ID работы: 8268206

Lineage XXX - бета-тест недружелюбного мира

Гет
NC-21
Завершён
306
автор
Размер:
347 страниц, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 526 Отзывы 97 В сборник Скачать

30. Развлечения клана HATE

Настройки текста
Проснувшись утром, я полюбовался на знакомое сообщение от администрации о множителе опыта. Оно полностью повторяло собой предыдущее, разве что, на этот раз, была приписка, что идёт уже 10й день игры. Поняв, что играть осталось всего ничего я преисполнился решимости во что бы то ни стало добить задание. Так что, решительным волевым усилием отодвинув мечты о том как можно было бы неплохо поразвлечься с Эльфватель и Эвредикой, я отправился в деревню гномов, куда меня послали вчера. В городе о ночном побоище уже ничего не напоминало — неигровые персонажи пооживали, а ничего из построек атакующие монстры не разломали. К счастью, Алмаз Иных Миров всё ещё был при мне, так что легко и быстро прыгнул телепортом до Глудина, а оттуда уже к гномам. И это оказалась вторая встреченная мной в игре деревня, которая действительно выглядела как сельское поселение — вокруг были раскиданы низкие домики, расположенные на широкой заснеженной горной долине. Население деревни состояло преимущественно из гномов и редких игроков иных рас, которые тоже пришли сюда за заданием. Крайне примечателен оказался местный хранитель портала — его роль выполняла самая натуральная полуметровая человекообразная кукла, каким-то невероятным образом обладающая полноценным интеллектом. Судя по торчащему в спине огромному заводному ключу, кукла была механической… Вернее, скорее всего, сочетала в себе магию и механику. Наблюдая огромное количество гномов одновременно, бросилось в глаза, что всё мужское население выглядит как эдакие низкорослые бородатые дядьки, почтенного возраста. В то время как женское население представлено невысокими приятно выглядящими красотками, мало отличными от представителей человеческой расы. Ни засилья большеглазых девочек в качестве представительниц прекрасного пола (как было в компьютерной версии игры), ни низкорослых угловатых и накачанных девах (как иногда бывало в иных играх) разработчики делать не стали. Кукла охотно подсказала мне где найти нужного мне персонажа, хотя догадаться было не сложно — кузница в деревне, вопреки моим ожиданиям, была всего одна. Хотя, казалось бы, у расы, где все так или иначе завязаны на создание предметов, вся деревня должна быть одной сплошной производственной площадкой. Но — нет. Мало того — кузнец был даже не занят и лениво стоял возле двери, наблюдая за каким-то игроком, оккупировавшим наковальню. — Чего тебе, человек? — лениво поинтересовался он. — Такие как ты, вроде, кузней пользоваться не умеют. Или хочешь всё-таки попробовать свои силы? — Не, — отмахнулся я, протягивая письмо. — Меня магистр из Башни Слоновой Кости к тебе послала. — Оx, письмо от Марины! Должно быть, она очень занята, раз не смогла прийти сама. У нас было много общих дел, но я все еще не могу понять ее! Я понимаю, что у нее было славное прошлое… — пробормотал гном, пробежав глазами текст. А затем достал откуда-то из своего инвентаря небольшую коробку и протянул её мне. — Ну, не важно… Вот то, что она просила. Будь осторожен! Это хрупкая вещь. — Спасибо, — ответил я, убирая предмет в инвентарь. И отправился к местному экзотичному хранителю портала. Дальше была череда быстрых телепортов сперва в Глудин, потом в Глудио, потом в Орен (где я так и не удосужился прогуляться по городу) и, наконец, в Башню Слоновой Кости. Вернее — сперва в саму башню, а потом на её второй этаж. — Ах, спасибо. С этим мы будем в состоянии сократить время в исследовании. Теперь, давайте сделаем последнюю проверку, — сказала Марина, приняв у меня коробку и раскалывая её содержимое на стоящем неподалёку столе. — Это очень простой эксперимент. Сейчас я быстренько прогоню пару тестов, и моя теория доказана… Принесённый мной набор оказался какой-то хитрой алхимической приспособой с несколькими пробирками, соединёнными между собой трубками, горелкой и парой магических кристаллов. — Хм… Давайте посмотрим… 2 капли Крови Медузы, 3 ложки зубного порошка коренного зуба, 1 капля яда… — приговаривала Марина, методично добавляя в одну из пробирок указанные ингредиенты, которые были заранее подготовлены и до этого лежали на столе. Затем она зажгла горелку под пробиркой, немного подождала и колданула какое-то заклинание. Смесь в пробирке моментально испарилась, превратившись в светящийся туман. Он втянулся в трубку, методично прошёл по другим пробиркам и бесследно исчез, втянувшись в один из кристаллов. Кристалл сменил цвет на грязно серый.  — Ну вот и всё. Так же, как я и ожидала! — констатировала Марина, гася пламя в горелке и, записывая полученные результаты в блокнотик, который внезапно появился у неё в руке. После чего вырвала лист с записями и протянула его мне. — Но это не делает меня счастливой… Фактически это подтверждает мои худшие кошмары… Слишком плохо, действительно… Возьмите эти результаты моего анализа для Стрелка… нет, Мастера Тэрри. Ладно я отправлю это Виктору. Он Вам объяснит все более подробно. Теперь Вам нужно поспешить! — Так мне к Виктору или к Терри идти? — уточнил я. — Идите к Терри. С Виктором я сама свяжусь, — рассеянно ответила мне магистр, продолжая что-то чиркать в блокноте. Я честно пошёл. Вернее полетел — телепортами, благо Алмаз всё ещё позволял делать это бесплатно. — Это результат анализа безоаров? Отлично! Добыть такую информацию у Виктора было наверняка не самым простым делом, — заявил Терри, принимая у меня лист бумаги, переданный Мариной, однако не торопясь его рассматривать. — Так как он там поживает? Думаю, что мало, что изменилось… Дафнер и я, и еще Виктор. Раньше мы всегда гуляли вместе. Я часто вспоминаю те времена. Вы до сих пор не привыкли к его говору? Мне в любом случае надо изучить результаты его работы. Ну что, посмотрим? Тряхнув головой, будто бы отгоняя воспоминания, мужик углубился в изучение содержимого принесённого ему листка бумаги. — В таком деле надо готовиться к худшему… Я надеялся, что окажусь неправ… — пробормотал мой собеседник и, посмотрев на меня, констатировал. — Ужас! Как могло такое произойти? — А что там такого? — заинтересовался я. — Я уверен, что вы понимаете, что те создания, внутри которых находится рунный камень хаоса, отличаются исключительным интеллектом… Это было бы не так опасно, если бы на этом все и заканчивалось, но эти создания крайне враждебно настроены по отношению к Эльфам, Тёмным Эльфам, Оркам, Гномам и Людям. Вы понимаете, почему эти создания стали столь агрессивными? — вопрос явно был риторическим и Терри продолжил говорить, не дожидаясь моего ответа. — Они очень умны, поэтому они конечно же смогут повлиять на своих собратьев… Вообразите кровавую бойню, если они займутся подстрекательством! Я убежден, что тут каким-то образом замешана богиня Шилен. Тёмные силы Шилен породили Тёмные Безоары… — А при чём тут Шилен то вообще? — удивился я. — Говорят, что богиня тьмы и первая богиня воды отправилась на восток, где она создала много разных волшебных существ. Очень тревожно то, что так много лет прошло, и только сейчас силы Шилен были обнаружены в монстрах. Самое страшное открытие, которое мы сделали в ходе этого эксперимента, это то, что Тёмный Безоар заразен. Более того, согласно эксперименту Марины, эти безоары были сделаны искусственно, а не появились естественным путем, — пояснил мой собеседник. Понятнее, правда, от такого пояснения не стало. Но я решил дальше не уточнять и он продолжил. — Дорога, лежащая перед нами, будет непростой. Нам придется проходить испытания на пределе наших возможностей. Вы конечно же не бросите расследование на этом этапе? — Куда ж я денусь? — Отлично. Меня тревожит заражение Тёмными Безоарами, но, согласно исследованию Марины, заразиться могут только несколько видов существ. Вы должны уничтожить этих носителей. Трутни Болотных Стакато, Владыка Орков Брека, Капитаны муравьиных воинов, и Воины Ящера Лито… вот те монстры, которых вы должны ловить. Конечно же, все эти создания отличаются агрессивностью. Удалите Темные Безоары из их тел. Вы знаете, где они? — Что-то оно подозрительно знакомо звучит, — признался я. — Да и я ж вам вчера уже каких-то монстров в тех местах убивал, что б безоары собрать… Зачем их опять то бить? — Мы должны остановить заражение! — пояснил Терри. И, видимо на всякий случай, привёл