возникло. Если вспомнить, что здесь существует заклинание невидимости то в сочетании с кинжалом выходит занятная картина. Прямо таки ассасин. Хотя пока не узнаю больше о заклинании смысла заморачиваться по этому поводу нет. Но на заметку взять стоит. Ну что ж как бы мне не хотелось этого избежать, а на тренировочную площадку наведаться стоит. По правде говоря, было очень страшно. Я не знала как отреагирую, впервые увидев подобное существо. Все таки в моем мире, гоблины лишь выдумка. Да и осознавать, что мне предстоит убить живое, разумное существо, было не по себе. Хотя паники, на удивление, не было. Быть может, причина в моей сдержанности в плане эмоций… или же в том, что какая-то часть души охотницы все-таки стала частью меня… или в ритуале посвящения… Я не знаю… Но наверное, я все-таки этому рада… Этот мир, как бы он мне не нравился, очень жесток. «Убей или убьют тебя» закон джунглей во всей красе. Если я не смогу принять это… если не смогу изменится… если позволю себе засомневаться в верности своего решения… Я просто умру. От руки гоблина, бандита или темного круга с Дамианом во главе… рано или поздно это случится. А мне этого очень бы не хотелось. Если придется выбирать между убей или умри, я выберу первый вариант. И сейчас мне придется доказать и убедить в это в первую очередь себя. Попав на тренировочную площадку, я сразу осмотрела правую ее часть. Помниться по игре там засел гоблинский шаман. Он там и правда был, и уже запустил в меня какой-то дрянью. На удивление легко уклонившись, я смогла как следует его рассмотреть. Да… такого и в темноте за человека не примешь. Серо — зеленая кожа, один большой глаз как у циклопа, довольно низкий рост чуть больше метра, максимум полтора. И голова, вытянутая назад словно странной формы шлем. А так же отсутствие одежды и просвечивающие сквозь кожу вены яркого оранжевого цвета. Странно, но его вид меня успокоил. Это возможно неправильно, но я просто не могу воспринимать его как разумное существо. Как бы мне так расисткой не стать. Ну по крайней мере я уже без всяких сомнений и угрызений совести запустила в него Огнешаром. Что примечательно ему хватило одного заклинания. На другой стороне площадки, за камнями, должно быть еще трое гоблинов. Радует, что они меня пока не заметили. Так что я на глаз прикинула расстояние, и все же решила рискнуть и забраться на кусок скалы, в центре площадки. Если получиться, то оттуда я смогу их спокойно расстрелять из лука или магией. Забравшись на 4х метровый кусок скалы по нагромождению более мелких камней, я прицелилась выстрелила в шамана. Минус два. Пока двое не опомнились метнула в них еще один огнешар. Они стояли близко к друг другу, так что одного я убила, а второго сильно ранило, и он теперь вяло трепыхался на земле. Быстро спустившись я одним ударом добила последнего гоблина. Что ж… с гоблинами я похоже смогу справиться. По крайней мере с малым их числом. А вот смогу ли я так же расправиться с человеком… это мне еще предстоит узнать, и сдается мне принять это будет намного сложнее. Но время не ждет. Что будет то будет, загадывать наперед смысла нет. Лучше поторопиться и вернуться на дирижабль.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.