Тираэль, когда-то Архангел Справедливости, выбраший стезю смертного воплощения Мудрости, возвращается в разрушенный Вестмарш, чтобы принять свою смерть.
Нефалем похоже сошел с ума, ведь он начинает слышать голоса в своей голове. Он ищет решение своей проблемы.
Черный камень душ подтачивает Небеса изнутри и Архангел Мудрости пытается отыскать для него новое место. Малтаэль исчез, и никто не знает где он. Империй оказывается заточен где-то в Санктуарии. Тираэль поручает чародею найти своего брата и привести домой.
После трагических событий в Вестмарше, когда демон Астрога едва не вернулся в мир, кажется, что королевство может дальше жить спокойно. Но проходит не так много времени, и молодой король Юстиниан понимает, что он столкнулся с новой загадочной угрозой, от которой неизвестно чего можно ожидать. Король вновь обращается за помощью к некроманту Зэйлу, и тот согласится ему помочь, ведь Баланс снова нарушен...
Империй, архангел Доблести! Прошло не так много времени с последнего инцидента с Чёрным камнем души, но появляется новая опасность и грозит она всем, без исключения.
Что же будет он делать в новом для него мире, куда его отправили, пожертвовав собой, его братья и сестра. Что случится узнай он что его мир был не первым и что теперь он несёт аспекты других архангелов и его напарник не из этого мира.
А всё начинается с ...
Вор подходит чародею. Чародей подходит вору, но это только возможно.
Вор чувствует себя свободным только в одиночестве - возможно, в вынужденном одиночестве - но чародей его не нарушает. Чародей ищет приключения на свою голову и спасает мир, и, возможно, вор может ему помочь.
Некромант призывает скелетов и воскрешает мёртвых в бою, подобно Кровавому Ворону-это его работа, для него они-не больше, чем расходный материал, пушечное мясо без чувств и эмоций, но однажды его мнение в корне изменится...
История, начавшая не так, как должна была. Там где ранее была мощь личная, приходит помощь союзников, что, в прочем, не означает факт слабости героя. История о том, как руководствуясь не только желаниями о личном благе себя и своих близких, но и о чём-то большем.
ЯД: 410017586750175
Пет из Янтарных Клинков набирается отваги лично войти в Библиотеку Золтуна Кулла ради хранящихся там знаний.
Предупреждение: Спойлеров по сюжету игры нет, использованы отсылки к пост-игровому контенту игры, но до прохождения дополнительной главы "Судьба Табри".
В благом начинании по спасению чужих душ может наступить момент, когда придется выбирать, кого спасать, потому что сил, энергии и времени на всех не хватит. Благородная жертвенность тоже частенько переходит в тупое фанатичное самоубийство без особой выгоды для всех. А мир не всегда согласен (по ряду причин) на смену курса. Это кризис веры. Но справедливость не должна быть милосердной, так?
Кто сказал, что попаданчество нынче не в моде? Что рояли в кустах и беспощадный нагиб, это безвкусно, пресно и пошло? «Герой – МС!» кричали они. Добавьте в фэнтези реализма!
Мысль неплохая, пока сам не попадёшь внутрь. Пока на ноже не окажется твоя жизнь, вместо двухмерного выдуманного персонажа. Что ж, запасись удачей и оптимизмом, Герой, ибо Санкутарий не знает пощады!
А ещё улыбайся – это демонов раздражает!
Боги, божественные сущности, демиурги и прочие "высшие" - им кажется, что они выше всех и могут манипулировать другими, как им вздумается - выписывать им приговоры, строить свои порядки. Но как это часто бывает - они не видят, как сами роют себе могилу. У меня появился второй шанс, когда мой родной мир был отдан на откуп.
Жребий брошен, отбрось человечность, отдайся новым возможностям - рви их все в клочья, пока все они не сгинут в забвении.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.
Войдите в аккаунт
Данное действие доступно только для зарегистрированных пользователей. Войдите, с помощью: