ID работы: 9821917

Завоеватель

Джен
NC-17
В процессе
141
автор
Размер:
планируется Макси, написано 74 страницы, 16 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
141 Нравится 121 Отзывы 58 В сборник Скачать

Глава 2. Ривервуд и первая ночь в Нирне.

Настройки текста
Выйдя из тени пещеры под лучи Магнуса, местного светила, мне пришлось сильно прищуриться, почти закрывая глаза от резкого контраста свето-тени. Постояв некоторое время и более менее привыкнув к свету, я посмотрел наверх - в небо. Еще в игре меня поражал размер этой звезды. А так же ее близость к земле. С точки зрения физики, и даже элементарной логики - невозможно, чтобы звезда была так близко к планете и при этом, на самой планете возможно было жить если ты не устойчив к температурам свыше 10000°C. Но вопреки любой логике тут целая провинция с очень серьёзными зимами. Я даже готов поверить в божественное вмешательство. Нет, я знаю что боги тут действительно есть. Только склонен полагать, что это просто очень могущественные личности, по примеру Талоса который к ним "вознёсся". И как Талос вознёсся из человека, так и Акатош от драконов, так еще кто-нибудь от даэдра, меров, и остальных. А их область "владения" исходит из их сил и характеров возведенных если не в абсолют, то очень высоко. Кто знает как разум слабых разумных может извратить мысли в поклонении сильным. Еще в моем мире была шутка, что Иисус не создавал вино из ничего, а просто очень быстро за ним бегал. Хотя, если не только в игре, но и тут можно будет получать хотя бы временные бафы за обычную молитву, то этим точно надо будет пользоваться. Если за обычную молитву можно будет стать сильнее, я стану самым верующим в мире. Во всяком случае - внешне. Внезапно мои раздумья прервал рев Алдуина. Быстро спрятавшись под камень у входа в пещеру, я затаил дыхание. Мало ли эта крылатая ящерица все таки решит закусить человечиной, а не пролетит мимо. Лучше спрятаться, от греха подальше. Хотя в игре за орка, даже на первом уровне на мастерской сложности можно было бы и попробовать забороть его, если тот отклонился от изначального маршрута. Но, спешу заметить еще раз. Это реальность, а не игра. Пусть немного странная (для меня), но реальность. Подождав, пока первенец Акатоша улетит с моего поля зрения я вышел из-за камня. Вдохнув чистый горный воздух, не замусоренный газовыми выбросами и прочими отходами переработки, меня почти охватил экстаз, а за ним последовало расслабление. Вот смотришь на этот пейзаж и вдыхаешь этот чистый растительный запах, и не понимаешь: "как у такого красивого места так много проблем?". Алдуин, Даэдра, Гражданская война, Вампиры, склоки между и внутри организаций и до кучи бандиты и чудища за кустами ждут наживы или пропитания. Если смотреть по игре, то тут в шаговой доступности (меньше километра) стоянка бандитов, факельная шахта, где расположена целая банда, всё ещё горелая крепость и неизвестно сколько еще всякой нечисти. Нет, непорядок. Если этим не заняться, то даже если я таки убью Алдуина, закончу гражданскую войну и усмирю вампиров это не искоренит суть проблему. Проблема, она ведь отсюда начинается, с малого так сказать. Надо будет об этом подумать. Хотя~ а что собственно о них думать, о проблемах этих? Их истреблять надо. Как говорят: хочешь изменить мир - начни с себя. Вот с себя и начну. Если и играть роль, то до конца. Истреблять нечисть, бандитов, и прочих особей представляющих опасность для разумных, и не входящих в естественную экологическую ситуацию. Алдуина мне так и так убивать придётся - в разрушенном мире жить не камельфо. Так что, если все меня и так будут считать героем, буду оправдывать это звание. Хотя... наверное предпочту, чтобы меня называли дезинфектором, буду истреблять вредителей. А потом... О том, что будет потом, буду думать тогда, когда хотя бы смогу понять, что это самое "потом" наступит. А пока... - Эй, Хадвар, тут далеко до населенных пунктов? - Нет, я конечно знаю что тут Ривервуд близко. Ну, как близко, если смотреть на масштабы по сравнению с игрой... предположу что километров 5-7. Не слишком далеко. Но, я хочу произвести впечатление "не местный". - Ну, где-то час до Ривервуда. А там можно