ID работы: 4812921

Все случайности не случайны .

Гет
PG-13
Заморожен
38
Размер:
78 страниц, 6 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
38 Нравится 6 Отзывы 32 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста
      Жизнь довольно интересная штука, как, впрочем, и Судьба. Они выписывают незабываемые повороты, которые позже вспомнятся в будущем. Многие говорили, что жизнь после смерти не существует, но немногие люди верят, что смерть — это новое приключение души. Некоторые проживают довольно скучную жизнь, такую как — сначала детский сад, после школа, потом выход во взрослую жизнь, институт, работа, женитьба или замужество, просто так, простая последовательность, наверно, самое радостное событие, которое происходит в жизни — это рождение ребёнка, ну или детей, кому как нравится, после старость, внуки и смерть. Для многих смерть — это избавление от тяжёлой ноши, которую они несли. Многие умирали во цвете лет из-за смертельной болезни, самоубийства, немногие умерли в младенчестве, не повидав мир, от тяжёлой тяги оков, которые каждый носит с рождения. Так вот и мне судьба преподнесла сюрприз. Я жила обычной жизнью с рождения. Думала, проживу также, как часто пишут авторы стихов. Мне всегда нравился один стих, наверно я по нему и жила: — Зачем живем? Зачем нам жизнь? Придет зима. Уходит лето. С рождения за хлеб борись. Зачем живем? И нет ответа. Но что-то упустили мы… Ведь в жизни не одна утроба. Выходим мы из вязкой тьмы И сразу же под крышку гроба. Господь! Благой и Всемогущий, Надежда всех твоих людей. Народ, Тебя помочь зовущий И… убивающий детей. Кто из народа верен Богу? Один обкурен, этот — пьян. Они ползут своей дорогой: Алкаш, развратник, наркоман. Какую Землю дал Творец! Леса, цветы и океаны! Она как ХРАМ или дворец, А мы обкурены и пьяны. Совсем не видим КРАСОТЫ, Величья Бога не находим. Бредем сквозь жизнь мы как скоты, И молча, как скоты, уходим.*       Меня кстати зовут Габриэлла, довольно оригинальное имя, но родители говорят, что мне идёт. В принципе у нас в семье у всех странные имена, семья называет Элли, друзья чаще называют — Риэлла. Мне 19 лет. Учусь на втором курсе Архитектурной Академии, на факультете дизайна и архитектуры. Имею совсем немного друзей, лучший друг Бренден и лучшая подруга Лиадэйн, тоже довольно специфичные имена для Шотландии. Забыла сказать, что я живу в Шотландии и знаю в совершенстве английский, шотландский, французский и русский. Также я жила в Британии с пяти до десяти лет, в России с года до пяти. Родилась я в довольно обычной семье, но родилась я не одна, а с моими братьями — близнецами, причём в один год и один день, но как бы мне прискорбно не было сознаваться, они меня старше на целых ДВАДЦАТЬ минут, когда я это узнала, для меня это было трагедией. Моих братьев обормотов зовут довольно похоже — Гарольд и Харольд, для семьи Гарри и Харри. Наших любимых родителей зовут, маму Хелена, а отца Хорес, и фамилия у нас была примечательная Певерилл. Родители были красивой парой: оба брюнета с белоснежной кожей, а глаза у родителей были разные — у отца они были глубокого тёмно-фиолетового цвета, у матери они были абсолютно чёрными. Так что внешность у меня и братьев сногсшибательна. Мы были брюнетами с длинными волосами, темно-фиолетовыми омутами с чёрным блеском и алебастровой кожей. Это было только лицо. У нас троих была стройная подтянутая фигура. И мы все были высокого роста. Характер у нас троих был довольно спокойный, но взрывной.       Из семья я всегда, казалось, была самой спокойной, но это маска, просто приевшаяся к лицу. Что больше всего я люблю? Наверно… читать, это было то, за что я всё время пряталась. Самая любимая книга — серия книг о Гарри Поттере. Когда мама прочитала про дары смерти, она просто расхохоталась и сказала, что это бред. Да…мама всегда могла подержать в трудную минуту. В этих книгах я всё время видела только одну фальшь, но был один персонаж, который вызывал во мне злость и жалость одновременно, это был Волан-де-морд. Я всегда поражалась его тупостью в этом пророчестве. Он был сильным магом, но это глупое пророчество испортило его жизнь. Оно было фальшивкой, которую приготовили специально для ловушки. Мальчик -Который — Выжил, что за дурацкое прозвище! Мои братья считали, что этим мальчику испортили жизнь. Мне, Гарри и Харри некогда не нравились директор Хогвартса — Альбус Персиваль Вулфрик Брайан Дамблдор, он был интриганом, политиком, стратегом, но он мог пожертвовать многими жизнями для » Общего Блага!» Почему-то многие забывают, что он в юности дружил с Темным Лордом Галлертом Грин-де-вальдом. До конца назвать его тёмным нельзя, но и Святым Всей Англии он тоже не мог называться. Скорее, Дамболдор был Серым Кардиналом. Один раз мы с братьями решили подшутить и сказать, что кем мы были бы если жили в МагМире. Результаты были впечатлявшими, мама и отец, посмеиваясь, сказали, что мы будем Темными Лордами и Темной Леди. Впечатлило. Теперь с братьями сидим в нашей общей гостиной и составляем план по захвату мира.       Однажды на своё двадцатое день рождения к нам зашла мама с папой и сказали: — Нам нужно серьёзно поговорить, дети. — спокойным тоном начал вещать отец. — Вы уже достаточно взрослые, чтобы это знать. — добавила мама с улыбкой. — И что мы должны знать? — картинно подняв бровь, спросил Гарольд. — Дети, как вы знаете, мы Певериллы —начал было папа, но Харольд его мягко перебил. — Да отец, мы это знаем. — И что мы потомственные аристократы, тоже знаем. Это объясняет вопрос, зачем нам нужны этикет, верховая езда, языки, история рода и т.д — встряла в разговор я. — Но сейчас речь пойдёт не об этом, так что прошу, не перебивайте и задавайте вопросы после рассказа. — мягко напомнила мама об вежливости в разговоре с родителями. — Так вот… на чём я остановился? Ах… да. Певерилл очень аристократичный древний род, он был основан в 205 году * до нашей эры. Основатель рода был Хорес Певерилл, ранее Раймонд, этот род брал своё начало ещё на 3000 тысячи раньше. — видя наши шокированные лица, он усмехнулся.- Хорес был вторым Наследником Рода, но решил самостоятельно создать свой род. И дети, сразу скажу я — этот Хорес.- наши челюсти уж валялись где-то на полу — Когда он создал свой род, он стал Лордом Певериллом, на тот момент мне было уже 2376 лет. Я был Истинным Драконом *, они живут почти вечность. Так вот… когда я стал Лордом, я решил построить Родовой Замок*, от отца с матерью я получил полсокровищницы рода, а это очень большая сумма и свои сокровищницы. Через несколько лет было уже несколько замков, и самый главный — Родовой Замок — Страж Врат В Преисподнюю. Наш род магический.- и заметив наше непонимание, пояснил. — Магический Род — это род, в котором множество поколений были маги, он же считается чистокровным *. Наша родовая магия — это Некромантия*, Магия Крови*, Стихий*, Смерти*, Разума*, Зелья *, Артефактика *, Химирология (была подвластна только нескольким членам семьи) и *Боевая Магия *. Так вот, во время путешествия по Земле я встретил вашу маму, она тогда была такой же красивой, очаровательной Смертью*. И влюбился с первого взгляда без памяти. У вас даже есть очаровательный брат Кадмус, но он наверно уже умер. Во время второй беременности вашей мамы вами случилось страшное. На нас напали, это были существа из Грани *. Я ради вашей же безопасности, перенесся в будущее, через три дня мы вернёмся в 1932 году. Вам будет по восемь лет.- к концу рассказа я и братья сидели с упавшими челюстями и глазками как у совят. — А где будете вы? — поинтересовался Харри, он пришёл в себя раньше меня и Гарри. — Дорогие мои! — воскликнула мама со слезами на глазах и бросилась нас обнимать. — Риэлла, Харри, Гарри вы будете в приюте Святого Вула. Мы с вами не можем остаться, я и ваша мама отправляемся в родовой замок. После 11 лет, мы вас оттуда заберём.-начал говорить папа, тоже обнимавший нас. После этого нам сказали собираться и вышли из комнаты. После обеда я Харри, Гарри начали разъяснять ситуацию: — Нам снова будет восемь лет — убито сказал Гарольд. — Ну это неплохо — Харольд пытался быть оптимистом, но у него это плохо получалось. — Прикольно.- только и сказала я, и у меня начинался истерической хохот. Братья испуганно переглянулись и бросились меня успокаивать. Истерика с успокаивающими фразами моих дорогих оболтусов закончилась на тридцатой минуте. — Нам нужно собираться.- успокоившись после истерики, и обдумав всё что было сказано отцом, я приняла решение. — Да и правда нужно — сказав это, Харольд первый решительно отправился к себе в комнату. — Да… ну мы и попали. — прокомментировал Гарольд. — Прорвёмся, или мы не Певериллы.- философски сказал он. — Никогда в жизни не говори никогда — это плохо кончается — протянула я. — Ага.- согласился братишка и ушёл к себе в спальню. И я, больше не задумываясь, ушла к себе в спальню *.

***

      Спальня у меня была чёрно-белая с элементами цвета шоколада и тёмно — фиолетового. Она была большая. В центе комнаты стояла чёрная кровать с тёмно — фиолетовым балдахином. Стены были цвета молочного шоколада с белыми цветами, на противоположной стене напротив кровати был камин, рядом на полу лежала белоснежная шкура и стояло несколько фиолетовых диванчиков и кресел, чуть в отдалении было несколько чёрных шкафов, в них были статуэтки, мои задумки, песни, которые можно играть на инструментах музыкальных, стихи и несколько частей плана по захвату мира, остальные у братьев. В комнате были несколько дверей, которые вели в: общую гостиную с братьями, ванну, гардеробную, кабинет, мини -лабораторию и мою личную библиотеку. Уже было довольно поздно, поэтому я легла спать.        Следующее утро началось с громкого шёпота моих братьев, которые упорно просили меня проснуться. Поэтому, открыв глаза, я обнаружила, что меня куда-то несут, до моего сонного мозга дошло, что несут меня в ванную комнату и где-то рядом уже бежит вода. Распахнув свои красивые глазки, я было открыла рот, чтобы возмутиться, но кто-то очень хитрый пресек мои возражения словами: — Ты так быстрее проснешься! — сказав это, меня кинули в ледяную воду. — САРГОН! КОРНАД*! Я ВАС УБЬЮ! НЕТ, ЧЕТВЕРТУЮ! ЕЩЁ ЛУЧШЕ — НАДРУГАЮСЬ, УБЬЮ, ВОСКРЕШУ, ЧЕТВЕРТУЮ, СЛОЖУ ПОПОЛАМ, ВОСКРЕШУ, И ТАК ДВАДЦАТЬ РАЗ!!! — злющей гарпией я буквально взлетела над ванной и понеслась вслед за братьями. Так мы бежали минут двадцать, пока за очередным поворотом я не врезалась в спину Харольда, он же врезался в Гарольда, Гарри же врезался в родителей на предельной скорости. Итог утреннего происшествия был очень впечатляющий! В коридоре друг на друге лежали тройняшки: два брата и сестра; под ними лежали родители! Ну…по крайней мере, было… мм…весело что-ли.       За утро мы были наказаны. Целый день мы просидели в своих апартаментах, точнее в общей гостиной, и собирали свои записи. На третьем часу мы закончили и решили петь песни, поэтому мне дали гитару, как самой умелой, и начали петь. Первая была такая: Разложу тебя, как пасьянс. Погадаю по буковкам твоего имени — И ты не держи меня. Если встретимся в городе — Промолчу и не обернусь. Взгляд твой оставит пусть ожог на моей спине! Припев: Если двое рискуют, ни один не споткнётся; Если руку протянешь, дотянусь я до солнца. В мире нет места двоим неуверенным. Кто не станет единственным, станет очередным. Как по клавишам бегают Пальцы тонкие, и слова в них заплетаются. Пишу с твоего лица. На двоих одной памятью Эта жизнь продолжается, всё, что останется — Так будь со мной до конца! Припев: Если двое рискуют, ни один не споткнётся; Если руку протянешь, дотянусь я до солнца. В мире нет места двоим неуверенным. Кто не станет единственным, станет очередным. Лучше вместе сгореть, чем в одиночку замёрзнуть. Если руку протянешь, дотянусь я до солнца! Станешь единственным или очередным. Будь со мной до конца. Будь со мной до конца. Будь со мной до конца. Будь со мной до конца. Если двое рискуют, ни один не споткнётся; Если руку протянешь, дотянусь я до солнца. В мире нет места двоим неуверенным. Лучше вместе сгореть, чем в одиночку замёрзнуть. Если руку протянешь, дотянусь я до солнца. Станешь единственным или очередным. Поменять бы все правила в этой игре, Ведь у нас на двоих 36 козырей. Стать ошибкой или победой — решать тебе! Стать ошибкой или победой — решать тебе! *

***

Вторая песня такая: Там за третьим перекрестком, И оттуда строго к югу, Всадник с золотою саблей В травы густо сеет звезды. Слышишь, гроздьями роняет небо Из прорех зерно стальное, Горные лихие тропы Покрывая пеленою. Дороги сплелись В тугой клубок влюбленных змей, И от дыхания вулканов в туманах немеет крыло… Лукавый, смирись — Мы все равно тебя сильней, И у огней небесных стран Сегодня будет тепло. Там у третьего причала Сизый парус, парус белый, Делят небо от начала До рассвета рваной раной, Слышишь? Море омывает шрамы, Посыпает крупной солью Струпья цвета бычьей крови, Словно память древней боли. Дороги сплелись В тугой клубок влюбленных змей, И от дыхания вулканов в туманах немеет крыло… Лукавый, смирись — Мы все равно тебя сильней, И у огней небесных стран Сегодня будет тепло. Там у третьего порога, За широкою ступенью, Верно шелковые камни, Бьется надвое дорога, слышишь? Правый путь ведет на пристань, Путь окружный — в горы, к югу, Но на свете нет дороги, Чтобы нас вела друг к другу! Дороги сплелись В тугой клубок влюбленных змей, И от дыхания вулканов в туманах немеет крыло… Лукавый, смирись — Мы все равно тебя сильней, И у огней небесных стран Сегодня будет тепло. Тугой клубок влюбленных змей, И от дыхания вулканов в туманах немеет крыло… Лукавый, смирись — Мы все равно тебя сильней, И у огней небесных стран Сегодня будет тепло.*

***

Третья песня была про родителей: Лишь для вас я душою пою Безо лжи и корыстных причин, Я без вас не умею любить, Этот мир мне без вас нелюбим. Словно звон колокольный во сне Голос мамы до боли родной Греют мысли всегда о тебе Самый лучший отец, потому что мой Припев: Мы рядом с вами навсегда Забудем все ненужные слова, Лишь сердце и душа, взгляд и тишина, Объятья крепче и любовь Мы рядом с вами навсегда, Как солнца свет, воздух и вода. Ещё раз повторим, за всё, что есть у нас Мы вас благодарим. Не прошу я у жизни добра, Вы добром воспитали меня, И оно запеклось на душе — Это словно живая вода. Этот мир так жесток и раним, Но есть место правам и мечтам. И мы встали на путь вместе с ним, Благодарны за всё только вам. Припев: Мы рядом с вами навсегда, Забудем все ненужные слова, Лишь сердце и душа, взгляд и тишина, Объятья крепче и любовь. Мы рядом с вами навсегда, Как солнца свет, воздух и вода, Ещё раз повторим, за всё, что есть у нас, Мы вас благодарим. Лишь для вас я душою пою Безо лжи и корыстных причин. Я без вас не умею любить, Этот мир мне без вас нелюбим*

***

Четвёртая песня была, даже не знаю, как объяснить: Ты — гордый орел с огромными крылами. Я бегу по небу за тобой, за облаками. Твоя верность я — лебединая; Я совсем не боюсь, я просто люблю тебя. Ничего не надо, даже быть со мною рядом. Только никогда не ври, говори правду! Ведь твоя верность я — лебединая; Я совсем не боюсь, я просто люблю тебя. Я когда-то скажу себе: «Хватит! Успокойся. Не надо. Остынь»; И сквозь бренную плоть прорастут мою травы — резеда да полынь. Я уйду на закате пылающим Солнцем, навернув горизонт. На груди нараспашку распятие, мать поставить свечу у икон. Небо смоет следы, и рассеется дым дождевою водою. Полевые цветы окропят на заре моё тело Святою росою. И моё поле боя по пояс колосья укроют, златом допашут. О сожжёных мостах за спиною напомнят мне руки в копоти, в саже. И душа моя с ветра порывом вознесётся над городом в суть, Где деревья шумят над обрывом, под ивовым плачем покой обрету я. Но покуда тот день не наступит, сердце, сжав кулаки, будет биться — Суждено ему волею судеб, рождено оно вольною птицей. Ангел спустится с неба за мной, и с мечом за плечом станет справа. Есть, за что умереть, явно стоит, и это уж точно не деньги и слава. За глаза её, полные жизни, красоту земли той, что взрастила — Я пройду тропой от колыбели до креста над обветшей могилой. Припев Ты — гордый орел, с огромными крылами. Я бегу по небу за тобой, за облаками. Твоя верность я — лебединая; Я совсем не боюсь, я просто люблю тебя. Ничего не надо, даже быть со мною рядом. Только никогда не ври, говори правду! Ведь твоя верность я — лебединая; Я совсем не боюсь, я просто люблю тебя. Я когда-то скажу себе: «Хватит», — все мы платим, но разную цену. И падёт Гладиатор в стенах Колизея, залив алой кровью арену — Под ликующий гул оголтелой толпы, обезумевшей зрелищем битвы; Он падёт на колени пред Богом, вопрошая прощения в молитве. Кулаки перетянут бинтами, словно свежеспечённые раны. Он пришёл в себя в поисках силы, а нашёл же лишь боли изъяны. Разойдутся по швам его шрамы, те, что белыми нитками сшиты — Не подняться тому, кто не падал. Не охотник, кто падалью сытый. Рвётся бойкое сердце на волю, в груди ноет под пленом рубахи. С непокрытою я головою земле поклонюсь своей до самой плахи. Сорванный, как цветок на рассвете, вдоль полей, что не ведают края — Меня ветер подымет до неба с птицами перелётными в стае. Мы уходим под землю, цепляясь корнями за жизнь, и находим покой там. Хотя, вроде бы, звёзды так близко, что можно уже дотянутся рукой нам. Один в поле воином, там, где полно не скошенной нивы — Я вдохну полной грудью свободу, — и в тот самый миг стану счастливым. Припев: Ты — гордый орел, с огромными крылами. Я бегу по небу за тобой, за облаками. Твоя верность я — лебединая; Я совсем не боюсь, я просто люблю тебя. До последнего вздоха… Я с тобой до последнего вздоха! Ты — гордый орел, с огромными крылами. Я бегу по небу за тобой, за облаками. Твоя верность я — лебединая; Я совсем не боюсь, я просто люблю тебя. Ничего не надо, даже быть со мною рядом. Только никогда не ври, говори правду! Ведь твоя верность я — лебединая; Я совсем не боюсь, я просто люблю тебя. До последнего вздоха… Я с тобой до последнего вздоха! *

***

Пятая песня была последней, но какой-то грустной: Прощай и если навсегда, то навсегда прощай. Когда б за край — иди, прощай и помни обо мне! Как близко край, а там туман, январь хохочет, вечно пьян; Я заключен, как истукан, в кольце его огней. Забудь о том, о чем не знал, забудь мои слова. Не мной не сказаны слова, и ты о них забудь… А там, за краем — рыщет тьма. Как никогда, близка зима. И тень твоя, мою обняв, уходит снова в путь. За краем Вечности, беспечности, конечности пурги. Когда не с нами были сны, когда мы не смыкали глаз. Мы не проснемся, не вернемся — ни друг к другу, ни к другим С обратной стороны зеркального стекла… Когда средь угольев утра ты станешь мне чужой! Когда я стану и тебе чужим, моя душа. Держись за воздух ледяной, за воздух острый и стальной. Он между нами стал стеной, осталось лишь дышать. За краем Вечности, беспечности, конечности пурги. Когда не с нами были сны, когда мы не смыкали глаз. Мы не проснемся, не вернемся — ни друг к другу, ни к другим. С обратной стороны зеркального стекла… За краем ясных, и ненастных, и напрасных зимних дней. Когда без звука рвется синь, когда и ночь без сна бела. Мы не вернемся ни друг к другу, ни к себе. С обратной стороны зеркального стекла.*

***

      Чтобы скучно не было, родители нам дали белую сумку, как они сказали с Чарами Расширения и Чарами Легкости, и попросили собираться. Эту сумку мы, посовещавшись решив, что спешить некуда, отдали под наши тетради и книги. Через три часа мы закончили с этим и решили пойти собирать зелья. Родители объяснили, что эти зелья нас учили варить *ещё в детстве, ведь они знали, что вернутся, и нас воспитали как Наследников Древнего Рода. И правда, мы тогда думали, почему это так жутко пахнет и зачем это резать. Для этого наши дорогие отец и матушка выделили небольшой саквояж с множеством чар. Пока всё это собирали, успели запихать в белую сумочку все наши библиотеки, записи, рефераты, домашние задания, учебники и конспекты. Я даже успела запихнуть все мои предварительные эскизы архитектуры.       Вещи мы оставили на завтра, и я пошла просить родителей дать мне ещё несколько таких сумок. Пока шла к кабинету отца, рассматривала много чего интересного в доме, исчезали все статуэтки, ковры, картины и вазы. Постучав в дверь кабинета родителя и дождавшись слова «Войдите!», предстала пред очи своего родителя. Присев в реверансе, как с детства мне вдалбливали правила этикета, я произнесла медовым голосом: — Дорогой отец! Дадите ли вы мне ещё шесть сумочек с чарами — просчитав в уме все варианты и назвав сумму сумок, которые мне понадобяться. — Риэлла, хватит этот этикет! — раздраженно махнув, он направился к неприметной с первого взгляда двери, за которой находилась кладовая. — Элли, выбирай себе сумки сама, потом выберешь для себя комплект из тех, а мне ещё работать. — сказал он, махнув в дальней угол довольно большой комнаты, и ушёл обратно в свой кабинет.       В итоге выбрала себе несколько сумок из тех, что отец указал. Уже в комнате, собирая в сумку свои художественные принадлежности: альбомы, листы, рисунки, краски, кисточки и многое другое, я думала, что в жизни как-то очень многое изменилось. В мои двадцать лет тоже происходило очень многое. Такое как праздники, вся семья жива — здорова, лучшие верные друзья и простые детские желания. Только сейчас я заметила, что на такие наши желания, как драконы, единороги, замки — детские желания из-за прочитанных книг, детских сказок, рассказанных историй о волшебных путешествиях, мама и отец загадочно улыбались и на следующий день куда — то исчезали.       В нашем поместье * было множество картин с пейзажами, портретами предков и природы, даже в наших с братьями комнатах была хоть одна картина. У меня с детства в комнате висело несколько картин с гнездом драконов, гнездами василисков и семейством единорогов. Эти три картины появлялись после каждого моего желания. Только сейчас я поняла, что это не простые картины, а исполнение моих детских желаний, которые существуют. В комнате братьев можно было найти тоже несколько картин с фестралами, змеями и многими опасными существами. У меня было очень хорошее представление о замках, я даже с сделала несколько эскизов замков. У меня даже был замок моей мечты, но он через несколько дней исчез, даже не так, рисунок просто напросто испарился.       Во вторую сумку полетели все статуэтки, незначительные, но дорогие сердцу, которые были в моих комнатах. В третью сумку пошли все игрушки, подушечки, пледики, которые были у меня за всю жизнь. В четвёртую сумочку полетели эссе, которые задавали родители. В пятую мои многочисленные украшения, шкатулки, журналы, расчески, косметика и многие другие вещи необходимые для любой девочки.       Остальные дни пролетели как-то слишком быстро, из наших с братьями комнат полностью исчезли все вещи, которые создают для поддержки уюта, в спальнях осталась только мебель и голые стены. Вскоре все комнаты в доме были в запустении, нигде не было того уюта, который был на протяжении десяти лет в этом доме. Исчезло все, не считая мебели. В последний день прибывания в этом мире мы собрали все свои вещи, которые нашлись, даже собрали вещи начиная с восьми лет до двадцати лет. Всё было аккуратно упаковано. Мама весь этот день не отходила от нас, всё время обнимала, целовала и гладила по голове. Это стало напоминать наше детство, когда мама, боясь, что мы потеряемся, не отпускала ни на шаг; с двенадцати лет она всё же признала, что мы стали взрослыми, и только тогда мы наконец стали ходить сами в школу, гулять с друзьями и быть обычными подростками. В этот день она даже на ночь спела колыбельную, которую перестала петь с десяти лет. В последний день в этом мире мы с братьями решили вновь лечь спать, как часто бывало, когда на улице сверкали молнии, в коридорах, казалось, кто-то бродит, а под кроватью сидит ужасный монстр из далёкого детства. Мама и папа в это раз снова пришли пожелать нам спокойной ночи и как-то незаметно мы разговорились, и мама начала с лёгкой улыбкой своим успокаивающим голосом петь колыбельную: Обернусь я белой кошкой, Да залезу в колыбель. Я к тебе, мой милый крошка, Буду я твой менестрель. Буду я сидеть в твоей колыбели, Да петь колыбельныя, Чтобы колокольчики звенели, Цвели цветы хмельныя. Обернусь я белой птицей, Да в окошко улечу, Чтобы в ясно небо взвиться К солнца яркому лучу. Будут с неба литься звонкие трели, Трели все весенния, Чтобы колокольчики звенели, Цвели цветы хмельныя. Обернусь я человеком, Да вернусь к себе домой, Да возьму тебя на ручки, Мой хороший, мой родной. Обернусь я белой кошкой, Да залезу в колыбель Я к тебе, мой милый крошка, Буду я твой менестрель. Буду я сидеть в твоей колыбели, Да петь колыбельныя, Чтобы колокольчики звенели, Цвели цветы хмельныя.* — закончила тихо она, а мы, обняв — своих верных друзей — игрушки, уже спали.       Утро началось наверно с самой точной поговорки «Ну здравствуй, чудовище каждодневное, само то выспалось? *». Оно началось с криков. Вот именно! Какой гений придумал будильник?! Вот никогда не знала, что у моих братьев такой мерзкий будильник! Теперь думаю, кого придушить первым. Очнулась я как сосиска в тесте. Меня обняв с двух сторон, как лоза, из которой не выбраться, спали мои дорогие братья, которые по несчастью (с их и разумеется моей стороны) оказались чудесно родившимися 23 августа тройняшками, но это лирика, самое интересное начиналось с того, что эти два оболтуса, то есть мои братья, даже не пошевелились. Тогда решив, если они не проснутся, придётся мне скинуть их на пол. Удобней сев и резко заорав » ПОДЪЁМ!», а эти не знаю как их даже назвать просто перевернулись на спину. Первый план провалился, но не нужно падать духом, попробуем второй! Второй план сработал на ура! Они проснулись и пошли куда-то, но задача была такая, что мои братики пошли в разные стороны. Итог — они оба стукнулись об стену, но даже не один, даже не два, и не три раза! Гарри и Харри стукнулись ПЯТЬ раз, прежде чем додумались открыть свои красивенькие глазки.       Через пол-часа мы уже стояли одетые, умытые и проверявшие свои вещи. Через час взяв сменную одежду размером на возраст восьми лет, мы стояли перед родителями. Разговор начал отец: — Габриэлла, Харольд, Гарольд — начал отец инструкцию — вот, возьмите сначала это — с этим словами он отдал нам яйца — это ваши будущее фамильяры. Для тебя, Элли, это твой обожаемый дракон — вид Дракон Туманности *-мой дракончик по цвету яйца будет чёрный в сочетании со «звёздным».- Гарри, вот твой детёныш василиска* — с этими словами ему протянули чёрное, матовое яйцо.- Харри, этот вид очень древний, я его еле достал — это будет твой будущий фамильяр и друг — Тёмный Феникс *. — моему братцу протянули чёрное с фиолетовым блеском яйцо. — Так, на этих подарки закончились! — объявила мама. — Теперь будем придумывать вам фамилию, но наверно вы возьмёте мою? — вопросительно посмотрела на отца он, и когда получила утвердительный кивок, повернулась к нам — Так вот… ваша фамилия будет Элстрейдж и возьмёте свои вторые имена. — попросила мама. — Значит теперь представляться будете Габриэль Адрианна Ивет Певерилл — Элстрейдж, Харольд — Норд Саргон Хорес Певерилл — Элстрейдж и Гарольд — Норд Корнад Хорес Певерилл -Элстрейдж —объявила она и продолжила пояснения — Фамилию Певерилл и полностью представление представить, только если очень доверяешь человеку! Коротко представитесь, это будет Адрианна, Саргон и Корнад Элстрейдж. Имена использовать только вторые! Фамилия Элстрейдж — это моя земная фамилия, мои родители и сестры по магическим документам Элстрейджы, так что по фамилии с моей стороны вы понимаете? -спросила она и получив утвердительный кивок продолжила — Так, на первое время вы возьмёте только самое нужное, максимум три сумки. — строго сказала она. — Сейчас мы возьмём вашу кровь — сказала она — и посмотрим, какие дары и направленность магии есть у вас. — пояснила она и вышла из комнаты. — Саргон, Ивет *, Корнад можно сложить несколько сумок в одну. — хитро сказал он, сначала проверив, что мама ушла достаточно далеко.       Мама пришла через полчаса, за это время мы успели сложить все наши вещи в одну сумку. Не взяли мы только три сумки — это с украшениями, портретами и эскизами.       Взяв нужное количество крови, она провела какие-то манипуляции и на свитке начала появляться информация. Первая до конца появилась как ни странно Харольда: Имя: Харольд-Норд Саргон Хорес Певерилл — Элстрейдж, наследник Певерилл, высший Тёмных Искусств. Возраст: 20 лет Положение: Наследник Рода. Чистота крови: чистокровный. Семья: мать Хелена Фарландель Алкмена Смерть — Певерилл -Элстрейдж — Раймонд, Леди Певерилл, Леди Раймонд, Наследница Элстрейдж, Высшая Смерть.жива отец: Хорес Лоранд Алариск Певерилл — Раймонд, Лорд Певерилл, Лорд Раймонд.жив. сестра: Габриэль Адрианна Ивет Певерилл -Элстрейдж, Наследница Певерилл, Наследница Элстрейдж, Наследница Раймонд, Высшая Некромантии. жива Брат: Гарольд-Норд Корнад Певерилл — Элстрейдж — Раймонд, Наследник Певерилл, Наследник Раймонд, Высший Магии Крови. жива Магический крёстный отец: Ренард Салазар Эмир Элфик, Лорд Элфик, жив Магическая крестная мать: Гретэль Изис Триада Элфик, Леди Элфик, жива Вероятные наследия: Темный эльф, наг, Истинный дракон, Темный Феникс. Магия: Смерти, Зелья, Магия Крови, Некромантия, Стихии, Боевая магия, Жизни. Дары: Перселтанг, целительство, гербология, ритуалы, анимагия, химирология Блоки: детский блок на магию активирован на 80 процентов.автор Х.Л.А Певерелл — Раймонд.       Вторая была Гарольда Имя: Гарольд-Норд Корнад Хорес Певерилл — Элстрейдж, наследник Раймонд, высший Магии Смерти. Возраст: 20 лет . Положение: Наследник Рода. Чистота крови: Чистокровный. Семья: мать Хелена Фарландель Алкмена Смерть — Певерилл -Элстрейдж — Раймонд, Леди Певерилл, Леди Раймонд, Наследница Элстрейдж, Высшая Смерть.жива отец: Хорес Лоранд Алариск Певерилл — Раймонд, Лорд Певерилл, Лорд Раймонд.жив. сестра: Габриэль Адрианна Ивет Певерилл -Элстрейдж, Наследница Певерилл, Наследница Элстрейдж, Наследница Раймонд, Высшая Некромантии. жива Брат: Харольд-Норд Саргон Певерилл — Элстрейдж — Раймонд, Наследник Певерилл, Наследник Раймонд, Высший Тёмных Искусств. жив Магический крёстный отец: Годард Илис Персиваль Роули, Лорд Роули. Жив Магическая крестная мать: Гелена Фарландель Аннелиса Жизнь Элстрейдж — Дертис. Леди Дертис, Наследница Элстрейдж. Жива. Вероятные наследия: Темный эльф, Наг, Истинный дракон, Темный Феникс. Магия: Смерти, Зелья, Магия Крови, Некромантия, Стихии, Боевая магия, Жизни. Дары: Перселтанг, целительство, гербология, ритуалы, анимагия, химирология. Блоки: детский блок на магию активирован на 80 процентов.автор Х.Л.А Певерелл — Раймонд.       И последняя моя Имя: Габриэль Адрианна Ивет Певерилл -Элстрейдж, Наследница Элстрейдж, Наследница Певерелл. Возраст: 20 лет . Положение: Наследница Рода. Чистота крови: чистокровна Семья: мать Хелена Фарландель Алкмена Смерть — Певерилл -Элстрейдж — Раймонд, Леди Певерилл, Леди Раймонд, Наследница Элстрейдж, Высшая Смерть.жива отец: Хорес Лоранд Алариск Певерилл — Раймонд, Лорд Певерилл, Лорд Раймонд.жив. Брат: Гарольд-Норд Корнад Хорес Певерилл — Элстрейдж, наследник Раймонд, высший Магии Смерти. Брат: Харольд-Норд Саргон Певерилл — Элстрейдж — Раймонд, Наследник Певерилл, Наследник Раймонд, Высший Тёмных Искусств. жив Магический крёстный отец: Льерт Эвен Ален Сейр, Лорд Сейр.жив Магическая крестная мать: Моргана Фарландель Андрина Магия Элстрейдж — Ловер. Леди Ловер, Наследница Элстрейдж. жив Вероятные наследия: Темный эльф, Наг, Истинный дракон, Темный Феникс. Магия: Смерти, Зелья, Магия Крови, Некромантия, Стихии, Боевая магия, Жизни. Дары: Перселтанг, целительство, гербология, ритуалы, анимагия, химирология. Блоки: детский блок на магию активирован на 80 процентов.автор Х.Л.А Певерелл — Раймонд.       После проверки, отправив нас перекусить и сложить до конца вещи, они куда-то ушли. Придя обратно в комнату, мы сложили все вещи в одну сумку и перекусили. Возвращаясь с сумкой обратно в кабинет отца, мы по пути встретились с мамой, которая несла что-то в руке. Отец уже дожидался нас и молча потянулся к колбочкам на столе. Дав их и сказав: — Выпейте это. — попросил он и заметив недоуменный взгляд на них пояснил — это зелья настоящего возраста. Зелье оказалось на вкус мерзким, внезапно мир начал увеличиваться и остановился достаточно резко. Мама вспыхнула и бросилась нас обнимать, говоря: — Мои хорошие, любимые, самые — самые, мы через несколько лет снова встретимся. Не переживайте, там вас ждёт сюрприз. — и отступила, давая отцу нас обнять.       Вскоре мы переодетые, зацелованные и объятые, навешанные сразу несколькими сотнями защитных чар и обещанные защитными артефактами, ждали, когда нас отправят в наш мир. Внезапно свет померк и пол под нами начал проваливаться.       Сознание погрузилось во тьму. Кому назначен темный жребий, Над тем не властен хоровод. Он, как звезда, утонет в небе, И новая звезда взойдет. И краток путь средь долгой ночи, Друзья, близка ночная твердь! И даже рифмы нет короче Глухой, крылатой рифмы: смерть. И есть ланит живая алость, Печаль свиданий и разлук… Но есть паденье, и усталость, И торжество предсмертных мук. * Мы не похожи на киноактрис, Мы ходим по земле глазами вниз. По внешности — монахини скромней. Ах, внешность, что скрывается за ней… Hо скрипнет в роще старая сосна, В окно заглянет полная луна, В глазах зажжется дикий огонек, И обернется встречный паренек… По метлам, девушки, сегодня наш черед. И с визгом-хохотом, красавицы, вперед! В душе восторг, в груди кураж, Айда, подруги, на шабаш! Кого ни встретим, точно будет наш. Hо замуж — прыг, ведь годы коротки. Стирать мужьям их грязные носки. Готовить борщ, растить детей, Тушить пожар, ловить коней И сохнуть от безвыходной тоски. Hо скрипнет в роще старая сосна, В окно заглянет полная луна, В глазах зажжется дикий огонек, И чертыхнется встречный паренек… По метлам, бабоньки, сегодня наш черед. И с визгом-хохотом, красавицы, вперед! В душе восторг, в груди кураж, Айда, подруги, на шабаш! Кого ни встретим, точно будет наш. А дальше старость, пенсия, инфаркт. Судьба уж нам не сдаст козырных карт. Все отгорело, пепел лишь внутри — «Ой, где вы, годы девичьи мои…» Hо скрипнет в роще старая сосна, В окно заглянет полная луна, В глазах зажжется дикий огонек, И поперхнется встречный паренек… По метлам, бабушки, сегодня наш черед. И с визгом-хохотом, красавицы, вперед! В душе восторг, в груди кураж, Айда, подруги, на шабаш! Кого ни встретим, точно будет наш. * _______________________________________________________________________ *стих «Зачем живём…?«В Николаева **Автор действовал на одной интуиции, как он нашёл, род Певерелл начинался даже не с братьев, когда в роду были братья, там было уже 12 поколений чистокровных магов. ***Истинные драконы — редкий вид животных, то ли оборотни, то ли люди-драконы, но их форма — это драконы. В начале веков на них начали охотиться многие магические существа, маги. Их кровь, слеза, чешуйка и другие части тела были очень полезны. Через несколько веков Драконы уже воспринимали своей истинной формой человеческое тело. P.S. У главных героев память рода воспринималась как нечто нормальное, и форма у них будет стопроцентная. **** Родовой замок — эта замок, в котором есть родовой камень, он передаётся из поколения в поколение. *****Чистокровный — это маг, в семье которого нету маглов, и он оставался систематически чистокровным. Глава рода, если он был магглорождённый, автоматически становился чистокровным. ******Некромантия — взаимодействие с миром мёртвых, использование его энергии, управление миром мёртвых. Соответственно некромант — маг или жрец, практикующий такого рода действия. Это может быть управление мёртвыми телами (создание нежити), использование для заклинаний неоромантической, негативной энергии (иссушение, похищение жизни) или разговор с мёртвыми, вызов духов.       Магия Крови — кровь содержит жизненно необходимую информацию и обладает самой большой энергетикой. Магию крови используют не только вампиры, но именно у них она достигла пика своего развития. Магия крови дает вампиру сверхспособности. Почти все вампиры бесшумно передвигаются, практически левитируя, есть такие, кто может одурманить или напустить туман, как в прямом, так и в переносном смысле. А взгляд вампира обладает особым гипнозом, с помощью которого вампир способен проникнуть в душу любого человека. Часть этой души вместе с кровью переходит вампиру, а с жертвой у вампира остается канальная связь.       Магия Крови в своем историческом развитии практически не менялась никогда, а лишь дополнялась и местами искажалась, в зависимости от философии крови. Магия Крови сначала непрерывно взаимодействовала и с Магией Смерти, и была неотделима от неё. Кровавые жертвоприношения, и даже первобытные ритуальные нападения на животных, включали в себя частичные обряды кровопролития. Так же магия крови была неотделима от первобытного каннибализма, где, к примеру, съедали сердце врага, чтобы иметь его храбрость и дерзость, мозг мудреца и так далее.       Сама по себе Магия Крови отделилась лишь с приходом Вампиризма, но отделилась в отдельное направление, смешав меж собой Магию Крови и Ноктурнизм. Само по себе изучение крови шло, как и изучение строения человеческого существа, так как раньше анатомия была всегда оккультной, неразрывно связанной с глобальными вселенскими законами. Изначально выделялось два центра жизнедеятельности — сердце и мозг. Оба они функционируют лишь за счет притоков крови. Все вещества растворяются в крови и переносятся с током крови ко всем органам. Кровь — есть жизнь всего организма. Кровь сама по себе содержит жизненно необходимую информацию, несет в себе различные частицы и обладает уникальными типами энергий на тонком уровне. Кровь обладает самой большой энергетикой из всех элементов, находящихся в теле живого организма индивида. При кровопролитии выделяется огромные потоки энергии колоссальной силы, вызывая довольно сильные эффекты и изменения в окружающем мире при правильном использовании, а также при ошибках в использовании.       Кровь имеет следующие свойства по своему влиянию: 1. Кровь может освящать предметы так, что их невозможно переосвятить и очистить. Эти предметы не требуют в большинстве случаев последующей дополнительной подзарядки, они служат согласно вложенной программе крови. Объясняется это свойство в том числе и группой крови — что с ней не делай, а группу и резус кровь не сменит, она всегда несет только свою программу. 2. Кровь может использоваться в качестве катализатора огромной силы, порой неуправляемой. 3. Кровь является основным элементом ритуала (приворот, проклятье на крови, исцеление кровью, кровавые жертвы, и прочее). 4. Кровь может связывать канально и открывать новые связи (кровное братство). 5. Кровь является пищей для духов и богов. 6. Кровь вбирает в себя частички души и энергии индивида (вампиризм и высасывание крови). 7. Кровь является реагентом для приготовления чего-либо, амулета, оберега или сильного зелья. 8. Кровь заменяет собой краску и чернила, для скрепления документов и договоров, для рисунков символов, печатей, подписей… 9. Кровь может притягивать различных сущностей и существ из иных миров, маня своей выделяемой энергией. Довольно опасное свойство, когда вы, к примеру, что-то очищаете или освящаете кровью, к вам могут слететься такие «нежеланные гости» в данном ритуале, и, питаясь энергией крови, разум их одурманивается, словно у наркоманов от дозы, и ведут себя эти сущности в вашем круге силы довольно своеобразно, и рискуют быть запечатанными в предмет вашей очистки, что может иметь крайне негативные последствия, но также могут быть и запечатаны именно с целью получения от них пользы и службы, когда ритуал проводится именно для этой цели, к примеру, при освящении кольца с определенным камнем-кристаллом, когда в кристалл можно засадить и заточить несколько инородных сущностей. 10. Кровь оставляет нестираемые метки и следы на астральном и эфирном плане. То есть, после ритуалов крови не помогает никакая зачистка местности, эти следы не удаляются. Следует быть внимательным в этом плане. Неосторожность может привести к тому, что мага, проводившего ритуал, довольно быстро вычислят. 11. Кровь может открывать прямые каналы к силам богов, на ментальном уровне, облегчая связь и контакт. 12. Кровь помогает исполнять уникальные заклинания, требующие именно энергетики крови (Магия Вампиров). 13. Кровь может растворяться и смешиваться в различных пропорциях, помогая достигнуть нужного баланса между силами.       Качества крови: 1. Неизменность — кровь всегда остается кровью, элемент не переходит ни во что другое никогда. 2. Бессмертие — кровь не может умереть, засыхая, её энергетика просто растворяется, выделившись в среду и тонкие миры, так как кровь не была использована, либо, засыхая, она идет в употребление различным сущностям. 3. Элементарность (Простота) — кровь проста и доступна, её знания огромны, но просты, логичны и элементарны. 4. Уникальность — кровь каждого индивида уникальна, не бывает двух одинаковых кровей, как и двух одинаковых снежинок. 5. Растворимость — кровь растворяется, как и любая жидкость, в соответствии с физическими характеристиками и плотностью плазмы. 6. Энергетичность — кровь несет огромный заряд энергии, превышающий все возможные заряды по силе. 7. Память — кровь обладает еще более лучшей памятью, чем вода.       Стихии. Для начала определим, что такое Магия Стихий. Под этим понятием подразумевают один из видов магии, использующий принципы и законы существования материи и организации элементалиев (живых свидетельств существования этих законов) для разнообразных операций, имеющих своей движущей силой присущие данной стихии свойства.       Ритуалы Крови. Магия крови — это одно из самых сильнейших умений вампира и одно из главных таинств в клане, а также серьёзное оружие в арсенале клана. Как и можно ожидать, познания данной науки — тщательно охраняемая тайна. Новообращенным обычно далеко не сразу доверяют её секреты. Вампиру, который является новым членов клана потребуется доказать свою верность клану в ходе выполнения задач и прохождения тяжёлых испытаний, прежде чем его создатель поделится своим знанием.       Муки голода. Жертва, вкусившая кровь вампира, становится зависимой от этой крови. Зависимость преодолеть крайне сложно, если не сказать, почти не возможно. Избавиться от нее можно полностью только путем полного переливания крови.       Всадник. Это умение позволяет вампиру «оседлать восприятие» жертвы. Для этого вампир должен вкусить крови жертвы. После этого, в любой момент времени, вампир способен ощущать свою жертву, где бы она ни находилась. «Оседланный» объект не подозревает, что его восприятие работает не только на него самого.       Проклятие Крови. Этот могущественный ритуал наводит порчу на кровь жертвы, будь то смертный или вампир. Во время проведения ритуала вампир должен видеть выбранную жертву. В результате воздействия, кровь оказывается порченой, жертва начинает болеть, иммунитет ослабляется. Вампир же, на которого нацелено такое воздействие, лишается возможности создавать себе подобных. Его кровь становится ядовитой для него самого и любого, кто ее попробует. Надо сказать, что кровь, пока не попадет в землю или же не высохнет, сохраняет связь с человеком, которому принадлежит, и передает ему информацию, поэтому манипуляции с кровью отражаются на ее хозяине. Кровь связана с человеком не только и не столько физически. Этим, в частности, объясняется и то, что в древности воины после битвы как можно скорее смывали с себя кровь ими убитых, потому что иначе, пока кровь на их телах, души умерших будут находится рядом с убившим их.       Если говорить о вампиризме, то вампир, когда пьет кровь, потребляет жизнь в жидком виде, в частности эфирное тело. Здесь стоит заметить, что кровь, связанная с астральным телом в том числе, хранит в себе эмоции и потому, будучи выпитой, обладает наркотическим действием, однако, если она выпивается не в аффективном или как-либо еще измененном состоянии сознания, то отвергается организмом, который таким образом защищает себя от проникновения чужеродной информации. Кровь является универсальным катализатором любых действий, в несколько раз усиливает намерение, хотя несколько теряется четкость направленности и возрастает зависимость от эмоций. Поскольку кровь — модель сущности, она — один из лучших материалов для освящения ножей и амулетов, а так же некоторых камней. В зависимости от намерения, можно сделать «умный нож», который не будет теряться и никогда вас не порежет после того, как вы добровольно отдадите ему свою кровь, а можете просто «настроить» его на себя. Можете создать сущность и через кровь подселить ее в амулет или что-то другое, что способно воспринимать уровень энергетики крови. Если говорить о камнях, то тут не все так просто, как кажется сначала.       Не все камни и кристаллы воспринимают информацию и энергетику крови. Изумруды, бриллианты и прочие камни с кристаллической решеткой воспринимают только тонкую энергию, волновую, из-за своей упорядоченности, в крови для них слишком много тяжелой энергии (кровь ведь кроме всего прочего — носитель эфирного тела, которое есть настолько плотная энергия, что может быть видно даже физическим взглядом), которая не способна проникнуть внутрь кристаллической решетки и быть наложена на собственные энергетические связи кристалла. Поэтому есть легенды, где кристалл раскалывается при попадании на него сильной крови, так как тяжелая энергия, проникнув внутрь такого кристалла, попросту разрушает все его межмолекулярные связи, основанные на энергиях более тонкого плана.       Магия Стихий — современный оккультизм популярный сейчас на Западе, широко применяет систему четырех Стихий, пришедшую к нам из культур Древнего Востока. Она известна и довольно широко распространена благодаря своей адаптированной версии, используемой в популярных гороскопах, однако само понятие этой системы является гораздо более глубоким и емким. Система четырех Стихий находится во взаимосвязи с рядом эзотерических учений и уходит своими корнями глубоко в прошлое.       Если вспомнить философию и учения Древнего Востока, можно увидеть наличие аналогий рассматриваемой системы со многими понятиями культуры Древней Индии.       Так, современный философ и историк Сарвепалли Радхакришнан в своей замечательной работе «Индийская философия» предлагает следующую теорию появления четырех варн.       Согласно этой теории, после военного вторжения захватчиков — ариев на территорию Древней Индии они обнаружили там высокоразвитую культуру и относительно высокий уровень жизни. На тот момент эта культура уже пережила пик своего развития, и началось ее постепенное и неумолимое угасание. Арии, получив власть над поистине огромной территорией, имели два пути развития своей культуры. Первый подразумевал растворение в культуре дравидов и утрату своей ведической культуры, второй — полное уничтожение культуры древнеиндийского населения и замену ее своей. Реализовать второй путь было абсолютно невозможно: арии были сравнительно малочисленны.       В этот момент произошло совершенно уникальное по своему характеру разделение всех категорий населения, включая и древнеиндийцев, и ариев, на четыре варны. Первая категория — жрецы-брахманы, наиболее высокая по своему уровню развития категория. Вторая категория — правители, воины. Третья категория — купцы и ремесленники. И наконец, туземное население стало четвертой, низшей категорией. Такое деление предполагало сохранение культуры и древнеиндийцев, и ариев. Более того, синтез этих двух культур должен был привести к новому высочайшему по уровню культурному развитию. Смешение варн было практически недопустимым. Четырехчастотное деление должно было сохраняться в чистом виде.        Аналогичный комплекс понятий существовал еще у одних кочевых племен — дорийцев, вошедших одновременно с арийцами в Грецию. Известное деление на четыре фила применялось в социальном устройстве Афин во времена Перикла, а также прочих городов — полисов. Позднее в Индии система варн медленно выродилась, образовав деление на касты. Теория четырех Стихий       Следует помнить, что описание Радхакришана является не более чем одной из древних легенд, однако существует один неоспоримый жизненный факт — мы очень часто видим и интуитивно чувствуем четырехчастотное деление. Оно словно перешло из социального явления в чисто духовное понятие.       Подобно Богу — абсолюту, человек сочетает в себе все эти четыре Стихии, однако один или два элемента обычно доминируют в определенном соотношении, определяя уникальность человеческого духа. Под этим понимаются четыре пути развития сознания. Так например Гиппократ (VXVIII в. до н.э.) в своих учениях опираясь на концепцию стихий разделил людей на четыре типа темперамента: Сангвиник, Холерик, Флегматик, Меланхолик       Таким образом мы можем обнаружить ведущую стихию у человека по темпераметру:  — Сангвиник — Воздух  — Холерик — Огонь  — Флегматик — Земля  — Меланхолик — Вода        Не стоит забывать и о влиянии астрологических данных в момент рождения человека:  — Огненные знаки Зодиака — Овен, Лев и Стрелец. К Огню относятся планеты Солнце, Марс и Юпитер.  — Земные знаки Зодиака — Телец, Дева и Козерог. К Земле относятся планеты Сатурн, Луна и Венера в Тельце  — Воздушные знаки Зодиака — Близнецы, Весы, Водолей. К Воздуху относятся планеты Меркурий, Хирон, Уран, а также Венера в Весах.  — Водные знаки Зодиака — Рак, Скорпион и Рыбы. К Воде относятся планеты Луна, Плутон и Нептун.       Рассмотрим суть этих четырех духовных Стихий. 1. Воздух.       Наиболее философская стихия, она характеризует движение. По сравнению с огненными знаками, постоянно занятыми реализацией чего-либо, знаки Воздуха концентрируются на идеях, которые еще не воплощены в жизнь, но их фиксация на них делает воплощение идеи ближе и реальнее.       Воздушный мир — это мир идей, почти по Платону. Воздушный мир — это энергия абстрактного мышления, когда эта энергия фиксируется на определенных идеях, это позволяет им материализоваться. Этот тип соответствует прекрасной обучаемости, хорошей памяти и высокоразвитому интеллекту, способности к преподаванию, любви к общению и путешествиям, любви к письму и организации чего-либо, созданию различных теорий, но, как ни странно, привязанности к наркотикам.        Мышление — основная сила воздушных знаков. Люди с акцентированным влиянием Воздуха могут легко абстрагироваться от повседневных забот, оставаясь при этом объективными, прослеживающими перспективу любого явления, оставаясь рациональными во всех своих начинаниях. Эти качества позволяют им успешно взаимодействовать с различными людьми, так как они не считают нужным глубоко вовлекаться в эмоции, чувства или проблемы других людей.        При этом, как ни странно, знаки Воздуха — наиболее социальны, поскольку они могут справедливо и отстраненно оценивать мышление и мир других, не фиксируясь на согласии или несогласии с ними.        Однако такой тип мышления таит в себе множество опасностей для его обладателя. Он может стать одержимо поглощен своими архетипическими идеями и различного вида теориями, может в какой-то момент потерять психическую устойчивость и проявить склонность к суперэксцетричному поведению, фанатизму, болезненным привязанностям.        Влияние Воздуха делает личность поглощенной своими идеями, отказывающейся воспринимать реальный мир. Человек Воздуха может переоценивать свои умственные способности и отказываться от мысли, что идеи нуждаются в проверке, эксперименте, опыте. Они не верят, что нужно опытным путем установить, жизнеспособна идея или нет, априори придавая ей вес и значимость.        Абстрактное мышление является настолько доминирующим для знаков Воздуха, что они чувствуют враждебность и определенного рода угрозу, вызов, если кто-то не согласен с их мнением или пренебрегает им. Особенно это касается водных знаков, в которых самой природой заложено сопротивление воздушным идеям ввиду их несоответствия эмоциональной глубине или очевидной непрактичности.       Практичность вообще один из главных критериев оценки того или иного явления для воздушных и водных знаков. Поэтому знаки Воздуха избегают Воды и Земли. Им ближе столь же фанатичные реализаторы — знаки Огня, которые всегда не прочь подхватить их идею. Огненные знаки побуждают и мотивируют людей Огня к большей смелости и свободе, призывают их к самовыражению и поддерживают людей Воздуха, придавая им чувство силы и уверенности. Такое ощущение людям Воздуха дать не в силах ни Вода, ни Земля, напротив, они ограничивают Воздух, не давая ему свободы мысли. Но это ни в коей мере не говорит о привязке Воздуха к Огню.        Воздух слишком абстрактен и отстранен, при всем его уважении к Огню. Воздушные знаки ни в коем случае не дадут настаивать и давить на них, что в свою очередь, может вызвать сильное раздражение огненных знаков. 2. Огонь.        Огонь — это разрушительная стихия, он всегда действует против Воды. В результате их соединения случаются даже потрясения в природе. Знаки Огня обожают и фанатично следуют идеям знака Воздуха. Воздух вдохновляет Огонь, придавая его огню кислорода. Сами знаки Огня редко могут породить новую идею, однако, они реализуют понравившуюся с фанатичной энергией и скоростью.        Они придадут силу и вес любому новому начинанию. Влияние огня определяет потрясающе высокую сексуальную активность личности, приносит ему неизменный успех, успешно лечит от болезней, приносит ощутимый успех в военной службе, карьере, спорте, детективных разведках, азартных играх, снижает эмоции и воплощает абсурдные желания. Влияние огня делает личность конфликтной, любящей соревноваться и спорить во всех сферах жизни, которой трудно подавить гнев, которая жаждет скорости, страсти, сильных эмоций.        Человек Огня обожает и ненавидит Воздух. Он ждет от него новой информации и смысла своего существования, он наркотически привязан к необходимости реализации нового. Когда Воздух колеблется и медлит, это вызывает раздражение Огня, которому нужно все и сейчас. Огонь избегает Воды, которая способна разом погасить его бушующую энергию. Знак Огня никогда не будет стремиться вглубь, это против его натуры. Вот почему Огонь так любит Воздух.        Если же Огонь соизволит устремиться вглубь, катастрофа просто неминуема. Он сожжет все дотла, относясь к разрушению столь же энергично, сколь и к созиданию. Огонь решителен, агрессивен, вспыльчив и горяч, он самоуверен, противоречив и упрям. Огонь энергичен и нетерпелив, если он не дождется хорошей идеи, он способен уничтожить все вокруг. Разозлившись, он распаляется, превращаясь в огненный шар и в пламя, которое невозможно погасить. 3. Вода.        Вода — это соединяющая энергия, она контролирует порядок и создает правильную структуру пространства. Для духа этой Стихии характерны глубокие эмоции и чувства, они способны верить, сострадать, быть искренне преданными. Эмоциональная и чувствительная, Вода обладает уникальным даром находить решение в любой ситуации, пробиваться через любые преграды.        Людям Воды близки сотрудничество и любовь, они любят медитировать, на их личность оказали огромное влияние младенчество и детство, семья, воспитатели и учителя. Они невероятно проницательны и способны к состраданию, остро воспринимая чувства других людей. Из физических нагрузок предпочитают, конечно, плавание.        Вода не может жить без Земли, последняя жизненно необходима Воде как вместилище. Она совершенно не ладит с Огнем, но может дружить с Воздухом, если тот не станет опасаться облаков и тумана. 4. Земля.        Земля — воздействие, придающее предметам твердость, силу сопротивления против внешнего воздействия. В духовном плане земля — это работа, заработок денег, ответственность, развитие бизнеса.        Знаки земли обожают вкладывать капитал в материальные объекты, сельскохозяйственные угодья, антиквариат, строительство. Они предпочитают простую пищу и здоровый образ жизни. Они верят в прогресс и развитие, ценят историю и ее материальные подтверждения — антиквариат, фамильные ценности.        Конечно, тут напрашивается и аналогия с картами Таро — можно провести параллели со старшими арканами. Так, аркан «Маг» подобен планете Меркурию, а по Стихиям близок к Воздуху. Если вспомнить древние мифы, это боги-посланники. Гермес, Хануман, Тот. Далее аркан «Жрица» — это абсолютная планета «Луна». А по религии и мифам — Богородица и Диана. Стихию Земли в Таро представляют арканы «Смерть» и «Отшельник», а также Боги Танатос, Аид.        Помимо Стихий, существует еще и понятие элементалов. Это разумные существа, их духи, которые появляются как проявления Стихии, к которой они относятся. Они появляются в виде облака, струи воды, тумана, огня или молнии. Они отличаются от обычных природных явлений своей подвижностью. Если посмотреть на них, станет очевидным, что они непрерывно изменяются.        При этом проявления элементалов не связаны с химическими характеристиками Стихий, они передают их первичные признаки, саму суть Стихий. Стихии выражают свойства материи, характерные для их состояния в этом мире. Если вспомнить алхимиков, они как раз занимались выделением из материи свойств, в частности, ее деление на первичные свойства.        Да, Стихии можно определять и как агрегатные состояния одного вещества, или их комбинации, хотя мы и знаем, что комбинаций агрегатных состояний в природе не существует. Но главное в Стихиях — не их химические и физические признаки, а присущие им принципы.        Графическое изображение огня у алхимиков — треугольник. Это символизирует раздувающееся пламя и определяет индивидуальность личности. Такая личность подобно пламени всегда стремится вверх, к цели, не замечая всего остального.        Вода, Стихия противоположная огню, изображалась перевернутым треугольником, основанием вверх.Это символизирует стремление воды вглубь, к центру Земли, или же вглубь себя. Человек Воды — интроспективная личность, никогда не показывающая окружающим своего внутреннего мира.        Элемент Воздуха находится в полной гармонии с элементом Огня, питая его пламя. Поэтому треугольник, представляющий стихию Огня, используется и для изображения Воздуха.        Аналогичным образом, гармоничное сочетание стихий Земли и Воды позволяет использовать треугольник Воды и в олицетворении Земли.        Слияние четырех Стихий образуют шестиугольную звезду — магический символ, олицетворяющий мировую гармонию.        Человек и природа являются совокупностью четырех Стихий. Стоит отметить, что Огонь и Вода не поддаются смешению, поэтому центром фигуры можно предположить пятый элемент, называемый квинтэссенцией. P.S Всю информацию можно найти на просторах интернета.       Смерти-Жизни-Магия Смерти — это отрасль Магии, изучающая состояния Смерти, миры Смерти и методы взаимодействия с мертвыми организмами. С некоторой погрешностью можно назвать Магию Смерти одним из видов Магии Стихий, что дает ощутимую пользу для общей классификации. Некромантия — это прикладная отрасль Магии Смерти, изучающая методы и средства достижения состояний Смерти и выхода из оных, способы практического применения положений Магии Смерти в плане взаимодействия с мертвыми организмами, преимущественно человеческими. Практически, в оккультной литературе, Магия Смерти и Некромантия являются довольно близкими терминами, и фактически означают одно и то же, с той лишь оговоркой, что последняя более подразумевает практическую реализацию и направлена скорее на изучение механизмов Смерти для частного случая — организма человека. По неверно сложившемуся в давние времена убеждению, считалось, что Некромантия — это способ гадания по внутренностям жертвенных животных. Здесь отчетливо прослеживается взгляд профанов на ритуалы Некромантии, подобно тому, как древний человек вряд ли различил бы по внешним признакам работающего мясника и работающего хирурга — действо выглядит похоже, но суть различна. С некоторых пор люди стали величать Некромантию не иначе как «Дьявольское Искусство», очевидно поддавшись ужасу праздного обывателя и подразумевая при этом извращенность ее методов относительно существующего мировоззрения, в основном религиозного. Люди забыли, что Магия находится выше каких бы то ни было мировоззрений, выше их этики и предпочтений — это совершенно иной уровень суждения, недоступный большинству. Так или иначе, название «Дьявольская Некромантия» сослужило неплохую пользу человечеству, оно стало определённым предостережением для людей религиозных (сам же Нечистый, разумеется, не имеет к ней отношения). Название удачно в том смысле, что гарантирует некоторую защищенность не в меру любопытных простецов, вынужденных благодаря этому держаться в стороне от её страшных тайн. Обучение Некромантии является довольно сложной задачей, требующей от ученика высшей самодисциплины, а от учителя, помимо глубоких познаний, еще и дьявольской предусмотрительности. Любой Маг, не входящий непосредственно в эгрегор Магов Смерти, при занятиях Некромантией, и, тем более, при попытке обучать ей тайнам, рискует немедленно отправиться в иной мир — к объектам своего изучения. Кроме того, практики Некромантии представляют реальную опасность для Мага — некромант, как и сапёр, порой ошибается лишь один раз. Сами по себе занятия Некромантией являются свидетельством высшей квалификацией Мага. В том числе и поэтому Некромантия долгие века практически находилась под запретом — ее боялись и ненавидели, ей преклонялись как божеству и от нее искали укрытия. Рано или поздно любой из вас, уважаемые читатели, столкнется с Магией в самых худших её проявлениях. И личное дело каждого решать, кем быть в такой ситуации — пострадавшим или исследователем, жертвой или судьей. В нынешнем мире царит «магический беспредел» — духовно недоразвитые профаны используют свои скромные познания в Магии, преимущественно для нанесения вреда окружающим, лишь с целью самоутверждения или получения материальной выгоды. И церковь в большинстве случаев не даёт надёжной защиты. Существует только один способ чувствовать себя уверенно в любой ситуации и не стать жертвой в первой же «магической потасовке» — учиться Магии, развиваясь духовно. Выбор школы при этом весьма индивидуален. Но будьте осмотрительны — не станьте жертвой проходимцев и мошенников, не смыслящих ни в чем ином, помимо вытягивания денег из доверчивых обывателей. Маги смерти занимается одной из самых интересных областей исследования — Мирами Смерти, где время протекает в совершенно иной плоскости. Для обычных людей эти миры являются недоступными вследствие того, что до определённого уровня развития энергоструктуры при соприкосновении с ними идёт стремительное обнуление биологической энергии которое выражает себя в появлении недомогания, необъяснимого страха и тревожности. Когда маг хорошо освоил работу с Силой Жизни и может стабильно удерживаться в диапазоне Анахаты, на следующем этапе — в диапазоне Вишудхи — НЕ НИЖЕ!!! можно без ощутимых потерь сонастраиваться с Мирами Смерти. В любом случае, после возвращения необходимо полностью восстановиться, залить себя Силой. Также необходимо контролировать целостность своей серебряной нити и восстановить её после окончания практики. Практики магов смерти 1. Миры Творцов открываются только после прохождения Миров Смерти. Невозможно стать Творцом, не пройдя Смерть, не научившись разрушать старое. 