более точные инструкции. — Трутней Болотных Стакато можно обнаружить возле Крумы, на севере Диона. Но они очень опасны, поэтому остерегайтесь их. Особенно обходите стороной, когда они кучкуются, действуйте с умом. Вы ведь уже встречали Владык Орков Брека? Они обитают в Укреплениях Бреки. Но не атакуйте их, когда они сгруппированы. Муравьи Солдаты обитают в Пустошах и в Муравейнике. Ты наверняка уже видел их, когда ходил на охоту на Вожаков Муравьев. Очень опасные твари. Воины Ящеров Лито достойны того, чтобы сконцентрировать на них все внимание. Он самый сильный среди перечисленных монстров и может оказаться, что вам не по силу совладать с ними. Но у нас нет времени. Все, что я могу сказать, это: «будьте осторожны». Если вас будут сопровождать соратники, которым вы сможете доверять, у вас появится шанс победить. Они обитают в Долине Ящеров. Ну, желаю вам удачи! Открыв карту, я убедился, что на ней появились маркеры, указывающие расположение нужных монстров. Поэтому что-то ещё уточнять я не стал, а честно отправился к воротам, ведущим из города, решив в первую очередь разобраться со Стакато. Попетляв по холмам, я добрался до обрыва над окружающими башню болотами и спрыгнул вниз. Там, сориентировавшись по карте, направился к месту обитания нужных монстров, огибая изредка встречающихся лягушек и гигантских муравьёв. Трутнями Болотных Стакато оказались низкорослые прямоходящие двуногие насекомые. Кучковаться или действовать с умом они что-то не спешили, так что я легко отлавливал их поодиночке и затыкивал кинжалом, как можно чаще используя «смертельный удар». Монстры были достаточно шустрыми, чтобы я даже не пытался уворачиваться от их атак, но при этом били относительно слабо и особой живучестью похвастаться не могли. Падал с них какой-то безпонтовый хитин. Зато, благодаря множителю, давали аж по 19 тысяч очков опыта и тысяче СП. Где-то примерно на десятом монстре помимо хитина мне выпал какой-то мутный кристалл. Подобрав его и убедившись, что отметка на карте исчезла, я понял, что эта часть задания выполнена и достал свиток телепорта. Вернувшись в город, я отправился в Пустоши, благо маршрут уже был прекрасно известен. Возле них я наткнулся на сводную группу (вернее аж целый рейд) игроков, которые как-раз собирались в муравейник, по различным заданиям. Организатором рейда оказался уже знакомый мне предприимчивый Фатдог, который сидел возле главного выхода из муравейника и за денежку малую принимал людей в рейд. Внутри муравейника бегало несколько десятков его клиентов и геноцидили вообще всех монстров, которых встречали. Благо проход к Королеве был по-прежнему завален, а без неё муравьи не отличались высокой организацией. Меня, как члена альянса, гном принял в рейд бесплатно и мне даже не пришлось никого убивать — обыскивать убитых монстров и получать с них квестовые предметы можно было пока тушка не исчезнет. А исчезать тела не торопились из-за наличия тех самых предметов. Так что мне оставалось прогуляться по подземным коридорам и найти нужный предмет, оказавшийся очередным мутным кристаллом. Следующей моей целью стали орки. Места там были знакомые, так что доскакав телепортами до Гирана я сразу воспользовался нужным порталом в «Укрепление Бреки» и оказался на уже известной мне травянистой долине, между двумя горными массивами. В прошлый визит где искать орков мне рассказали, да и маркер однозначно указывал на склон одной из гор. Подойдя к цели поближе, я выяснил, что это место не зря называется «укреплением». Хитрые орки огородили горные тропы небольшими стенами, так что каким-то крупным отрядам можно было подниматься только растянувшись цепочкой. В то время как орки из-за укреплений могут спокойно закидывать наступающих стрелами и камнями. Впрочем, идти по тропинке мне было не обязательно. Прогулявшись вдоль горного массива и стараясь держаться на приличном расстоянии, чтобы не попасть в поле зрения возможных наблюдателей, я нашёл место где склон был не таким крутым, а орочьи укрепления располагались сильно в стороне. Потратив добрые пол часа на восхождение, я выбрался то ли на широкий скальный карниз, то ли на сильно вытянутый уступ, поросший высокой травой. И, прячась в траве, отправился искать