будет у моего дяди заночевать. Он там кузнечеством занимается. - О, точно, слушай, ты, или твой дядя не сможет со мной поделится припасами? Мои все вещи твои сослуживцы конфисковали, и теперь ищи, свищи. Сейчас только даэдра знают где их искать... Принимай ответственность! - За что? Преступникам личные вещи не полагаются! - Каким преступникам? Парень, ты сам видел, меня даже в списке не было. Просто за то, что не там проходил повязали и сразу на плаху. Шапито а не империя. То ли дело при Септимах. Конечно и тогда проблемы свои были, но по крайней мере всё не было так плохо как сейчас. - Ладно, поделимся, но в разумных пределах. Всё-таки ты мне тоже помог, один я наверное оттуда не выбрался. - А вот что правда то правда. И нет я не хвалюсь. Даже если бы он чудом прошёл ту десятку, то на пауках бы точно полёг. Всё таки он даже от одного чуть не отлетел в Совнгард. - Ну, там посмотрим. Ладно, давай, потопали, а то так до завтра добираться будем. Я пошёл вперёд, забирая чуть влево. Как я и сказал - буду по возможности истреблять бандитов. А тут, если канон не врёт, должна быть стоянка небольшой компашки из трёх человеческих особей. Пройдя метров 200, я таки услышал чужой смех, и осторожно постарался подойти ближе. Что странно Хадвар шёл за мной. И не то, чтобы я против, наоборот мне так даже лучше, легче будет. Вот только если он идёт со мной, то есть одна проблема: нужно чтобы он понял что это именно бандиты. Ну или прочие элементы общества которые необходимо устранить. Он ведь не как я. Хочу - убил. Он представитель законной власти. Впрочем, доказать, что это именно бандиты, достаточно легко. Не будет же он их игнорировать если они первые нападут? Есть конечно риск в этом варианте что в меня попадут стрелой, но тут так и так не без риска. Эх~ была не была... Встал, больше не скрываясь и пошёл дальше, на этот раз стараясь шуметь как можно сильнее. Те, кто был на стоянке быстро меня заметили. И не подвели моих ожиданий. Только увидели что к ним идёт не зверь - похватались за оружие. Двое ближников отошли с пути выстрела лучника, а тот как раз "заряжал" стрелу. Так как их намерения мы увидели и они оказались вполне очевидны, я рванул с места в их сторону. К слову у меня до сих пор два меча в ножнах на спине и ещё два я взял в руки, до этого они были в ножнах на поясе. Зачем мне столько? Тут всё просто: тех что были на поясе, а ныне в руках можно лишится. Разными способами. Сломаются, я их выкину чтобы отвлечь врага, застрянут и не будет времени вытаскивать, затупятся. Мало ли что с ними может случится. И то, что я перечислил происходило в моём мире, который без магии. А тут вполне может что-то новое появится. Например вырвут телекинезом. Ещё по игре известно что есть крик разоружения, и многие драугры им активно пользуются. Могут нагреть или заморозить меч из за чего его придётся отбросить. Могут послать в него электрическое заклинание, а металлы как известно хорошо проводят электричество. Кстати с магией надо будет быть предельно осторожным. Сомневаюсь что она тут сбалансирована как в игре. Маловероятно, что когда тебе в лицо тычут пламенем как из огнемёта тебе будет приятно. Скорее рефлексы возьмут своё и ты взявшись за лицо руками (от чего те тоже попадут под раздачу), будешь вопить как резанный и кататься по земле в попытке себя потушить. А от электромагии вообще может случится короткое замыкание в сердце. Благо я переселился в бретонца, так что если всё пойдёт хорошо, и у бретонцев таки останется расовый талант - поглощение магии, то рано или поздно я смогу стать к ней неуязвим, пусть и временно. А если ещё и парочка игровых багов будет работать, так это вообще шикарно. Хотя я сомневаюсь, что всё будет так радужно, но есть надежда. Надежда важна. Пока я бежал к противникам, лучник успел пару раз выстрелить, но благо момент выстрела было видно и я успел уклонится. Сразу видно что это не мастер лучник и даже до адепта ему далеко. Только по стоячим целям умеет попадать. Впрочем оно и понятно, мало людей по своей воле бандитами станут. Во всяком случае в нашем мире так и было. В большинстве случаев бандиты - вчерашние крестьяне. И ни о каких умениях сражаться речи быть не может. Есть правда ещё минимум две категории: бывшие солдаты и безработные наёмники. Но это явно не тот случай. Подбежав к тому, кто отошёл от лучника вправо, я загородился им от обстрела. У моего соперника была полная железная броня и щит, идентично броне из канона, и это весьма странно, хотя, учитывая то, что на мне тоже броня на игровую похожая. Мой соперник замахнулся на меня своим мечом, я отразил его плоской стороной лезвия влево от себя. Это не принесло особых проблем, так как силы у меня было больше. Я попытался провести колющий удар правой рукой в незащищённый зазор брони на животе. Но противник вовремя подставил щит. Тогда я решил действовать "нечестно". Хотя какая честность в сражении, с жизнью на кону... Я резко наступил на носок врагу своей пяткой. А на мне между прочем достаточно тяжёлые сапоги со стальной набивкой. Не уверен больно это или нет, но точно знаю что таким образом срабатывает триггер естественного рефлекса, при котором человек тянется к, собственно оттоптанным пальцам. Тот с кем я сражался так и сделал. Я же не преминул воспользоваться ситуацией, воткнув левый меч ему в горло. Нанизался как шашлык. Хотя я впервые вижу как мясо само на шампур насаживается, пусть и невольно, по рефлексу. Меч пришлось откинуть, вместе с телом. Он застрял. Собственно вот и случилась ситуация для которых у меня на спине дополнительная пара висит. На самом деле такое часто случаются, если сражаться не аккуратно. А я так не могу. Опыта у меня нету. Удары отработаны бесконечным повторением, но не в условиях реального боя. Время достать меч из манекена ограничено не было. Вытащив второй меч из за спины я рванул к лучнику, так как со вторым ближником возился Хадвар, и глядя на их прогресс - закончат они не скоро, ещё и не известно с каким результатом. Лучник, видя, что я направился к нему, кинул в меня лук (расстояние было маленьким, он всё равно не успевал выстрелить), после чего достал кинжал из за пояса. А вот это прям игровой момент, только там он его не откидывает, а убирает в инвентарь в мгновенье ока. Я же на кинутую в меня деревяшку (а именно деревяшкой лук и являлся) внимания вообще не обратил, так как он кинул мне его ровно в живот, что ни то, что не смертельно, так даже больно особо не будет. Импульс броска - броня подавит. Я понимаю если бы он его в лицо кидал. Тогда мне пришлось бы рукой прикрываться, закрывая тем самым обзор, а то мало ли деревяшка в глаз попадёт, да даже если не попадёт, лицо было одним из самых уязвимых мест, так что в любом случае придётся защищаться, от греха подальше. На его ножичек я тоже не обратил внимания, просто замахнувшись со всей силы, целясь в шею. Заблокировать или парировать этой зубочисткой, которая по размеру как в игре, сложно что угодно. А если блокировать не будет а попытается атаковать, то у меня с блокировкой как раз порядок. Уклонится конечно он тоже может попытаться. Но если уклонятся неумело, то можно наоборот ещё больше подставится под удар. И этот идиот, выбрал самый плохой вариант - блокировать. Даже не попытаться отвести удар, а именно остановить. Не обращая внимания на импульс замаха, или то что я тупо сильнее его. Вообщем получилось так, что при соприкосновение лезвий - его ножичек откинуло вместе с руками, а я беспрепятственно обезглавил бедолагу. Ну надо же было уродится таким тупым... Хадвар тем временем ещё не разобрался со своим. И мне вот прям интересно, это его в игре переапали, что он мог кого угодно танковать, не считая его бессмертия. Или это ему противник сильный попался. В чём я сильно сомневаюсь. Так как последний враг сосредоточился на имперце, я решил с этим делом не затягивать. Подобравшись к нему сзади, я просто вогнал ему меч в спину, защищённую лишь лёгкой клёпаной бронёй. Мда~, надо будет научится в бою вертеться как ведьмак, а то вот также меч засадят в спину и поминай как там этого довакина звали. А так хоть буду знать кто ещё дерётся, а кто со спины приближается, и сколько вообще ещё врагов. Мне ещё гражданскую войну разруливать, сомневаюсь я что там будет как в игре - человек 100 на весь захват. Хадвар благодарно взглянул на меня, и сел отдыхать там где стоял. Ну а я пошёл обыскивать их