ID работы: 7586962

Лестница к Солнцу

Джен
NC-21
Заморожен
302
автор
АКП соавтор
Размер:
70 страниц, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
302 Нравится 108 Отзывы 119 В сборник Скачать

Глава 2: Начало конца.

Настройки текста
Поздравляем! Вы умерли от своих рук, а не от воздействия вируса! В награду за выполненное задания «Vīve līber, morere honestus» система дарует вам возможность сохранить душу и разум в мертвом теле! Ваша раса изменена на «Зомби+»! Разовая смена физических характеристик: +100% к Мощи. -80% к Скорости. Кто я?.. Где я? И что… ох, я ведь не дышу, совсем не дышу, мертвец? Характеристики какие-то… Но я ведь человек? Точно. Человек… Я… Да! А зовут меня… как же меня зовут то? Я убил себя? Помню, убил, а как убил? Неважно. Или нет, важно! Очень важно. Но как же меня зовут-то, а? Как же… Как же… имя… мое имя… ИНТЕРФЕЙС АКТИВИРОВАН... …ПЕРВИЧНАЯ ЗАГРУЗКА ПРОФИЛЯ! 16%… 27%… 65%… 98%… Готово! — СТАТУС — Имя: Неизвестно. Раса: Зомби+. Пол: Мужской. Возраст: 17 лет. Уровень 1(0/100) Прана: 2/140. Информация: Прана, она же Жизненная Энергия, она же Ки, Ци, Чи, Жива, Пневма, Барака, но если обобщить - физическая энергия, вырабатываемая всем живым, и приспособляемая для своих нужд. Является неотделимой частью каждого живого создания, ведь она и есть сама Жизнь. Позволяет использовать возможности, не подчиняющиеся законам физики, те возможности которые зависят только от воображения пользователя. Мана: 3/4. Информация: Мана, она же Духовная Энергия, Астральная энергия, Аргент Энергия, Фуриоку, Рейки, Рейреку, Иеседа, но если обобщить - энергия вселенной, исходящая напрямую из Вечности. Является редчайшим даром, доступным лишь избранным счастливчикам. Позволяет использовать возможности не подчиняющиеся законам физики, те возможности которые зависят только от воображения пользователя. [Характеристики] Информация: Физ.характеристики косвенно или прямо влияют на те или иные физ.составляющие организма игрока, а их соотношение - на его телосложение. Зачастую имеют некий "предел развития", достигнув которого уже значительно сложнее развиваться собственными силами. Духовные характеристики в свою очередь влияют на те или иные энергетические составляющие игрока, не имеют предела развития как такового и имеют свойство частично сохранятся от перерождения к перерождению. Мощь: 18. Информация: Параметр отвечает за вашу физическую силу и мгновенное мышечное усиление/ускорение. В основном влияет на силу/скорость прыжка/рывка/подъема/броска и аналогичных действий. +5 к жизненной энергии за единицу характеристики. Скорость: 2. Информация: Параметр отвечает за вашу подвижность, гибкость связок и суставов, чем выше характеристика тем большую скорость способно развить ваше тело и тем выше ваша реакция, восприятие и проводимость нервных импульсов через тело в мозг и наоборот. +5 к жизненной энергии за единицу характеристики. Телосложение: 8. Информация: Параметр отвечает за физическую крепкость вашей физической оболочки и способность выдерживать урон не теряя при этом в мобильности, увеличивает сопротивляемость физическим воздействиям на организм, и выносливость организма как таковую. +5 к жизненной энергии за единицу характеристики. Разум: 7. Информация: Параметр отвечает за качество вашей памяти, скорость мышления и обработки информации, а так же сложность разного вида вычислений, влияет на контроль различных энергий, духовных, физических, астральных и тд. Дух: 0. Информация: Параметр отвечает за разработанность и объем вашей седьмой оболочки, источника духовной энергии, в целом увеличивает сопротивляемость негативному магическому и энергетическому влияниям на организм игрока. +10 к Духовной Энергии за единицу характеристики. Очки развития: 2. Информация: Очки развития, они же концентрированная энергия ба-хионь, божественная энергия позволяющая развивать любой параметр тела или души с максимальной скоростью и с лучшим кпд. Каждый уровень игрок получает 2 очка развития (кол-во напрямую зависит от вашей расы) что может распределить на свое усмотрение или доверится авто-распределению системы. [Особенности] — Тело игрока No.lvl. — Разум игрока No.lvl. [Навыки] — НЕТ — [Умения] — НЕТ —  — Все таки мертвец, да? — Окинув себя взглядом я вынужден был признать что я таки жмур, причем, еще какой, эталонный, красавчик глаз не отвести, рука сломана, ребра торчат (буквально), шеей шевелить нормально не могу, приходится поворачивать корпус целиком чтобы осмотреться. Полный фарш (опять буквально…) как меня не верти. — Мггм-гммм! — На мои телодвижения среагировал такой же «милашка» модельной внешности как и я сам. Ко мне полз безногий уродец, и опять едрить его налево все было буквально, ведь, ног у ученика носящего аналогичную моей школьную форму… не было. — Прхггх хшшшаэерш! — Сформулировать фразу «Пошел к черту» не удалось в связи с неработоспособностью речевого аппарата, иначе говоря - в связи с пересохшим горлом. Зато удался удар ногой, пусть он и был заторможенный как в слоу-мо, но великовозрастному дитятке этого хватило за глаза. Висок неудачливого ползуна весело квакнул и трупик обмяк. Получено 1 очко опыта! Поглощено 5 очков Праны! Открыт навык «Рукопашный бой»! Рукопашный бой? Открыт? Это юмор такой? Я ведь этот самый рукопашный чуть ли не с пеленок из-за одного военного фанатика, являющегося по совместительству моим отцом изучаю! О! А ведь что-то я да помню! Помню батю! Мать еще, но как-то расплывчато, и конечно же сестренку, маленькую егозу, способную довести до головной боли кого угодно и за рекордные сроки. Ха! Помню! ВСЕ ПОМНЮ! Не знаю сколько я тупил стараясь переварить внезапно осознанную информацию о себе, но когда очнулся было уже немного темно, и трупик этого… Ивасимы Хираги, который из моего каратэ клуба (моего-моего, я ведь там капитаном был) был хорошенько обглодан, я же сидел верхом на бедняге. А если еще припомнить что во рту у меня теперь не Сахара, а скорее небольшой оазис с привкусом железа, то… м-ма… приятного мне аппетита?.. — Браво Хисаши, ты выиграл настоящий джек-потт, вечное существование в виде облезшего трупа, жрущего другие трупы, когда твой лучший друг будет шпилить твою же девушку на почве наступившего конца света! — Почесав бровь и насмешливо крякнув, добавил. — Мир праху этого смертника. Сплюнув кровь и чей-то шейный позвонок (подозрительный взгляд в сторону уже не только безногого, но и безголового Ивасимы) я потопал в сторону школы, за ее пределы выходить было боязно, да и пообвыкнуть к состоянию мертвого-немертвого надо бы. Пока топал (а это задери меня енот, с моей «скоростью» - долго!) решил уделить время некой «игровой системе». Враз вкинул очки в вышеупомянутую характеристику, ибо пребывать в состоянии развалюхи не хотелось совсем. Меня еще тогда знатно скрутило и я разбил башку о асфальт, но это было опять же, не критично, боли в моем новом амплуа не чувствовалось (только осознание получения повреждений), да и кровь из меня не вытекала от слова совсем. После поднятия скорости стал немного быстрее передвигать окороками и меньше заплетаться в конечностях, если не идти быстрым шагом то походку с натяжкой можно было даже назвать ровной. Дальше уже занялся осмотром «системы» и умений на которые не удосужился обратить внимание пока был живым, возможно, обрати и живым бы я быть так и не перестал… — Ну да ладно. Что тут у нас? Такс-с? Тело игрока: Тело игрового персонажа блокирует регресс любых навыков и характеристик, позволяет постепенно регенерировать почти любые повреждения за счет наличествующих энергий и биоматериалов, что доступны игроку. Разум игрока: Разум игрового персонажа усиливает вашу ментальную защиту и повышает психическую устойчивость. Актуально как для внутренних процессов так и для наружных. Нет, не помогло бы, безполезный наборчик... Кхэ-кхэм! Что же нам это все говорит? Ну, хотя бы даже то что сойти за человека я сойду, достаточно лишь дать время «телу» на регенерацию, теоретически. Другое же дело, надо ли мне питаться человечиной или все-таки сгодится любой строительный материал, да хотя бы даже любое другое сырое мясо. Ух. Как представлю что мне пройдется живого человека мочить, а потом жрать, так оторопь берет! Лучше там курятинку или рыбу сырую, это будет всяко не так сильно бить по психике как канибализм. *** Просидел в школе я не долго, максимум пару часов. Это время мне потребовалось что бы окончательно придти в себя и осмыслить положение близкое к аховому, ну и парочку экспериментов на своих собратьях и себе самом провести. Для начала, я не долго думая поперся к ближайшему зомби, и стал изучать его реакции на меня и различия между нашими видами. И различий этих хватало. Для начала я имею все чувства восприятия окружающего мира, в то время как другие мертвецы уже нет, они как минимум слышат и как максимум чуют, и на этом, пожалуй, все. Агрессию ко мне они что не странно проявляют весьма умеренную, то есть если сильно не шуметь и громко не стонать/рычать/матерится не буду — они не полезут. Сей момент судя по всему обусловлен именно их отсутствующим зрением и недоразвитым восприятием в целом, все-таки обычный человеческий слух не может полноценно заменить пропавшее зрение и мертвецы больше порой похожи на хрипящих болванчиков-марионеток чем на грозных монстров. Надеюсь зрячих среди этих ребят не будет, ибо бо-бо настанет всем и вся, да… Далее идут весьма интересные системные функции что я обнаружил порывшись в «настройках» и «помощи», там я смог не без труда найти несколько полезных перков что заставили меня удивленно чухать черешню. Например, при желании я могу как пассивно так и активно применять эдакий навык опознания на окружающую среду, и на какую именно выбираю я сам, в обоих случаях. Пассивный вариант опознания заключается в автоматическом отображении имен и уровней объектов вид которых я указываю. Хисаси Игоу, Зомби 1 уровня. Так гласит табличка над моей головой что отображается в зеркале. Не густо, верно? Но ведь есть еще и второй вариант опознания! Правда, успех применения второй вариации напрямую зависит от соотношения моих характеристик и характеристик цели, чем сильнее я по сравнению с объектом применения «опознания» тем выше шанс срабатывания и меньше откат. — Опознание! АКТИВАЦИЯ НАВЫКА! УСПЕХ! ДО ПОВТОРНОГО ПРИМЕНЕНИЯ: 27 минут. — Окно персонажа — Имя: Неизвестно. Раса: Зомби. Пол: Мужской. Возраст: 16 лет. Уровень: 1. [Характеристики] Мощь: 12. Скорость: 1. Телосложение: 5. Разум: 1. Дух: 0. Оценка агрессии: Средняя. Оценка опасности: Низкая. Оценка эмоций: ???. С одной стороны полезность умения сомнительная, то же имя, если я его изначально не знаю, опознание мне почему-то не предоставляет, но, с другой, все не так уж и плохо, поскольку есть точная информация по характеристикам цели применения, а так же информация по «отношению» и «уровню опасности» опознаваемого объекта относительно меня, да и эдакая ущербная эмпатия в случае общения с простыми человеками доставляет, если конечно, информация сия достоверна. Так же расовая принадлежность цели к «Зомби» наводит на мысли о том что свой «+» я заполучил не за красивые глаза, а судя по всему за наличие пусть и с перебоями, но работающих мозгов. Но и это далеко не все. Был тут еще инвентарь, что интересно, такой же как и вся остальная система, апокрифический. Количество слотов равнялось моему Разуму, а максимальная вместимость Мощи, помноженной на килограммы. Но даже так, станковый пулемет я туда обязательно загоню, банально что бы всегда при себе иметь «сюрприз» для недоброжелателей. А уж найти этих самых недоброжелателей будет как два пальца об асфальт, как-никак накрывший мир конец света располагает. Далее была карта, да-да, самая настоящая карта! Правда без радара или отметок, но с вполне удобным джи-пи-эсом, да и сам факт! Подробная карта всего мира это весьма и весьма кошерно, в разы лучше обычных бумажек или электронных проводников которые я во времена своей молодости (ака средней школы) с завидной регулярностью разбивал. Но как говорится время у меня не безгранично, я ведь прекрасно понимаю что пока я тут «учу мат-часть» Такаши и Рэй делают ноги все дальше и дальше. Спрашивается, на кой-они вообще мне нужны? Ну так семья уже давно и вероятно что далеко, отец глава охраны филиала мощной фармацевтической компании, он уж точно забрал мать и сестренку от всей тут творящейся катавасии и сейчас улетает с ними куда-нибудь на Багамы-Мальдивы-Гоа (рисковать родными ради спасения большого мальчика имени меня он бы не стал, в чем я его полностью поддерживаю). И вот, выяснить куда именно он с маман рванули я по определению не смогу, сомневаюсь что отец оставил зацепки, да и так-то при текущем «мировом беспорядке» навряд что кто-то оценит умного зомби, пусть и не такого отвратительного как остальные (да, c течением времени я и в самом деле регенерирую). И вот, остается мне идти к единственному человеку способному если не помочь то хотя бы не пристрелить сходу, к «Такаши Хренмуро» - моему лучшему другу, живи еще сто лет этот ленивый 3.14здострадалец. И нет, не за цун-Рэй я бегу, она мне нафиг не встала, за живым общением и возможностью не свихнутся на почве окружающей меня со всех сторон смерти бегу! Кричать об «повышенной психической устойчивости» я бы тоже не стал, в конце концов как ее не повышай, но по факту я ощущаю уже сейчас - даже «Разум Игрока» не всесилен, и боюсь, не начни я в скорейшем времени общаться с нормальными, живыми людьми - получу расстройство психики, да, спокойно, не нервничая, но получу, если уже не получил. Желания стать жестким психопатом с голосами в голове или бездушным убийцей не имею от слова совсем, но все как не посмотри идет именно к этому. Мне ведь было если и не безразлично то что я «сожрал» своего знакомого из каратэ-клуба то уж точно где-то рядом, и мне совсем не нравятся такие предпосылки. Нет, убийство уже мертвого — это мелочи, но я даже не испытал брезгливости, жалости и… да ничего я тогда не испытал кроме легкого интереса, когда выплевывал куски Ивасимы! Вот именно это меня и пугает, просто до дрожи в коленях. Не стану ли я с тем же безразличием рвать глотку живому человеку? Невинным? Женщинам? Детям? Не опущусь ли я до других похожих на меня тварей, убивающих всех без разбору банально из-за того что им захотелось пожрать?.. В свою бытность живым я не считал себя «богом» решающим кому жить, а кому нет, и сейчас не хочу становится таковым ублюдком, пусть даже вся моя натура и будет кричать об обратном, пусть снаружи я буду омерзительным трупом, чудовищем, вонючим зомби… но, я точно не хочу становится гнилым еще и внутри. Вдохнув поглубже (да-да, знаю что мне дышать не обязательно, но раз уж могу хотя бы имитировать, то лучше старые привычки не забывать вовсе, ведь, так у меня хоть что-то человеческое остается) и хорошенько встряхнувшись, я встал со входных ступенек и поковылял в сторону ближайшего мертвеца. Их я не жалел, больше опасаясь за свою психику, но и энергию требовалось где-то брать, та самая Прана вытягиваемая из убитых мной подходила для регенерации тканей как нельзя лучше, и как мне кажется, при сильном везении даже могла позволить отчасти заменить питание биологического происхождения, любой намек на которое вызывал лишь негатив и легкие