ID работы: 5652621

Владыка тьмы.

Гет
NC-21
В процессе
466
автор
oh dear_deer бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 93 страницы, 13 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
466 Нравится 115 Отзывы 174 В сборник Скачать

Информация, подготовка, замыслы.

Настройки текста
      Прошло уже три дня как я вернул Сердце в башню. Пока что я решил залечь на дно. Я не хочу действовать наобум, поэтому решил разобрать воспоминания, доставшиеся мне от восьмого героя. С этой целью я провёл половину следующего дня в медитации. Перво-наперво, я подробнее разузнал, про Зальсфарк и все его территории.       Так, про Валанарский горы и Варикаский лес мне и так всё известно. Но всё же нечто интересное я узнал. В определённом участке леса, начинается полоса, которая полностью покрыта туманами, даже в самую жаркую летнюю погоду. Полоса леса тянется вверх в высокогорье, вплоть до плато, которое полностью окружено ледяными скалами, вздымающимися вверх словно когти зверя, вокруг которых вечно бушуют жуткие снежные бураны. Абсолютно все, кто бы не заступил за туманную полосу леса или не вошли в буран, безвозвратно пропадали. Со временем смельчаков, заходящих в аномальные зоны находили, в разных частях царства… изрезанными и выпотрошенными. К отсеченной голове каждого из исследователей, были прибиты кинжалами записки, написанной на всеобщем языке. «Не ступайте на земли наши, не отвергайте подарки, что даруем вам и не приносите жертвы близ Туманной рощи или Инеевого плато. Если же нарушите сие догматы — ждите кары аларонов». Собственно, благодаря именно этим запискам, таинственных жителей и стали величать аларонами. Про них ничего не известно. Нет, вообще ничегошеньки. Их внешний вид, государственное устройство, быт, культура, всё покрыто тайной, мифами и домыслами. Единственное, в чём именно уверены маги, учёные и алхимики, ровно, как и простые люди, что это именно они похищают детей и оставляют вместо них сундуки с сокровищами.       Как минимум раз в пару лет, они забирают абсолютно любых детей из земель, граничащих с Варикарским лесом и Валанарскими горами. Их мотивы, способы благодаря которым они проникают даже на территорию магических конклавов и уходят оттуда незамеченными –неизвестны. Объединяет этих похищение лишь одно — родители детей, были тем ещё мусором. Алчные купцы, лорды, видящие в своих отпрысках способ приумножить своё влияние, наркоманы, шлюхи, разнородные отребья, которые хотели воспитать из ребёнка подобие себя… Не знаю, что именно алароны делают с детьми, но их родителей я жалеть не намерен. Но если верить воспоминаниям героя, то похищений не было уже лет двадцать минимум. Однако в злополучную рощу или на плато никто так и не осмеливался входить.       В общем, всё что касается аларонов было конечно интересной, но бесполезной информацией. Даже предыдущий Повелитель ничего о них не разузнал. Когда же он решил вступит в контакт с жителями Туманной рощи и Инеевого плато, то к нему наведались герои. Если верить словам Гнарла. Всё что я решил сделать, так это просто избегать этих злосчастных территорий. Может, когда стану по-настоящему сильным, посещу рощу и плато. И то не факт, что аларонов вообще стоит трогать.       Особенно интересная и даже полезная информация касалась города Селонн. Город имеет выход к морю и фактически является республикой, где балом правят деньги, а не титулы и происхождение. А деньги всегда есть лишь у олигархов. Управляет городом торговый совет, с широкими полномочиями, вплоть до наложения торгового эмбарго соседним странам и объявления войны. Герцогство Чарандор, которому ранее и принадлежал город, потерял его в ходе так называемых Крысиных войн, когда всё царство погрязла в войне с крысолюдами, заполонившему страну триста лет назад. Город пытались вернуть, но сами жители не желали возвращаться под власть предыдущих властителей. Дело в том, что в пределах города, после захвата власти олигархами, начали зарождаться уже ставшие привычными для моего прошлого мира идеи. Свобода предпринимательства, свобода частной собственности, свобода вероисповедания ну и так далее. Иными словами, либерализм в чистейшем его проявлении.       Были у всего этого и отрицательная сторона, которую не желают замечать жители города. Город постоянно раздирают на части в бесконечных разборках банкиры, купцы, ремесленники ну и так далее. Пускай официально рабства в городе запрещено, однако, как и в моём мире оно приобрело экономическую форму. При чем, в городе использовалась точно такая же схема, как и в США. По достижению определённого возраста, жителям города выдавался кредит на покупку жилья отдельно от родителей. Стоит тебе повзрослеть, и ты уже по уши в долгах. Имеется и огромный уровень преступности, регулярная поножовщина среди конкурентов, десятки жутких культов и сект, обосновавшихся в трущобах проворачивающие всякую грязь прикрываясь правом о свободе вероисповедания, богатеев-беспредельщиков и коррупционеров навалом. Было так же и несколько крупных войн в пределах самого города.       Ничего удивительного, что жить в этом распрекрасном городе не хочет никто кроме тех, кто там родился. И то, лишь благодаря тому, что пропагандистская машина в городе работает отменно. Для всего Зальсфарка Селонн — это прибежище торгашей и бесчестных ублюдков, готовых прирезать тебя ради пары монет. Правда это не такая уж и небылица. Как человек, пускай и в прошлом прожил целую жизнь в обществе, испоганенном либеральными бреднями, (невероятно искаженными и давно потерявшими свой изначальный смысл, кстати говоря) я имею право судить об этом. Пускай Америка и считается демократической страной, но идея народовластия —просто фарс.       Город погрязший во мраке либерализма в его наихудшем проявлении. Но даже не смотря на постоянно работающею пропагандистскую машину, в городе всё же есть оппозиция, стремящаяся скинуть торговый совет с поста властителей. Что самое интересное, эти сепаратисты состоят в основном из нелюдей, что и неудивительно. Несмотря на то, что либеральные идея зародившиеся в моём родном мире строились на идеализированных свободе и равенстве, но свобода и равенство подразумевалась не для всех. Лишь для белых людей. Ну, а в этом мире, делая поправку на местный менталитет, то свободными и равными в Селонне были лишь люди. К нелюдям всех возможных видов и расцветок стали относиться как горожанам второго или третьего сорта, а зверолюдов считают за скот. Разжиганием и подпиткой расизма среди местного населения отвечает уже упомянутая пропагандистская машина.       Ради справедливости стоит упомянуть, что некоторые племена и кланы часто совершали разбойничьи налёты на земли Зальсфарских лордов. Вот только эти налёты совершались вплоть до одного очень интересного договора между людьми и другими жителями царства. Даже более того, одними из отцов-основателей города были трое орков, два гоблина и один огр, которые помогали людям бороться с дикими и агрессивными сородичами. Кстати говоря, если верить Вераксусу, который обладал наибольшими знаниями о городе, то огр должен быть ещё жив. Это надо бы взять на заметку.       И как вишенкой на торте, в Селонне процветают двойные стандарты. Ярчайшим примером является закончившаяся три года назад война с Мерандаром. Да, та самая, которую фактически выиграл варвар ратхаг, по приказу члена торгового совета. Это победа, которая была достигнута благодаря действиям нелюдей в то время, как на полях, шахтах и борделях, чуть ли не в рабских условиях трудятся зверолюды, орки, огры ну и прочие представители третьесортных рас республиканского города. Причем стоит упомянуть, что у олигархов есть личные армии, но обладатели капиталов никогда не пытались противостоять захватчикам. Вместо этого, каждый из представителей городской элиты, заключал тайные договора с завоевателями. Каждый из таких вот горе интриганов надеялся продать город захватчикам по дороже, в надежде на то, что им достанется не только дворянский титул и право заправлять в городе, но ещё и часть капитала своих конкурентов. Конечно такие вот предатели фактически всех жителей продавали в рабство, желая получит место под солнцем при новом правителей. Ну и конечно же сливали кучу информации касательно сил обороны.       Правда планы предателей никогда не воплощались в жизнь. Как правило захватчики до Селонна то не доходили, а подобные заговоры раскрывались в мгновение ока и предателей казнили. За всем этим всегда стоит одна единственная личность. Хэмптон Спарроу, по прозвищу Лич. Хэмптон безусловно является настоящим богом интриг и заговоров, что и неудивительно, если учесть, что он один из основателей города. Иными словами, влиятельнейшему и хитрющему человеку Селонна не меньше девятисот с чем-то лет. Про этого старика ходит не меньше слухов и домыслов, чем про аларонов. Согласное одной из теорий, Спарроу продал душу демону, желая отомстить за потерянную семью. Однако в отличии от большинства договорников, ему удалось перехитрить демона и не только сохранить свою душу ну и выторговать себе бессмертие в придачу. Более реалистичной люди признают теорию, что на самом деле старикан являться древним личем, который сумел восстановить кожный покров с органами и теперь скрываясь под личиной старика. Конечно не забывая проворачивать свои тёмные ритуалы и прочие непотребства на которых мёртвые чародеи помешаны. Эту теорию частично подтверждают маги, которые изредка посещают город и чувствуют наличие магической силы, исходящей от Хэмптона. На все расспросы о своей личности старик вечно отшучивался. Но всё же прозвище Лич за ним закрепилось, и он его даже активно использует.       Всю эту информацию, я подчерпнул из воспоминаний героя и из разума порабощённых моей воле марионеток. Это всё, что мне удалось узнать, касательно царства Зальсфарк. Дело в том, что герои останавливались проездом в Селонне и мало что успели разузнать про город или всё царство. Единственные, кто знал больше остальных были Вераксус с Мэлвином и то хоббит знал всё лишь о своём родном баронстве. Но даже имея столь поверхностную информацию, я смог составить более или менее нормальный план дальнейших действий.       Первым местом моей деятельности будет именно Селонн. Я уже жил в государстве испоганенном гиперболизированной идеей свободы и прочими недальновидными и наивными либерализмами, так что не пропаду!       Несмотря на то, что не существует республиканского строя, который был бы стабильнее монархического, люди продолжают цепляться за республики в моём мире. А вот причина, по которой они это продолжают делать, проста до безобразия. Как не крути во время республиканского строя, к тому же ещё и основанные на идеях либерализма, возможностей, легко и без особых усилий подняться по социальной лестнице гораздо больше. Платой за эти возможности всегда становится жуткая нестабильность, абсолютно во всём. Начиная от взаимоотношений между разумными и заканчивая рынком труда. Но точно такие же возможности появляются у криминальных элементов. В этом мире точно та же история.       Немного другая история с республиками в которых сохранились пережитки феодализма вроде титулованной прослойки населения. Правда Древний Рим, пожалуй, единственный представитель подобного рода государственного устройства, де-факто, республикой то никогда и не был. Если судить по его политике, конечно же. Почему-то мой друг ещё относил к подобного рода республикам ещё и конституционные монархии. Но для меня не существует особых отличий в конституционной монархии от республики. У обоих режимов схожие черты: свобода и личный достаток возводиться в Абсолют. В последствии чего на духовное развитие в большинстве случаев кладётся «большой и ржавый», личное процветание и достаток становится высшим приоритетом. Не смотря на постоянные крики о свободе слова, людям с отличными от большинства идеалами и интересами вечно затыкают рот. Иными словами, происходит переход от диктатуры меньшинства, к диктатуре большинства. Хотя на самом деле нет никакого перехода. Просто, появляется такая вещь как массовая культура. У неё всегда есть потребители, при чем большинство потребители с низкими требованиями…       Куда-то меня не туда занесло. Эх, ностальгия нахлынула, когда копался в воспоминаниях! Как бы там ни было, перед отправлением в самое настоящее гнездо гнили и лицемерия, с которым я надеялся никогда более не сталкиваться, (в котором ещё и прочно засел Аздрубаэль Вект местного разлива), необходимо подготовиться.       Как я уже говорил ранее, республики представляют кучу возможностей, но это возможности касаются не только возвышения по социальной лестнице. Если я смогу занять достаточно высокую нишу в городской элите, но лучше посажу на эту нишу своего раба, то смогу получить доступ не только к не иссекаемому источнику доходов, но также я легко смогу восполнять все потребности своей постепенно крепнущей империи. По-хорошему лучше всего взять разум Лича под свой контроль, но это уже мечта.       Вторую часть дня я провёл, разбираясь с апгрейдом гнезда прихвостней. Тут есть свои особенности. Например, я узнал, что не имеет значение, если помеченных мной врагов убил кто-то другой или мои слуги. Их души всё равно будут принадлежать мне. Общее количество душ, которое я собрал в той деревенской бойне равнялось трёмстам восьмидесяти пяти. Здоровое было побоище. Так же я узнал, что души различаются по своим характеристикам и качествам. Качество души, определяются характером и наклонностями их носителями при жизни. Наиболее ценные души — это души детей. Ввиду избытка жизненных сил и поголовной невинности оных. Если душа переполнена негативными качествами, то ею легче управлять и использовать, однако качество продукта, в котором ты её использовал будет низким. Самый простой пример есть в некромантии. Если ты используешь душу прогнившего на сквозь преступника лишенного каких-либо принципов, то сможешь создать ходячего скелета или зомби. Подвижного, немногословного, как и большая часть нежити, но только скелета, или же зомби пожертвовав скоростью в обмен на живучесть мертвеца. Правда эти же некроманты придумали ещё и кучу способов обходить подобные ограничения своего искусства, но для меня это не особо важно.       Я влил в гнездо бурых прихвостней все души полуросликов и младших свинолюдов, оставив при себе лишь две души элитных воинов боровов, и три качественные души крестьян, которых успел отметить. Но, как итог, гнездо бурых стало порождать, до сто двадцати пяти прихвостней за раз и восстанавливает магические резервы всего три дня, вместо семи. При чем, как оказалось срок взросления прихвостней зависит от времени, которое гнездо тратит на восполнение магического резерва. К сожалению, три дня это допустимый максимум скорости взросления прихвостней. Как мне объяснил старший из свиты, если срок будет уменьшен ещё больше, то прихвостни будут неправильно развиваться и у меня в подчинении будет армия калек. Но несмотря на это количество рождающихся за раз прихвостней можно увеличить… а вот пределов на сколько можно увеличить число рождаемых неизвестно даже старику. Видимо этого предела нет.       Мне потребуется много прихвостней для реализации моего плана. Сейчас число подконтрольных мне слуг увеличилось до семи сотен, при чем лишь пятьдесят пять сейчас находятся без работы в своём измерении. Учитывая боевые навыки моих слуг, это слишком мало для реализации моей задумки. Но ничего. Чем больше времени потрачу на подготовку, тем больше у меня будет шансов всё сделать чисто и эффективно.       Вчера я весь день от рассвета до заката провёл в бесконечных тренировках и оттачиванию магических навыков. Благодаря Сердцу мне больше не так страшно истощение, когда я нахожусь в башне. Поэтому я целый день потратил на то, чтобы увеличить свой магический резерв и управление с магической энергией. Постоянно выматываясь и восполняя силы за счёт Сердца, я таки смог увеличить свой резерв и без последствий для себя использовать разрушительные заклинания. Правда магию я планирую использовать по минимуму.       Несмотря на то, что в Селонне нет магических академий и конклавов или ещё кого-то кто бы мог опознать меня как повелителя тьмы, я всё равно не хочу рисковать и привлекать к себе лишнее внимание. Как ни крути этот не тот игровой цветастый мир, на который я смотрел с экрана монитора. Это реальный мир, а реальность, как известно, имеет жуткую привычку преподносить сюрпризы. Чтобы свести появления подобных сюрпризов к минимуму, я должен быть максимально острожным, чтобы не спровоцировать сильных мира сего. Как не крути помимо бывших героев, в этом мире так же есть ещё и множество опасных и могучих существ. И с большинством из них, мне однозначно предстоит столкнуться. -Повелитель. — Из размышлений меня вывел Гнарл, который подошел ко мне со свитком в руках. — Прошу меня простить… -К делу, старик! — Боже эта крайняя преданность, доходящая до лизоблюдства невероятно, бесит! -Эм, конечно. — Он протянул мне свиток, который я немедленно взял в руки. — Как вы вчера приказали. Я составил подробный список всего того, что необходимо для башни. Особенно важные вещи я подчеркнул красными чернилами. Ах да, может, всё-таки отпустить бедолагу Джестера? После двух дней проведённых прибитым к дереву он уж точно усвоил урок!       Хм, отпустить шута? Если мне не изменяет память, именно в его тушку второй повелитель подселил частицу своей души и его лапами запер игрока в Ином мире. По хорошему шута лучше пустить в расход, однако я не хочу ломать канон. Не смотря нам множество отличий общий мотив канона всё так же движется. Есть герои, погрязшие во грехе, есть мститель в моём лице, значит где-то должен был затесаться ещё и второй повелитель. Правда тело Вераксуса в отличии от канона уничтожено, так что он либо его восстановит, либо ещё что-нибудь придумает. Но как ни крути он появится, ведь сам второй воплощенная гордыня. А где гордыня там и самонадеянность. -Ладно, но пускай у меня перед глазами недели три не мельтешит! — Старший из свиты лишь поклонился и ушел.       Так, а что тут по списку? Хм, кран, плавильни, несколько наковален и гнёзда прихвостней — это конечно же в приоритете. Раскапывая туннели плодильни, прихвостни находят множество жил и месторождений металла. Правда толку нам от этого металла нет, так-как у нас нет ни одной плавильни. Без крана нельзя разобрать большинство завалов в башне, а новые виды прихвостней могут нехило так увеличить боеспособность моих орд. К тому же. Красные ещё и огнём могут управлять, так что, они вполне могут заменить нам плавильню. Кажется, благодаря своим способностям и приспособленности к жизни при экстремально высоких температурах красные имеют склонности к кузнечному ремеслу. Бурые рьяные бойцы, их атак же можно натаскать заниматься разнообразной тяжелой работой по типу строительства или шахтёрского дела. Однако в более тонких ремёслах они ничто. Есть всего-то пара исключений вроде нынешнего повара Вигута, портного Саркита и кузнеца Гиблета.       Раздобыть побольше гобеленов, драгоценностей на украшения… ну понятно. Дальше идёт мало полезная на данном этапе мишура. Ладно теперь займусь-ка Сердцем и порталом. С помощью телекинеза поднимаю в воздух немного воды из омута и напитав его магией придаю ей овальный вид. Так, преобразовываю энергию… есть! Теперь я могу в живую наблюдать за событиями вне башни используя этот небольшой портал как экран монитора к скрытой камере. Идея создания подобного наблюдательного устройства пришла ко мне после того, как я вспомнил об отражениях, которые появлялись в омуте.       Ладно, что же именно я сейчас вижу? Хм, деревья и кусты Варикарского леса. Понятно я вижу то место где в последний раз был открыт портал. Мысленно отдавая команды словно повелеваю прихвостнями или марионетками приказываю отдалиться вверх на несколько метров над землёю. Я теперь вижу верхушки деревьев и… стоп, что это за круглые гнёзда на некоторых ветках? Они слишком большие для мелких зверей, скорее под рост человека. Их тут где-то штук тринадцать. В одном из них похоже что-то шевелиться?       Ведомый любопытством я приблизил обзор к одному из гнёзд. Там внутри, у самого края, ютилось несколько птенцов. Очень специфических птенцов. Тела та людские женские, а вот вместо рук небольшие крылья на которых почти начало пробиваться оперение, а на ногах птичьи когти с двумя коготками. На телах так же видно несколько перьев преимущественно серых оттенков, но совсем крошечных. Интересно же получается, так это место гнездования гарпий. Сколько же всего интересного скрывается в этом лесу?       Не дожидаясь пока вернутся взрослые особи, я отдалили свою импровизированную камеру дальше и выше обычного, чтобы осмотреться. Моё внимание привлекли несколько костров в паре участков леса. Направив обзор к одному из них, я увидел маленький лагерь. На берегах небольшого ручья стояло несколько юрт, а большая часть обитателей стоянки, сидят у разожжены костров, на которых жарятся туши свинолюдов. Обитатели лагеря были высокими некоторые под три метра, накаченными словно мастера тяжелой атлетики, гуманоидные создания. Кожа существ варьируется от светло до тёмно-зелёного цвета, глаза красные или желтые, даже сквозь закрытый рот видны клыки. Одеты преимущественно в меха, но есть несколько особей в железной броне.       