стоянку на наличие полезностей. Прям удивляюсь насколько мне повезло оказаться в таком натренированном теле, что мне, пусть и после скоротечного и относительно легкого боя - отдыхать не надо. А что было бы если бы я в мага-хлюпика попал? Ещё и женщину? Тогда помимо тега гендер-бендер я был бы просто бесполезным существом. Так как магию я знать не знаю, как показывает реальность. Ни "пламя" ни "хила", как это было буквально у каждого персонажа в игре. Пришлось бы полагаться на, как показывает практика - не самого сильного воина вплоть до решётки с мёртвым магом, и засесть читать заклинание "искры". И то не факт что я бы просто прочитав книжку сумел бы им пользоваться. После того как я обыскал их лагерь, я нашел... ну~, мусор. Продать можно, но для меня это бесполезные вещи, не считая горстки септимов. А помимо них была черная роба мага, несколько как я понял алхимических ингредиентов и обучающую книгу, прямо как в игре. И пока я все это собирал, восстановились те крохи энергии что я потратил на сражение. Кстати, касаемо убийств, я опять ничего не ощутил, кроме легкого азарта во время схватки. Впрочем меня лично это не сильно волнует. По двум причинам: первая - я сам решил истреблять пóгань, вторая - не понимаю почему меня должно это волновать. Кроме общества навязывающего полный гуманизм вплоть до вегетарианства, других причин я не вижу. Люди в древности об этом как-то не думали. Хотя зачем далеко ходить? В древность? Вот вторая мировая, Хиросима и Нагасаки, и прочие войны. Малые и нет. Убийство и война порицается обществом, но смерть - часть природы. И неестественная смерть тоже. Хищники они такие. Мясо любят. Похлопав Хадвара по плечу, мол: "пойдем". Я подал ему пример, возвращаясь к вытоптаной дороге и направляясь к камням-хранителям. Интересно, если они как в игре - ускоряют обучение в своей области, то как это происходит? Ускорение мыслительных процессов? Улучшение памяти? Или еще как нибудь. Еще интересно как они работать будут. Все таки в Обливионе, четвёртой части свитков, эффекты у камней были другие. И даже если были похожие, они чуть-чуть, да различались. Уже через минут 5 я уже стоял между ними. Сейчас и проверим, как это работает. Но для начала надо решить, какой камень мне нужен. Вор сразу отметается. Воровать, убеждать и стрелять из лука я не планирую. Ну, вернее планирую, но это не дела первостепенной важности. Маг... Хм, над магом можно подумать, но не сейчас. Я пока даже не знаю с чего начать в изучении мистических искусств, и вообще стоит ли оно того. Мало ли придётся лет 5 учится чтобы какую-нибудь маленькую искорку призвать, которой даже огонь не разведёшь. А вот меч, ну и не только он, пожалуй будут со мной всегда. Сила есть, умение как показывает практика - выше среднего уровня, тоже есть. Так что даже если бы я был наиталантливейшим магом, ставшим мастером за день, я бы все равно от ближнего боя не отказался, а наоборот попытался придумать как их лучше совместить, синергировать. Итог: я подошел к камню воина и положил на него руку, сначала ничего не произошло, но потом, внезапно в небо из камня ударил свет, и тут же во мне что-то изменилось. Что? Хм... Не знаю, без понятия. Просто: что-то. Ну а раз понять я этого не могу, то просто забью на это. Нет смысла думать над тем, что не можешь понять. А строить всякие конспирологические теории, и убеждать себя в них - себе дороже. Вообще, если бы я играл, да ещё и на легендарном уровне, то брать камень на опыт - такое себе решение. Но, почему-то кажется, что тут враги не будут скалировать своё силу в зависимости от тебя. - Воин - это хорошо! Я как тебя увидел, сразу понял, что тебе не место в той повозке. - Хадвар внезапно прервал меня. Хе, в игре он тоже самое говорил. Кстати, может сразу у него и спросить? - Эй, Хадвар, в Сиродиле же камни-хранители другие эффекты дают (в чём я не уверен), не знаешь почему? - Не уверен, но те кто их изучают говорят, что эффект зависит от положения камня остно... отсно... Шор... от-но-си-те-льно созвездия за которое он отвечает. Это тебе в коллегию, в Винтерхолд, если где и расскажут то то только у них. Ну, может в гильдии магов в столице Империи тоже смогут что-нибудь рассказать. Хотя она сейчас не так хороша как при Септимах, но они всё равно лучше многих. Относительно положения... вполне возможно. С точки зрения логики это самая правдоподобная теория. Именно теория, ибо то, что нельзя проверить, дальше теории заходить не должно. Ладно, потом, спрошу тех кто знает. - Спасибо. - Поблагодарив его, я продолжил путь в тишине. Ну, как в тишине, наедине со своими мыслями. А они только снаружи тихие, а внутри сплошная какофония. Чего только в моих мыслях нет. От чертыхания по поводу того как всё это на меня свалилось. До радости и предвкушения опасных сражений и интересных путешествий. А также сожаления по поводу удобств современного мира. Ещё меня интересовало, почему среди заклинаний нет полного спектра стихий, вернее в игре не было. Огонь есть. Мороз... можно отнести к холодному воздуху и воде, сосульки сами собой не появятся. Молния, ну, если мне не изменяют знания, то это просто энергия в атмосфере, которую вызывает сильная электризация туч или земли. Может ли молния быть чистой магией? Магия, а точнее мана, как я полагая - просто форма энергии. А магия молнии - возможно есть изменённая её форма. Иллюзия воздействует на разум, а мозг, если верить современным учёным (я всё таки далёк от этой темы), то управляется разум электрическими импульсами. Так что иллюзию я тоже могу понять. А вот магию изменения и восстановления я понять не могу. Если с помощью электрических импульсов ещё можно заставить сокращаться мышцы и прекратить кровотечение, но вот если оно как в игре отпугивает нежить, ставит барьеры и залечивает раны со скоростью видимой невооружённым взглядом, то этого я уже не понимаю. А если говорить о том, как можно с помощью энергии одно вещество сделать другим, то тут уже точно не в моей компетенции. Впрочем эти размышления не отвлекали меня от дороги. Волков нам по дороге, слава Маре, не попалось. Волк как известно стайный хищник, я почему-то сильно сомневаюсь, что их как в игре было бы всего 2-3. Я когда-то читал, и знаю, что волчьи стаи обычно имеют от 6 особей разный возрастов, а иногда это число доходит и до 20. Не думаю что мне хватит сноровки справится с таким количеством зверья. Тут нужна не столько сила, сколько ловкость. Так мы и топали пока не увидели ворота деревни. Ну, как ворота, арку под ворота. Самих дверей там не было. Ещё издали я заметил что в поселении намного больше домов чем мне известно. Количественное соотношение игры и реальности на первый взгляд был 10 к 1. Не уверен на счёт точности, но не буду же я ходить и считать дома? Пройдя через входную арку я увидел до боли знакомый, но в тоже время сильно изменённый пейзаж. Вон кузница, где работает дядя Хадвара, вон лесопилка где Фендал думает о своей возлюбленной, вот таверна, где выступает его соперник, и скрывается от Талмора один из последних агентов клинков. Сама улица, имею ввиду длина от входа в деревню до её выхода почти не отличима от игры, всего пара новых домов стоит по левую сторону от входа в "Ривервудский торговец". Ещё до того, как мы достигли входа было слышен стук металла о металл. А когда вошли он уже был таким громким, что с непривычке резал уши. Интересно а местным он не мешает? Или они уже привыкли? Или не привыкли но смирились, ибо это необходимость? Подойдя к кузне мы увидели Алвора который, завидев своего племянника бросил то, чем занимался и пошёл к нему. - Кости Шора, что с тобой стряслось парень? - Спросил он. Кстати весьма резонно, Хадвар свежим не выглядел. Весь в пыли, грязи, ссадинах, а нога так вообще ядом была отравлена, пусть и быстро-выветриваемым. - Тише... Дядя, прошу тебя. Чуть потише. Я в порядке. Но нам лучше поговорить в доме. - Что происходит? А это кто? - Спросил Алвор. К слову, я решил выбрать выжидательную тактику и молчать, пока напрямую ко мне не обратятся. Мне интересно, как долго этот диалог будет продолжатся так же, как в игре? Или всё таки будут расхождения. - Это мой друг. Он спас мне жизнь. Пойдём, я всё объясню, но лучше всё-таки в доме. - Ну, то что спас, это да, глядя на его успехи. Собственно я уже говорил об этом. Но... когда мы подружится то успели? Впрочем я не против. Хадвар хоть и не совсем такой как в