ID работы: 8268206

Lineage XXX - бета-тест недружелюбного мира

Гет
NC-21
Завершён
306
автор
Размер:
347 страниц, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 526 Отзывы 97 В сборник Скачать

9. Возвращение на Говорящий Остров

Настройки текста
Проснувшись утром, я быстро заполнил форму отчёта. В понравившиеся моменты написал своё искреннее восхищение скрытыми квестами и механизмом превращения павших игроков в зомби и одержимых. В недоработки ушла жалоба на неправильных суккуб, которые, вопреки названию, просто и без затей пытаются убить игрока. Ну, а в пожелания, предложение поменять суккубам поведение на соответствующее для их вида или переименовать их, что б не вводить игроков в заблуждение. Закончив с отчётом я оглядел комнату. Эльфатель уже ушла и даже письмо оставлять не стала. Зато написала мне в личные сообщения благодарность за помощь и чудесную ночь, пояснив, что их клан сегодня с утра устраивает грандиозный забег по рейдбоссам. Прочитав послание эльфийки я вспомнил, что планировал перегнать её по уровням. По трезвому размышлению простым убийством монстров я вряд ли её догоню, даже не смотря на своё отличное вооружение. А вот за счёт пвп и выполнения квестов можно было и попробовать. Особенно теперь, когда я воочию сумел убедиться, что существуют скрытые задания, которых в прошлых версиях игры не было. Как на оные квесты выходить я уже даже догадался… Но требовалось вернуться на Говорящий Остров, а денег было всего 1070 аден (большая часть нападала с зомби и одержимых, добавившись к тем нескольким сотням, что были у меня исходно) и на телепорт совершенно не хватало. Спустившись в таверну и позавтракав (благо на еду моих скудных запасов золота хватало), я решил написать Панкерпуку и попросить денег у него, взамен пообещав попробовать разобраться с аналогом «эльфийского угодника» для людей. Гном денег авансом за квест давать отказался, зато за успех пообещал заплатить реальной валютой и рассказал, что можно безопасно добираться из города в город, если бегать по дорогам. Ещё он сообщил, что на Говорящий Остров можно доплыть на корабле из порта Глудина, благо билеты там стоят всего лишь пару сотен аденок. Заодно он намекнул, что в игре часто так делать придётся если, конечно, не вступать в крупные кланы. Мне ничего не оставалось, кроме как прислушаться к совету гнома. Открыв карту, я увидел, что Глудин находится не так уж и далеко. Из Глудио к нему вела дорога, выходящая из западных ворот города. Так что я деловито направился к воротам, по пути любуясь местными красотами. Домишки в городе были преимущественно двухэтажными, по улицам носились толпы игроков. Большая часть выходящих на улицу домов были лавками, а часть игроков сидела вдоль стен по краям улицы продавая различные вещи. Преимущественно продавались начальные броня с оружием и выбитые с монстров предметы. Впрочем, я ими не особо интересовался и почти не задерживался. Привлекательные игроки и неписи противоположного пола после ночи с Эльфатель меня тоже не особо интересовали, хоть их и бегало вокруг в изобилии. В нескольких метрах за городскими воротами с десяток игроков с упоением лупили друг-друга навыками и заклинаниями. Периодически то один, то другой падали замертво и исчезали, отправившись на точку возрождения. На смену им из города выбегали новые игроки, присоединяясь к веселью. Впрочем, тех у кого белый ник не трогали, опасаясь стать пк и быть раздетыми остальными участниками потасовки. Поэтому я спокойно вышел, заметив, мимоходом, знакомого по началу моих приключений гнома по имени Фэтдог. Он увлечённо втолковывал медленно и тяжело бредущему в сторону ворот орку, что всего за десяток тысяч аден поможет тому избавиться от админского проклятья. По всей видимости орк умудрился умереть несколько раз подряд, чрезмерно увлёкшись битвой за воротами и схлопотал админской защитой от быстрого набора опыта. Заодно я обратил внимание, что