Лесные орки. Значит даже жители леса страдают от нападений свинолюдов. Хм. Там в центре лагеря говорит шаман, а рядом с ним с наибольшим количеством шрамов на лице и одетый в полный комплект лат вождь. Шаман одет лишь в штаны из грубо обработанной кожи, а тело исписано красными татуировками. Я вижу, что они говорят, но звуков не слышу. Вообще никаких, даже журчание ручья. Но при этом они на меня вообще не реагируют и не замечают меня. А нет, кажется вождь и пара воинов что-то почувствовали. Они напряглись и переместили руки по ближе к оружию. А вождь лишь по крепче обхватил свой молот. Они почувствовали меня, но не знают где я.       Оставив орков, я вновь отдалил обзор и долгое время направлял свою камеру (надо обязательно придумать иное название) пытался найти ту самую ферму, где было найдено Сердце. Как только же я нашел то увидел там далеко не самую приятную картину. Маленькие коренастые, широкоплечные, размером с десятилетнего ребёнка существа с плоскими носами сражались со свинолюдами. Одеты все карлики в грубые меховые одежды и шапки. Похоже гоблины мародёры пришли поживиться, но были атакованы отрядом боровов отправившемся на поиски пропавших сородичей. Правда это лишь моя догадка.       У гоблинов из оружия в основном копья, луки да кривые мечи ну, и их верные волки им помогают. Свинолюды как и полагается их племени вооружены кто чем горазд. Но самая лучшие оружия и броня конечно же в руках двухметровой элиты боровов. Да, зеленокожих коротышек просто разрывают в клочья. Я приблизил так близко, как только мог и отчётливо видел, как один из свиней ударом булавы размазал голову гоблину, прикрывающемуся деревянным щитом. Рядом собрат зеленокожого, уклоняясь от ударов врага. Но уже знакомый мне свин ударом булавы переломал гоблину позвоночник, а второй хряк нанёс глубокий порез топором.       Переместив обзор в другую сторону, то увидел, как один из лучников зеленокожих успешно отстреливал врагов, заняв выгодную оборонительную позицию в руинах дома. Один из хряков обошел его с тыла, но свина тут же привалил к земле серый волк. Однако везение стрелка подошло к концу, когда трое свиней бросили в его серого товарища с десяток копий, а ещё семеро навалились со спины и живьём выпотрошили и съели лучника, ровно, как и его волка. Не смотря на горячку битвы.       Вновь сменив угол обзора, я увидел, как гоблин одетый в кольчугу с копьём и щитом на перевес организовывал круговую линию обороны в центре деревни. В качестве заграждении от орд хряков гоблинам служили тела их убитых сородичей и волков, которых они скидывали друг на друга. Возвышенность из тел служила гоблинским стрелкам отличным обзорным пунктом благодаря чему они смогли начать методично отстреливать хряков. Лучники прикрывали бегущих в сторону этого своеобразного форта сородичей… Минуточку здесь что-то не так.       Отодвигаю обзор немного выше, увеличиваю сам мой экран зачерпнув ещё воды и меняю форму на круг. Понятно, гоблины окружены. Свинолюды просто заполонили всю деревню и сейчас режут гоблинов. Стоп, куда это убегает те семеро мелких хряков? Отдаляю ещё немного и перевожу обзор западнее куда и бегут свинорылые. Пред глазами мне предстала очень хорошо укреплённая деревянная стена с парочкой дозорных вышек и воротами в трёх местах и рвом с кольями. Стена расположена вокруг палаточного городка. Причем на палатках видны лица живых существ.       Ясно у хряков тут форпост. Когда же я прибыл в деревню в первый раз, свиней было не так уж много, как сейчас. Значит тогда я разбил отряд разведчиков и разбойников. Видимо после того, как отряд, разбитый мной, не вернулся, вожак решил направить силы покрупнее, чтобы разделаться с потенциальной угрозой.       Стандартная тактика для свинолюдов. Каждый раз, когда хряки обустраивают себе где-то логово, то они обязательно строят ряд форпостов, выполняющих цель перевалочных пунктов и местечковых лагерей для совершения грабежей и налётов. Не важно, сколько именно ты перебьёшь свиней или сколько их лагерей и форпостов разрушил. Нужно уничтожить их маток и вожака, тогда с угрозой точно будет поконченной.       Ладно, как там гоблины держатся? О, к своеобразному валу быстро приближается элита. Вождь гоблинов что-то кричит, но слишком поздно. Один топор, один длинный меч и булава. Вот всё то оружие, которое двухметровые боровы обрушили на жалкое укрепление мелких гоблинов. Огромное оружие, которое длиннее самих боровов, обрушилось на некое подобие укрепления разрезая, дробя и разрезая кости с внутренностями. Те же гоблины, которые не попали под удар здоровяков были погребены под лавиной более мелких хряков. Быстро вырезаны и съедены.       