2. На Вишудхе такой выход даёт колоссальное расширение Сознания и способности воспринимать себя как многомерный объект вне Времени, за пределами всех воплощений, и в том числе за пределами личности данного воплощения. С энергоструктуры слетает все ненастоящее. Высшее Я безошибочно сметает весь мусор, открывая перед лицом Смерти доступ к Истинным Ценностям. 3. При переходе за границу миров смерти, которая называется Лимбом, маг может войти во взаимодействие с Доменами Смерти. Эти ячеистые структуры имеются там в большом количестве и обладают разным калибром. Прохождение сквозь такой домен похоже на прохождение сквозь сито, которое задерживает на себе негативные структуры. Таким образом можно весьма эффективно прочистить себя. 4. Миры Смерти обитаемы и населены. Ещё обладая физическим телом, Маги стремятся наработать опыт активного пребывания в Мирах Смерти, обретая власть над Временем, что даёт возможность после окончания жизни вести себя там осознанно и продолжать свою эволюцию. Для этого маги нарабатывают структуры определённого типа, что позволяет в Мирах смерти обрести точку опоры. Для свободного и безопасного перемещения в мирах смерти необходимо получить спец атрибуты — как минимум мантию смерти. Благодаря этим атрибутам энергоструктура мага качественно усиливается. 5. Все энергоструктуры сознаний предыдущих воплощений человека (или Союзников, как их называют в магии) находятся за Лимбом. В мирах Смерти маги настраиваются на пространство, объединяющее все свои предыдущие воплощения. Это достаточно затемнённая область ввиду очень малого количества энергии там, в которой выделяются сгустки света- структуры Союзников. Одна из возможных техник заливки Союзников — суметь провести потоки Силы прямо за Лимб в это пространство. Для этого прекрасно подходит энергия планеты Плутон или сила Урана. 6. В мирах Смерти можно найти и пообщаться с умершими родственниками и оказать им посильную помощь в переходе на более высокочастотный слой. 7. Если у мага были воплощения, в которых он обладал мощными наработками в Мирах Смерти, необходимо его активизировать намерением и узнать имя. Такой Союзник будет прекрасным проводником в Мирах Смерти 8. В Мирах Смерти можно найти источники Силы подобных Солнцу Смерти с помощью которых там можно пребывать и совершать работу. 9. Замок Бессмертных находится на частотах Магонии. Маги клана Смерти — могут оказать помощь в обучении исследования этих невероятно интересных Миров. 10. Блистающие Миры.       При переходе за пределы Миров Смерти открываются потрясающе прекрасные Миры иных Вселенных. «Некромантия и Магия Смерти». Многие ошибочно полагают, что некромантия и магия Смерти — это одно и то же. Однако это не так. Да, у этих темных дисциплин много общего. Маги, практикующие их, пользуются одним и тем же видом маны, и им покровительствуют одни и те же Темные боги Смерти. Как правило, некроманты почти также сильны и в магии смерти, и наоборот. И все же, есть ряд различий в этих дисциплинах. Сейчас вы поймете, какие именно. Для начала, рассмотрим теорию некромантии.       В общепринятом понимании, Некромантия — это искусство оживлять мертвых и управлять ими, а также упокоевать уже оживших мертвецов (поднятых Дыханием богов Смерти или другим некромантом). В принципе, это так и есть. Но этим некромантия не исчерпывается. Что касается оживления трупов, то тут тоже не все так просто. Существует много видов нежити, поднимаемой некромантами (полная классификация основных типов приведена на сайте в разделе «Магия»). Простейших зомби может поднять даже ученик высшей ступени или Адепт, а вот создать Стража — высшую нежить, только Магистр или даже Архимаг-некромант, причем только знакомый хотя бы с основами Спиритизма. Методика поднятия нежити достаточно проста, хотя существует несколько ее разновидностей, используемых в египетской, шумерской, западной некромантии или Вуду. Все они весьма различны, и во всех применяются разные ритуалы, заклинания и ритуальные предметы. И все же, как я уже сказал, общий принцип един. Некромант заранее выбирает труп, желательно не сильно поврежденный, (хотя сильные некроманты без труда поднимают и голый скелет, создавая нежить под названием «костяк», но поврежденный мертвец будет менее полезен и более уязвим, особенно, если повреждена голова=череп), после чего начинает работу с ним. Удобнее всего работать с трупом в специальном помещении — лаборатории некроманта, но если нет такой возможности, то можно и в другом месте. Можно даже вовсе не откапывать тело, но тогда работать намного сложнее. Итак, получив доступ к телу, некромант проводит предварительные ритуалы Отождествления и Привязки. Ритуал Отождествления позволяет, как бы слить свою ауру с аурой мертвеца, а ритуал Привязки создает нерушимые Нити Власти между некромантом и мертвым телом. Это необходимо, чтобы оживший мертвец с самого начала был вам послушен. Разрушить Нити Власти может лишь сам некромант, либо его смерть. Но и в этом случае нежить не обретает свободу, а просто очень быстро возвращается в исходное состояние, то есть неподвижный труп. Исключения: высшая нежить, либо перехват управления другим некромантом в ближайшие пару минут после разрыва Нитей. ВНИМАНИЕ: ВСЕГДА ПРОВОДИТЕ РИТУАЛ ПРИВЯЗКИ ЕЩЕ ДО ОЖИВЛЕНИЯ НЕЖИТИ, ИНАЧЕ ВЫ МОЖЕТЕ СТАТЬ ЖЕРТВОЙ СОБСТВЕННОГО СОЗДАНИЯ! Далее, после ритуалов Отождествления и привязки, следует постепенное наполнение мертвого тела маной Смерти (для вышеназванных ритуалов также используется этот тип маны, но там ее нужно немного). Труп как бы накачивается маной, словно аккумулятор электроэнергией. Маны может потребоваться очень много, особенно, если вы неопытный некромант, а нежить создаете достаточно высокого уровня. Поэтому процесс «зарядки» занимает от пары дней, до месяца, а в случае, если вы работаете без прямого доступа к телу (на могиле усопшего, например), то и до двух-трех месяцев. Затем производится ритуал Оживления, как таковой. Однако это вовсе не означает, что труп тут же вскочит и станет вашим послушным зомби. После ритуала Оживления, мана, наполняющая мертвеца приходит в действие, начиная циркулировать по мертвому телу и внутри его ауры. Это приводит к активации биохимических, электрических и астрально-энергетических процессов в мертвом теле. Отсюда с очевидностью следует, что зомби будет поднят намного быстрее костяка, не говоря уж о пылевом умертвии. На этом этапе необходимо подвесить на труп заклятие—колокольчик, которое сообщит вам в любое время суток, о полном оживлении нежити. Особенно важно это сделать, если вы не имеете возможности постоянного наблюдения за телом. Конечно, оживший труп в любом случае не причинит вам вреда, если вы не забыли связать его Нитями Власти, но без прямых приказов он может отправиться бродить по округе и убивать живых, или просто уползти туда, где его обнаружат и уничтожат. Этот период между ритуалом Оживления и готовностью нежити, некроманты называют «отстаиванием». Итак, получив сигнал о полном оживлении нежити, вам необходимо провести последний ритуал — ритуал Присяги. Это условное название, просто оживший труп опознает вас по Нитям Власти и схожести аур как своего абсолютного хозяина и с этого мгновения полностью теряет какую-либо самостоятельность. Вы можете отдать любой приказ, в том числе неподвижно стоять в углу, сколько вам потребуется или напасть на вашего врага немедленно — ваша нежить исполнит его в точности. Теперь можно, и даже желательно провести обратный ритуал Отождествления, дабы ваша аура снова стала аурой обычного мага-человека. Не беспокойтесь, на подчиненности зомби это никак не скажется, он останется полностью покорен вам по ритуалу Присяги, да и Нити Власти связывают его более чем надежно. Зато вы теперь сможете создавать другую нежить или заняться чем-то еще, а, кроме того, вы не будете ощущать даже малейших неудобств, связанных с существованием вашего ожившего мертвеца или негативных реакций при его повреждении или уничтожении, которые неизбежны при длительном слиянии ваших аур. хочу напомнить, что для создания высшей нежити вам понадобится не только больше умений и сил как некроманту, но и знаний других магических дисциплин, таких как Спиритизм, Шаманизм, Трансформация и даже Алхимия. Кроме того, не забывайте, что низшая нежить, такая как зомби=ходячие мертвецы и даже костяки по-прежнему остаются подвержены процессам разложения. При полном разложении ваш мертвец придет в негодность, Нити Власти само разорвутся, а вы испытаете неприятное, но не опасное ощущение «отката». Чтобы этого не произошло как можно дольше, можно периодически «накачивать» вашего мертвеца маной Смерти, что позволит продолжаться процессам энерго и био обмена в его теле и ауре, которые и делают мертвое тело псевдоживым. И все же это не вечно, даже с такой подпиткой низшая нежить рано или поздно разлагается и приходит в негодность, подобно тому, как приходят в негодность аккумуляторы при долгом использовании.       На этом все что, касается создания нежити, основной, но, как было сказано в начале, не единственной части Некромантии. Как уже говорилось в одной из статей на сайте, кроме поднятия мертвых, в Некромантии есть и боевые заклятия и даже целительные, хотя ничего общего с обычной боевой магией или целительством, они практически не имеют.       Начнем с принципов боевой некромантии. Вот здесь довольно тонкая грань между этой дисциплиной и Магией Смерти. И все же она есть. Некромант использует для боевых заклятий чистую ману Смерти, и воздействия этих заклятий идут путем прямой атаки сгустками этой маны. Маг же Смерти применяет особое искусство замены жизни на смерть, его заклятие ближе к проклятиям медленного действия. Принципы боевой магии Смерти я расскажу ниже, а пока основные принципы боевой магии некромантов. Возьмем, к примеру, заклятие Инфаркт — одно из моих основных боевых заклятий. Как оно действует? Некромант собирает сгусток маны Смерти, с помощью заклятия «выплетает» некое энергетическое копье, которое метает в противника. Неважно, куда «попало» это заклятие визуально, если оно пробило ауру и защиту противника, оно неизбежно дойдет до его сердца и просто разорвет его. То есть получится обширный инфаркт миокарда, неотличимый от естественного. Точно также и с остальными боевыми заклятиями некромантов: это просто сгустки маны Смерти, трансформированные в энергетические удары по врагу, различной мощности и поведения (то есть с различным уроном и целью повреждения). Боевая некромантия довольно проста и примитивна, поэтому некромантов никто не считает боевыми магами. И все же опытный некромант даже без своей нежити — серьезный противник! И вот тут есть еще одна приятная особенность, делающая некроманта очень сильным врагом даже для боевого мага. Если рядом с некромантом будет его нежить, то он не только может послать в бой ее саму, но и черпать из нее силу для боевых заклятий. Конечно, это ослабляет нежить, и она может полностью вернуться в исходное состояние, зато некромант, через Нити Власти черпает ману с огромной скоростью и в огромных количествах. При этом грубо-примитивные боевые заклятия некромантов хоть и требуют довольно много маны, зато их достаточно легко и главное быстро творить. В результате, если у противника нет очень сильной защиты (которая, кстати, тоже требует много маны на поддержание), некромант побеждает просто по выносливости и скорости нанесения ударов. Да, боевая некромантия похожа на примитивные удары кулаком, но в «кулачном бою» некромант практически непобедим. А уж если он хорошо знаком с магией Смерти…, но о ней ниже. Теперь о целительной Некромантии. Разумеется, некромант — не целитель, мана Смерти и черные ритуалы, которые он применяет, не могут излечить даже простуду, не говоря уж о большем. И все-таки, некромантия позволяет исцелять, пусть не очень приятным, но весьма эффективным способом. Как же работает некромантия в данном случае? Специальными заклятиями, с применением маны Смерти, стимулируются биохимические и биоэнергетические процессы в организме больного. То есть почти так же, как и в случае с оживлением мертвеца. В результате, у больного повышается иммунитет, увеличивается сопротивляемость болезням и ускоряется регенерация ран. Еще один способ лечения некромантией, это оживление уже отмерших тканей. Очень эффективно при лечении гангрены, с которой не может справиться даже современная медицина. Но лечить можно только на ранних стадиях, потому как если гангрена успела поразить, например, руку или ногу целиком, то при оживлении ее с помощью заклятий некромантии, мы получим конечность-зомби, которая вряд ли будет подчиняться пациенту, скорее уж наоборот, постарается его убить. Но вот лечить обычное обморожение или сильные ожоги методами некромантии вполне возможно и эффективно. И напоследок, скажу, что есть и высшее исцеление некромантией, способное спасти больного любой болезнью. Но для этого нужно быть не только некромантом не ниже Магистра, но и хорошо разбираться в таких дисциплинах как Магия Смерти и Спиритизм. Поскольку придется не только держать тело пациента частично оживленным, но и привязать его душу к этому фактически мертвому телу, что в свое очередь требует стирания Печати Смерти, а это относится к магии Смерти. Хотя, разумеется, далеко не все согласятся на такое продолжение физической жизни…       Вот, пожалуй, и все, о теории Некромантии. Добавлю только, что есть и более редкие способы применения этого темного магического искусства, для которых, естественно существуют специальные заклинания и ритуалы. К примеру, на стыке Некромантии и Спиритизма есть ритуал, способный оживить голову мертвеца и задавать ему вопросы обо всем, что он знал при жизни, и голова не сможет вам солгать. Слияние Некромантии и Ясновидения позволят узнать что-нибудь по чьим-то останкам (например, как погиб этот человек или кем он был). Слияние Некромантии с Магией Разума и Анимагией дает возможность наблюдать через глаза мертвого зверя или человека. Ну и еще кое-что по мелочи. Если у вас возникли вопросы по этой части урока, задавайте их на форуме. А теперь переходим к Магии Смерти. Кое-что о ней я уже рассказал, когда объяснял теорию некромантии. Вам уже известно, что маги Смерти используют ту же ману и им покровительствуют те же боги, что и некромантам. Кроме того, маги Смерти как правило, хорошо владеют и самой Некромантией. И все же, различий достаточно много. Самое первое, и весьма значительное различие, это то, что магия Смерти весьма близка к Апостольству. Проще говоря, темные божества смерти в этой дисциплине занимают значительно более важное положение, чем в некромантии. Большинство магом Смерти, это и жрецы этих богов и получают ману непосредственно от них, отдавая им свою ба-хионь. Зачем это нужно? Для этого необходимо сказать несколько слов, о том, что же такое магия Смерти и для чего в основном используется. Итак, Магия Смерти, это искусство насылать смерть на врагов и спасать от смерти друзей или просто тех, кого вам нужно. В магии Смерти немало боевых заклятий, но это все-таки не боевая магия. И если для боевых заклятий достаточно знать заклинание и иметь достаточный запас маны, то для ритуалов Магии Смерти нужно кое-что еще. Человек и другие существа, умирают постоянно. Легче всего, просто убить человека. Но это не всегда доступно напрямую. Еще труднее спасти человека от смерти, когда она кажется неизбежной. Когда живое существо смертельно заболевает, или с ним вскоре должен произойти несчастный случай, в его ауре появляется так называемая Печать Смерти. Эта печать, видимая глазу почти любого мага и некоторым эзотерикам — как бы сигнал богам Смерти (а точнее, их слугам, конечно), что этого человека или иное существо, пора «забрать» в мир мертвых. Во многих религиях душа не попадает в мир мертвых сразу, а проходит некий суд и может быть вознесена в мир Светлых богов или низвергнута в Темный мир демонов. У атеистов основная часть души и вовсе сразу же распадается на составные части и развеивается в пространстве. И, тем не менее, в 90% случаев, бренное существование живых существ прерывает сила богов Смерти, особенно, если речь идет о разумных существах. За умершим может явиться просто энергия этих богов, вырывающая души из тел, их слуги, а исключительных случаях и они сами. Да и остальных случаях, если погибший был не атеистом, переправка его души в загробный мир, так или иначе, лежит в юрисдикции этих богов… Но мы немного отвлеклись. Итак, сигналом, что человека «пора забирать», является появившаяся в его ауре Печать Смерти. Эта печать возникает по воле богов, в результате воздействие различных энергетических существ, или просто в силу стечения обстоятельств. То есть, например, если самолет взлетает с поврежденным двигателем и с 99%-ой вероятностью должен взорваться, то с такой же вероятностью в ауре всех пассажиров этого рейса должна появиться Печать смерти. То же самое касается и так называемых «чудесных спасений». Если боги или кто-то еще уберет эту печать, то, даже переломав все кости, человек останется жив. Недаром про таких говорят «Смерть просто отказалась его брать».       Поставить и убрать эту Печать может и человек. Но далеко не каждый, а только маг Смерти. Именно этим, в основном, и занимается эта темная дисциплина магии. С помощью специальных ритуалов и заклятий, в ауру человека добавляется Печать Смерти, и тогда он неизбежно умрет в очень скором времени, как бы не пытался этому противиться. Спасти его может только снятие этой Печати, что может сделать только высшее существо, сам маг Смерти (или его коллега), либо очень сильный Святой маг или Апостол. Точно также маг Смерти может спасти обреченного, например, неизлечимо больного. Он просто удаляет из его ауры Печать, с помощью других ритуалов. И тогда обреченный может спастись. Это не целительство, и болезнь сама по себе не пройдет, но, по крайней мере, у больного появится время на поиск способов излечения, (если его не хватит, то маг Смерти может убрать Печать еще раз и еще). А вот в случае с несчастным случаем это и вовсе отличная гарантия спасения жизни человека. Более того, если, например, на человека охотится убийца, то после стирания такой Печати магом Смерти. Убийца неизбежно промахнется, либо только ранит его, а то и вовсе будет схвачен органами правопорядка или убит конкурентами еще до исполнения преступления. Прочитав это, вы можете подумать, что Магия Смерти даже и не темная, а скорее нейтральная. Но сказать этого нельзя по многим причинам, и то, что во всех ритуалах используется исключительно мана Смерти, не единственная причина. Сейчас я поясню почему. Печати Смерти ставятся силой разных богов и для разных богов предназначены. Если человек атеист, и если Печать появилась просто в силу стечения обстоятельств, то и в этом случае такая печать несет в себе знак какого-то бога Смерти, как правило, того, чья религия в данном месте преобладает (у христиан это Архидемон Зафаэль, у мусульман — Азраил). Все боги Смерти являются богами Тьмы — это закон мироздания. И вот это же объясняет, почему почти всем магам Смерти приходится быть одновременно жрецами этих богов. Поясню подробнее. Чтобы поставить Печать Смерти на кого-то, мало знать знак темного бога, который используется в ней. Чтобы печать налилась силой и стала неизбежным приказом, а самое главное, чтобы бог Смерти, чью печать вы используете, не разгневался на вас, вам нужно получить его покровительство. Только тогда сила этого бога придет за «отмеченным» печатью Смерти и прекратит его существование в живом виде. Можно также использовать Печати другого бога, чем тот, который вам покровительствует. Ну, а если вы стираете Печать Смерти из чьей-то ауры, то и вовсе неизбежно рано или поздно столкнетесь с печатью другого бога. И тогда покровительство ВАШЕГО бога Смерти понадобится вам для того, чтобы защититься от гнева этого другого. Из всего вышеизложенного следует, что маги Смерти, не являющиеся жрецами соответственных богов, встречаются редко и обычно долго не живут. Исключением являются только боевые маги смерти, но их сила не слишком велика и очень ограниченна.       Что ж, в заключение нужно рассказать об этой самой боевой магии Смерти. А также чем она отличается от боевой магии некромантов. Как уже говорилось в первой части урока, основной принцип действия боевой магии смерти, это замена жизни на смерть. Если боевая некромантия сравнима с грубым ударом копьем, то в нашем случае, это скорее отравленная игла, или вовсе смертельный вирус. Маг Смерти создает и активирует боевое заклинание довольно медленно, сложно программируя задачу. Поэтому в условиях боя такая боевая магия не слишком эффективна. Разве что очень сильные маги Смерти высокого уровня могут произвести атаку за пару секунд, и еще за десяток она приведет к гибели противника. Но зато у нее есть одно очень важное преимущество, в отличие от ударов стихийных магов или тех же некромантов, боевые заклятия магов смерти, как правило, незаметны для противника. Заклятие, наполненное маной Смерти и выпущенное магом, находит малейшие лазейки в ауре и защите врага, внедряется в его тело и ауру и начинает свое гибельное воздействие. Словно вирус, оно отравляет весь организм и астральную часть души противника, преобразуя его прану (жизненную энергию), в энергию смерти. Противник теряет контроль над чакрами, над распределением своей маны, затем его органы начинают отказывать один за другим, и, наконец, он умирает. Нужно быть очень сильным и опытным боевым магом, чтобы заранее почувствовать такую атаку и эффективно от нее защититься. Если же боевое заклятие мага смерти проникнет внутрь организма и ауры человека, то его спасет разве что хорошие навыки работы и особенно избавления от маны Смерти (кстати, такие навыки позволят почувствовать угрозу на ранних стадиях, а то и вовсе до проникновения вражеского заклятия). Так что боевая магия смерти хоть и медлительна, но очень смертоносна и эффективна.       Вот, пожалуй, и все о боевой магии Смерти. Кроме того, эта магия (как, впрочем, и некромантия и другие дисциплины) позволяет создавать весьма надежную защиту. И если некроманты применяют простые щиты из маны Смерти, то эта магия позволяет создавать скорее аналоги щита из антител в организме, то есть защитные заклинания магов Смерти поглощают большую часть заклинаний противника, трансформируя содержащийся в них заряд маны в ману смерти, что только усиливает защиту мага. Этим защита магии Смерти близка к Вампиризму, но отличается тем, что из сформированного защитного заклятия маг уже не может черпать ману для других, и трансформированная мана заклинаний противника усиливает только само защитное заклятие, а не мага в целом… НЕКРОМАГИЯ И НЕКРОТИКА       Некротика — это магия Смерти, магическое направление изучающие некромир и его проявления, а так же возможности взаимодействия с оными.       Некромагия — Это Магия Смерти, направленная на применение энергии смерти и уничтожении жизненных связей. Законы магии, касающиеся Смерти: 1) Смерти боятся не следует; 2) Не будет ни суда, ни ада; 3) Смерть не есть единственный и окончательный опыт, как описует её христианское учение; 4) Цель земной жизни и жизни после смерти — это не вечное спасение души, а неограниченный процесс «роста» в «любви», и «понимании», и «самореалезации», так как следует либо единение со вселенной и её силами (космическим разумом), либо дальнейшие реинкарнации для развития и совершенствования; 5) «посмертный» и «внетелесный» опыты сами по себе являются подготовкой к жизни после смерти.       Общие заблуждения, связанные с искусством некромантии нынче сильной распространены, и путают некромантию с нашей Некромагией, хотя те не имеют абсолютно ничего общего. Некромантия и Магия Смерти абсолютно разные вещи, местами даже противоположные.       Некромантия — это предсказание будущих событий при помощи умерших и мертвых, путем вскрытия мертвых тел, внутренностей умерших, сжигании праха и костей и суждении по дыму от погребальных костей, при бросании костей (не кубиков) и тому подобных вещей. Некромантия — это искусство гадания и предсказания, а так же вызовов покойных, душ умерших, призраков и подобных сущностей с целью получения какой-либо информации и предсказания. Ни проклятий, ни создания зомби, ни черной магии в некромантии нет! Создание зомби и использование сущностей во служении, а так же их создание и плетение энергоматриц с самоосознанием и попытками искусственного сознания и интеллекта — это чернокнижие, а вот проклятья, порчи и прочее — это вообще из другого раздела магии, с некромантией ничего общего не имеющего.       Поэтому не стоит показывать своё невежество и незнания терминологии, путая понятия некромагии, некротики, некромантии. Магия Смерти состоит исключительно из Некромагии и Некротиик, и никакая некромантия сюда никаким боком не относиться совершенно.       Магия Смерти — это наука работать не с мертвыми и умершими, а со Смертью как со стихией, с энергией смерти, некротелами и некрослоем. Умение вызывать смерть и причинять страдание, работа с негативном на фатальном уровне. Делиться на некротику и некромагию. Некротика — ритуальная магия смерти, работа по входу в некрослой и созданию некротел, ритуальные практики по энвольтированию и нанесению негатива, с использованием энергии смерти. Некромагия — магия, использующая смерть, как стихийный набор векторов, связанных с системой Темной Пентаграммы, возводя Смерть, как источник силы в доминанту, подчинающую остальные темные силы. Применяется в сочетании с элементами черной магии, ноктурнизма, магии крови и подобных практик. В отличие от некротики не использует ни катализаторов, ни инструментов и ритуальных приборов, а действует путем направления вектора движения Смерти в цель, путем канальных практик, направления течения времени, магии Сатурна, использовании некротела и некрослой для изменения окружающей действительности индивида (жертвы). Некромагия пряма в использовании, применяется при использовании ключей, направления воли и энергии, забора силы из стихийных вихрей смерти, использования заклинаний и заговоров, активирующих усиление и плотность некроптоков в нужную сторону. Как связаны миры смерти и некрополь?       Некромир и мир, как мир живых и мертвых разделен реальностью молниеносно приходящей смерти. Эти две действительности — жизни и смерти, разделяются реальностью мира смерти. Смерть приходит и забирает, пропускает через себя.       Смерть — как критическая точка, когда мир и некромир сходятся в одном отдельно взятом месте. Эта грань пересечения для живых существ является моментом перехода. Например, одним из элементов смерти для человека является момент полного единения и вхождения в состояние полного осознания. Все двойники из параллельных миров, проекции духовной части человека в иных сферах — все они, устремляются в одну точку. Происходит акт «чудовищного» и невиданного единения, когда открывается значение скрытой сущности человека и ясность сознания входит в свои права.       Мир смерти представляет собой не только энергию сходную с другими мирами, он также населен отдельными законченными моделями осознания — существами. Например, ангел смерти человека, как персонифицированный образ собственной смерти — это одно из этих существ.       Связь мира смерти, который мы можем извлекать из зеркала, происходит посредством манипуляции с некро кодом, который в свою очередь, является особой отметиной, живой и постоянно пребывающей энергией мира смерти на останках человека, кладбищенской земле и на всём, что имеет принадлежность к смерти. Некро код — это следствие, которое управляет нашим восприятием, при оценке нами живого и мертвого. Если убрать некро код, глядя на труп, — труп перестанет быть трупом. Но мы не можем убрать эту условность и нарушить закон, в силу которого, смерть пересекает существование и несуществование. Закон постоянен, он не нарушается, и «печать смерти», которая аналогична некро коду, находится на теле мертвого.       Вы когда-нибудь видели тот свет, которым мерцает кладбище в свете Луны? Пытались изучить его? Никогда не задумывались об этом? Считаете это вымыслом? Этот свет можно видеть, а также разделять на многие потоки, выделять составные части. Один из элементов этого света — это присутствие некро кода на всем что связано с умершим. Всё чего коснулся свежий труп, обладает энергией смерти в больших или меньших пропорциях. Мир смерти обладает совершенно особенным, невыразимым светом, который видит в первые секунды умирающий. Именно об этом свете я говорил, когда подразумевал наблюдение отдельных элементов светимости кладбища в свете Луны.       Для извлечения сущностей мира смерти из зеркала, мы используем вольт, который имеет на себе код смерти. Останки человека — это то, что всегда имеет на себе код смерти. Вот пример вольта, который предназначен для связи с энергией смерти:       Активизация некро кода может быть доступна тем, кто способен видеть её и умеет манипулировать ею. Простой человек не способен на это.       Активизация силы смерти через зеркало не мыслима без манипуляций с некро кодом. Эти манипуляции ритуального или психического характера ведут за собой особую ситуацию, которую можно назвать, условно говоря — разложением временного промежутка. То есть возможность создать определенные условия, во время которых проявляется особая данность — вакуум смерти, где силой психической энергии своего подсознания, мы связываем через вольт и зеркало силу оставленного некро кода и мир смерти. Мир смерти может быть вызван нами через внешнее давление нашего личного некротела, которое мы также психически симулируем. Зеркало в этом случае является дополнительным, весьма важным вольтом, поскольку транспонирует образы нашей энергии вовне, а так же помогает в манифестации энергии смерти и её адептов и проявлении оных на пограничных контурах нашего бытия. Мысль о Некромантии       Стремление, которое возникает на некотором этапе осознания, стремление участия чего-то значительного в сфере людей, здесь, в этих рамках системы, является одной из наиболее опасных иллюзий.       Понимание Смерти не может быть воспринято как стремление к уничтожению Жизни. Осознание Смерти, прежде всего, ведет к осознанию Жизни.       Учение «восхождение к свету» никогда не было книгой как умереть. Эти слова написаны только с одной целью — научить жизнь, показать человеку на непрерывность его бытия, его жизни. Познание жизни невозможно без понимания Смерти. Только через Смерть приходит осознание жизни, и жизнь дает ключи к уходу с этой Земли.       Некромант никогда не был безумцем, находящим удовлетворение в созерцании мертвого тела. Путь Некромантии идет на грани, грани, за которой неготовые сливаются в жестокость и отрицание жизни.       Некромантия — это опасный Путь, признающий лишь две категории — ты смог слить во едино Смерть и жизнь, или ты умер, рассыпавшись безымянным прахом.       Искусство Смерти никогда не изучается, не познается, если Адепт не смог увидеть себя Там, за гранью и здесь, наполненным жизнью.       Я читаю учение йогинов вечной жизни и смотрю в себя, в то, что ношу в себе. Нет различий, меняются лишь слова, но суть вещей не меняется. Истинные имена скрыты от взора непосвященного, но тем, кто способен открыть свои глаза, те, кто способен видеть голоc за гранью жизни и Смерти, где нет потери, где ты — един, ты познаешь язык Богов, которым описан мир, которым Миру дано осознание себя, Мир есть и живет в великой Гармонии.       Автор Пустышкин: Прежде описания возможностей Личной смерти, немножко о «топографии».       Личная Смерть (термин К. Кастанеды) — область человеческой (и животной) «психоэнергетики». Л.С. не является ни ментальной, ни витально-эмоциональной, ни грубоэнергетической («тонкой физической») структурой, соответственно не описывается в терминах Стихий, Планов, Планетных энергий. Это область другая по отношению ко всему вышеперечисленному, и является универсальным деструктором ментала-витала-тонкофизики, и прочих, «высших» спиритуальных энергий. ЛС пространственно расположена на шажок сзади за левым плечом человека (смутная темноватая область, «капюшон», «плащ», компактное аморфное облако) Сказочный образ Смертушки в виде скелета, обнимающего человека из-за левого плеча, думаю, не очень удачен, так как скелет — слишком твёрдое и структурное образование. В норме (норме нашего текущего социума) осознанию ЛС препятствуют энергетические оболочки человека. Чем более человек «живой», чем мощнее витал и ментал (тем более тухло-сладко-горячий «спиритуал»), тем сильнее замаскирована Личная смерть барьерами «живой» энергетики. Чем более человек интеллектуален, тем больше восприятие ЛС блокируется с помощью «внутреннего диалога», принимающего в этом случае форму болтовни о Смерти или Вечной жизни.       Таким образом, нетренированному в использовании ЛС человеку недостаточно уделить внимание области за левым плечом, сделав это он «упрётся» в собственные энергоструктуры. Нужен либо «индуктор», человек, реализовавший ЛС, и умеющий уделить внимание и своей, и чужой ЛС (он один или несколько раз покажет, и всё), либо работа, от дней до месяцев, по «разоблачению» собственных, скрывающих смерть ментально-витальных «ширмочек».       Начинается упражнение с помощью самурайской самообманки, перерастающей в устойчивое самоощущение «я труп, я мёртв, я всегда был мёртв», одновременно с концентрацией внимания за левым плечом. Переживания со временем перестают быть частью «я», становятся внешними, и очень быстро глохнут. Возникающие эмоции начинают «вибрировать», «мандражировать» — витал боится смерти-деструктора. Внешняя контролька успеха — люди в толпе избегают располагаться за левым плечом (напр, не занимают место слева даже в переполненном транспорте). Вот, собственно, и всё. Если начинаем «видеть» свою смерть — она уже стала инструментом, потому что неплохо следует вниманию человека. Принцип работы — одновременно уделить внимание своей Личной смерти и объекту работы. Я, напр., привык ещё и помогать себе левой рукой, Смерть достаточно естественно «течёт» из-за левого плеча по левой руке вниз.       Удобно делать: «растворять» порчу, которую мы можем пространственно отследить в энергоструктуре человека.       Ограничения есть: всякие «программные», напр. родовые дефекты — не в счёт. Трудно работать с грубой (стихия Земли) энергетикой, поразившей меридианы или органы, напр. грубяк, переданный при физическом контакте. Вообще с физическими дефектами Смерть работает плохо. Что касается «внедрённых структур» воды-огня-воздуха-эфира — пожираются без следа. Любой энергетический удар или атаки не грубее стихии Воды — источник энергии. Подбрасывают топливо в топку… Все действия наподобие отпевания живого, завязывания на похороненного мертвеца, и пр. становятся смешные. Что мёртвого-то отпевать? Более того, все такие действия поставляют «самураю» энергию, приятно «теребят» Смерть, эмоции, ментал… Вроде концерта духовной музыки…       Терапия для пациента в этих случаях не «ах, ты будешь жить», а наоборот, «дурак, ты уже труп, тебе конец, ты уже умер». Наготове несколько драматических историй о неожиданных смертях и чудесных спасениях. То есть вызываем у пациента настоящий страх, который тут настоящее лекарство. Реализованная личная смерть в первую очередь делает «ревизию» энергорасходов, отсекая и успокаивая лишние движения психики, и сама действует на все ненормативные «каналы» к человеку. Очень удобно лечить развёртыванием ЛС практически все болезни избытка (большинство воспалительных процессов с высокой температурой, вирусные инфекции с высокой температурой), а болезни недостатка, когда человек «еле ноги волочит», напротив, нельзя. Принципиальные минусы практик смерти: Если для вас важны ваши личные жесткие психоэнергетические структуры, лучше в работу с ЛС не углубляться, структуры можно потерять. «Самурайской энергетике» трудно создать сложные структуры, она всегда стремится к самому экономному, «призрачному» состоянию. Напр., знакомая имела по жизни работающий «конденсатор» на уровне сердечной чакры. Могла с места в карьер нанести прямо «эмоциональный удар», с последействием на несколько дней. А после практик ЛС и Божьей матери остались одни воспоминания. То есть технологическую схему она помнит, воссоздать волей и вниманием может, а вот «удар» слабее на порядок. Личный опыт примерно такой же: сильные «творческие привороты» «для себя» на структурах сердечной чакры остались в прошлом, ветер там гуляет. Сквозняк. Магия Жизни-«Магия жизни — это не оккультизм. Магия — это искусство жить в гармонии с самим собой и остальным миром.       А для этого не нужны ни заклинания, ни восковые фигурки, ни чудодейственные рассеивания «венчика безбрачия» и т.д.       Нет ничего проще и чище магии, которая не нуждается ни в чем, кроме одного — человека, которому нужна она. И в образовавшемся союзе возникает чудо, которое можно обозначить лишь одним словом…       Понимание смысла фразы «магия жизни» лежит не в плоскости религиозных культов, шаманизма или колдовства (получивших широкую известность с подачи Кастанеды).       Так где же простираются владения магии? В чем можно разглядеть ее проявленность? Давайте рассмотрим идею магичности на примере российского менталитета.       В нашей культуре искусство всегда ценилось на «вес золота» и духовность издревле гнездилась в русском человеке. А изделия старых мастеров, художников, резчиков, игра актеров обладали силой воздействия, влияния.       Это чувствовали все, кто соприкасался с прекрасным и совершенным. Такие контакты завораживали и очаровывали. Духовность русских людей находила отклик в этих произведениях.       Достаточно вспомнить чудодейственность икон, жесты и слова святых. Эти вещи были необъяснимы, находились за порогом осознания, но реальность их была очевидна и неоспорима.       Прикосновение к ним вызывало ощущение сопричастности с чем-то величественным, магическим, и, оставаясь, оно сопровождало их всю жизнь. Поэтому и возникли такие фразы, как «магия слова», «магия жеста».       Магия — это способность не только создавать резонансную волну, но и быть ей созвучным. По сути, магия — это искусство души, выраженное через форму жизни.       Здесь нет мистицизма оккультных ритуалов. Магия жизни — это искусство жить в теле по душе, по вере и воле, без насилия, но во взаимном принятии и уважении.       Вот это и будет настоящей трактовкой слова «магия», свободной от всякой мистики.       Магия в философском смысле слова напрямую соприкасается с мифологией, этой универсальной формой общественного сознания.       Магия — это способ сохранения традиций, культуры. Ведь она объединяет в себе знания, веру, искусство, философию и психологию.       Магия — это универсальная энергия человеческой сознательности, которая имеет представленность, как сигма-волна.       Магичность — это способность к интеллектуальной выраженности в конкретной форме. Это художественное воплощение идеального в реальном.       Только магическое сознание способно целостным мироощущением объединить прошлое и будущее с тем, чтобы определить настоящее.       Именно через магию человек сможет до конца понять себя, обеспечить равновесием, достичь психического здоровья.       Магия — это форма современной мифологии, существующая не как атавизм, а как особый вид гуманистического сознания, который избрал свой собственный путь, отличный как от религиозного, так и от научного. …       В отличие от философии, изучающей природу в противоречии субъекта и объекта, магия видит эти отношения не в свете конфликтности и противопоставления, а как диалог союзников.       Магию волнует не разделение проблем на добро и зло, а их подобие, где две противоположные реальности создают третью, виртуальную зону согласия.       Философия этот вопрос решить неспособна, так как сама, за две с лишним тысячи лет, не сумела ответить на вопрос об идеальном и материальном. Магия отвечает на этот вопрос в ключе дуальности.       Идеальное и материальное в единении сообразности создает виртуальное поле сознания, организующее жизнь как процесс мышления или идеализации материи.       Нет ничего удивительного в том, что философия, с присущей ей критически-рефлексивным способом мышления, оказалась неспособной решить эту проблему, невзирая на то, что она заявляет себя, как основу «всякого человеческого разумения».       Хочу спросить: как можно постичь жизнь, пользуясь только логикой и сомнениями? А где интуиция, прямое знание (озарение)? И это называется человеческой разумностью, то есть развитым Умом… Однако это больше напоминает умственную однобокость.       Магия способна в принципе использовать для познания любую известную форму мышления. Она также изучает другие формы осознания, считая, что рационализация, конечно же, важна, но, тем не менее, является всего лишь одной гранью восприятия.       На вопрос о том: «Как можно осознавать невидимое?», — магия, в отличие от философии, утверждает, что всё есть воспринимаемое, а значит, и видимое.       Поэтому вопрос об осознании не ставится на уровень мистицизма, а переводится на иной ракурс восприятия.       В этом и заключается особенность и исключительность магии. Основы ее знания базируются не только на опыте истории, но и на предвидении будущего.       Задача магии — не толковать прошлое, а посредством видения будущего жить в настоящем.       …Для нашего общества (особенно на данном отрезке истории, когда судьбоносными являются любые формы отношений) связи, основанные на магической идее, крайне важны.       Ведь общеизвестно, что «свято место пусто не бывает» и следует признать следующую неизбежность. В целях сохранения этноса люди обязательно организуются вокруг какой-либо идеи. Но вот какой? Это судьбоносное решение предстоит определить современникам.       Говоря о магии, мы не предлагаем ее, как целевую идею.       Мы предлагаем ее возможности для того, чтобы с помощью ее силы не только определить целевую идею как судьбоносную, но и внедрить ее в нашу жизнь, где параллельный пассеизм мог бы стать философией, идеологической основой по-новому организованного гуманистического общества.       Может возникнуть вопрос: «Почему магия не может быть целевой идеей?».       Дело в том, что любое зафиксированное обозначение является законом предела; конечного, определенного результата; целью, к которой надо стремится, однако не за нее.       И это очень важно. Если человек, рассчитывая свое движение к цели, в тоже время мечтает о «зазеркалье», то он не сможет реализовать действие в реальность.       Это обусловлено тем, что любая целевая задача, желающая быть достигнутой, должна опираться, основываться на соответствующую технологию, совершенную для данной цели, места, времени, исполнителя и прочих условий.       Однако достигнутая цель тут же становится опорой для постановки новых задач и так далее. То есть цели, такие определенные, постоянно меняются.       Магия — это процесс, посредством которого реализуется это достижение. Она текуча, изменчива, гибка, вариативна, многопланова, но исключительно постоянна в стремлении к развитию процесса.       С этой точки зрения у магии нет предельной задачи. Ее технология, таким образом, превращается в отрицание определенности. Например, в магии нельзя прямо ставить вопрос: «Как можно достичь результата?».       Да так, как это будет возможно и, если потребуется, то процесс магического действия может выглядеть даже обратным цели. Просто мы становимся свидетелями текучести, где реализуется основная магическая идея, звучащая как непрерывное качество, состояние творческого саморазвития. Такой миг созидания созвучен мелодии времени.       Достижение состояния непрерывности позволит находиться в виртуальной возможности решать любые задачи и цели, находящиеся в компетенции этого процесса.       Естественно, для того, чтобы прийти к такому состоянию сознания, требуется, прежде всего, чувство Веры, способной создать убежденность в том, что в магическом исполнении возможно всё.       Нет идеи, которую бы не смогла реализовать сила магического влияния. Ну и, конечно, нужна вера в личную способность к овладению этими силами.       Особую трудность будут составлять прежние стереотипы, привычки, понятия. Изменение сознательности потребует полного пересмотра всех, до этого непреложных канонов.       Это будет состоянием абсолютной свободы, которая может состояться только при отказе от всего, в том числе и от веры, так как она — такой же догмат, сковывающий личное творчество.       Просто качество веры имеет особый знак, указывающий на то, что это последний опорный пункт обычного осознания, за которым начинается путь Знания.       А вера? Она не требуется в Знании, но, оставаясь личной уверенностью, превращается в силу Воли. Свободная мысль раскрепощает тело. Информация, через Знание, становится воплощенным Умением.       Элементами информации являются не только отдельно взятые факты, как формы отношений, но и сам поток характеристик, создающий эти связи не только между двумя отдельно взятыми фактами, но и в целом по группе, а также между групп и так далее.       Ведь любая целая система одновременно является как составной частью бесконечного, так и комбинацией подсистем низшего порядка. Этот иерархический принцип позволяет вести комплексное исследование любых программ, а также их свободное моделирование.       Принцип магического влияния на целое через детали и организация деталей через целое может быть взят на вооружение философией, пропагандирующей магическую форму мышления, которая состоит из идеи бесформенности, включающей в себя уже все возможные формы.       Такая целостность состоит не только из реалий физических отношений, но и, опираясь на память опыта прошлого, а также предложений возможного будущего, создает магическое течение времени настоящего.       В нём личное видение — это форма разумного мышления, включающего в процесс дуальности пассеизма как логику, так и интуицию.       Структурная целостность этой идеи достигается не только за счет много- и разнообразия отношений.       Повышенная устойчивость магического мышления возможна лишь при способности к вариативному комбинированию этой исходной множественности на основе текучести и непрерывности, что и синхронизирует целостность.       Интегрированность — основа дуальности пассеизма. Что особенно важно в такой форме сознательности, так это способность данной системы к автономным ментальным процессам.       Это так называемое спонтанное комбинирование информации, обеспеченное энергетикой ноосферы.       Задачей мага становится только освоение, управление и направление этой силы с целью извлечения пользы.       Просто в природе уже запущен механизм Абсолютного мышления, ему требуется только хозяин-управитель. Чья осознанность достигнет уровня власти над этими силами, вот того и можно будет назвать Магом.       Кстати, здесь нет места борьбы за власть между людьми, потому что у каждого есть природная ниша, позволяющая ему свободно развивать свои магические возможности.       Разве эта идея не может стать объединяющей различные этносы в единую цивилизацию? И пусть еще рано вести речь о такой сверхзадаче, однако воплощение идеи параллельного пассеизма вполне по силам…» Боевая магия — Что такое боевая магия. Чтобы понять, что такое боевая магия следует рассмотреть два эти слова в отдельности. Здесь речь идет не о толковании смысла слов, которое можно получить в «толковом словаре», здесь речь идет об ином. Что мы понимаем под словом боевая? Это определенный набор технических и тактических действий с позиции силы, применимых в военных условиях — условиях поединка, боя, войны. Что мы включаем в слово магия? Под магией следует понимать определенный свод знаний, навыков и техник в различных областях человеческой деятельности, которые отрицаются современной наукой по причине невозможности привести весомые видимые доказательства, факты с научной точки зрения, существование которых отрицается современными религиозными концессиями и не признается светской властью. Эти знания находятся под запретом, за их распространение и даже обладание ими носители знания подвергаются гонениям и уничтожению. С другой стороны на определенном этапе любая власть, наука и религия испытывают трудности, застой и упадок. Чтобы продлить свое существование они вынуждены обращаться к носителям запрещенных знаний, чтобы те помогли им экстраординарными способами продлить свое существование. В определенный момент к власти светской, религиозной и научной приходят носители тайных знаний. В результате общество изменяется. Рождается новая религия, новая власть, новая наука. Какое-то время новая система стабильна, а затем она начинает гонения на тех, кто ей помог. Снова хранители знания уходят в подполье, пока не появится новый кризис власти, религии, науки. Тех же, кто официально пришел к власти, уничтожают физически. Ведь в период стабильности нет необходимости прибегать к чьей-либо помощи. Сейчас во всем мире мы наблюдаем кризис власти, науки и религии. И сейчас к власти снова пришли носители тайных знаний. В разные времена и в разных местах носителей тайных знаний называли по-разному — маги, колдуны, ведуны, ведьмы, ведьмаки, отшельники, святые, старцы, волхвы, алхимики, даосы, нестинары и так далее. В современном обществе их принято называть экстрасенсами, паранормами, телепатами, целителями, ясновидящими. Очень часто сами себя они называют Посвященными. Теперь снова объединим два слова в одно словосочетание — боевая магия. Что мы понимаем под этим? Определенный набор магических техник насильственного характера, предназначенных для активных военных действий. В данном случае под активными военными действиями следует понимать любые действия, направленные на изменение окружающей действительности с помощью силы или насильственно. Эти изменения могут носить как частный характер, так и глобальный. На чем строятся или базируются эти действия? В данном случае воспользуемся некоторыми понятиями китайской натурофилософии. Для начала введем базовую аксиому: Этот физический мир имеет два проявления — грубое физическое и тонкое, духовное. Любое физическое действие или явление в начале проявляется в тонком мире. То есть имеется определенная подготовка на тонком плане. Это и есть боевая магия. Резюме: под боевой магией следует понимать определенный набор манипуляций на тонком плане, предназначенный для изменений структуры и форм физического мира или проявления новых форм и явлений. Общая суть или направленность манипуляций связаны с изменениями или переменами чаще насильственного характера. Что и позволяет дать этим манипуляциям обозначение «боевой». В любом случае эти действия носят насильственный характер. Существует деление на темную и светлую магии. Соответственно есть светлая боевая магия и темная. С технической точки зрения обе магии пользуются одинаковыми техническими средствами и манипуляциями. Отличие в целях и подходе. Существует два подхода — эгоцентрический и экзоцентрический. Эгоцентрический связан с тем, что мастер стремится удовлетворить свои чувства, желания, потребности. Он идет к конкретной цели и жаждет удовлетворения. Получается, что все вертится относительно конкретной идеи, конкретной цели, конкретного человека. С этой точки зрения любой герой кинобоевика действует по принципу темной магии. Герой действует эгоцентрически. Стремясь отомстить за смерть друга или родственника, он удовлетворяет свою жажду мести, и все действие фильма строится вокруг героя. То есть образуется один устойчивый центр — герой фильма. Все танцует от этого центра. Если убрать из фильма героя, то фильм потеряет всякий смысл. Экзоцентрический связан с тем, что мастер не мстит, а устанавливает гармонию внутри себя, а потом находит ее во вне. Действия приводят к тому, что образуется несколько центров, а не один. Мастер не воздействует, а взаимодействует с окружающими. Примером экзоцентрического взаимодействия могут послужить Иисус Христос и 12 апостолов. Здесь все служило Высшей Цели, но каждый из апостолов имел свой центр и никто не вращался только вокруг Христа. Каждый из апостолов имел свое собственное мнение и часто спорил с Учителем. Если бы Христос действовал эгоцентрически, то ученики бы поклонялись ему и не имели бы своего мнения, не были бы способны к самостоятельным действиям. Теперь мы подошли к следующей аксиоме: Действие боевой магии имеет два направления — эгоцентрический (образование одного центра, вокруг которого строятся события и манипуляции) и экзоцентрический (одновременное существование нескольких центров, независимых друг от друга, но действующих в унисон). Действиях светлого мага и темного мага могут проявляться оба направления — эгоцентрическое и экзоцентрическое. Как же мы будем судить о том кто из них кто? В первую очередь следует обратить внимание на первоначальный импульс или толчок, с которого все началось. Иными словами надо определить причину, по которой мастер начал действовать. Что такое первоначальный импульс? В соответствии с китайской философией в мире существует 10000 вариантов взаимодействий между предметами и явлениями. Но все эти взаимодействия родились из некоего равновесия — центра. До этого центра не было ничего. В начале было Нечто, нейтральное положение, где ничего не определяется. Затем появляется некий центр, своеобразная точка отсчета — Тайцзи, где определяются два противоположных направления — Ян и Инь. Ян и Инь могут существовать только когда появилась точка отсчета. То есть если нет точки отсчета в пространстве, то мы не сможем определить где право и лево, верх и низ, плюс и минус. Без разделяющей точки отсчета мы не сможем понять что на что разделяется. Если при появлении точки отсчета Инь и Ян уравновешивают друг друга, то дальнейшее взаимодействие будет носить экзоцентрический характер. Гармоничное сочетание двух противоположностей породит гармоничное взаимодействие в 10000 направлениях, которые очень быстро придут в равновесие и снова соберутся в точке отсчета. Если в точке отсчета Инь и Ян не уравновешены, то имеется определяющее направление в сторону от равновесия. Это направление будет стремиться образовать свой собственный центр, свою собственную точку отсчета. В итоге направление будет эгоцентрическим, так как оно не учитывает изначального равновесия между противоположностями Ян и Инь. В дальнейшем такой новый центр неизбежно распадается и 10000 вещей взаимодействуют до тех пор, пока не будет установлено Изначальное Равновесие. Теперь рассмотрим все это более доступным образом. Чжоу Цзунхуа приводит такой пример. Вельможа гуляет вдоль реки и видит место, которое показалось ему прекрасным. Он говорит сам себе: — «Здесь я построю дом». Затем вельможа призывает архитектора и дает ему задание. Происходит обсуждение местоположения, форма здания, количество комнат, их расположение, убранство и так далее. Архитектор учитывает пожелание вельможи и строит чертеж дома. Чжоу Цзунхуа называет это Инь-аспектом. Все что происходит это работа на тонком плане. Затем призываются строители и мастера по дереву, украшениям и так далее, составляется смета и работа начинается. Когда дом построен, он уже существует в реальности и это Ян-аспект по Чжоу Цзунхуа. Теперь рассмотрим, это с точки зрения боевой магии. Когда вельможа шел вдоль реки он находился в нейтральном состоянии или состоянии Пустоты. Место, которое он увидел, также находилось в состоянии равновесия. Но когда вельможа увидел это прекрасное место, то он перешел в состояние Тайцзи — разделение. При этом в состоянии взаимодействия Инь и Ян преобладал Ян. То есть была идея об активном изменении окружающей действительности. Таким образом, равновесие сместилось и попыталось создать самостоятельную точку отсчета — дом. Поскольку побудительный мотив построить дом возник у вельможи и предназначался для удовлетворения его чувств и желаний, то в данном случае речь идет об эгоцентрическом действии. При этом дом ни в коей мере не входил в первоначальное равновесие этого места. Естественно, что вельможа пригласил мастера Фэнь-шуй, чтобы тот уравновесил компоненты. Но поскольку первоначальный побудительный мотив не учитывал иных центров, а только желание вельможи, то вполне естественно предположить, что через какое-то время дом будет разрушен. Таким образом, установится первоначальное равновесие, и место обретет свой первозданный вид. Некоторые могут сказать, а кому какое дело до всего этого? В общем, то они правы. Но проблема в том, что человек подобен этому вельможе. Своей деятельностью люди нарушили изначальное равновесие, а это означает, что рано или поздно оно будет восстановлено, а все, что создал современный человек, будет разрушено, придет в упадок, исчезнет с лица Земли. Так что же, теперь вообще дома не строить? Строить можно, но с учетом изначального равновесия. Современные мастера фэнь-шуй либо не знают об этом, либо молчат, предпочитая легкий заработок. Как можно построить дом с учетом изначального равновесия, то есть, используя экзоцентрическое действие? Пещера является естественным природным образованием. Если из нее сделать дом, то равновесие не будет нарушено. Правда на всех пещер не хватит. Но учитывать этот момент важно. Сейчас в Москве сильный строительный бум. Строят где попало и где хотят. Но равновесие на столько нарушено, что ни один из новых домов не простоит и 50 лет. Мало того все эти дома могут обвалиться в любой момент, ибо центр магического равновесия у них нестабилен. II. Магический бой: Такой бой может происходить между двумя или более магами, а также магом и людьми. От количества участников зависит и специфика ведения такого боя. Приемы, используемые двумя магами друг против друга, могут не подходить для групповых боев. Рассмотрим сначала бой один на один. В этом случае стандартная ситуация «сильный злой маг» и «менее сильный добрый». В такой ситуации победить злого мага просто силой своих заклинаний или магического оружия добрый маг не может. Война магов это война умов, а не только тех, кто умеет держать оружие. А оружие у магов бывает разное: заклинания — способ использования магической энергии для изменения окружающего мира; магические артефакты — предметы, наделенные магической энергией и заклинаниями; знание способов магической защиты и нападения (знание того, как будет действовать противник, уже дает преимущество над ним). Наблюдать со стороны бой двух магов совершенно не интересное зрелище. Посудите сами: стоят друг против друга как два истукана и иногда делают странные жесты. Дело в том, что бой магов ведется в иллюзорной, создаваемыми ими самими, реальности. Там могут рушиться горы, высыхать реки, рождаться и умирать различные птицы и животные. «Между ними происходит поединок, оружием в котором являются сила духа, умственная энергия, действующее продолжение мозга, вынесенное в пространство. Победу в них одерживал тот, чьи магические приемы оказывались изощреннее, а воля сильнее, чем у соперника». В худшем же случае это все выплескивается в реальность. И тогда уже здесь рушатся замки, создаются смерчи, просыпаются вулканы. III. Перейдем непосредственно к бою: В этой главе я не буду приводить заклинания и их названия, а просто расскажу о их принципе действия. 1. Перед вами более сильный противник и он использует молниями. В этом случае вы можете применить против него магическое зеркало — это как бы силовое поле (магический щит) наизнанку. Оно отражает не то, что воздействует снаружи, а то, что воздействует изнутри. Вокруг врага создается кокон из кусков магических зеркал расположенных под разным углом, который отражает магические объекты, исходящие от врага на него самого. Причем за счет разного угла зеркал объекты многократно отражаются, и враг получает множественные ранения. Если магия врага на него самого не действует, то достаточно изменить кривизну зеркал (типа комнаты смеха). В этом случае магия объектов немного изменяет свои частоты и эффект получается тот же. Бывают случаи, когда противник своей магией разрушает это зеркало. Для противодействия этому сразу за магическим зеркалом применяется заклинание ветра. При этом многочисленные осколки обрушиваются на противника. 2. Применение магического щита. Это одно из первых заклинаний, которые необходимо запомнить. При применении этого заклинания вокруг мага создается магическое поле (типа силового). Такое поле задерживает все предметы, которые попадают в пределы действия данного поля. Поле можно настраивать по своему желанию: изменять его размеры; оставлять предметы на уровне их воздействия или бросать их на землю; делать кокон вокруг мага или прикрывать только одну его сторону и т.д. Любое заклинание, в том числе и это, отнимает у вас магическую энергию, поэтому распоряжаться ими нужно разумно. 3. Как вы наверно уже поняли больший эффект достигается при применении не одного заклинания, а их комбинации. Примером этого служит заклинание магического щита + заклинание отнятия магической энергии. Сильный противник может непосредственно сам не сражаться с тобой, а создать какое-нибудь чудо-юдо или использовать артефакт с соответствующей начинкой, и самому стоять, ожидая результат. Использования артефакта в начале боя хорошо тем, что если противник справится с этим, то все равно ему придется расходовать свою энергию и это даст вам перевес потом. Вернемся к нашим слоникам. При применении противником соответствующего заклинания, один из способов — заклинание магического щита + заклинание отнятия магической энергии. Перед собой устанавливаем магический щит, а против чуда-юда применяем заклинание отнятия магической энергии. Этим мы убиваем двух зайцев. Во-первых, отнимаем у чуда-юда энергию, что приводит к его самоуничтожению, во-вторых, отнятую энергию направляем на восстановление своих запасов и поддержание действия магического щита. Против магов заклинание отбирания энергии бесполезно, т.к. контрзаклинанием он сразу прекращает его действие. Чудо-юдо же само является созданием магии и не может колдовать. 4. Для боя одного мага против группы людей может использоваться такой прием. Несколько враждебно настроенных человек находится прямо перед вами. Маг складывает руки перед собой на уроне груди ладонями друг другу (пальцы направлены вверх). Этот жест приветствия широко распространен в восточных странах. В это время между ладоней начинает накапливаться магический (колдовской) огонь. При накоплении достаточной концентрации энергии резким движением маг раскрывает ладони в сторону противника. Огонь разбрасывается веерообразно, каплями. Со стороны, особенно в темноте, это очень красивое зрелище. Жаль мало, кто смог его оценить. В виду того, что это магический огонь, то защита на физическом уровне от него бесполезна. 5. Бывают случаи, когда для устранения одного мага другой не хочет непосредственного контакта с ним. Я уже говорил, что война магов — это, в первую очередь, война умов. Темный маг думает прежде всего о себе и ему совсем не хочется сражаться в открытую с каким-нибудь глупым мальчишкой или девчонкой, которые живут своими идеалами и знают еще недостаточно, чтобы выжить, но достаточно чтобы утащить мага с собой в могилу. Конечно, можно поручить его (ее) устранение своим шестеркам, которые могут все завалить, а можно поступить проще. Противником можно управлять: направлять его в нужном направлении, подбрасывать факты, которые будут ему говорить, что все его предали, и наоборот, его сторонникам и друзьям покажут, что он их предал (т.е. оставить его сражаться одного против всего мира). Наконец, можно попытаться его уничтожить изнутри. Обычно это делается воздействием на уязвимые места противника: Нами ведь тоже просто управлять! Людей можно раскачивать в разные стороны, к добру и злу, Темных ловить на их себялюбии, на жажде власти и славы. А Белых брать на любви. IV.Защита зданий и сооружений: Маг не может все время ждать нападения. Ему нужно место, где бы он мог спокойно изучать магию, отдыхать и восстанавливать силы — место, где бы он, и то, что он хочет сохранить, были в безопасности. Для этого маг создает помещения, защищенные от проникновения враждебных сил. Степень защиты зависит от времени ее функционирования и предполагаемого противника. На временном жилище (на одну ночь) устанавливается только предупреждающая, на стационарные объекты устанавливается постоянная защита. Защита помещения подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Внешняя — устанавливается снаружи помещения и бывает преграждающая, отпугивающая, сигнализирующая, запирающая и скрывающая. Преграждающая — делается разной для людей и для магов. От людей — как обычно: непроходимые чащи и рвы с водой, кишащие опасными существами; неприступные скалы и т.д. От магов — вокруг сооружения создается территория, на которой чужая магия не действует или наоборот отнимающая магическую энергию. Отпугивающая — отпугивает нечисть от охраняемого помещения. Для этого используют травы, которые источают запах отвратительный для нечисти и безопасный для людей. Также используются предметы, служащие для нечисти знаками опасности (как для людей знаки «Радиоактивно» или «Яд». Это не всегда спасает, но хуже от этого не будет. Возможно применение метода воздействия на психику нарушителя внушением страха. Сигнализирующая — предупреждает мага о проникновении чужого на охраняемую территорию. С помощью заклинаний создается «сеть» охватывающая все помещение или определенную территорию. Нарушение или разрыв сети приводит к срабатыванию заложенной в ней программы. Запирающая — закрывает колпаком здание/помещение от проникновение в него посторонних элементов. Заклинаниями создается «сеть», которая «закрывает» здание от проникновения постороннего в охраняемое помещение. Делается это так. Обычным способом проникнуть в здание возможно через дверь, окна, пролом в стене- Защитив его от проникновения традиционными методами оно остается открытым для проникновения с помощью других способов. Любое сооружение может существовать или иметь свою проекцию во многих измерениях. И, соответственно, проникнуть в него можно через любое из них. Для этого маги, а также некоторые магические существа могут использовать нетрадиционные методы: переход через портал, через другое измерение или другой мир. При этом может переноситься не само тело, а только сущность мага. Для недопущения этого заклинаниями создается сеть, которая перекрывает входы в охраняемое помещение из других мест. Для затруднения распутывания сети противником применятся следующие меры: 1. создается несколько уровней заклинаний. Распутывание каждого из них замедляет работу противника и повышает вероятность его ошибки; 2. в сеть вплетаются сигнализирующие заклинания, которые сообщают хозяину о попытке проникновения; 3. к сигнализирующим заклинаниям добавляются заклинания-охранники. При срабатывании сигнализирующих заклинаний приводится в действие заклинания-охранники. При распутывании магом-противником запирающей сети между сетью и мозгом устанавливается непосредственная связь. Через эту связь заклинания-охранники проникают в мозг противника и могут приводить к нарушению его нормального функционирования. Скрывающая — эти заклинания скрывают защищаемое место в другом измерении или другом времени (зачарованные места). Не имея доступа попасть в такое место невозможно. Можно сто раз пройти рядом с ним, видеть здание, но никогда до него не дойти. При этом стрела, пущенное по направлению в это место, в него не попадает, хотя и летит прямо. Такое происходит потому, что она летит в нашем измерении и с искривлением измерения искривляется и ее путь. Человек, попадающий под действие такого заклинания, ходил кругами вокруг этого места или неожиданно шел в противоположную сторону. Можно было пройти защищенное место насквозь и не заметить этого. Существуют вариации этого способа, позволяющие и не позволяющие визуально наблюдать защищенное место. Данный метод был довольно популярен в среде магов. С помощью него защищались замки самих магов, стационарные Порталы, местонахождение магических предметов и другие места, имеющие важное значение. Внутренняя защита — может предоставлять собой дублирование какой-либо из систем внешней защиты плюс системы, эффективные при действии на ограниченных пространствах. К последним относятся системы уничтожения потенциального противника. Пример: на все помещение, или на отдельные предметы в нем, накладывается сигнализирующая сеть. По периметру помещения располагаются магические кристаллы, способные излучать свет определенного спектра действующего на противника (или наносящие мощный энергетический удар). При нарушении сигнализирующей сети происходит срабатывание кристаллов и дезактивация противника. Способы взлома защиты являются типичными и практически не изменяются веками: 1. Проводится анализ защищенного места на предмет установленной защиты (изучение легенд об этом месте, получение информации о маге, который установил защиту, визуальное наблюдение места). 2. Подготовка (накопление энергии, изучение противодействующих заклинаний, получение необходимых магических артефактов). 3. Непосредственно взлом. Вот здесь и начинается самое интересное. Ищем измерение, которое не прикрыто защитной сетью. Если не находим, то приступаем к распутыванию сети. Первый способ заключается в поиске слабого места в сети и его разрыву. Минус — срабатывание сигнализирующей системы. Такой способ используется, если хозяина этого места уже давно нет и можно не опасаться действия заклинаний-охранников. Но часто все бывает гораздо сложнее, тогда «мы пойдем другим путем». Имеем: сложную защитную сеть с несколькими слоями защиты и сигнализации, узлами, в которых находятся заклинания-охранники и сильного мага, исход встречи с котором еще не известен. Для исправления этих небольших недостатков создаем свою небольшую сеть, эмулирующую функции сети противника; подключаем ее к сети противника между узлами; дожидаемся когда энергия и информация сети-защиты наполнит вашу; разрываем сеть защиты на участке дублированным вашей сетью и проходим этот уровень защиты. V.Боевые маги: Видов магии множество, и изучить их все маг даже за свою долгую жизнь не в состоянии. Поэтому он выбирает для себя какое-то одно направление, способности к которому у него наибольшие. В этом направлении он и продолжает специализироваться. Широко распространены такие направления, как управление стихиями (огонь, вода, воздух, земля), целительство, алхимия, управление животными, предметная магия (амулеты, талисманы), астрология, теология. В местах, где магов достаточно много они объединяются в различные гильдии, союзы, цеха. Можно научиться магии любого из этих направлений, но стать чем-то выдающимся можно, только если у тебя действительно есть способности к этой специальности. Чтобы стать боевым магом нужно родится им. Для боевого мага нет разницы, в каком мире он находится, и какое оружие держит в руках. Воин всегда остается воином. Он изучает магию разных направлений, т.к. ему приходится использовать различную магию и он должен знать ее сильные и слабые места. Так как практически любое заклинание — это преобразование силы, которую можно использовать и для защиты и для нападения, то и отдельного раздела как боевая магия в магии не существует. Просто есть заклинания, которые кроме как в бою больше и не используются. Ребенок умеющий пускать молнии или фаерболлы не становится от этого боевым магом. Искусству убивать и защищаться нужно долго учиться. Важно не просто обезвредить врага, но сделать это максимально быстро и эффективно. Существует стандартный набор заклинаний, которым учат любого мага. Ибо магов боятся и уважают не только за то, что они делают, а и за то, что они могут сделать. Вот типичный набор «боевых заклинаний»: • Фаерболл — огненный шар (шаровая молния), который прожигает тело противника или взрывается при соприкосновении с ним; • Молнии — энергетические заряды в виде молний, прожигающие тело или останавливающие сердце; • Колдовской огонь — поток огня в жидком виде. Может использоваться в вариациях «Огненный дождь» — виде капель дождя падающего с неба, так и огненного потока выбрасываемым магом в сторону противника. • Иллюзии — на психику врага осуществляется воздействие, благодаря которому он видит несуществующие на самом деле опасности. Типы иллюзий ограничиваются только вашей фантазией. Для деморализации врага можно предстать перед ним монстром. Можно превратить в монстра самого врага, чтобы он воевал сам с собой. А можно вызвать из его памяти самые большие страхи и заставить сражаться с ними. • Создание существ (монстров) — маг создает неодушевленное существо, которое выполняет приказы мага. Монстры создаются для изматывания противника или выигрыша времени. Способ их создания может быть различный: А) стихийные — существа, состоящие из стихии их породившей. Огненные — из огня, водяные из воды и т.д. Такие существа зависят от своей стихии и имеют все ее достоинства и недостатки. Б) оживленные — строятся из неодушевленных предметов (одного или комбинации нескольких). Магия связывает эти предметы вместе и не дает им рассыпаться. В) магический — фантазией мага создается существо, которое будет опаснее всего для противника. Это может быть копия реально существующего или существовавшего животного, а также их комбинация. Монстры создаются на небольшое время для выполнения конкретного задания. Их легко уничтожить, разрушив связывающее их заклинание. Для защиты чаще всего используется обычный силовой щит, который создается вокруг мага или напротив опасности и отражает или сжигает предметы попадающие в сферу его действия. Такие заклинания ввиду своей простоты и доступности относятся к начальным стадиям обучения магии. Боевому же магу, чтобы побеждать нужно знать больше, чем противник. Поэтому его удел — высшая магия. Некоторые примеры довольно сильных заклинаний: • Отражающее зеркало — магический щит, который не только отражает заклинание противника, но и усиливает его. • Круг в круге — вокруг мага создается кокон пространства другой реальности. При этом маг существует как бы на грани миров. Его уже нет в этом мире, но он еще не появился в том. В этом случае множество заклинаний на него не будет действовать, т.к. в между мирами свои законы. • Принудительный переход — для противника создается портал, через который его вышвыривают в другой мир с магией отличной от этого. Чтобы вернуться ему придется хорошо потрудиться, т.к. заклинания этого мира могут быть бесполезными в другом. • Изменение существующей реальности — создание расщелин в земле, сравнивание гор, образование озер и т.д. • Замедление/ускорение времени — игры с временем позволяющие быть быстрее противника или отсрочить наступление какого-то события. Недостаток заклинаний в том, что для их создания нужно затратить определенное время, а в бою такой роскоши обычно нет. Враг не будет ждать, когда ты вспомнишь или составишь необходимое заклинание. Боевые маги отличаются от других магов именно своим способом создания заклинаний. Они работают «на уровне мыслеобразов, не нуждаясь ни в словах, ни в амулетах». Им достаточно просто мысленно представить необходимое действие и заклинание создается само. А со скоростью мысли не многие могут потягаться. Почему же такие могущественные маги все же погибают? Этому есть несколько причин: • Магу нужно время, чтобы создать заклинание, а для того, чтобы пустить пулю или стрелу много времени не требуется. • Возможности Мага в использовании магической энергии ограничены. Для заклинаний он может использовать свои запасы силы, силу артефактов или окружающую магическую энергию. Любой из этих источников силы от заклинания к заклинанию истощается. Для его пополнения нужно время, а в бою его часто не бывает. Если у мага заканчивается доступная энергия, то он не может сотворить даже самое слабое заклинание. • После особо мощного заклинания магу требуется некоторое время, чтобы прийти в себя. В это время он бывает беззащитен. • Сражаясь с множеством мелких и незначительных противников, маг растрачивает свою магическую энергию. Маг может убить десятки, сотни, тысячи противников, но когда им на смену приходят новые, то здесь он становится бессилен. • Заклинание — это оружие, и всегда есть вероятность, что у твоего противника оно изощреннее или мощнее. Можно не успеть создать контрзаклинание или разбить заклинание противника. • На некоторых существ магия не действует. Поэтому боевой маг никогда не полагается только на магию. • Убивают в первую очередь молодежь, которая еще не научились хорошо защищаться. Самое опасное для мага — это исчерпать всю доступную силу. Так как без силы он не сможет составлять заклинания, а без них он просто необычный человек. Маги справляются с этими недостатками следующим образом: • Сражаются магическим оружием (меч, кинжал, посох). В эти предметы заклинания закладываются при их создании и поэтому активируются мгновенно. Магические предметы сами разрушают заклинания противника и не требуют от мага затрата сил. • «Подвешивают» заклинания — заранее составляют заклинание, но активируют его только при необходимости. Это позволяет использовать в бою довольно сложные и мощные заклинания. Недостаток такого способа в том, что много заклинаний не подвесишь, и чем мощнее заклинание, тем больше магической энергии оно отнимает. • Таскают с собой множество амулетов и талисманов, которые выполняют функции защитных заклинаний или являются аккумуляторами магической энергии. • Всегда предусматривают для себя путь отхода. Ибо задача боевого мага не достойно умереть, а достойно выжить. Иногда для того, чтобы кого-то обогнать потом, приходится притормозить сейчас. VI.Турийя: За этим загадочным словом скрывается один из самых оберегаемых секретов боевых искусств. Маги называют его просто — замедление времени или состояние ускорения. Для человека, находящегося в состоянии турийя, время течет гораздо медленнее, чем для окружающего его мира, словно он смотрит замедленное кино. Его движения, совершенные в своем обычном темпе, со стороны выглядят, как выполненные с сумасшедшей скоростью. Человек не просто ускоренно воспринимает реальность, но и сам ускоряется по отношению к ней. Переход в состояние турийя — это переход в другой слой реальности, где время течет иначе. При этом возможны два варианта: с полным и не полным переходом. Чаще всего избирают не полный переход. В этом случае окружающие видят человека, находящегося в турийя, просто для них он двигается невероятно быстро. Так происходит, потому что человек находится как бы между слоями реальности. Из своего слоя он еще не ушел, но и в другом пока не появился. В случае полного перехода человек исчезает из поля зрения наблюдателя и потом появляется уже в другом месте, пройдя свой невидимый путь в другом слое реальности. Примером такого исчезновения может служить рисунок на листе бумаги. Возьмите лист с этим рисунком и поднимите параллельно полу на уровень ваших глаз. Вы увидите только толщину листа, но не то, что на нем нарисовано, хотя рисунок никуда не исчезнет. Если бы рисунок мог бы перемещаться, то, повернув лист, вы увидели бы рисунок на новом месте, не наблюдая самого перемещения. Само нахождение в турийя не мешает магу нормально видеть и воспринимать окружающую действительность, и позволяет наносить удары огромной силы (сила = масса * ускорение). Но это же состояние ускорения многократно усиливает и удары наносимые ему. Если противник мага находится в обычной реальности, то его удары маг легко отбивает, но если они оба находятся в состоянии ускорения, то любой удар для них может стать смертельным. Тело, защищающее мага в обычной реальности, в состояние турийя пробивается словно картон. Нахождение в состоянии ускорения сжигает огромное количество энергии. Запасы энергии обычного человека не безграничны, поэтому он может быть в турийя только небольшое, ограниченное время. Затягивание с выходом приводит к смерти человека из-за истощения всех энергетических запасов. Для боевых искусств такое положение является приемлемым. Здесь, где бой быстротечен и исход решают доли секунды, состояние турийя дает шанс победить. Маги в меньшей степени, чем обычные люди зависят от слоев реальности, в которых находятся, поэтому время их нахождения в турийя может быть более продолжительным. Для перехода в состояние Турийя можно использовать такую технику: Надо представить себя на берегу реки, где река это время. Потом представить на реке плот, на который вы садитесь. После почувствовать ветер, который либо ускоряет, либо замедляет плот. В данный момент надо запоминать все ощущения, что бы потом их было легко воспроизвести в бою. Ускорение плота — замедление времени, и наоборот замедление плота — ускорение времени. VII.Плоскостное восприятие В этой части я постараюсь осветить вопрос применения «плоскостного восприятия» в магических и физических схватках. Без преувеличений, эта техника является наиболее сложной, но, вместе с этим, наиболее эффективной как в одном, так и в другом случае. Давайте на минуту забудем о магии. Мы живем в мире. Этот мир наполнен различными живыми и неживыми объектами. Мы сталкиваемся с ними, и порой эти столкновения мешают нам достигать своих целей. Конечно, существует возможность исключить все эти столкновения. Например, можно уехать жить на необитаемый остров. Но как тогда достигать своих целей там? Далеко не всегда это возможно. Итак, мы осознаем, что есть объекты, наличие которых необходимо для нас. Тогда встает вопрос: можно ли исключить столкновения с мешающими объектами, но при этом оставить объекты нужные? В теории, это делается примерно так. Мир многомерен, все объекты в нем — такие же многомерные фигурки в его многомерном пространстве. Итак, нам нужно исключить некий объект из своей реальности. Для начала придется стать плоской фигуркой. Вы — плоская картинка в буре событий. Теперь вы должны понять, что раз вы не объемны, то и второй объект тоже является плоским. Теперь вам останется лишь развернуть свою плоскость так, чтобы она не касалась плоскости, в которой лежит этот злополучный объект. После этой манипуляции, вы и этот объект будете лежать в разных плоскостях и никак не сможете столкнуться друг с другом. Теперь я более подробно остановлюсь на вопросах практической реализации этого способа в магических и физических схватках. Способ придуман не мною и используется очень давно. На нем основано действие нескольких магических способов защиты. Этот способ лежит в основе таких единоборств как айкидо и тайцзицюань. Он же, лишь несколько видоизмененный, используется в школах единоборств, работающих по системе Кадочникова. Рассмотрим применение плоскостного восприятия в нормальном бою. Когда вас пытаются атаковать, это всегда происходит по какому-то вектору. Ваш противник и вектор его атаки всегда лежат в одной плоскости. Вы и ваш вектор тоже лежите в некоторой плоскости, и во время боя ваши плоскости сливаются. Первое, чему нужно научиться, — это различать плоскость противника. Различать, чтобы смещать свою плоскость параллельно его плоскости. На вас нападают, вы уходите на параллельную плоскость, и чтобы достать вас, противник должен менять направление своей атаки. На это нужно время, а в этот момент он наиболее уязвим. Чем неожиданнее и «глаже» будет ваш переход, тем сложнее будет вашему противнику достать вас после него. Но нельзя останавливаться на достигнутом. Вот уже вас атакуют вновь, и вы опять смещаете свою плоскость параллельно плоскости противника. Снова он не смог вас достать. Попытайтесь отработать этот уход от атаки до полного автоматизма. Лишь когда ваше тело будет само выполнять все описанные действия, можно начинать думать об ответной атаке. Уйдя от атаки, вновь разверните свою плоскость, чтобы она пересеклась с его плоскостью под самым неудобным для противника углом. Нападайте, но помните, что вы всегда должны быть готовы вновь уйти на параллельную плоскость. В магической схватке принцип действия примерно тот же. Когда кто-то пытается напасть на вас, он создает плоскость, в которой находятся он, его удар и вы. Не нужно тратить энергию и ставить мощные энергетические щиты. Достаточно просто уйти из его плоскости. Пусть противник буйствует, создает монстров и огромные огненные шары, но пусть это будет происходить без вас. Выполнить такой переход довольно просто. Достаточно лишь начертать перед собой знак разрыва (напр. Руна Hagalaz) и сказать себе: «я и тот, кто желает мне зла на разных плоскостях бытия и нам никогда не встретиться». Переход совершится. Самое главное, при этом, не испытывать никакой агрессии к противнику. И не циклиться. Его не должно существовать для вас. Если вы не сделаете этого, то сами же вернете свою плоскость в его и поставите себя под удар. В любой схватке, независимо от ее природы, использование плоскостного метода основано на отсутствии агрессии. Эта система — система защиты, не нападения. И чтобы добиться в ее использовании успеха, вы должны понять и это. VIII. Плоскостное восприятие (практическая часть) Для всех примеров ситуация общая: вы нарвались на магическую атаку. Для начала, рассмотрим несколько способов пассивной защиты при помощи плоскостей (и не только): 1. Очень похож на один из методов замедления времени. Мысленно воспримите плоскую поверхность, на которой находятся две точки: вы и ваш противник. Вы в одной плоскости, и его атака направлена по прямой к вам. Теперь осознайте, что плоскость, в которой вы находитесь — часть поверхности сферы бесконечного радиуса. Осознав это, уменьшайте радиус сферы, сохраняя свое положение относительно противника, до тех пор, пока прямая атаки не окажется касательной к сфере, не задевающей вас никоим образом. 