ID работы: 8268206

Lineage XXX - бета-тест недружелюбного мира

Гет
NC-21
Завершён
306
автор
Размер:
347 страниц, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 526 Отзывы 97 В сборник Скачать

42. Поход на дракона

Настройки текста
Очнулся я поздним вечером на главной площади Адена. Телепортироваться куда-либо в иной город я не стал и, узнав у местных стражников, где тут ближайшая гостиница, отправился туда. Несмотря на шикарный фасад, внутри помещение гостиницы ничем не отличалось от аналогов в других городах. И уровень цен был абсолютно таким же. Так что я, поужинав, снял комнату и завалился спать. Утром, проснувшись по будильнику и полюбовавшись на сообщение, что до конца бетатеста осталось два дня, я поспешил на собрание клана — останавливаясь вчера в гостинице я как-то не подумал, что собрание то будет в Глудио, до которого надо ещё долететь. В общем — пришлось лететь без завтрака и то я успел впритык. Но успел. А дальше всё было примерно так же, как и во время похода на Баюма — Сергвизард толкнул духоподъёмную речугу и, узнав у меня как прогресс с заданием, повёл альянс к городскому Хранителю Портала. Оттуда коллективным телепортом нас перебросили сперва в Аден а после непосредственно на Забытые Равнины. Вопреки названию, оные равнины оказались холмистой местностью недалеко от Пещер Гигантов, куда мы бегали по предыдущему заданию. Да и монстры были, в принципе, уже знакомыми — Болотные Сталкеры напоминали ранее встреченных нами горгулий, а Болотные Дрейки походили на своих сородичей из Долины Смерти. Разве что уровни у монстров были повыше… Но и альянс с тех пор подрос в уровнях, поэтому проносили монстров моментально. Вскоре я стал счастливым обладателем требуемых для задания Рога и Когтя. Пока убивали монстров я смог узнать последние новости. Оказывается, авторами замеченного мной пролома в стене Дионского замка были мои соратники — ПанкерПук создал огромного осадного голема, который благополучно сломал стену. Правда, на этом первый приступ и кончился так что штурмовой отряд отправился на перерождение. Но они додумались оставить в наблюдателях хитрого Фатдога, который, благополучно отступив от замка, всех пооживлял и они вновь пошли на приступ. Видимо, как-раз в это время я договаривался с Феминами и чудом разминулся с представителями собственного альянса. Вторая попытка взять замок, почти увенчалась успехом: фемин, ценой огромных потерь, всё-таки перебили, но тут в тыл ударили представители мужской части бывшего Доминиона, объединившиеся с мужской частью бывшего же клана «HATE». Ну а пока воевали с этими набежала ПолицияСервера и, перебив конкурентов, захапала замок себе. По словам лидера клана — в конце бетатеста облавы на ПК устраивать уже смысла нет, поэтому они решили поиграть в своё удовольствие. Теперь же народ лелеял коварные планы вновь устроить набег на замок, чтобы отбить его у новых хозяев. Ну и все дружно ломали голову, куда же подевались представительницы клана «Фемины», ни одной из которых после битвы за замок никто больше не встречал. На последнюю загадку у меня были ответы, но я, по трезвому размышлению, решил держать их при себе. Ну а после, светлоэльфийская призывательница отправила нас в город и коллективным телепортом мы отправились в Башню Слоновой Кости. — Габриэль была права. Ты действительно сильный человек, — похвалила меня Каена и протянула предмет, внешне похожий на медальку стилизованную под глазное яблоко. — Вот, держи первую метку. Система любезно напомнила мне, что следующей целью является Верховный Жрец Орвен, обитающий в храме Адена. Искомым персонажем оказался седовласый дядька, которого мой визит явно отвлёк от каких-то важных дел. — На дракона, говоришь? — хмуро переспросил он, ненадолго оторвавшись от бумаг, которые перед этим просматривал. — Тогда иди к Логову Антараса и убивай там созданий под названием «Кровавая Королева». В какой-то момент, когда ты убьёшь достаточно, появится Жертва из Жертв. Принеси мне её останки и я дам тебе метку. Телепорт в нужную локацию оказался аж из Гирана, а сама она соседствовала с уже знакомой мне Долиной Драконов. К счастью, хранительница портала смогла доставить нас непосредственно на место. Мы оказались в узком горном ущелье. С одной стороны оно кончалось тупиком, в котором зиял вход в пещеру. А с другой стороны вело в небольшую горную долину. В отдалении летала пара дрейков и прохаживалось несколько статных красавиц в красной костяной броне, по уже привычной игровой традиции, состоящей из некоего аналога стринг, высоких сапожек на шпильках и чего-то отдалённо похожего на корсет. Увы, полюбоваться на них нам не дали — едва завидев нас, обитатели ущелья дружно бросились в атаку. Но, на текущем уровне слились моментально. Стоило пасть последней из красавиц (оказавшихся теми самыми, нужными для квеста, Кровавыми Королевами) как над их останками из воздух соткалось существо, отдалённо напоминающее полутораметровый шар, висящий в воздухе. Что оно делает мы предпочли не выяснять и быстро отправили его на тот свет. С существа выпали какие-то кости, которые система опознала как необходимый для задания предмет. Понимая, что мы ещё в самом начале задания, а бетатесту осталась всего пара дней, мы не стали задерживаться и отправились в Аден. — Не все справлялись с этим заданием, — заметил Орвен, на этот раз отложив бумаги в сторону и вручив мне уже знакомую медальку в виде глазного яблока. — Многих сгубили Кровавые Королевы, но ты достоен своей награды. Принимай. Система уведомила меня, что следующая цель находится в этом же городе в гильдии воинов. Пройдя по адресу я обнаружил светлую эльфийку по имени Мастер Кендра. Это был редкий случай, когда остроухий персонаж не был одет во что-то сексапильное. Светлая эльфийка оделась в латную кирасу с кольчужной юбкой до колена и кольчужными же штанами и обитыми сталью высокими сапожками. Поняв, что мадам явно не расположена к флирту, я не стал даже пытаться найти альтернативный путь прохождения задания. — Если нужна метка, то иди и убивай Шаманов и Матриархов Ящеров Харит, пока не появится «Фанатик Ящеров Харит». Притащи мне его голову и награда твоя, — вежливо, но холодно проинструктировала меня Кендра. На карте появилась отметка о местонахождении соответствующих монстров. И располагалась она в районе места помеченного как Ангельский Водопад возле уже знакомого мне Леса зеркал. Туда то мы и отправились, благо из Деревни Охотников был прямой телепорт в нужное место на берег широкой реки. Собственно, деревья тут росли точно такие же как и в Лесу Зеркал (раскидистые, ветвистые и с переплетёнными стволами), оттого видимость была не особо хорошей. Где-то рядом был слышен звук водопада, однако видно его не было. — Кстати, а что это за деревья такие вообще? — поинтересовался я у ПанкерПука. Деревья заинтересовали меня ещё в прошлый визит в Лес Зеркал, но тогда мне было несколько не до того. — Фантазия разработчиков, или что-то такое и в реале где-то растёт? — Баньян это, — пожал плечами гном. — В Индии сплошь и рядом встречается. Но для нас дерево экзотичное… Тем временем мы отыскали нужных нам монстров. Сами ящеры были уже знакомыми двуногими прямоходящими субъектами, с которыми наш клан воевал ещё в окрестностях Глудина. И даже, как и там, пытались организовать сопротивление, собираясь в отряды и укрываясь в засадах за толстыми переплетениями древесных стволов. Вот только нас было много, появились мы внезапно, да и уровни монстров примерно соответствовали нашим. Так что бойцы альянса шустро раскидали противника. Ящер необходимый для задания так и не появился, а разрозненные отряды монстров организованно отступили. При этом отступали они примерно в одно направлении, стремясь растянуть ряды нападающих что было подозрительно… Впрочем, бойцы нашего альянса за время бетатеста приобрели изрядный опыт групповых сражений и по-одиночке гоняться за ящерами не стали, идя плотной группой. Был не очень удобно наступать через лес, обходя