гном теперь состоит в клане Интерзед но, почему-то, не учавствует в походе на рейдов, к которому присоединилась Эльфатель. Ведущая из города дорога почти сразу после импровизированного поля боя ныряла в распадок между пары заросших лесом холмов. Я бесстрашно пошёл по ней, углубившись в лес. Первое время вокруг не было ничего интересного, разве что разок среди деревьев показался медведь, подписанный системой как «Гризли». Судя по его тускло красному имени, он был для меня крутоват, хоть шансы на победу у меня и имелись… Но путь мне предстоял неблизкий и я решил не тратить на косолапого время и здоровье. Медведь же, по всей видимости, был запрограммирован не трогать находящихся на дороге, поэтому вскоре скрылся среди деревьев. Через некоторое время я вышел на перекрёсток. Ведущая налево дорога выходила на заросшую травой и кустами равнину, направо среди деревьев виднелись какие-то строения. А впереди дорога поднималась на холм. Я пошёл вперёд. Вскоре лес поредел, а впереди показались горы. Когда дорога вышла на вершину, я увидел, что дальше начинаются предгорья и дорога петляет между всё более крутых и высоких холмов. В низине между холмами я наткнулся на пару прячущихся среди камней орков, вооруженных луками и топорами. — Твоя сходить с дороги и нападать на нас? — лениво поинтересовался один из них. Система обозвала его «Орк Вуку» и, судя по желтому цвету надписи, один на один я мог бы его без труда одолеть. — Не хотелось бы, — признался я. Орков было немало и сражаться со всеми одновременно было опасно. — Тады твоя ступать отсюда, — заявил орк и демонстративно отвернулся. Я поспешил дальше. В небольшом леске, после следующего холма, мне повстречался гуляющий на двух лапах здоровенный волк. — Уууу, — провыл он, одной лапой поманив меня к себе, а второй красноречиво проведя себе по горлу. Система обозвала его белым оборотнем и выделила его имя тусклым красным цветом. Я, в ответ, показал ему фигу и двинулся дальше, услышав за спиной обиженный вой. Лес оказался началом лесистой долины между двумя горами. Миновав её, я вышел на развилку, возле которой располагался небольшой укреплённый лагерь. Тратить время на его изучение я не стал и, убедившись, что одна дорога ведёт к месту, красноречиво подписанному как «Руины Страданий» пошёл по другой. Тем более что руины на карте были красноречиво отмечены огромным черепом и несколькими костями. Дорога вновь начала петлять между холмов. С вершины одного из них на меня выразительно посмотрел огромный одноглазый шар. Система обозвала его « Монстроглаз Смотритель» и, судя по ярко красному цвету имени, он был для меня смертельно опасен. Но, к счастью, он тоже не нападал на игроков, находящихся на дороге. Через четверть часа я достиг очередной развилки. Одна дорога вела к каким-то строениями, а вторая, если верить карте — к моей цели. Дальше дорога так и шла вдоль гор, петляя между холмами пока, наконец, по обе стороны не показались какие-то укрепления, населённые существами, похожими на двуногих гиен. Существа были вооружены, одеты в доспехи, носили на шлемах разноцветные повязки и распознавались системой как гноллы. Их имена выделялись ярко красным цветом да и вели они себя куда более организованно чем остальные встреченные мной монстры. К счастью гноллы не отходили далеко от своих укреплений и я смог без приключений миновать их. На карте это место было подписано как «Заброшенный Лагерь». Миновав лагерь, населённый гноллами я обнаружил, что уже почти добрался до Глудина. Пройдя очередную поросшую лесом долину между горами, я увидел впереди городские стены, которые полностью перекрывали долину. Миновав расположенный возле ворот пост стражи, я вошёл в город. В отличии от прошлого моего посещения, народа в городе было уже не так много — большинство игроков переехало в другие города для более высоких уровней. Задерживаться в городе я не стал и, пройдя его насквозь, направился в сторону порта. Идти оказалось совсем недалеко и вскоре я уже, миновав небольшую ограду, смог полюбоваться многочисленными пирсами, какими-то небольшими домиками на сваях и суетой множества неигровых персонажей. Игроков в поле зрения не попадалось. Возле одного из причалов стоял величественный парусник, в трюм которого как-раз заканчивали грузить какие-то бочки и ящики. — Этот корабль идёт на Говорящий Остров? — поинтересовался я у гнома, дежурящего возле корабельного трапа. — Ага. Через четверть часа отправляемся. Подожди, сейчас погрузку закончим и можешь подниматься на палубу. — А деньги за поездку кому отдавать и сколько? — Ты ж из этих… игроков? — смерил меня взглядом гном. — Тогда денег с тебя не возьмут. Главное, пока не доплывём, с палубы не уходи. — А в чём тут подвох? — насторожился я. Панкерпук однозначно говорил, что поездка на корабле стоит денег. Да и по прошлым версиям игры я помнил, что это не бесплатное удовольствие. — У нас тут пираты завелись, — не стал скрывать гном. — И любой корабль могут на абордаж взять. Если хоть один человек на палубе будет, то они в трюм уже не полезут и, убив его и забрав тело, уплывут. Ну, а если все в трюме спрячутся, то тут уж всех вырежут, а сам корабль потопят. — Тела то им зачем? — Они из них одержимых делают, что бы свои экипажи пополнять. Это вам… игрокам, подобное не страшно. А любой из наших после такого потерян для мира становится, пока получившегося из него одержимого не убьют десяток раз. Вот мы с вас деньги брать и перестали. Как-никак даже один из ваших на корабле гарантированно наши жизни спасает. — Странные какие-то пираты, — удивился я. — И давно они у вас появились? Тем временем погрузка закончилась и мы с моим собеседником поднялись на палубу. Корабельная команда, состоящая преимущественно из людей, сноровисто отвязала корабль от причала, подняла паруса и наше путешествие началось. — Буквально пару дней как. Поначалу им сопротивляться пытались, но быстро осознали бесполезность этого занятия. Корабли у них быстрые и уплыть тоже не получается. Берега тут крутые, поэтому не спастись… Первое время мы за борт прыгали, но потом выяснилось, что достаточно кого-то на палубе иметь. Теперь, вот, ваших бесплатно возим. Корабль тем временем, вышел в открытое море и пошёл вдоль берега. Гном продолжал рассказ. — Сами же пираты... Был в этих краях пару сотен лет назад известный пират по имени Закен. В те годы как-раз война шла между Элмором и Грацией, поэтому ловить пиратов было особо некому, а наживы для них было много. Поэтому сокровища он сумел награбить несметные, людей под своё начало набрать изрядно и даже целую флотилию себе завести… И замолчал. Корабль всё так же плыл вдоль берега при чём скалистый прибрежный пейзаж был на редкость однообразным. С противоположной стороны было бескрайнее море до самого горизонта. И так прошёл где-то час, в течении которого, если верить карте, корабль добрался до скалистого мыса, далеко выдающегося в океан. — Вон, гляди, маяк Говорящего Острова показался. Сейчас поворачивать будем, — сказал гном, кивнув в сторону океана. Не смотря на то, что было утро и ярко светило солнце, над водной гладью открытого моря показалась прекрасно заметная мигающая точка света. Корабль, подтверждая слова моего собеседника, плавно развернулся носом в её сторону, оставив берег за кормой. — Теперь нам плыть всего ничего осталось. Но именно на этом участке пираты чаще всего суда и подкарауливают, — сказал мой собеседник. — Так что там дальше с Закеном было? — напомнил я гному. — Да убили его, свои же подельники, решив власть и сокровища между собой поделить. Правда, по глупости, сделали они это в его убежище на Острове Дьявола. Так что Закен ожил и отомстил, перебив подельников и подчинённых, — ответил мой собеседник. — Многие годы от него не было ни слуху ни духу. Правда искатели приключений, что, польстившись на золото, пытались в его