2. Проведите плоскость, в которой лежите вы и нападающий, осознайте, что на самом деле плоскостей две: его и ваша, просто сейчас они совпадают. Теперь поверните обе плоскости (каждую вокруг ее хозяина) на небольшой угол. В таком случае плоскость противника окажется параллельной вашей, и он не сможет причинить вам вреда. (Примечание: направление вращения нужно выбрать так, чтобы плоскости рассоединились) 3. Вкратце так: осознайте себя плоской картинкой и откиньтесь на манер калитки, пропуская атаку мимо. Все приведенные выше методы обладают одним общим недостатком — ничто не удержит противника от повторной атаки. Так уж устроена жизнь. Впрочем, может быть вы найдете полезными следующие методы: 4. Как и в первом методе, воспримите плоскость, на которой находитесь вы, ваш противник и прямая его атаки и сделайте плоскость все той же сферой бесконечного радиуса. Теперь пока взяться за саму атаку, ведь прямая линия — тоже часть окружности на этой сфере. Отсоединитесь от сферы и сожмите ее. Дуга атаки замкнется в круг, и все, что направит в ваз противник ударит его самого. Чем сильнее вы сожмете сферу, тем труднее окажется противнику восстановить свои способности атаковать вашу персону вместо своей. (Примечание: вообще, вы можете не сжимать сферу, а наоборот растянуть ее, тогда атака вернется к врагу с задержкой) 5. Осознайте себя и противника фигурами на плоскости. Очертите вокруг себя сферу, затем разделите мысленно плоскость на два слоя и направьте их по касательным к этой сфере. Уменьшайте сферу, осознавая при этом, что как бы она ни была мала, вы находитесь внутри нее. Сожмите ее в точку, и два слоя вновь сольются в плоскость, но вас в ней уже не будет. Найти мага, укрывшегося таким образом, нелегко. Все приведенные варианты защиты построены на базе метода плоскостного восприятия, суть которого была описана в предыдущей статье. IX. Техники защиты Начальная техника защиты. Итак, первое что надо научиться делать, так это чувствовать предметы. Упражнения просты. Исследуете какой-нибудь предмет на ощупь, вид, вкус, слух и т.п. Потом пытаешься представлять свои действия как можно точнее и ощущения от них. Тренируйся с разными предметами. Ты должен достичь того, чтобы, представив предмет испытать натуральные ощущения. Тут есть интересный момент. Дотрагиваясь, скажем, до воображаемого раскалённого утюга, я чувствую боль. Вторая практика: помещение себя «внутрь яйца». Представить что ты в яичной скорлупе, потрогай её руками. Наполнить скорлупу разноцветным газом, не задохнись. Всё должно быть максимально осязаемо. Ну и убирать всё это не плохо научиться. Не представляй себя внутри скорлупы, представляй скорлупу вокруг себя. Представляя себя на первых порах запросто создать свой фантом, а неумение управлять им приведёт к тому, что им сможет кто-то овладеть и причинить тебе вред. Составь себе защитный талисман. Научись работать с ним как в первом упражнении. А теперь раскрути свой талисман вокруг себя по траектории яичной скорлупы. Вращай его так быстро, чтобы он слился, вращаясь, в форме яйца. Почувствуй его, его целостность и предназначение. Заполни внутри комфортным для тебя цветом. Эта защита, она отразит многие простые атаки. Со слоями «яйца» можно экспериментировать — делать их разными. И для каждого создавать свой талисман. А после соединяя их в одну скорлупу. 1. Чёрный Щит Положение: Глаза закрыты (при хорошей визуализации можно открыть), голова чуть пригнута вниз, впечатление такое, что вы с закрытыми глазами смотрите на противника из-под бровей. Визуализация: Вокруг мастера пространство словно начинает плавиться, превращаясь в чёрную тягучую субстанцию, окружающую его сплошной, постоянно изменяющейся и колышущейся стеной. Любой энергетический сгусток, попадающий в эту субстанцию, так же растворяется и отдаёт свою энергию щиту, как бы питая его. Достоинства: Один из самых надёжных энергетических щитов. Недостатки: Щит двусторонен, из-за него нельзя атаковать. 2. Раскрывающаяся сфера Назначение: Обеспечение избирательной защиты от энергетических атак. Защита класса Констант, то есть устанавливается один раз на время, определяемое только затратами на установку. Оптимальное время: Лунная ночь или сильная гроза. Исходное положение: Руки опущены вниз, ладонями вперёд. Визуализация создания: Мастер закручивает вокруг себя чёрный вихрь, который начинается у земли и, следуя за поднимаемыми руками, вытягивается вверх, скрывая мастера целиком. После этого кисти рук начинают поворачиваться ладонями вверх, а вихрь отрывается от земли и собирается в единое гудящее, вращающееся с бешенной скоростью кольцо в полуметре над головой. Мастер начинает сводить руки, не опуская их, а кольцо начинает искриться электрическими разрядами и сжиматься до шара. Когда между руками остаётся расстояние в ладонь, мастер делает хлопок и шар взрывается. Мастер оказывается внутри сферы цвета непрозрачного чёрного стекла. После этого левая рука опускается и производится жест ребром правой ладони, будто бы разрезая эту сферу спереди. Сфера раскрывается и сворачивается за спину мастера. Он при этом ощущает толчок между лопаток. 3. Щит стихий Назначение: Обеспечение защиты в бою от большинства атак. Исходное положение: Глаза закрыты, тело расслаблено, руки опущены. Визуализация: Представьте, что вы стоите на холме. Над вами образуется воздушный вихрь, который медленно опускается на вас и забирает вас внутрь себя. Вы внутри вихря — скажите: Воздух моя защита! Воздушных вихрь увеличивается в размерах — он впивается в землю и образуется новый вихрь — земляной, поверх старого воздушного. Скажите: Земля моя защита! Воздушный вихрь еще больше увеличивается, он докопался до воды. Образуется новый вихрь — водный, уже поверх земляного. Скажите: Вода моя защита! Воздушный вихрь дошел до магмы — поверх водного вихря образуется огненный вихрь. Скажите: Огонь — моя защита! Все четыре вихря: огненный, водяной, земляной, воздушный сливаются вместе — и образуют единый вихрь — стихийный. Запомните все ощущения, которые вы испытывали и попытайтесь их вновь воспроизвести на другой день, и так каждый день, для того чтобы вы могли создать этот щит в любое время мгновенно. X.Атакующие техники 1. Удушение Назначение: Техника предназначена для воздействия типа удушения. У жертвы проявляется затруднённое дыхание, повышение давления, головная боль. При слабой сопротивляемости внушению или повышенной сенситивности возможны обмороки, потери сознания. Крайний случай — инсульт. Мантра: Звуковой мантры нет. Короткий вдох — долгий выдох носом. Сама техника: Руки начинают сближаться, при этом формируется ощущение, будто бы вы кладёте их на шею противника и начинаете медленно сжимать. В этот момент начинается чтение мантры. Вы чувствуете, как напрягаются его мышцы, пытаясь противостоять давлению, как пульсирует кровь. Вы видите, как краснеет его лицо, как оно приобретает неестественно синюшный оттенок, как вылезают из орбит глаза, как он пытается хватать ртом воздух: Советы: При работе желательно смотреть в глаза жертве, пытаясь как бы заглянуть за, или сквозь них, вглубь головы. Когда увидите начальный эффект советую прекратить действие, т.к. техника обладает некоторой инерционностью, то есть эффект немного отстаёт по времени от воздействия. 2. Сердце в кулаке Назначение: Техника предназначена для прямого воздействия на сердце. Противник начинает испытывать боль в левой половине груди, начинается затруднённое и болезненное дыхание, поднимается давление, наблюдается проявление красных пятен на лице. Крайний случай — инфаркт. Мантра: Звуковой мантры нет. Н короткий вдох — долгий выдох носом. Сама техника: Вы слегка приподнимает правую руку и делает резкий рывок рукой вперёд. В этот момент идёт следующая визуализация: рука пробивает грудную клетку, ломая рёбра, и хватает сердце. В этот момент начинает читаться мантра. Под чтение мантры мастер начинает медленно сжимать сердце. Мастер видит и чувствует, как сердце пытается судорожно сокращаться, и продолжает его сжимать. Вот ткань лопается и из дыры ударяет струя крови, а сердце всё продолжает сжиматься в руке. Комок плоти в руке теряет свой красный цвет и постепенно приобретает неприятный жёлтый оттенок: На этом можно прекратить. Советы: Всё время, пока производится воздействие, мастер видит не только сжимаемое сердце, но и лицо противника. Когда увидите начальный эффект советую прекратить действие, т.к. эта техника также обладает некоторой инерционностью, как и предыдущая. XI. Заклинания 1. Заклинания для защиты, возвращения, либо отражения атак. a) Сила, сила подо мной, Возвратись к тому иль той, Кто прислал тебя сюда, Разбивайся. Навсегда Пусть оставит меня тот, Кто за мной сейчас идет. Данное заклинание используется для отражение любой атаки, но оно не является достаточно эффективным против сильных психических атак. b) Lasgaroth, Aphonidos, Palatia, Urath, Condion, Lamacron, Fandon, Arpagon, Alamar, Bourgasis vemat Serebani. Произносится: ЛасгарОт, АфонИдос, ПалАтиа, УрАт, КОндион, ЛамакрОн, ФАндон, АрпагОн, АламАр, БоургАсис вемАт СеребАни. Это заклинание разрушает уже наведенные на кого-либо чары. c) Valaem de zazoeo atita alelluia! Удобно защитное заклинание, которое можно быстро произнести во время битвы, защищает от большинства атак. d) Dhat kann ec it thrithia, Ef mer verdhr thavrf micil Haptz vidh mina haeiptmogu: Eggiar ec deyfi Minna andscota, Bita-t theim vapn ne velar. Одна из песней Одина, которая генерирует грубые плотные энергии, идеальные для создания пассивного защитного барьера. Этот энергетический барьер — самый примитивный, но достаточно надежный. Далее П.О. — песнь Одина. e) Dhat kann ec it fiordha, Ef mer firdhar bera Bond at boglimum; Sva ec gel, At ec ganga ma, Sprettr mer at fotum Oc af havndum hapt. П.О., позволяет быстро менять уровень энергетических колебаний и, таким образом, «уходить в сторону» от уже начавшегося нападения. Кроме того, заклинание очень действенно во время попыток похищения энергии или информации через брешь в вашей постоянной защите. f) Dhat kann eс it fimta, Ef ec se at fari skotinn Flein i folki vadha: Flygr-a hann sva stinnt, At ec stavdhvigac At ec hann sionom of sec В отличие от предыдущего, это защитное заклинание действует по обратному принципу — полностью отождествляет энергетику субъекта с энергетикой уже наведенного астрального удара, тем самым обеспечивая поглощение энергии удара без вреда для жертвы. (П.О.) g) Dhat kann ec it siotta, Ef mic saerir thegn A fotum ras vidyar, Oc dhann hal, Er mic hepta kvedhr, Thann eta mein haldrennmik. Это также защитное заклинание, действующее по принципу зеркала — любое воздействие принимается полностью и отправляется обратно без изменений. (П.О.) h) Ом шри кали намах. Защитная мантра, разрушает зло в биополе. 2. Заклинания и ритуалы для насыщения энергией a) ЗАМА, ЗАМА, ОЗЗА — РАХАМА ОЗАИ. Повторять как мантру, до накопления определенного уровня энергии b) Стоя на одном колене (как посвящают в рыцари) нужно сказать! горлом! , достаточно громко и членораздельно следующие слова: undates (ударение на «а» tumilos (ударение на » i » lifence (удар. на первую «е» во время произношения первого слова нужно опустить руки ладонями вниз, смотреть между ними. 2 слово — руки в стороны ладони вперед смотреть прямо (в ту же сторону куда и ладони). 3 слово — руки вверх ладони смотрят друг на друга, взгляд в бесконечность (вверх). Делать все нужно медленно! Практиковать можно не чаще чем раз в две недели!!! 3. Атакующие заклинания. a) Fora consummatio est ramus molin rite confedo saluero! Простое атакующие заклинание. b) Исполин и владыка, что велик во Вселенной! Боги земли перед тобой склоняются, Ануннаки-боги к тебе приходят! Отец Энлиль, совершенно твое правление в мире! Повелитель бескрайних просторов, Я к тебе припадаю! Пусть ветра буйные понесут слова мои К твоему священному капищу, Где обряды творятся чистые, Как просторы земли, бесконечные, Где тайные силы собраны и они недоступны взору! Ты услышь, загрязняют небо, Оскверняют великое княжество Суета неверных, их слова богохульные! Распорядись же тайными силами, Ты правитель Энлиль и Могучий Утес! Подними свой взор v поколеблются горы! Излучи свой свет, и посыплются камни На главу того, кто не принес тебе жертвы, На главу того, чьи речи пустые, На главу того, кто желает мне зла! Пусть узнаю его по побитому виду, Пусть узнаю его, и пущу его имя по ветру! Ветер донесет имя (имярек), Ветер донесет до радужных чертогов Энлиля! Те чертоги, как море, бескрайни, Те чертоги украшены звездами! Скор на суд бог Энлиль, Величайший среди Ануннаков! Что присудил человеку, то нерушимо, дано будет навечно! v — указывает, что следующее слово ударное. Создание стихийных бедствий, экстремальных ситуаций для врага, болезней или разорения (необходимо сосредоточиться на объекте). c) Сверкающая драгоценность ночи, Первенец, рожденный в подземном мире Нинлиль. Шамаш удалился на покой в чертоги Энлиля, Настала твоя власть в небесах Нанна, зовущийся также Син! Небесные арфы играют в твою честь, И совы ночные приветствуют Подвластной тебе Луны появление! Нанна, чарующий души, пусть твой серебряный свет Привлечет на свободу тени живущих, Страсти всех спящих он в танце закружит, Страсти царей и их челяди, жен или дев, не познавших мужей. Нет тебе равных владыка ночей в колдовстве. Пляска теней пусть восславит прекрасного Нанну! Я заклинаю сей танец Луны прославленьем! Музыкой звонкой вплетется в него моя тайна, Образом легким наполнит она вожделенья! Нанна v владыка судьбы, ты прими мою просьбу, Син благодушный желанье мое да исполни! Пусть моя просьба наполнит людские решенья, Пусть моя тайна реальностью станет волшебной! Наведение морока, порчи, манипулирование человеком d) Дух Огня, Помни! ГИБИЛ, Дух Огня, Помни! ГИРРА, Дух Пламени, Помни! О, Бог Огня, могучий сын АНУ, самый устрашающий среди Твоих Братьев, Восстань! О, Бог Пожара, Бог Разрушения, Помни! ОД АКАМЕ СОБОЛА КТУЛХУ! Заклинаю тебя именем Йог Сототха на волшебном клинке! Восстань, о, Бог Огня, ГИБИЛ, во всем Твоем величии, и пожри моих врагов! ГИБИЛ ГАШРУ УМУНА ЙАНДУРУ ТУШТЕ ЙЕШ ШИР ИЛЛАНИ У МА ЙАЛКИ! ГИШБАР ЙА ЗИ ЙА ЙА ЗИ ДИНГИР ГИРРА КАНПА! Восстань, сын Огненного Диска АНУ! Восстань, отпрыск Золотого Оружия МАРДУКА! Не я, но ЭНКИ, Повелитель Чародеев, призывает Тебя! Не я, но МАРДУК, Убийца Змеи, призывает тебя сейчас! Сожги и Зло, и Злодея! Сожги и Колдуна, и Колдунью! Опали Их! Сожги Их! Уничтожь Их! Поглоти Их силы! Унесли Их прочь! Восстань, ГИШБАР БА ГИББИЛ БА ГИРРА ЗИ АГА КАНПА! Дух Бога Огня, Твое искусство призвано! КАККАММАНУНУ! Заклинание для психической атаки (необходимо сосредоточиться на жертве)» Магия разума или Ментальная Магия — эта заклинания, направленные на работу мозга жертвы. Химирология — это магия способная создавать новые виды магических животных. Зелья — это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту, в состав которой могут входить разнообразные ингредиенты. Различные зелья могут использоваться для различных целей. Лечебные зелья — в медицине, отравляющие — как способ нанесения вреда, зелья с различными свойствами — для придания выпившему их какие-то особые способности. Смерть — это одна из главных Высших. Грань — это один из нижних миров. *ГГ в фанфике можно часто встретить имена вторых или третих имён. *Пасьянс — Анна Добрынина *Мельница — Дорога. *Alyosha (Алёша) — Родители *ST feat. Бьянка—Крылья *Мельница- Прощай. *Этому ГГ учили с детства как наследников Рода *Мельница — колыбельная * Обычная поговорка, по моему только звучало немного по другому *Дракон Туманностей —ночные существа. Поскольку у них лучшее зрение из всех известных, их часто замечают вглядывающимися в космос. Каждый дракон склонен наблюдать за определённой космической туманностью и в конечном итоге изменяет цвет и узор своей шкуры, чтобы соответствовать ей. Поскольку туманность изменяется со временем, дракон изменяется вместе с ней. Чем замысловатее строение туманности, тем больше шансов у особи привлечь партнёра. Считаются, что отметины на двух драконах космической туманности никогда не будут полностью одинаковыми. *Василиск — (от греч. βασιλίσκος, «базилискос» — царёк) (англ. Basilisk) (КММ: XXXXX) — огромный змей, известный также как «король змей», живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Впервые был создан приверженцем чёрной магии Герпием Злостным, заставившим жабу высидеть куриное яйцо. Осознав, какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века. *Феникс — В монументальных изваяниях, каменных пирамидах и захороненных мумиях египтяне стремились обрести вечность; вполне закономерно, что именно в их стране должен был возникнуть миф о циклически возрождающейся, бессмертной птице, хотя последующая разработка мифа совершена греками и римлянами. Адольв Эрман пишет, что в мифологии Гелиополиса Феникс — это покровитель юбилеев, или больших временных циклов. Геродот в знаменитом пассаже излагает с подчеркнутым скептицизмом первоначальную версию легенды: «Есть там другая священная птица, имя ей Феникс. Сам я никогда ее не видел, кроме как нарисованной, ибо в Египте она появляется редко, один раз в 500 лет, как говорят жители Гелиополиса. По их словам, она прилетает, когда умирает ее отец (то есть она сама) Ежели изображения верно показывают ее размеры и величину и наружность, оперение у нее частью золотистое, частью красное. Облик ее и размеры напоминают орла.» Легенда o Фениксе: В греческих мифах феникс это похожая на орла птица с золотистыми и красными перьями. Самыми поразительными качествами феникса были необычайная продолжительность жизни и способность после самосожжения возрождаться из пепла. Существует несколько вариантов мифа о Фениксе. В классическом варианте каждые 500 лет Феникс прилетает из Индии в храм солнца в Гелиополе, в Ливии. Главный жрец разжигает костер из священной лозы, и Феникс бросается в огонь. Его пропитанные благовониями крылья вспыхивают, и он быстро сгорает. Через три дня из пепла вырастает новый Феникс, который, поблагодарив жреца за проделанную работу, возвращается в Индию. В Древнем Египте была аналогичная, похожая на цаплю, священная птица Бенну, которая также возрождалась после самосожжения. Феникс был олицетворением древнейшего человеческого стремления к бессмертию. Еще в античном мире феникса стали изображать на монетах и печатях, в геральдике и скульптуре. Христианский мир прочно связал Феникса с удивительным воскрешением Христа на третий день после мучительной казни. Феникс становится излюбленным символом в поэзии и даже в прозе. * Третье имя ГГ *Стихи… авторов не помню.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.