позывы к рвоте… Смех! Зомби боящийся за свою психику и трусящий есть мясо, кто бы услышал про такого оригинального вегетарианца — живот бы надорвал. Подойдя ко второй моей жертве, я опять поглубже вдохнул сосредотачиваясь. «Да Хисаши, ты должен, это не игра, а жизнь, но в тоже время и стоящий перед тобой монстр человеком не является, просто мертвое тело без души, его окончательное убийство принесет только пользу, и мне и всем живым людям. Без той самой волшебной энергии и опыта не обойтись, а убив этого мертвяка ты возможно спасешь кого-то кого бы он мог загрызть в будущем…» Я не убивал до этого людей, но «убивал» таких вот недо-живых что в метре от меня чавкает чьей-то рукой, ну, во всяком случае не совсем осознанно, но убивал. И вот, лишить даже такой жизни да с холодной головой… намного, намного тяжелее чем тогда когда из тебя льется адреналин как из ведра или когда ты в состоянии аффекта абсолютно не осознаешь происходящее вокруг себя… Да-да, даже сейчас некий психологический барьер присутствует и не дает мне сделать все просто так, без раздумий. Медленное сближение, и зомби при пересечении расстояния между нами в метр начинает реагировать, только уж больно медленно. Я быстрее, и не ему с двумя единицами в скорости тягаться с моей кучерявой четверкой. Классический захват сзади пока мертвяк еще толком не повернулся и резким движением свернуть шею более чем на 200 градусов. Обмякшее тело опускается на асфальт, когда я опять не ощущаю и грамма неприятных ощущений, скорее легкая эйфория от переходящей капли энергии жизни что я все еще непонятным мне способом вбираю в себя во время умерщвления зомби. Интересно, как я ее вообще чувствую? И как поглощаю? И откуда она вообще в мертвецах? Ах, сколько вопросов, сколько вопросов! О! Хм? И что тут у нас? Получено 1 очко опыта! Получено 2 очка Праны! Навык «Рукопашный бой» повышен! Ха! Вот интересно, каков мой реальный уровень владения руко-ного махательством в этой системе? Отец учил меня на славу, всяко с трудом, но все же полученный черный пояс еще в пятнадцать лет по Киокушинкай этому является прямым доказательством, про владение абсолютно всем чем даже в теории можно резать и колоть я так же скромно не промолчу. Мировой мужик мой батя, да и друзья его что тоже иногда брались меня погонять не промах, через одного SАТовцы и JSDFовцы, а через десятого… и русские вояки заглядывали. Ну да я отвлекся. У меня тут где-то еще девяносто восемь трупов должно бродить, точнее, их больше, намного больше, но нужны то мне именно те самые, заветные девяносто восемь, для поднятия уровня. И нет, не уровня самооценки, он у меня даже в мертвом виде жив-здоров-орел и возвышается выше любых гор. Для поднятия игрового уровня! Недолго думая, перехожу к следующему зомби и сходу пробиваю лоу-кик, упавший мертвяк так и не начал реагировать прежде чем я проломил ему ногой шею. Силовые показатели мертвого тела впечатляли. Сильно впечатляли. Ну и мягкотелосьть моих противников, не без этого. Получено 1 очко опыта! Получено 2 очка Праны! Навык «Рукопашный бой» повышен! До поднятия второго уровня мне следует упокоить еще почти сотню мертвецов, слегка неприятно в эстетическом плане, но вроде как не критично. По другому я просто не рискну садится за руль. Да-да, все верно, я уже давно приметил милую моему взору ямаху одного четырехглазого учителя имя которого я как не старался, за два года так и не запомнил. Он у меня в памяти прочно отложился как «мудак», ведь именно этот чертов мажор в свое время хорошенько так подгадил Рэй… тем самым нарвавшись на «темную» в исполнении меня и Такаши. Ну да хватит лирики, где там мои жмурики бродят? Нужно в темпе следует прокачать скорость, и дурно пахнущие школьники мне в этом офигенно как помогут!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.