ID работы: 8268206

Lineage XXX - бета-тест недружелюбного мира

Гет
NC-21
Завершён
306
автор
Размер:
347 страниц, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 526 Отзывы 97 В сборник Скачать

1. Знакомство с игрой и первые приключения (ред 26.05.2019)

Настройки текста
С игрой lineage 2, она же, в простонародье, «линейка» я познакомился ещё когда учился в школе. И сразу влюбился в её величественные замки, красивые ландшафты ну и, конечно же, сексапильных женских персонажей. Поэтому, спустя много лет после моего первого знакомства с игрой, когда объявили набор желающих принять участие в бета тесте новой версии с капсулами полного погружения, я сразу же подал заявку. Ждать пришлось изрядно, но оно того стоило. Благо требовалось всего лишь безвылазно просидеть в игре пару недель, а если я к концу теста сумею взять максимальный, 80й уровень, был обещан дополнительный бонус. При этом игра была рассчитана исключительно на взрослую аудиторию, поэтому в ней были доступны такие развлечения как секс и потребление алкоголя. Едва закрылась крышка капсулы, как я оказался в величественном полутёмном зале. Я был невидим и бесплотен, а передо мной замерло пятеро смутно похожих на меня силуэтов. Всплывшее на периферии зрения сообщение приглашало меня выбрать свою расу. Насколько я понял из предварительного инструктажа, игровая система будет общаться со мной преимущественно таким образом. В то время как мне предлагалось отдавать ей мысленные команды. Первым из предложенных был самый обычный человек, неопределённого возраста, чей облик был специально изменён игровым ИИ, чтобы соблюсти мою анонимность. Стоило мне обратить на него внимание, как на периферии зрения всплыла длинная подсказка с описанием расы, сводящаяся к тому, что у людей нет выдающихся достоинств, но нет и особых недостатков. Вторым был утончённый и остроухий вариант меня. Подсказка гласила, что передо мной представитель расы эльфов, которая славится своей высокой скоростью, но физически и магически слабее прочих. Следующим шёл ещё один остроухий вариант меня. Но этот, к тому же, обладал серой кожей и пепельного цвета волосами. Всплывшее сообщение гласило, что это один из тёмных эльфов, раса которых отличается повышенной силой атаки, но меньшим здоровьем. Четвёртым был зеленокожий и шкафоподобный персонаж. Справка гласила, что передо мной орк. Эти выделялись повышенной атакой и здоровьем. Но невысокой скоростью. Ну и последним был низкий и бородатый я, при этом обладающий плотной фигурой. Это был гном, который отличался повышенной бронёй и выносливостью… Ни о каких недостатках написано не было, но, по опыту игры в компьютерную версию, я знал что гномов обделили боевыми навыками сделав их расой ремесленников и собирателей. Вспомнив о своём игровом опыте, я остановил свой выбор на человеке. Всё-таки он был наиболее универсален и, следовательно, лучше готов к любым неожиданностям. После выбора расы последовал выбор класса. На текущем этапе он был прост — воин или мистик. Я уверенно выбрал воина — на старших уровнях мистики были куда более зависимы от других, хоть прокачка мистика в теории занимала меньше времени. После выбора класса последовал выбор игрового имени и появилась возможность подредактировать свою внешность. Исходно сгенерированный вариант представлял собой статного черноволосого и голубоглазого красавца с волевым лицом. Он мне настолько понравился что я не стал лезть в редактор, сразу перейдя к выбору имени. Мысленно назвав буквально напрашивающийся для текущей внешности псевдоним «Конан» я смог полюбоваться на всплывшее сообщение о том, что имя занято. Этого и следовало ожидать — я был далеко не первым бета-тестером в этой игре и наиболее козырные варианты имён порасхватали. Зато было свободно имя «КонанВарвар», которое я и выбрал. Обстановка вокруг мгновенно сменилась и я оказался в какой-то небольшой комнате. — Привет тебе, КонанВарвар, я наставник новичков, — представился внезапно появившийся передо мной мужик неопределённого облика, одетый в серую робу. — Прежде чем ты выйдешь