убежище проникнуть, все пропадали. Ну а теперь корабли его вновь стали выходить и, видимо, искать себе новых членов команды. — Живые то среди пиратов есть? — Неа. Сплошь нежить да одержимые. Тем временем берег за кормой скрылся окончательно. Часа полтора мы плыли в отрытом море, не видя берега и ориентируясь на яркую точку света, мигающую впереди. Потом показалась полоска суши. — Вот и говорящий Остров показался. Теперь уже пираты не нападут, — сказал гном, рассматривая приближающийся берег. — Зато гляди как маяк светит. А ему ведь уже тысяча лет скоро. Его ещё эльфы делали, когда с орками воевали. — Это когда они людей магии учили? — решил я блеснуть эрудицией. — Ну да… Гном оказался отличным знатоком истории и весь остаток пути мы обсуждали с ним прошлое игрового мира. В его изложении сухая легенда игрового мира оказалась неожиданно интересна и была надежда, что наш разговор поможет мне со скрытым квестом. Но, увы, корабль, подойдя к берегу и немного проплыв вдоль него, вошёл в бухту, где был расположен порт и причалил. А гном так ничего, касающегося квеста, мне и не выдал. Порт Говорящего Острова был значительно меньше порта Глудина и имел всего один причал. Народа вокруг суетилось изрядно, но большая часть была рядовыми неписями и ничего содержательного мне сказать не смогла. После непродолжительных поисков я сумел найти начальника порта. Но он тоже не мог помочь чем-либо конструктивным, лишь жаловался, что до войны с государством Грация в порту было куда оживлённей. Закончив с портом, я решил подняться к маяку, который располагался совсем рядом на высоком холме. Но никакого смотрителя маяка мне не встретилось, зато была пара игроков в стальной броне, которая самозабвенно рубила друг-друга мечами. Присмотревшись к их именам, я понял, что это мои старые знакомые по началу приключений: Исольда и КолянКолян. Последний, со времени прошлой встречи, умудрился вступить в клан ПолицияСервера и неплохо прокачаться. Но всё-равно явно проигрывал своей противнице, которая, при равной экипировке, была выше уровнем и сильнее. Какое-то время я постоял, любуясь поединком. Благо сражение со стороны смотрелось эпично, да и Исольда в броне выглядела крайне привлекательно. Особенно из-за того, что хоть верхняя часть брони и представляла из себя полноценную кирасу, нижняя, по прихоти разработчиков, выглядела как бронестринги, лишь частично прикрывающие упругие ягодицы красавицы. Плотные фиолетовые чулки и сапожки позволяли полюбоваться на стройные ноги женщины. Закончив любоваться и вспомнив, что, в самом начале игры пострадал от коварства Исольды, я решил вмешаться. Подобравшись к красавице сзади, я зарядил ей «смертельный удар» в неприкрытое броней место на спине и несколько раз ткнул туда же кинжалом. Одновременно замешкавшуюся Исольду самозабвенно рубил её предыдущий противник. Надолго её не хватило и она, обмякнув, упала к нашим ногам. — Игрок Исольда убит. Получено 4000 очков опыта, — доложила система. — Спасибо за помощь. Если б не ты она б меня зарубила, — поблагодарил КолянКолян, явно меня не узнав. — Знал бы ты сколько уже людей из-за этой разводилы пострадало… Хорошо, что её наконец настигло возмездие! — А сам то чего не подготовился? — Издеваешься? — обиделся мой собеседник. — Я с того момента как на неё нарвался в первый раз качался как проклятый. Даже в клан специально вступил, что б мне помогли с ней разобраться. Но эта разводила играть раньше начала и за игроков опыта много получала. Её за всё время лишь один раз прибить сумели, ещё несколько дней назад… Тут КолянКолян прервался и пристально посмотрел на меня, узнав. — Так ведь ты её в прошлый и завалил! Теперь вот снова… Может давай к нам в клан и мы вместе её отсюда спровадим? А то эта хитрая бестия совсем местным нубам жизни не даёт! — Это как? -удивился я. Ник Исольды не был красным, а как можно кого-то затиранить не становясь пк я не понимал. — Ну, часть