толстенные скопления переплетённых стволов, но зато это позволяло избежать засады. В принципе, вдоль берега реки шла достаточно широкая и удобная дорога. Но ящеры упорно отказывались на неё выманиваться. Наконец монстры дали нам что-то вроде генерального сражения. Отступив на полянку, в центре которой росло ну совсем уж здоровенное дерево (чьи ветви располагались над всей поляной), они сгрудились вокруг особенно рослого ящера, вооружённого алебардой с нанесёнными на её лезвии рунами, спешно формируя что-то вроде боевых порядков. Наши нападать на них не торопились, собравшись на другом конце поляны, поплотнее сбивая свои ряды и получая максимально возможные усиления от баферов. — Тот что с топором, это один из местных рейдбоссов, — пояснил желающим Йарослав. — Как можете увидеть, посмотрев через интефейс, зовут его Герой Харит Тамаш и он примерно 55го уровня. Если не налажаем, то проблем он нам доставить не должен… Мы и не налажали — Я, Точка (врубив «уворот») и питомцы призывателей напали на противника. Нас встретил дождь стрел и заклинаний, но благодаря действию «уворота» и усилениям они почти не отняли у нас здоровья, питомцы же в принципе были живучими… Добежав до их рядов и нанеся пару ударов, мы, врубив «рывок» ломанулись обратно к нашим. Одновременно призыватели приказали отступить своим питомцам. Вся масса ящеров помчалась за нами следом… и успешно увязла в бою с ближнебойными. Правда, питомцев и Точку всё-таки успели убить при отступлении, а я спасся, в последний момент использовав «Притвориться Мёртвым». Здоровья у меня оставался минимум, шевелиться, чтобы не прервать действие навыка было нельзя, так что я был вынужден пассивно лежать, наблюдая за битвой. Как на зло, я ещё и лежал фактически под ногами у стрелков и магов ящеров, так что и любоваться было особо не на что… Зато было отлично слышно. Учитывая, что из-за особенностей действия местной магии, для ускорения колдовства надо было говорить вслух что-нибудь похожее на заклинание, какофония была та ещё. По непонятной мне причине лучше всего было слышно речитатив Йарослава: «Ом бхур бхувах сваха, тат савитур вареньям». Впрочем, этот набор странных звуков я слышал от него уже не раз, так что не придавал ему значения. Зато, заметил, что, в такт его словам, на ветвях дерева над позициями альянса появился и начал набухать какой-то плод. Достигнув примерно средних размеров дыни, он сорвался с ветки и упал вниз. Подозревая, ловушку ящеров, я ожидал что, коснувшись земли, плод взорвётся, раскидав защитников альянса. Но нет — речитатив Йарослава на время прервался громким «Ай», после чего продолжился как ни в чём не бывало. Видимо, плод, упав, не нанёс существенного урона. Те временем битва продолжалась своим чередом. Ящера с алебардой наконец всё-таки прибили, после чего, силы альянса пошли в наступление и за считанные минуты очистили поляну. В какой-то момент из-за ствола растущего на поляне дерева, потрясая копьём, выскочил полуголый ящер в яркой раскраске. Но ничего серьёзного он из себя не представлял и быстро и бесславно помер, так и не сумев помочь своим собратьям, переломить ход сражения. По итогу всем членам рейдовой группы прилетело по уровню. А с тела погибшего ящера в раскраске я подобрал фигурно вырезанную деревяшку под названием «тотем дракона земли», которая и была нужна мне для задания. — Товарищи… если что, считайте меня индуистом, — неожиданно заявил Йарослав, который пока остальные занимались сбором трофеев, стоял чуть в стороне и крутил в руках упавший с дерева плод. А затем, он, на пробу укусив его, быстренько сожрал полностью, сунув оставшуюся косточку стоящему поблизости Фатдогу. — Яр, нубяра, какого ты мне всякий мусор суёшь? — возмутился было гном, машинально взяв косточку в руки. А затем, присмотрелся к ней повнимательней. — Погоди-ка… Договорить он не успел — Йарослава окутало сияние от получения уровня. Вот только исчезать через некоторое время оно и не думало, а наоборот начало стремительно разрастаться. Буквально через несколько секунд яркий свет залил всё вокруг, не позволяя что-либо увидеть. А затем, неожиданно пропал… — Поздравляем! Игрок Йарослав первым достиг 80го уровня, — прочитал я сообщение системы, когда проморгался. Следом шло ещё несколько сообщений. — Поздравляем! Игрок Йарослав первым достиг 100го уровня! Поздравляем! Игрок Йарослав первым достиг 999го уровня! Персонаж и аккаунт персонажа Йарослав удалены в связи с нарушением правил тестирования! — Яр! Какого?.. — начал было возмущаться Сергвизард, но понял, что его собеседника и след простыл. — Хмм… А ведь ныне удалённый читал, кажется, Гаятри Мантру… И после её прочтения с дерева упал плод, который, судя по всему, дал ему максимально возможный в игре уровень… — вслух задумался тем временем ПанкерПук, после чего повернулся к Фатдогу. — А покажи-ка косточку, которую он тебе дал. Тот покорно сунул ему в руки полученное от Йарослава. Предмет оказался красным полупрозрачным драгоценным камнем в форме фруктовой косточки. — Ага! И вместо косточки у фрукта рубин, — подтвердил свои соображения ПанкерПук, возвращая камень.- Сдаётся мне, что это дерево вовсе не баньян. — А что? — заинтересовался Фатдог. — Калпаврикша, — ответил гном. И, видя что слушатели, коих успело набежать добрая половина альянса не поняли, пояснил. — Дерево из индийской мифологии, которое может исполнять желания… Фатдог бочком-бочком, отошёл в сторонку и принялся бормотать уже знакомое мне «ом бхур бхувах сваха». Этим же занялось и ещё несколько особо хитрых товарищей, включая Эвредику. Но никаких фруктов на дереве не появлялось. — Видимо в игре реализована изменённая версия легендарного дерева и фрукт появляется всего один и только раз в день, — заметил ПанкерПук. — А почему не раз в месяц? — поинтересовался я. — По оригинальной легенде, человечество большую часть Калпаврикш так или иначе утратило, а единственная известная плодоносит максимум раз в сутки, — пояснил гном. Народ разочарованно разошёлся по своим делам, а вскоре Сергвизард, который всё это время стоял в сторонке и сосредоточенно переписывался с администрацией игры, погнал нас делать задание дальше. Кендра из Адена, скупо похвалив меня, вручила третью глазообразную медальку, после чего пришлось переться обратно в деревню охотников и искать там орка по имени Чакирис. Орк был ещё более немногословен, отправив меня доставать куски от Пауков Зомби и Медведей Зомби. Этих мы уже проносили, когда бегали в Пещеру Гигантов ради возможности попасть к Баюму, так что проблем никаких не возникло. Тем более что альянс прибавил с тех пор в уровнях, а непосредственно к гигантам нам лезть было не надо, убивая монстров возле самого входа. Получив у Чакирис последнюю медальку, я вновь отправился к Габриэль в Гиран. Когда я подошёл, то обнаружил, что возле того места где была красавица собралась толпа зрителей, которая смотрит как женщина во главе отряда стражи воюет с немаленькой группой игроков. Среди последних были заметны прекрасно знакомый мне Диньдоныч и прочие представители мужской части клана «HATE» компанию им составлял Шпиндель вместе с остальными выходцами из «Доминиона». Теперь вся эта компания состояла в гильдии «ВсехПорву». Вот только, судя по всему, в данном случае название мало соответствовало действительности — стражники явно теснили игроков. — А что тут вообще произошло? — поинтересовался я у кого-то из зрителей. — Говорят кто-то подсмотрел как ты вчера домогался до Габриэль и получил в результате задание на Антараса, вот и решили повторить, — пояснил оказавшийся рядом Фатдог, который уже успел разведать обстановку. — Сперва Нагибатр полез в одиночку и огрёб от самой женщины, которая такого подхода не оценила. Потом решил позвать на помощь друзей и огрёб от отряда стражи. Ну а под конец припёрлись уже всем новоиспечённым кланом… И теперь вот опять огребают. Тем временем побоище закончилось и пошёл к вернувшейся на место Габриэль сдавать задание. Зрители было оживились, думая, что сейчас огребу и я. Но нет — со мной женщина была любезна. — Что ж… теперь у тебя есть метки наблюдателей. С их помощью ты сможешь получить получить разрешение Стражей… Вот только тебе ещё нужны и метки хранителей. Их можно получить у гнома по имени Мок на складе в Глудине и кузнеца Хельтона в Орене. На глазах у толпы игроков приставать к красавице, пытаясь как-то упростить себе задание, я не осмелился и пришлось отправляться в Глудин. Что характерно — народ расходиться не торопился, явно ожидая очередного добровольца, желающего пообщаться с опасной но сексапильной Габриэль. — Что бы наведаться к Антарасу, ты должен разгромить три Камня Бездны. Ищи первого рядом с Холмом Ветров, — проинструктировал меня гном по имени Мок, оказавшийся аж целым начальником глудинского склада. — А остальных? — поинтересовался я. — Это уж не ко мне, — ответил тот. — Просто сделай что я прошу и можешь идти к Хельтону. К счастью, на Холм Ветров оказался телепорт из Глудина. Большая часть местных обитательниц была представлена полупрозрачными красавицами, которые здорово уступали нашему альянсу в уровнях, поэтому предпочитали настороженно наблюдать за нами издалека. Но, обойдя окрестности, мы нашли и монстра нужного для задания. Первым Камнем Бездны оказались уже знакомые мне большеголовыми ящерицами, сидящими верхом на кристалле. Только, в отличие от аналогов из Леса Зеркал, эти ни в кого не превращались… Впрочем, с монстром была связана другая проблема — стоило нам начать его бить, как откуда-то налетела толпа эротичных суккубочек чуть выше нас по уровню. За счёт неожиданности и мобильности, красотки успели перебить добрую половину наших магов и баферов. Но с ними всё-таки расправились… В процессе, некоторые представители мужской части альянса (включая представителей клана «АйТи») порывались сперва поймать кого-нибудь из красоток живьём, а после немного задержаться на поле боя, но СергВизиард сумел донести до них важность нашей миссии… решающим аргументом выступил тот факт, что монстры со временем пооживают и, после похода на Антараса, желающие смогут вернуться сюда и вновь устроить с ними драку. — О, замечательно, — обрадовался гном, когда я притащил ему взятые с Первого Камня Бездны осколки и выбитые у суккуб клыки. — Вот твое вознаграждение. Теперь иди к Хельтону за второй меткой. Моей наградой стала очередная медалька в виде глазного яблока. Только эта была чуть покрупнее. — Второй Камень Бездны находится западнее Замка Орена, рядом с горами, — проинструктировал меня кузнец Хельтон (оказавший гномом), когда я пришёл к нему. На этот раз нашему отряду пришлось долго бежать пешком по дороге на север из Орена — телепорта на место не было. А, прибежав, ещё и прочёсывать небольшую горную долину. Но, наконец, очередной летающий камень с ящероподобными пассажирами был найден. Вопреки надеждам некоторых членов альянса, на этот раз на помочь Камню Бездны прилетели страхолюдные демоны. Они были чуть круче суккубочек, но игроки были готовы и ничто их не отвлекало. Так что каменюку и её крылатых защитников разобрали достаточно быстро. — Слушай, а ты молодец! — восхитился гном. — А теперь иди обратно к Габриэль. Придя в Гиран, мы застали массовое побоище одних игроков друг с другом.Часть площади, где оно происходило, была оцеплена стражей. Те никого не пропускали и, дождавшись пока число добрая половина дерущихся перебьёт друг-друга, быстро отправила оставшихся на перерождение. Так как Габриэль располагалась как-раз на оцепленном участке и активно помогала страже, пришлось на время присоединиться к зрителям. — Оказывается, в чью-то светлую голову пришло, что подкатить к Габриэль можно если защитить её от нападения других игроков, — рассказал Фатдог, который за время вынужденного простоя сумел узнать подробности происходящего. — Подговорили кого-то, на неё напасть… Но не учли, что вокруг полно прохожих, которые, видя драку, решили в ней поучавствовать. Ну и получилась битва всех, против всех победителями из которой вышла городская стража. К счастью, местным зрелищ уже хватило и я смог спокойно пообщаться с Габриэль без лишних свидетелей. Вот только в этом уже не было смысла. — Ты собрал все метки! — восхитилась женщина, когда я протянул ей обе полученные от гномов медальки. После чего вернула мне все собранные мной медали. — Теперь я вижу, что ты действительно готов к битве. Страж Антараса Гильмор, который находится в Долине Смерти желает видеть тебя. Сходи к нему, чтобы выполнить последнее задание. И вновь пришлось бежать пешком. Искомый персонаж нашёлся недалеко от того места, где два идущих параллельно ущелья сливались в горную Долину. От главной дороги в том месте, было ответвление на восток, уводящее в неширокий проход среди высокой каменной гряды. Искомым персонажем оказался скелет в доспехах, вооружённые длиннющим мечом. — А это вообще как? — удивился я. — Когда-то я был одним из лидером отряда, который был отправлен чтобы победить Антараса, — ответил мне сам Гильмор. — Большая часть моих подчинённых здесь и полегла. А потом почему-то пооживала… правда сохранить разум смогли считанные единицы. Впрочем… сейчас речь не о том. Вы ведь собираетесь победить дракона? — Угу. Именно за этим и пришли, — подтвердил я и, почувствовав на себе взгляд стража, вручил ему коллекцию медалек. — Что ж… вход в его пещеру защищён печатью. Двух существ, на которых она завязана ты уже, видимо, уничтожил. Теперь иди и убей следующего. Он водится возле Логова Антараса… Чтобы он показался тебе необходимо убивать Хранителей Пещеры и Дев Пещеры. Судя по карте, от нашего текущего местоположения до входа в логово Антараса было не так уж и далеко, так что, посовещавшись, руководство альянса решило прорываться туда через скальный лабиринт Долины Драконов, вход в который как-раз и был за тем самым проходом в скалах, что располагался возле Гильмора. Что мы и сделали. К счастью, ПанкерПук более-менее помнил особенности здешних мест ещё по компьютерной игре и, стоило нам миновать небольшое ущелье, заполненное нежитью (видимо, теми самыми павшими соратниками Гильмора) повёл нас наверх по неприметной тропинке. Поднявшись на широкий скальный карниз и расправившись с нежитью, которая умудрилась и туда забраться, мы прошли немного вдоль ущелья. Потом пересекли его по естественному скальному мосту и, миновав ещё один проход в скалах, оказались в широкой горной долине… Дальше, по пути нашего следования, долины то и дело сменялись ущельями. Постепенно нежить в них уступила место драконам и суккубам (к вящей радости кое-кого из игроков), а после стали попадаться и необходимые для задания Хранители а так же Девы пещер. И те, и другие оказались огромными разнополыми двурукими полузмеями, вооружёнными мечами. Мужики предпочитали рубиться в рукопавшную, дамы то и дело кидались заклинаниями… В принципе, они даже были достаточно высоких уровней, из-за чего система подсвечивала их названия красноватым цветом, но встречались максимум тройками и никак между собой не организовывались. Так что мы легко давили их числом. В какой-то момент появилась уже знакомая каменюка. Стоило нам начать её бить, как на помощь той наползло ещё несколько змеюк из числа Хранителей и Дев Пещер. Но всё-равно победа оказалась за нами. Подобрав квестовый фрагмент, я обнаружил, что следующая цель находится где-то совсем рядом. Так что, ещё немного поплутав по долинам, мы наткнулись на очередного дружелюбного мертвяка по имени Теодрик. Судя по карте, от долины где он обитал было всего ничего до входа в пещеру дракона. — Что ж… — подвёл итог скелет, забрав у меня квестовый предмет и протянув мне прямоугольную каменную пластину. — Печать, который заперт вход к дракону, больше не активна. И теперь, с помощью вот этого предмета, вы можете перенестись в пещеру Антараса. Время было уже хорошо за полдень, так что Сергвизард принял решение идти на дракона прямо сейчас. Мы и пошли.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.