Попаданец в Sword Art Online

Джен
R
В процессе
1019
автор
Размер:
313 страниц, 62 части
Описание:
Сколько себя помню все величали меня гением, но никто и не подозревал, что тайна моей гениальности куда глубже чем кажется на первый взгляд.

Запертый в виртуальном мире - это случайность? Или же...
Посвящение:
Всем тем, кто пытался начать фанфик по сао, но замерз.
P.S. Надеюсь я не стану одним из вас.
Примечания автора:
Основная работа ведется на Рулейте:
https://tl.rulate.ru/book/46145
Если хотите больше глав, то переходите туда и ставьте лайк.
Вообще главы выходят в среду и воскресенье по одной (если ничего неприятного не произойдет), но по достижение определенной планки лайков на рулейте, я открываю бесплатную главу, которую буду кидать и сюда.
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
1019 Нравится 384 Отзывы 317 В сборник Скачать

Глава 47

Настройки текста

Глава 47

Тем не менее, промелькнувшие в голове мысли я оставил при себе. "Восхождение" и без того далеко не образец коммуникабельной гильдии и хоть мы и могли бы как следует усложнить жизнь кому угодно, но как-то напрягать эту группу я смысла не видел. Мало ли какие слухи после такого фортеля пустят мнительные игроки? Да и, пусть несколько борзая, но весьма амбициозная в плане прохождения Айнкрада гильдия всегда может пригодиться, так что площадь мы с девушкой прошли без каких-либо заминок. Лестница в подземный город также не была удостоена особого внимания, так как чего-то интересного из себя не представляла, являясь, по сути, темным провалом в земле, обозначенным лишь парочкой древних на вид статуй каких-то то ли людей, то ли эльфов. Различить слишком сложно, так как обилие сколов и потертостей радикально маскировали видовую принадлежность каменных памятников. Спуск под землю тоже особо длинным не был. Всего-то метров пять, но стоило нам выйти в невероятный по своим размерам подземный грот... Не бывая я в этом городе во времена беты, то у меня бы напрочь перехватило дыхание от открывшегося вида. Величественный подземный город был в куда лучшем состоянии чем призрак цивилизации на поверхности и буквально сражал всякого спустившегося наповал с первого мгновения. Узкие и ухоженные каменные улочки сплетались в мозговыносящий по своей сложности лабиринт большого города. Настоящий ад для людей слабо ориентирующихся в пространстве. Освещение всего пространство переливалось всеми возможными цветами и обеспечивалось огромными кристаллами торчащими тут и там на потолке, стенах и даже просто так разбросанными по всему городу. Ни один из них не был постоянным, меняя свой цвет чаще, чем вы бы успевали перевести свой взгляд от одного на другой и вся эта подземная фантасмагория красок резко контрастировала с поверхностью, где даже в самое светлое (по идее) время суток царил вечный полумрак, а ночи были совершенно непроглядны превращая исследования руин в самобытный хоррор. Путешествовать по пятому этажу без факела или прокачанного ночного зрения было решительно невозможно. Пока мы с Арго спускались с возвышенности у стены, где и располагался выход на поверхность я обдумывал ситуацию. Постепенно заполняющий уши городской шум вместе с какой-то тягучей мелодией ни капли не мешали мне шевелить мозгами. Пятый этаж, по своей сути, самый объемный по территориям. Пусть несколько меньше "в обхвате" по сравнению с первым, но его многоуровневость играла злую шутку с трехмерным восприятием любого игрока. Особенно если тот не сильно искушен в реалиях игр. Так уж вышло, что Нижний Карлуин это далеко не самая нижняя точка, куда может забрести игрок. