ID работы: 5722895

Глаза Бога

Гет
NC-17
Заморожен
3031
автор
Размер:
74 страницы, 19 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3031 Нравится 749 Отзывы 1134 В сборник Скачать

Глава 11.

Настройки текста
      Открыв простой ВП барьер, я оказался в своей же комнате. Эти слова и намеки на то, что даже с Системой мне будет «весело», меня напрягают. И похоже мой нынешний уровень сил не большое достижение. Сейчас следует разобраться с этим барьером и инвентарем. Инвентаря мне реально не хватало все это время. Открыв инвентарь, я увидел, что у меня есть всего 7 ячеек. Запросив справку у Системы, я узнал, что количество ячеек зависит от моей силы. За 10 единиц силы мне дается 1 ячейка. А переносимый вес зависит от силы и выносливости по формуле (сила/2+выносливость/2) формула простая и незамысловатая, что радует. И на данный момент я могу носить вес равный 80 кг. Совсем немного, к сожалению. Так что арсенал оружия и провиант на целую армию я не унесу. Теперь насчет барьера. Нужно проверить можно ли забирать вещи отсюда и будут ли они существовать вне барьера. Положив в инвентарь свою подушку, я закрываю барьер. Проверив инвентарь, вижу подушку там, достав ее осматриваю ее и понимаю, что отличий нет. Точно такая же подушка лежит на моей кровати сейчас, но вот запас прочности у них разный. Если у моей подушки вне барьера было 97/100, то у подушки из барьера было 54/100. И приглядевшись получше я заметил, что она и правда носит следы, так сказать использования. Есть вероятность, что или вещи из барьера имеют меньшую прочность в обычном мире или возможность забрать эту вещь из барьера нужно усилие и это влияет на ее прочность. Нужны пробы, по другому не понять этого. Взяв свою подушку и чуть надорвав угол я посмотрел на прочность — 84/100. Теперь делаем тоже самое с другой — 40/100, разница больше на единицу, но тут мой косяк, я порвал ее чуть больше. По сути это доказывает, что прочность у них не сильно разная. Значит тут или второй вариант или какой-то еще. И сейчас это можно без проблем проверить. Открываю барьер и беру свою вторую подушку, прочности у нее 96/100. Отправляем ее в инвентарь и выходим отсюда. Выйдя из барьера я проверяю подушку и вижу, что ее прочность и правда упала. Считай 40 с лишним единиц, как корова языком слизала. Печально. Если будут попадаться вещи, которые я захочу забрать, нужно будет очень внимательно следить за ее прочностью. Будет довольно неловко, если я захочу использовать ту вещь, а она у меня в руках рассыпется.       Ладно, с этим разобрались, теперь нужно проверить с повреждениями в барьере. Будет опять же неловко, если меня потянет на эксперименты в комнате и у меня, что-нибудь взорвется и вернувшись в комнату там будет тоже самое, что и в барьере. Проверить это так же легко. Рвем подушку и возвращаемся. Рваной подушки нет, всё в порядке. Отлично. Значит, если мне захочется, что-нибудь взорвать, то милости просим сюда. Шикарно. Теперь посмотрим, что мне сейчас доступно кроме пустого ВП. ВП барьер 2 ур. (37%) Разновидности ВП: 1. Пустой 2. Зомби 3. Тренировочный (развитие характеристик повышается на 20%) 4. Временной (1/1) 5. Ремесло (развитие ремесленных навыков повышается на 20%)       Хмм, не плохо. Здесь даже есть барьер для крафта. Осталось все это хорошенько прокачать и посмотреть, можно ли эти барьеры объединять. А сейчас раз у меня есть еще пару часиков отправимся сжигать зомби. Открыв этот барьер, я оказался на улице посреди города. Вокруг было полно многоэтажек, а в их нижних этажах были магазинчики. Машин на дороге оставленных или все еще горящих было не много. Штук 7-8, не больше. Сзади меня раздался звук шагов. Повернувшись я увидел типичного такого зомби. Белые глаза, без зрачков. Кровь на лице и теле. Одежда рваная. Кожа белая и слегка зеленоватая. Посмотрим на его статы. Зомби 18 ур. НР 990/990 МР 0/0 Сила — 83 Выносливость — 99 Ловкость — 51 Разум — 1 Описание: Обычный зомби. Большая сила и выносливость, но малая ловкость. Низшая нежить не способная думать осознано. Имеют острые когти и зубы.       Хммм, барьер подстраивается под мой уровень? Шикарно! Значит мне не придется в будущем искать себе место, где бы покачаться. Хммм, характеристики тоже приближены к моим, но усилены в сторону своих особенностей и уменьшены в сторону своих слабостей. Вот только за это одно можно будет сказать Богу Игр «спасибо». Увидев меня, зомби поковылял ко мне. Я недолго думая отправил ему в голову стрелу разрушения, пробив ее на вылет. Headshot! Минус зомби. Значит, здесь либо возможна смерть от попадания в смертельные точки, либо от попадания в смертельные точки вылетает Крит. Хех, пора экспериментов! Спустя 4 зомби…       Что я могу сказать? Первый вариант был верен. От попадания в смертельную точку происходит смерть. КЭП не дремлет! Но тут все зависит от того, с какой силой был нанесен удар. Если я просто проткну глаз, но не достану до мозга, то просто отниму у него НР и нанесу калечащую рану. И все. А если пробью его головенку насквозь то тут гарантийная смерть. Но тут все, опять же, зависит от уровня, количества НР и статов. То есть, если обычного человека я так убью, то если я так сделаю Сазексу, то ему будет чертовски больно, но он выживет. С его регенерацией он сможет без проблем справиться. И не спрашивайте откуда я это знаю…       Кстати, опыта за них дают пока неплохо. На данный момент я убил 5 зомби. У меня было 86% процентов опыта. После убийства зомби стало 91%. По сути по проценту за зомби. Сейчас набьем уровень и проверим, что будет дальше. Хотя, если они подстраиваются под мой уровень, значит у них будет 19? И если уровень такой же, как и у меня мне будут давать тот же процент? Мда, ладно, не проверим не узнаем.       В итоге получилось так. Уровень у них повышался вместе со мной, но если на 18 уровне я получал за них процент, то на 19 стал получать чуть меньше. Убив несколько десятков зомби и получив 22 уровень, я понял, что даже если они моего уровня, то опыта за них больше не дают. По сути на 30 уровне мне нужно будет убить тысячи 2 зомби, чтобы взять уровень, а на 31 мне нужно будет убить уже 3,5 тысячи. И чем дальше, тем веселее. Но что-то мне кажется не все так просто.       Лут с зомби падал, но их когти и зубы мне были не нужны. Был бы я некромантом, тогда еще ладно, можно было бы что-нибудь сварганить из них, а так. Просто мусор. Еще я раньше забыл, как-то упомянуть, что развитие характеристик обычными тренировками стало тяжелее. Но в бою они стали качаться лучше. Набив себе три уровня, я получил пару единиц в выносливость, в ловкость и в ядро с энергией. Чтобы достигнуть таких результатов тренировками, пришлось бы как минимум полдня потеть на полигоне. А тут, за полчаса убийства зомби. Халява. Мне это нравится.       Часа через полтора перебив пару сотен зомби, наконец появился босс. Гнилой зомби 30 ур. НР 1500/1500 МР 100/100 Сила — 117 Выносливость — 131 Ловкость — 76 Разум — 2 Описание: Гнилой старый зомби, сильнее и выносливее обычных зомби. В некромантии считаются низкой ступенью. Имеют зачатки разума, имеют инстинкты. Обладают ядовитым касанием и кислотным плевком.       И выглядела эта тварь еще «прекраснее», чем ее сородичи. Кожа темного серого цвета, на теле имеются прожилки кислотно зеленого цвета. Когти сантиметров 5-6. А зубки были не очень большие, но можно было не сомневаться, что откусить кусок мясца он может без проблем. У этого зомби было сопровождение. Тройка обычных зомби шли рядом с ним. Увидел он меня первым. Зарычав, он пригнулся выставив руки в стороны. Обычные зомби увидели меня и поковыляли в мою сторону поактивнее, чем обычные. Выставив щит, чтобы на меня в случае чего не попала его кислота, стал закидывать зомби стрелами разрушения. Не став стоять на одном месте, я побежал вправо, прикрывая себя ими от босса. Одного зомби я успел убить на подходе ко мне. Остальные успели до меня добежать. Используя водяной серп, я смог отрезать ступню еще одному зомби, но последний смог добежать до меня и врезался в щит. Зомби стал ломиться в мой щит стараясь пробить его. Отвлекшись на его убийство, я чуть не прозевал атаку кислотой от босса. Его плевок попал в мой щит уничтожив его, но кислота успела попасть на зомби, что долбился в него, растворив ему правую руку и часть лица. — Этим контрактом я призываю зверя зла, что дремлет в земле! — отпрыгнув назад я послал в босса огненный шар и серп воздуха. Метра за три до него серп догнал шар и объединившись они смогли нанести ему больший урон и отвлечь его от меня. У него еще 897 НР, так что не стоит расслабляться. Обежав пол