нужных мне монстров. Благодаря высокой траве и достаточной ширине уступа, я смог избежать встречи с обыкновенными орками. Увы, Владыка Орков Брека нашёлся всего один, зато стоял несколько на отшибе, чем я и воспользовался. Выглядел монстр внушительно — высокий зеленокожий, с массивными стальными наплечниками и стальным закрытым шлемом с плюмажом. Правда, почему-то, торс его был полностью голым чем я и воспользовался, тыкая туда кинжалом и изредка используя «смертельный удар». Орк в ответ больно лупил меня мечом. Но делал это молча и даже не пытался позвать своих соплеменников. Вопреки внушительному виду, он оказался не особо сильнее Трутней Болотных Стакато и достаточно быстро помер. Дали за него, правда, побольше (видимо накинув за труднодоступность и пафосность облика) — 23 тысячи опыта, 1,5 тысячи СП и 662 аденки. Увы, нужного кристалла не выпало и пришлось идти дальше. Путь наверх был перекрыт очередным орочьим укреплением. Но склоны кое где были достаточно пологими, так что я забрался выше, оказавшись на очередном широком карнизе. На нём я нашёл аж двух Владык но с них опять ничего не упало. К счастью путь наверх тут уже был достаточно широким и не охранялся. Горная дорога привела меня аж на целый широченный перевал, заваленный обломками камней. Кое-где на нём виднелись хижины, явно принадлежавшие оркам. Укрываясь за камнями, я принялся искать нужных мне монстров, избегая ненужных. В процессе выяснил, что дальняя часть перевала круто обрывается в пропасть, за которой виднеется ещё одна горная гряда. Зато с другой стороны есть подъём на небольшую площадку, с которой открывается чудесный вид на «Сад Горгон». На перевале мне повезло найти аж с полдюжины Владык Орков, но ни с одного из них нужный кристалл так и не упал. Зато единственным обладателем обзорной площадки оказался нужный мне монстр и вот с него-то я и получил, наконец, вожделенный предмет. Уже приготовившись использовать свиток, я увидел прибежавшую в «Сад Горгон» группу из пятерых игроков, которая, по всей видимости, пришла за чешуйками медуз. Судя по тому, что действовали они не особо слажено, компания была из малознакомых между собой людей. В её составе не было бафера, зато была светлая эльфийка — призывательница, человеческая волшебница, тёмноэльфийская лучница, человек — маг и светлый эльф — лучник. Призванный светлой эльфийкой единорог ввязывался с медузами в ближний бой, после чего вся остальная компания дружно закидывала монстров стрелами и заклинаниями. Временами случайно прилетало и единорогу, что крайне возмущало остроухую и после первого же крупного убитого отряда из нескольких медуз игроки устроили бурные разборки. Заодно наезжали и на мага с лучником, которых поймали на том, что во время боя они под шумок подглядывают своим спутницам под короткие юбки, задирающиеся от использования заклинаний и умений. В самый разгар конфликта со стороны города прибежала уже знакомая мне тусовка ПК из клана «HATE» в полном составе. Лучник и маг быстро слегли от стрел, которые на ходу посылали в них Кила и Карателъ. Женская часть, увидев бесславную гибель товарищей, бросилась врассыпную. За светлой эльфийкой с улюлюканьем понёсся орк Нагибатр, за лучницей молча и очень шустро рванула Исольда, а за человеческой волшебницей почему-то побежал Диньдоныч вооружённый мечом и напяливший на себя лёгкие доспехи (хотя он был бафером). Как ни парадоксально, но первым свою жертву догнал именно Диньдоныч, догадавшийся набегу использовать заклинание «корни». Волшебница, не ожидавшая подобного, упала на четвереньки и светлый эльф принялся самозабвенно рубить её мечом. Женщина рефлекторно сжалась, скорчившись на земле… Однако через пару минут, когда закончилось действие «корней» обнаружила что ещё жива и, вскочив, побежала дальше. Атаковать игрока она даже не пыталась и то и дело оглядывалась на преследователя с его коллегами, опасаясь оказаться в ловушке. В результате красавица буквально налетела на медузу, которая сразу же принялась полосовать ту своими когтями. Довольный эльф стоял в отдалении и лечил монстра. Вскоре тело волшебницы окаменело, превратившись в статую. Вид застывшей красавицы, одетой в короткое платьице и вскинувшей над головой посох, чтобы защититься от удара, был крайне вдохновляющим. Так что я прекрасно понимал Дидьдоныча, который засмотрелся на неё, рефлекторно поглаживая свою промежность сквозь штаны. Впрочем, подошедшая медуза быстро привела его в чувства и, спасаясь от монстра, он рванул к своим товарищам. Второй свою жертву настигла Исольда. Скорость у неё была примерно такой же как и лучницы, однако ПК вовремя использовала навык «рывок», догнав убегающую. А затем вход пошёл навык «подрезать сухожилия», от которого тёмная эльфийка, охнув, разом потеряла в скорости. У остроухой красавицы тоже был «рывок», который она несколько запоздало применила и сумела всё-таки вновь ненадолго оторваться. Но время действия умения кончилось, а Исольда вновь использовала «подрезать сухожилия». Лучница, понимая что не может спастись, затравленно огляделась и сама рванула к виднеющимся неподалёку медузам, намереваясь убиться о них и не дать врагу опыт за своё убийство. ПК именно этого и добивалась, начав находу лапать остроухую красавицу и по откату ударять её своим кинжалом с активированным замедляющим навыком. Перед самыми монстрами женщина притормозила и залюбовалась как те быстро полосуют подбежавшую тёмную эльфийку когтями. Там та и застыла, превратившись в очередную статую, изображающую сжавшую на четвереньках остроухую красавицу, одетую в высокие сапожки, трусики и топик. А вот Нагибатр долго гонял светлую эльфийку кругами по полю, пока ему на помощь не пришли Кила и Карателъ. Прикинув маршрут жертвы, они подобрались на нужную дистанцию, после чего, использовали «парализующий выстрел». На начальных уровнях шанс успешного применения навыка был невысок, но тут сказалось что стреляли двое. Их жертва повалилась в траву. Рассвирепевший орк, навалился на неё всем телом и, попытавшись ударить её своим двуручным мечом. Правда, из-за размеров оружия полноценный удар ему было не нанести, так что он принялся методично бить её рукоятью. Паралич с волшебницы вскоре спал и она попыталась выбраться из-под навалившейся на неё туши. Но не получилось. Лежала красавица на животе и её короткая юбочка быстро задралась от активных попыток освободиться. Что вскоре осознал орк, который теперь не только наносил ей удары рукоятью, но ещё и потирался о неё всем телом. Кила с Исольдой, тем временем, обнялись, принявшись страстно целоваться и гладить друг друга, смело запуская руки под одежду. Карателъ с Диньдонычем, оставшись не у дел и не осмелившись лезть к красавицам, нерешительно потоптались, а потом отправились к статуям своих предыдущих жертв, быстро прибив отирающихся там медуз. Бафер встал позади волшебницы и принялся потираться промежностью о её закаменевшее платьице напротив попки, одновременно лапая её груди. А лучник разместился поверх тёмной эльфийки, водя членом по её полуобнажённой спинке. Идиллию прервал с десяток игроков из клана «ПолицияСервера» — я додумался написать своему приятелю оттуда с ником КолянКолян ещё когда ПК напали на игроков. Новоприбывшие действовали грамотно, тихо и заранее окружив развлекающихся. А затем разом напав со всех сторон. Впрочем, опытная Кила, врубив «рывок» и «абсолютное уклонение», умудрилась прорваться сквозь оцепление и убежать куда-то в глубины локации. Исольда и остальные не успели среагировать, померев почти сразу. Единственным исключением стал живучий Нагибатр, успевший вскочить со своей жертвы. Но разгневанная эльфийка, получив свободу, тут же призвала единорога, а сама принялась закидывать обидчика заклинаниями. Орк, не ожидавший подобного, бестолково пытался отбиваться от единорога и его успокоили совместными усилиями бывшая жертва, подскочивший КолянКолян и несколько магов. Нападавшие быстро позабирали вещи с тел поверженных ПК (которые, согласно игровой механике, оставались валяться где померли), поделились с эльфийкой трофеями и даже помогли ей с заданием, прибив сползающихся из окрестностей медуз. От приятеля мне личным сообщением прилетела благодарность за проявленную бдительность и предложение проставиться. Так что, на радостях, я отправился воевать с ящерами. Мелькнувшую было идею дождаться пока все уйдут и поразвлечься с телом Исольды я быстро отбросил — последнее время подобных развлечений у меня было с избытком. Тем