в игровой мир я отвечу на твои вопросы по игровой механике. — А… — Что бы увидеть статус персонажа, инвентарь или меню навыков, надо внятно подумать соответствующее слово. — А… — В целях упрощения диалога наставники новичков могут читать мысли игрока. — А… — Другие неигровые персонажи или игроки к подобному не способны. — А… — Иконки навыков и предметов в инвентаре автоматически подбираются системой так, что бы быть интуитивно понятными игроку. — А… — Теперь ты готов окунуться в мир игры, — сказал наставник новичков, указав мне на выход из комнаты. — Убивай гремлинов в общем зале до тех пор, пока не выпадет самоцвет синего цвета. Потом отдай его магистру Роену. На периферии зрения тут же появилась надпись «получен квест — принесите синий самоцвет магистру Роену». Вдохновившись этим содержательным диалогом, я на пробу вызвал инвентарь, статус персонажа и список навыков. Окно статуса персонажа радовало глаз обилием параметров: Уровень: 1 (опыт 0/68, сп 0) Класс: Воин Здоровье: 126/126 Мана: 38/38 Сила: 4, Ловкость: 3, Выносливость: 4 Интеллект: 2, Мудрость: 1, Дух: 1 PvP: 0 Карма: 0 Насколько я помнил, в тех версиях игры, в которые я играл раньше, у персонажа с повышением уровня росли только значения маны и здоровья. Идущие последними PvP и карма вообще не были прокачиваемыми параметрами — первое было числом моих побед над другими игроками, а второе условным штрафом за нарушения. А характеристики начиная от силы и заканчивая духом были исходно максимальных значений и могли лишь незначительно изменяться при помощи специальных татуировок. Сейчас эту концепцию пересмотрели — исходно давали минимальный набор характеристик, которые автоматически росли с уровнем и каждые 10 уровней (а так же при получении профессий) давали по одному свободному очку, которое можно было вложить куда угодно. Какая характеристика за что отвечает я особо не запоминал — всё равно до 10го уровня мне это знание не пригодится. Так что я с чистой совестью закрыл окно персонажа и вышел из комнаты. Короткий коридорчик в который я попал одной стороной упирался в дверь с надписью «кабинет магистра», а другой выводил в большой зал. К магистру мне было ещё рано, поэтому я направился в противоположную сторону. По залу бесцельно бродили уродливые карлики с огромными когтистыми лапами и непропорционально большими рогатыми головами. Стоило мне мысленно запросить их статус, как над каждым из них появилось слово «Гремлин». Вызвав игровой инвентарь, я убедился, что в данный момент одет в рубаху оруженосца (со смешным коэффициентом защиты 33, весом 3301 и прочностью 100%), бриджи оруженосца (с защитой 20, весом 1750 и прочностью 100%). Насколько я мог себя рассмотреть, выглядела эта броня как бело-серая рубаха и тёмно-серые штаны. Обуви мне не полагалось, однако, видимо благодаря игровой условности, никакого дискомфорта мне это не доставляло. Помимо уже одетой брони мне предлагалось аж два оружия на выбор — меч оруженосца (атака 6/5, скорость — быстро, крит 8, вес 1600) или кинжал (атака 5/5, скорость оч.быстро, крит 12, вес 1160). По опыту игры в предыдущую версию я знал, что это задел под будущие профессии, поэтому выбрал кинжал и, стоило тому появиться у меня в руке, набросился на гремлина. Полоснув тварюшку пяток раз кинжалом я убил её. Правда гремлин успел несколько раз больно и чувствительно стукнуть меня в ответ. — Гремлин убит. Получено 28 очков опыта и 1сп, — прокомментировала произошедшее система. Стоя над телом поверженного врага, я догадался найти в навыках умение «поиск трофеев» и использовать его. Тело монстрика тут же исчезло, а на его месте остался мешочек с десятком монеток местной валюты (под названием адены) и нужный для квеста голубой кристалл. Деньги я сунул в инвентарь, а кристалл зажал в кулаке и направился в кабинет магистра. Мимоходом я отметил, что после битвы с монстриком на периферии моего зрения появились 3 шкалы: синяя с маной (полностью заполненная), красная со здоровьем (от ударов противника просевшая на четверть и постепенно заполняющаяся обратно) и серая с опытом (рывком заполнившаяся почти на половину после победы). Прогулявшись по коридору я вошёл в кабинет магистра. — Привет, новичок. Я магистр Роен, временно выполняющий обязанности главы школы Седрика на Говорящем острове, — поздоровался со мной мужик в полном латном доспехе, сидящий за столом и заполняющий какие-то бумаги. — Вообще я должен находиться в общем зале. Но ты б попробовал весь день простоять в полном доспехе. Да ещё бюрократия эта… — А если доспех снять? — Не положено, — отрезал магистр. И, не давая мне задать новый вопрос, сразу перешёл к делу. — Самоцвет принёс? Получив от меня камень, он сунул его в ящик стола, достав взамен стеклянно звякнувший мешочек. — Здесь сотня соулшотов для новичков. Пользоваться ими умеешь? Ещё по опыту игры в прошлую версию игры я знал, что соулшот это одноразовый предмет, увеличивающий урон от оружия. Поэтому, поблагодарив магистра и, получив от него ещё и письмо к старосте ближайшей (и, как я знал, единственной на этом острове) деревни я направился на выход. Судя по тому, что на письме едва успели высохнуть чернила — магистр занимался именно написанием бесконечных посланий для новичков к старосте. — Квест «принести кристалл магистру» выполнен. Получен квест «доставить письмо старосте», — прокомментировала происходящее система. Вернувшись в зал, я решил испытать соулшоты в действии. Взяв в руки кинжал, я активировал их в инвентаре и смог полюбоваться как по моему оружию пробежала быстрая волна сероватого пламени. Будучи раз активированным соулшоты использовались самостоятельно при каждом ударе, пока я держу в руках оружие, добавляя силы моим атакам. Испытав их на гремлине, я убедился, что теперь он убивается быстрее, хоть и всё равно успевает меня ударить. Следующего монстра я решил попробовать убить не просто ковыряя его кинжалом, а ещё и уворачиваясь от его атак. Но тут я обратил внимание, что являюсь не единственным игроком в зале. Недалеко от меня убивала гремлинов молодая привлекательная рыжеволосая женщина. Активировав игровой интерфейс, я увидел, что её зовут Исольда. Как, видимо, и все игровые персонажи, она обладала идеальной спортивной фигурой, которая подчёркивалась совсем коротенькой юбочкой фиолетового платья с открытыми плечами, короткими белыми чулками и сапожками на небольших каблуках. Юбочка и так то ничего не скрывала, а иногда, когда, при очередном ударе или использовании навыка, Исольда резко переступала своими ладными ножками, та чуть задиралась, открывая вид на белоснежные трусики. Упругие полушария среднего размера грудей красавицы при каждом движении призывно колыхались. Довершала картину густая грива рыжих волос, длиной до середины спины и изумрудно-зелёные глаза с длинными ресницами. Я, забыв о гремлинах, невольно засмотрелся на красавицу. Та, казалось специально рисовалась, принимая во время боя эротичные позы и, в основном уворачиваясь от атак противника, лишь изредка атакуя в ответ. — Что, Конан, я тебе понравилась? — спросила Исольда, подойдя ко мне, когда очередной монстр был, наконец, повержен. — Нуу… — замялся я. Вопрос, застал меня врасплох. — Вижу, что нравлюсь, — кивнула женщина. И предложила. — Если отдашь мне все соски, полученные от непися, то я разрешу потрогать свою грудь. — Чего? Какие соски? Какого непися? — не понял я, настолько выбитый из колеи, что напрочь забыл игровую терминологию. — Соулшоты, что дал тебе магистр, — раздражённо пояснила Исольда. И, сменив гнев на милость, добавила. — Наверняка ведь, такому могучему воину как ты не составит труда убивать мобов и без них. А мне, слабой женщине, так тяжело без помощи… — Да, конечно. На! — заторопился я, вынув из инвентаря мешочек с оставшимися соулшотами и протягивая их красавице. — Спасибо, — улыбнулась мне Исольда и, убрав трофей в инвентарь, чуть выпятила прелестные груди. — Ну же?! Я аккуратно прикоснулся к аппетитным упругим полушариям двумя руками и легонько их сжал. В тот же миг на периферии зрения появилась предупреждающая надпись «Вы совершили агрессию в адрес другого игрока и теперь можете быть