растворенного зомби сбоку, я послал в него пару серпов воздуха и шар разрушения, чтоб наверняка. К этому моменту босс смог потушить пламя и взревев понесся на меня, а вот это плохо. — Изучи! — молния отбросила его в сторону, сняв при этом сотню НР, вот же толстокожая тварь. Тут мое внимание привлек тот зомби, которому я отрезал ступню, он практически дополз до меня и когда у него осталось всего пару метров, резво прыгнул ко мне. Поставив щит, я послал в него несколько серпов воздуха, разрубая его на несколько частей. Минус еще один, остался босс. А вот босс похоже вошел в режим берсерка. В тех местах, где у него на коже были рваные отметины кислотно-зеленого цвета, стал течь гной, а сами отметины разрослись. Глаза его стали зеленого цвета, а вокруг самого зомби появилось какое-то облако серого цвета и что это за облако я узнавать не намерен! — Бакшу! — призвав веревки, я смог связать ему ноги, что бы он не побежал на меня, мало ли, — Этим контрактом я выпускаю зверя света, что танцует в небесах!       Спустив на него небесных волков, я побежал в сторону от него формируя копья разрушения. К тому времени, когда он порвал веревки и разорвал волков, что не нанесли ему особого урона я сформировал вокруг него 5 копий, что пробили его, как только он порвал последнего волка. Этого ему хватило и он все же помер. И хорошо, что я находился от него на расстоянии, этот труп не придумал нечего лучше чем взорваться, обрызгав все вокруг кислотой. — Хаааа. Как же это было напряжно. Было намного проще просто идти и убивать их с одного заклинания. Поскорее бы в школу. Там я смогу спокойно спать и меня не будет никто трогать… — с такими мыслями я подошел к тому месту, где взорвался зомби. Там лежал мешок. Простой такой мешочек. Таких много выпадало с зомби. Там находится лут. Взяв его в руки передо мной выскочила иконка поздравляющая с прохождением этого барьера и внизу был указан лут, что я поднял. Пару склянок с кислотой, когти, зубы, глаза и книга навыка кислотный плевок. Из всего этого мне было нужно только кислота и книга навыков. Пускай это заклинание я уже скопировал, но с помощью книги можно поднять его уровень. А вообще неплохо. За один заход я получил 10 уровней, приобрел опыт и узнал об этих барьерах. У меня есть еще минут двадцать, так что я еще успею сходить в душ. Мир людей ждет. Характеристики ГГ на конец главы: Имя: Райнер «Ледяной Император» Гремори Титул: Гений, Самая редкая улыбка Ада. Пол: Мужской Раса: Демон (?) Класс: Маг, просто маг. Подкласс: выбор подкласса откроется после 50 ур. Специализация: Повелитель нитей Специализация 2: Выбор специализации откроется после 50 ур. Возраст: 12 лет Уровень: 28 (76%) HP 930/930 (4,15/мин) МР 1430/1430 (11,9/мин) (+100 МР за преодоление 100 о.х. в энер. + 1,0/мин за преодоление 100 о.х. в ядре) Тело: Сила — 79 (Будьте осторожней вы можете без проблем покалечить обычных людей) Ловкость — 99 (Ладно, от камня ты увернешься, а от пули?) Выносливость — 93 (Эх тебя в село да на картошку, сколько бы соток ты вскопал…) Развитие ядра — 109 (отвечает за восполнение энергии) Энергия — 133 (отвечает за количество энергии) Разум: Интеллект — 99 (интеллект идет с вами в другие миры и тела, предела развития нет) (отвечает за скорость обрабатывания информации) Мудрость — 88 (мудрость идет с вами в другие миры и тела, предела развития нет) (отвечает за понимание и осознание информации) Побочные характеристики: Удача — 43 (на вашем месте я не стал бы ходить в казино, вас могут обвинить шулером) Обаяние — 43 (Бисёнэн он и есть бисёнэн, в любом возрасте) Восприятие — 35 (Демоническое восприятие) Воля — 147 (Воля идет с вами в другие миры и тела, предела развития нет) (отвечает за всю волю, воля к жизни и так далее. Благодаря ей вы меньше подвержены иллюзиям) Очки характеристик: 140 Навыки: (Нажмите, чтобы увидеть весь список) Магические навыки: (Нажмите, чтобы смотреть полный список) Особые навыки: Глаза Бога (вне уровневое) Особые черты: Малое проявление эмоций — Вы и так практически не могли показать свои эмоции, но из-за Разума Игрока, те пики, что могли бы вам позволить это сделать, стали еще меньше. Если кто-то увидит ваши яркие эмоции это может сказать, как-минимум о том, что внутри вас ураган.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.