её уловок ты наверняка видел, вроде предложения полапать за деньги. Иногда она бьёт случайно, якобы по мобу промахиваясь, а потом просит в ответ ударить, что б не поссорились, — начал перечислять КолянКолян. — Или ударить просит, говоря что броню проверить хочет, а у самой здоровье на нуле… — И многие ведутся? — удивился я. — Конечно. Тут после получения десятого уровня мало кто задерживается, а это максимум пару дней занимает, даже если в процессе пару раз погибнешь. Поэтому предупреждаю кого-то здесь только я, а слушают меня неохотно. Все ж такие умные, блин! Ну так чего, поможешь? — Не, извини. У меня несколько иные планы на игру. КолянКолян было обиделся, но когда я пообещал, что если буду рядом, постараюсь помочь, сменил гнев на милость. Дав мне кристалл связи, он постарался меня побыстрее спровадить, явно намереваясь остаться с телом Исольды наедине, до того, как она исчезнет. Не удержавшись я всё-таки решил подсмотреть, что же он будет делать. Как оказалось, Колян был куда менее испорченным чем я и, сняв с тела Исольды всё хоть сколько-нибудь ценное, выкинул её с холма в океан. От порта до деревни идти было всего ничего, по дороге, петляющей между густо заросших кустами холмов. Мимоходом я отметил, что холмистая местность у разработчиков является любимой — полноценных равнин я за всю игру встретил совсем немного. Пока я шёл мне пришло сообщение от Язычника. Тот писал, что уточнил про жертвоприношение — требуются исключительно игроки или неписи, а мобы совершенно не подходят. Я ответил ему, что, как буду в деревне, постараюсь что-нибудь придумать и переключился на более актуальную для меня задачу — поиск скрытых квестов. Деревня оказалась не особо густонаселенный и за пару часов я успел пообщаться со всеми её обитателями. Но никаких скрытых заданий не было — староста на центральной площади просил убить волков, двое мужиков, тусующихся возле него давали уже знакомые мне по старым версиям игры задания на доставку любовного послания и сбор ингредиентов для изготовления лекарства от лихорадки. Обитающая в пристройке к храму эльфийка просила слетать в Глудин и найти там её возлюбленного. А стражники просили разобраться с лисами. Интересы у местных обитателей тоже соответствовали тем что я запомнил по предыдущим версиям игры. Обитатели храма, состоящие из двух пар близнецов и верховного жреца, предпочитали общаться про величие богини Эйнхасад и особенности здешнего быта. Деревенские жители рассказывали про местные достопримечательности и то, как им нравится жить на острове. Продавцы магазинов и деревенский кузнец нахваливали свой товар, а хранительница портала охотно делилась историями про свою учёбу в Башне Слоновой Кости и прошлое место работы в городе Орен. Отчаявшись, я уж было решил плюнуть на поиски и, выполнив задания от старосты, вернуться на материк, попытавшись выполнить скрытый квест у тёмных эльфов. Но, внезапно, я вспомнил начало своих приключений, когда с Васянычем устраивал засаду на Исольду. Меня ведь тогда бафала та самая эльфийка, которая сейчас находилась в пристройке храма и делала вид что никакого отношения к религии не имеет, рассказывая мне про любовь всей своей жизни! Да и имя у неё с явным намёком на мифологию и совершенно не подходящее для второстепенного персонажа, использующегося во второстепенных заданиях для младших уровней… В общем, я стремглав бросился к эльфийке. — Уважаемая Лилит, а ведь в прошлый мой визит, несколько дней назад, вы были жрицей в этом храме! — с порога заявил я эльфийке, вбежав в пристройку. — Тише, не стоит привлекать к нам ненужное внимание по столь незначительному поводу, — поморщилась та. — Лучше идите и помогите старосте деревни с волками. Это поможет вам найти нужные ответы. Поняв намёк, я не стал настаивать и отправился к старосте. — Приветствую, юный герой? Решил помочь нам в нашей проблеме? — поприветствовал меня непись. — Да, уважаемый. — Что ж… В