атакованы». Едва я успел её прочитать, как Исольда наотмашь рубанула меня появившимся в её руках зловещего вида мечом. Судя по странному звуку, сопровождающему удар, и окружавшему меч красноватому свечению, ей был использован какой-то навык. А исходя из того, что я, почувствовал резкую боль, рухнул к ногам красавицы и экран тут же потемнел — удар оказался для меня смертелен. Очнулся я на площади небольшого городка, в котором с трудом узнал деревню Говорящего Острова. Со всех сторон площадь ограничивали невысокие каменные домики, а по центру возвышался величественный каменный обелиск. В его тени что-то обсуждали несколько явно неигровых персонажей, а совсем возле меня сидел грустный игрок в одних трусах по имени КолянКолян. — Не подскажешь, как попасть в школу Седрика? — спросил я, у него. Я был преисполнен жаждой мщения коварной обманщице и уже представлял как атакую её своим верным кинжалом и бью пока она, обессилев, не падает к моим ногам, после чего отдаёт мне обманом добытые у меня соулшоты. Ну и, быть может, что-то ещё… — Подскажу, — пожал плечами Колян. — Но, если ты собираешься мстить Исольде, то лучше передумай. — Почему это? — Я сам пал жертвой, этой сволочи. Сперва отдал ей соулшоты за то, что она разрешила мне потрогать грудь. А потом, оказавшись в городе, прибежал обратно и напал на неё. — И чего? Она тебя победила? — Хуже! Она позволила себя убить, не отвечая на мои атаки. От этого я стал пк, и быстро прибежавшая обратно Исольда убила меня, а потом забрала с тела все вещи! — А как можно забрать вещи с тела, если оно, вроде как, после смерти исчезает? - удивился я. Что такое пк в линейке я отлично помнил. Исходно, что бы стать пк требовалось убить не сопротивляющегося игрока, отчего у тебя вырастало значение кармы (отображающееся в статусе персонажа), а твоё игровое имя отображалось красным цветом. Потом, что бы вернуть себе нормальный цвет имени требовалось либо прибить значительное количество монстров, либо погибнуть. При этом пока у тебя красного цвета ник каждое последующее убийство игрока (даже напавшего на тебя первым) будет добавлять тебя кармы и, в какой-то момент, уже одной смерти будет недостаточно (надо будет погибнуть несколько раз подряд). —  После смерти тело пк не исчезает сразу, а какое-то время лежит, так что его может обобрать кто угодно.  — пояснил Колян. —При чём, чем больше убить игроков за игру успел, тем дольше лежишь. — И ты со стороны смотришь как тебя обирают? — ужаснулся я. — Не. Тут разработчики не стали мучать игроков. Пока твоё тело мертво, разум просто погружается в сон. Так что кажется, что ты пришёл в себя сразу после того как отрубился. — Кстати, после обычной смерти, хоть ваше тело, как правило, исчезает сразу, но оживаете вы не мгновенно, — встрял в разговор проходящий мимо игрок по имени Васяныч. Судя по богато украшенной кожаной броне он был уже достаточно высокого уровня. — Просто время до возрождения зависит от уровня и поначалу оно всего пара минут. А вот на восьмидесятых, говорят, игрок на пол дня исчезает. — И раньше ожить никак? — ужаснулся я. — Почему же? — удивился новоприбывший. — Если погибший был с кем-то в группе, то находящийся рядом сокомандник может прочитать свиток оживления и погибший мгновенно оживёт. — Слушай… — неожиданно встрял в разговор Колян. — Можешь мне броню и оружие дать? А то меня тут одна разводила раздела… — Храм за моей спиной видишь? — спросил Васяныч (за домами действительно проглядывали возносящиеся вверх храмовые шпили). — Вот идёшь туда, подходишь к верховному жрецу и говоришь ему, что потерял стартовое снаряжение. Он даст новое. — Забесплатно? — Конечно. Начальную броню и оружие за деньги не продать и не купить. Просто не все про это знают, вот и снимают иногда. А потом бегают, как идиоты, по магазинам, пытаясь хоть кому-нибудь её впарить… Недослушав, Колян радостно убежал в сторону храма. — А как его раздели то вообще? — поинтересовался Васяныч. — Да в тренировочном холе разводила по имени Исольда обитает. Меня тоже на соулшоты развела. — Хочешь отомстить? — Ещё как! — с жаром согласился я. Но, вовремя вспомнил об осторожности. — А какой резон тебе мне помогать? — За убийство игроков немало опыта дают, — не стал скрывать мотивов мой собеседник. — Плюс, если всё сделаем правильно, я смогу обобрать разводилу… — Тогда согласен! — Отлично. Пойдём за мной. Васяныч отвёл меня в храм. Там он о чём-то пошептался с миловидной остроухой жрицей-эльфийкой по имени Лилит, чья привлекательная фигурка почти не скрывалась коротким зелёным платьицем. Потом подозвал меня. Жрица произнесла короткое заклинание, взмахнув рукой и немного взлетев в воздух, отчего полы её платьица задрались, обнажив белоснежные трусики. Затем меня окутало сияние. Когда оно погасло, я ощутил что стал немного сильнее. А на периферии зрения появилась иконка с изображением щита. — Вот тебе баф, на защиту. Теперь иди в школу, сагри свою разводилу, флаганувшись, и отведи её на побережье за школой. А там, как флаг с тебя спадёт, смело сливайся не оказывая сопротивления. Если всё пойдёт правильно, она увлечётся погоней, прибьёт тебя, став пк… А я буду в засаде и разберусь с ней, — проинструктировал меня Васяныч. — Если нет, то просто будет флаганутой и я всё равно её прибью. Половина слов, сказанных моим собеседником, была мне не знакома. Но, тем не менее, я понял, что мне требуется сделать. Когда мы, с Васянычем покинули храм, тот указал мне путь к школе Седрика. — Игрок Васяныч приглашает вас в группу. Принять? — неожиданно всплыл у меня на периферии зрения вопрос системы. — Принимай, — кивнул мне игрок. — Это что б мне проще было тебя найти. Приняв предложение, я увидел, что теперь под иконкой со щитом появился маленький портретик Васяныча. А справа от него полоски со здоровьем и маной. На портретике была стрелка, указывающая в сторону самого Васяныча. Закрыв интерфейс я направился к школе. Миновав короткую улочку, я прошёл через открытые городские ворота, охраняемые парой стражников в железных доспехах, и пошёл по дорожке через небольшую поляну. Впереди виднелся мост, а по обе стороны от ведущей к нему от ворот дороги раскинулись поросшее высокой травой поле. В траве изредка что-то шебуршилось, а разок я даже заметил промелькнувшее тело крупного зверька. Миновав мост, я оказался на небольшом островке. К школе вела дубовая аллея. Островок был совсем небольшим и, насколько хватало глаз, всюду расстилалась бескрайняя морская даль. Исольда нашлась в тренировочном холле сразу же. И была занята любимым делом — очаровывала очередного новичка, эротично ковыряя гремлина. Я не стал дожидаться уже знакомой мне развязки, а, подскочив к Исольде, шлёпнул её по аппетитной попке. — Я ей, за это соулшотами уже заплатил, — пояснил я удивленно вытаращившемуся на меня новичку, одновременно отпрыгивая на безопасное расстояние. На периферии зрения появилось сообщение про совершенную мной на игрока атаку. Насколько я понял, оная атака и была тем самым «флагануться», о котором говорил Васяныч. — Ах ты! — прошипела возмущённая Исольда. К счастью первый её удар принял на себя некстати подвернувшийся гремлин. Бедному монстру этого хватило, что бы осесть на землю безвольной тушкой. Но его смерть не была напрасной — я успел развернуться и броситься к выходу. Исольда погналась следом, на ходу грозно шипя ругательства. Новичок, ставший свидетелем данной сцены, решил было принять сторону девушки, тоже погнавшись за мной, но впопыхах налетел на одного из слоняющихся по залу гремлинов и был вынужден вступить с ним в бой. Обогнув школу я, ведя за собой разгневанную Исольду, выскочил на полого спускающийся к воде берег. К тому моменту надпись, извещающая о моём нападении на другого игрока замигала и исчезла. Надеясь, что правильно истолковал слова Васяныча, я резко остановился. А в следующий момент с характерным звуком сработавшего навыка в мою спину вонзился меч. Баф, на защиту мне ничем не помог и я, упав на землю, покатился к воде. А в следующий миг вновь очутился на городской площади. Группа была ещё активна. А, судя по направлению, указываемому стрелкой, наш план завершился успехом. Прибежав на место недавнего боя, я убедился в этом воочию — у воды эротично раскинув руки и ноги лежало тело Исольды. А рядом стоял довольный Васяныч, вертя в руках её меч. — Ну, спасибо тебе. За эту и опыта мне неплохо насыпали и оружейку с бижей неплохую снял. Жаль бронька нубская, — поделился со мной новостями игрок. А затем достал из инвентаря глухо звякнувший мешочек и протянул его мне. — На тебе за старание. Сунув мешочек в инвентарь, я полюбовался на сообщение о том, что стал богаче аж на целых десять тысяч аденок. Потом Васяныч попрощался со мной и, выйдя из группы, направился в город. А я остался наедине с телом Исольды. Видимо безответное убийство игрока начального уровня считалось системой более серьёзным проступком, чем аналог с прокачанными персонажами. По крайней мере тело её всё так же лежало на спине. Руки и ноги её, были разведены в стороны — видимо постарался Васяныч, пока обыскивал, а голова чуть запрокинута. От такой позы груди её натягивали ткань платья, так что были заметны соски. А сама Исольда казалась скорее спящей чем мёртвой. Зрелище было настолько возбуждающим, что я не утерпел. Воровато оглянувшись и убедившись, что кроме нас никого на берегу нет, я склонился над телом Исольды и сжал её груди, ощутив даже сквозь ткань платья её тёплую и упругую плоть. Постепенно заводясь, я мял упругие округлости женщины всё сильнее. А после, набравшись смелости, приподнял красавицу, пытаясь расстегнуть ей платье и добраться до желанной плоти. Оказалось, что одежда Исольды состояла из отдельного топа, поверх нижней части которого надевалась юбочка. Так что я быстро стянул с неё топ, отбросив его в сторону. Мою взору предстало волнительное зрелище её грудей с задорно торчащими сосками. Я тут же сжал одну из них рукой, а вторую принялся осыпать поцелуями, лаская языком твердеющий от моих ласк сосок. Окончательно возбудившись, я оторвался от упругих грудей и опустился ниже. Без труда задрав Исольде юбочку, я стянул с неё трусики, открыв своему взгляду поросший розовым пушком лобок. Разведя ноги красотки ещё шире, я одной рукой залез между ними, принявшись ласкать её половые губы и клитор. Одновременно я целовал стройную шею красавицы, оставляя на нежной коже красные пятна засосов. Дождавшись, пока половые губы Исольды разойдутся в стороны, а её лоно заполнится соками, я ненадолго оторвался от красотки и, стянув с себя штаны, обнажил давно готовый к бою член. Подмяв Исольду под себя, я без труда вошёл в её горячее узкое лоно и принялся медленно погружаться в него. Ощущения от процесса оказались настолько восхитительны, что я бурно кончил, даже не успев вставить член полностью. По всей видимости разработчики привязали потенцию персонажа к значению игровых характеристик. По крайней мере, стоило мне кончить, мой член стал стремительно опадать, даже не смотря на то, что я до последнего водил им в лоне прекрасной Исольды и исступлённо ласкал её распростёртое подо мной совершенное тело. Поняв, что проиграл эту битву окончательно, я не удержался от маленькой мести. Открыв Исольде рот, я вставил в него свой испачканный в её соках и семени член и поводил им внутри. — Очисти его хорошенько, женщина, — про комментировал я свои действия Исольде. Вынув изо рта красавицы, я вытер его о её щёку. На этом мои планы касательно тела прекрасной разводилы не исчерпывались. Но вновь дала о себе знать игровая механика — тело Исольды неожиданно растворилось в воздухе. Вместе с телом исчезли снятые с неё трусики. Зато остался лежать её топик, а на месте тела появился уже знакомый мне мешочек с соулшотами — по всей видимости система посчитала моим действия за обыск тела. Мешочек с соулшотами я забрал, а у трофейного элемента одежды решил посмотреть характеристики. Системой топик опознавался как модифицированная рубаха оруженосца с точно такими же характеристиками, что и надетая на мне, но с прочностью 50%. Вспомнив слова Васяныча о том, что начальную броню никто не покупает, я оставил топ валяться на земле.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.