Да интересно же выходит. Покопавшись в воспоминаниях я многое узнал об этом мерзком свинном племени, и предполагал, что со временем они станут угрозой. Но не настолько скоро. Если они завершили один из своих форпостов, то это означает, что в скором времени начнутся регулярные атаки на поселения абсолютно всех разумных. Если ими быстро не заняться, то в скором времени их орда может захлестнуть всё царство. Мне как будущему претенденту на эти земли, нежелательно, чтобы царство полнилось этими чертовыми дикарями.       Однако тут ест свои плюсы. Пока что пострадала только ферма подконтрольная Мэлвину. Если мне не изменяет память, то родное баронство Толстопуза владеет несколькими хозяйствами вблизи Варрикарского леса. Если эти хозяйства пострадают, то барон Мэлвин, а я более чем уверен, что он узурпировал баронство, стянет большую часть своих сил к северной границе, чтобы сдержать свинолюдов. Это означает что мне будет намного проще подобраться к нему. Так как большая часть его слуг будет отбивать атаки хряков. Далее Селонн. Я более чем уверен, что они пострадают от налётов и потратятся на вербовку армии наёмников и будут следить за деятельностью псов войны. При этом олигархи будут нести большие финансовые убытки, что выльется в несколько обанкротившихся предприятий. Которые я смогу легко выкупить и восстановить. Даже если мой план немного измениться или будет работать не так как надо, с деньгами у меня всё равно проблем не будет.       Однако я всё это смогу провернуть лишь в том случаи если с боровами не разберутся слишком быстро. Или же если хряки не будут столь быстро развиваться. Эх, а ведь создавая этот аналог монитора не только из-за любопытства. Я хотел глянуть, насколько безопасна деревня. Чтобы вернуться туда и забрать всё, что представляет хоть какую-то ценность. Придется с этим подождать.       Ещё несколько минут я проверял местность вокруг и каждый закоулочек леса (кроме земель аларонов, конечно же). Как итог я нашел ещё один недостроенный форт свинолюдов и один палаточный лагерь этих хряков. Причем, и не достройка и лагерь полны добычи. Деньги, оружие, кувшины с вином, бархат… видимо они ограбили несколько караванов. Охраны состоит основном из метровых особей и то их пара десятков. Теперь понятно, откуда именно в деревне столько свиней — вождь вызвал почти все силы из этих лагерей, чтобы разобраться с потенциальной угрозой. Все силы стянулись к деревне, где взяли гоблинов в кольцо.       Пару мысленных команд и одежда, сшитая Саркитом развеивается и её заменяет мой боевой костюм. Выставляю руку вперёд и у меня в ладони по команде появляется мой меч. Ещё парочкой приказов возвращаю парящую воду в омут и настраиваю энергию портала так, чтобы я появился прямо в деревне. Черт до чего же удобно владеть магией. Жаль только, что я такой сильный лишь в пределах башни. -Повелитель? –Подал голос Старший из свиты. Не понял, он что стоял тут всё это время? Ай к черту эти ненужные мысли. -В темницы доступ есть? — Спрашиваю у старика. -Прихвостни ещё вчера расчистили к ним путь, мой сир. — ответил Гнарл. Значит захвачу несколько пленных. -Вели подготовить несколько камер. И пыточную заодно. - Не задавая лишних вопросов, старик поклонился и ушел выполнять приказ.       Шагаю в портал и появляюсь посреди деревни, которую сейчас обносят свинолюды. Портал связывающий башню и это место расположен за моей спиной. Ну что же приступим. Несколько манипуляций с манной и всех боровов заклеймил и тут же прикончил, подняв над деревней шар молний. Теперь же в воздухе помимо смрада крови и трупов стоял ещё запах горелой свинины.       Открываю врата бурых и призываю всех, кого только могу. Раздаю приказы о начале мародёрства, и дожидаюсь, когда всё ценное от оружия и до металла, перенесут в башню. Предварительно я выдал одному из прихвостней свиток, что вручил мне Гнарл и назначил этого бурого бригадиром.       Надо быть с манной по-острожное. Да, я им могу использовать достаточно сильные заклинания, но всё же. Мой резерв пускай вырос, но он не резиновый. А ведь мне ещё палаточный лагерь и недостроенный форт обнести надо и пленных захватить не помешало бы.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.