окрестностях нашей деревни волки и шакалы расплодились до такой степени, что выходить за ворота стало опасно. Да ещё они, заразы, повадились выть по ночам из-за чего я уснуть не могу. Надо сократить их поголовье. Возьмётесь? — Конечно. Скажите только где их найти и сколько надо убить. — Выйдите за ворота, сойдите с дороги и залезьте поглубже в заросли. Они вас сами найдут, — напутствовал меня староста. — А как пару десятков набьёте возвращайтесь за наградой и следующим заданием. — Получен квест «нестерпимый вой», — прокомментировала наш диалог система. Я так и поступил и, выйдя за ворота, бесстрашно нырнул в раскинувшейся вокруг море травы. Буквально через несколько шагов я наткнулся на облезлое подобие собаки, обозванное системой «Матёрый Шакал». Судя по тёмно синему цвету имени, он был слабее меня и что в нём матерого я так и не узнал — животинка сдохла после первого же «смертельного удара». — Матёрый Шакал убит. Получено 75 очков опыта и 5 сп, — обрадовала меня система. Обыск показал, что у зверюги ничего ценного нет и я отправился дальше. Следующим мне встретился волк, который в точности повторял по виду и повадкам своих собратьев, встреченных мной в эльфийской деревне. Его имя было выделено уже зелёным цветом, но помер он так же быстро как и шакал — от первого же «смертельного удара». За волка дали 82 очка опыта и 6 сп, а с его тушки я подобрал шкуру. С остальными зверями проблем тоже не возникло. Как показала практика, волки и шакалы встречались в зарослях травы с завидной регулярностью и, даже если навык не срабатывал, любому из них хватало по паре ударов, что бы помереть. — Условие квеста «нестерпимый вой» выполнено, — появилась надпись на периферии зрения, стоило мне прибить двадцатого монстра. Увлёкшись охотой, я совершенно забыл о Лилит. А зря. — Подожди, нам надо кое-что обсудить.– раздался окрик и, обернувшись, я увидел эльфийку. Сама эльфийка всё так же оставалась в коротком, зелёном платьице и была безоружна. Но за её спиной в воздухе висело два высоких существа в чёрных плащах с огромными зубастыми мордами и длинными когтистыми лапами. Системой они были подписаны как «тень боли» и «тень страдания». Имена обеих были тускло красного цвета. — По-хорошему, после сбора компонентов для лекарства от лихорадки, ты мог бы попробовать разобраться с источником её возникновения. Поиски привели бы тебя в храм, где один из жрецов должен был обмолвиться о том, что он чувствует будто кто-то в деревне практикует тёмную магию. Догадавшись, что тебе поможет учитель из магической школы острова, ты должен был отправиться туда. Наставник в школе согласится тебе помочь, если ты принесёшь ингредиенты из некоторых монстров. Получив ингредиенты он проведёт ритуал, который укажет на меня. И лишь потом ты должен был подойти ко мне и поделиться своими подозрениями. А я назначила бы тебе здесь встречу, — рассказала мне эльфийка и добавила, сокрушенно покачав головой. — Но, по причинам о которых ты и сам можешь догадаться, всё пошло совсем не так, как должно было быть. — А ты правда имеешь какое-то отношение к лихорадке? — Имею. Но что бы узнать больше, ты должен доказать, что достоин этого знания, — улыбнулась эльфийка. И, повернувшись к теням, приказала. — Атакуйте его! Тени плавно поплыли в мою сторону, оскалившись хищными пастями. Но я прекрасно помнил, что в линейке есть классы призывателей, которые используют для боя призванных существ. Столкнувшись с ними, лучше атаковать их самих, а призванные существа исчезнут после их смерти. Быстро проскочив мимо атакующих, я засадил навыком в живот Лилит. А после обогнул растерявшуюся эльфийку и, прикрывшись её телом от развернувшихся в мою сторону теней, начал как можно быстрее тыкать ей в спину кинжалом. Свободной рукой я схватил её за волосы, не позволяя разорвать дистанцию. Платье Лилит было совершено бесполезно в качестве защиты, а кинжал у меня был очень даже крут для