игре, но мужик хороший. Это понятно. - Ладно, ладно. Пойдём-ка в дом, Сигрид вас покормит, а ты рассказывай. - Сказал Алвор, и пошёл в дом. А Хадвар следом за ним. Зайдя же внутрь Алвор сразу крикнул: - Сигрид! У нас гости. Сигрид, поднявшись с подвала и увидев кто к ним пришёл, сразу вызвалась приготовить еду. Сев за стол, Алвор сразу перешёл к делу: - А теперь рассказывай парень. Что за тайны? И почему у тебя такой вид, точно ты с пещерным медведем подрался. - Что в принципе близко к правде. Медведь в пещере был? Был. А то, что мы с ним не дрались а обошли - дело десятое. - Даже не знаю, с чего начать. Ты же знаешь, я служу в охране генерала Тулия... Мы проходили через Хелген, и вдруг на нас напал... дракон. - Дракон? Что ещё за... нелепость. Ты, часом не пьян? - Муж, дай ему дорассказать. - Вмешалась Сигрид. - Больше и рассказывать нечего. - Сказал Хадвар, - Прилетел дракон и превратил город в развалины. Люди все были в панике. Не знаю, уцелел ли ещё кто-нибудь. Я бы и сам не выжил, если бы не помощь друга. Мне нужно вернуться в Солитьюд и рассказать, что случилось. - А вот это уже бесполезное действие. Генерал Тулий тоже там был и выжил. И легат Рикке, и посол Альдмерского Доминиона. Так что если все как в игре, то это бесполезное действие. Хотя, если предположить, что выжил только Хадвар, тогда да. Тогда это разумно, и даже более, чем необходимо. - Я подумал, вы могли бы нам помочь. Дать еды, припасов, крышу над головой. - Конечно! Друг Хадвара - мой друг. И я буду рад помочь всем, чем смогу. - Сказала Алвор, и повернулся ко мне. - Как я уже сказал, рад буду помочь чем только смогу. Но мне тоже нужна твоя помощь. И мне, и всем нам. Нужно сообщить ярлу Балгруфу в Вайтран, что в округе пролетал дракон. Ривервуд в опасности. - Наконец на меня обратили внимание. - Хорошо, спасибо, я завтра с утра зайду. А сегодня я в таверне переночую. Оставлю вам место поговорить по семейному, вы же поди не виделись давно. Мне бы завтра только рюкзак, да еды немного. Я конечно ещё броню бы заказал, но боюсь это за день не делается, да и денег у меня на броню пока что нет. - Да ладно, оставайся, не сильно ты нам мешать будешь. - Нет, я сказал, что в таверне переночую, значит так и сделаю. - Ну, пусть будет так, завтра зайдёшь, мы всё в дорогу приготовим. - Хорошо, спасибо. Выйдя из дома Алвора я пошёл в таверну, "Спящий великан". Интересно у этой таверны есть какая-нибудь история? Вдруг в ней и правда великан спал? Хотя... тогда что с "Пьяным нетчем"? Зайдя внутрь меня приветствовало завывание Свена известной в провинции песни, под названием "Век произвола". Подойдя к стойке меня встретило, извечное "У нас есть комнаты и еда. И выпивка тоже. Я готовлю. Вот, пожалуй, и всё", в исполнение Оргнара. Сняв комнату, цена которой была в два раза дороже чем в игре, меня отвели в ту, которую всегда снимаешь когда у Дельфины просишь комнату на чердаке. Хотя возможно в неё всегда заселяют, не знаю. Никогда тут кроме как по квесту Юргена не останавливался. Зайдя и разложив свои вещи, я сел на кровать, оставив дверь открытой. Ибо света в комнате не было, а я ещё хотел почитать книгу взятую на стоянке бандитов, в игре она давала прирост к навыку, не помню к какому, название у книги "Ночь приходит в Сентинель", так за чтением я провёл ещё какое-то время, и к тому времени как я закончил уже сильно хотелось спать. Всё таки день был насыщенный. С утра, как только проснулся - побег из крепости осаждаемой драконом. В полдень - сражение с бандитами и дорога до деревни. А потом длительный разговор с кузнецом о драконе. Ещё и книгу успел прочесть. К слову - бесполезную. Реально бесполезная. Если при активации камня-хранителя я что-то почувствовал, пусть и не могу этого объяснить, то тут вообще ничего, кроме ещё раз перечитанной информации. Текст у неё был идентичен тому, что был в игре. Уф~, устал. Завтра ещё до Вайтрана с утра пораньше топать. Время не ждёт как в игре. Мирмулнир тоже ждать не будет когда я драконий камень Фаренгару притащу. Хотя он мне и не нужен. Я и без него знаю где находятся драконьи захоронения. Ладно, я закрываю дверь и спать, не будите.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.