более, труп постепенно превращался в камень — видимо для превращения в статую женскому персонажу достаточно было просто погибнуть в этой локации и не обязательно от рук медуз. Да и Килу, походу, так и не догнали, так что красавица продолжала бегать где-то поблизости. Вернувшись в город при помощи свитка, я отправился посоветоваться к хранительнице портала. Та отправила меня по итогу в место под названием «Частная Академия Хардина», откуда до нужного по заданию района было всего ничего. Оказавшись на узкой равнине между горами (сама академия была в пещере) и рекой, я прикинул направлением и отправился форсировать реку… Вернее хотел отправиться, но выйдя на берег, обнаружил что недалеко река вытекает на поверхность из подземной пещеры и можно попросту перейти поверху. Что и сделал. Затем, миновав холмы, оказался на огромной лесистой равнине. Тут и там высились заброшенные дома фермеров, который сейчас были заняты гноллами и ящерами. Ни те, ни другие, никакой централизованной обороны не организовали, так что я легко крался по равнине, выискивая нужных ящеров. Вскоре я обнаружил первого из них — Воин Ящеров Лито. Монстр красовался в закрытом стальном шлеме, массивном нагруднике и поножах. Правда, почему-то, нагрудник оставлял открытым живот. Чем я и воспользовался. Вооружён ящер был копьём, которым безуспешно пытался держать меня на расстоянии. Правда по ловкости я его сильно превосходил, так что отогнать он меня так и не смог. Но монстр оказался неожиданно живучим и затыкивал кинжалом я его добрые четверть часа. Наконец ящер помер… Опыта с него оказалось меньше чем за гораздо более легко убиваемого орка — всего 19 тысяч и 1,2 тысячи СП. Зато аденок выпало аж 1080. Правда так и не упало кристалла, поэтому пришлось идти искать следующего. А вот на втором мне повезло и я, наконец-то, разжился последним кристаллом. После чего воспользовался свитком телепортации, оказавшись в Орене. И вновь я не стал тратить время, осматриваясь в городе и сразу отправился в Дион к Терри. — Итак, вот и все 4 безоара! Я так рад видеть вас живым. У Мастера Дафнера до сих пор осталось чутье на талантливых людей. Благодаря вам, я смог быстро решить эту задачу, — обрадовался мужик, когда я отдал ему камни. — Думаю, вам тоже интересно узнать результаты? Я смог узнать, что за всем этим стоит группа людей, называющих себя «дети Шилен». Вы когда нибудь слышали такое название? Это последователи Шилен, которые надеются на воскрешение своей богини. Они работают тайно, так что очень немногие знают о них. Королевский Дворец сейчас слишком занят войной, у них нет времени для того, чтобы принять соответствующие меры. Дело принимает серьезный оборот, раз обнаружились связи с этой организацией. Мы не можем просто закрыть глаза на это. Мне придется об этом сообщить. Это отчет, содержащий все подробности этого дела. Отнесите его Мастеру Дафнеру. Он позаботится об остальном. Вы очень хорошо поработали, благодарю вас. Я послушно отправился в Гиран. Раз в деле появилось упоминание какой-то секты, то явно меня сейчас пошлют разбираться с её членами… И это ведь ещё только первая треть задания на профессию! В общем — не смотря на то, что ещё даже полдень не наступил, я уже чувствовал себя уставшим. — Это — отчет Тэрри-Стрелка? Хммм… Дети Шилен! Эх, похоже, они наконец развернулись в полную силу… — ожидаемо отреагировал на новости Дафнер. Но тут же меня удивил. — Ну, об этом пока хватит. Спасибо, что выполнили задачу. Дальше за дело возьмемся мы. Терри впечатлен вашими умениями, и у меня нет оснований в них сомневаться. В качестве символа признательности примите от нашей гильдии Знак Разведчика. Ваши успехи могут помочь нам выдержать грядущую бурю. Спасибо! Я желаю Вам самого счастливого пути. В следующий миг меня окутало сияние от аж двух уровней, полученных одновременно, а когда оно исчезло, я обнаружил системное сообщение о завершённом задании под названием «Испытание искателя», полученном опыте и достижении 37го уровня. Правда, про профессию не было ни полслова. — Ээээ? А что теперь? — спросил я. — Идите в Орен и найдите там человека по имени Верховный Жрец Холлинт. Он скажет что делать дальше.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.