моего уровня. Поэтому эльфийка быстро поняла, что проиграла битву и взмахом руки отозвала теней. — Хватит, ты победил. Я сдаюсь! — взмолилась Лилит. Стоило мне её отпустить, как она резко развернулась ко мне и, не разрывая дистанцию, закинула руки мне на плечи. — Ты доказал, что достоин, — проворковала Лилит. — Что ты хочешь? Непонятно, сказалась ли наличие у меня навыка «эльфийский угодник», или моя собеседница оправдывала своё имя, но намекала она явно не на вопросы о лихорадке. Я же, благодаря игровым условностям, вполне был готов воспользоваться её предложением, даже несмотря на жаркую ночь в компании Эльфатель. Что и сделал, поцеловав эльфийку в алые губы и бесстыдно зашарив руками под её платьем. Лилит покорно выгибалась мне на встречу и потиралась о меня своими небольшими упругими грудями. Обнаружив, что на эльфийке нет трусиков, я погладил рукой внутреннюю сторону её бёдер, постепенно приближаясь к её ничем не прикрытому лону… — Лилит, что ты делаешь?! — неожиданно раздался за моей спиной возмущённый женский голос. Эльфийка мгновенно вывернулась из моих объятий и отскочила на несколько шагов. Обернувшись, я увидел сексапильную хранительницу портала, которая возмущённо смотрела на нас. — Ты должна была испытать его и, если сочтешь достойным послать к верховном жрецу. А самой тебе надлежало вернуться ко мне, что бы отчитаться. А не пытаться соблазнить! — набросилась женщина на эльфийку. — Тебя так долго не было, что я думала будто с тобой случилось что-то ужасное. А ты, ты… — Прости, я сама не знаю, что на меня нашло, — покаялась Лилит, тяжело дыша и в замешательстве кусая губы. — Он прошёл испытание, но ничего объяснить ему я не успела. — Даже так? — подняла бровь Рокси и, смерив эльфийку взглядом, повернулась ко мне. — В общем, юноша, мы с этой похотливой особой, по приказу архимага из Башни Слоновой Кости, занимаемся расследованием череды странных событий, происходящих в этой деревне. Мы сумели установить, что виноват во всём демон, засевший в недрах эльфийских руин. По-хорошему я не должна была привлекать к себе внимание и убивать демона тебя послал бы верховный жрец Биотин по моей просьбе. Но раз уж всё пошло не так, то я прошу тебя лично! Иди, убей демона и тебя будет ожидать воистину королевская награда! — Как скажете, прекраснейшая. Ради таких очаровательных дам я готов и не такие подвиги, — ответил я, поразившись собственному красноречию. Лилит, тем временем, более-менее пришла в себя и, подбежав к Рокси быстро зашептала той что-то на ухо. — Его привёл к тебе сам?! — всплеснула руками женщина, прервав эльфийку и посмотрев на меня с огромным удивлением. Эльфийка вновь быстро что-то зашептала, косясь на меня. — Вот что, молодой человек, — решила Рокси, выслушав эльфийку. — Как оказалось, ваша ситуация в корне отличается от того, что мы запланировали. Поэтому немедленно отправляйтесь в руины, никого с собой не берите и докажите нам, что вы достойны оказанной вам чести… Хотя нет, лучше я лично прямо сейчас отправлю вас в нужное место! Хранитель портала ударила о землю своим посохом и я мгновенно очутился в коридоре из светлого камня, освещённом магическими светильниками. Его архитектура здорово напоминала по виду эльфийскую крепость, только не было следов прошедшей битвы, зато в изобилии имелись следы разрушений от старости. Часть коридора за моей спиной и вовсе была завалена. Пожав плечами, я осторожно двинулся вперёд. Если эти руины соответствуют по сложности крепости из окрестностей эльфийской деревни или школе тёмной магии в локации тёмных эльфов, шансов на успешное прохождение данной локации в одиночку у меня не было. Но это ж была игра и я вполне мог позволить себе несколько раз погибнуть в процессе, прежде чем пойму зачем меня сюда послали. Совсем накрайняк у меня имелся свиток возвращения, так что я легко мог сбежать из этой локации.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.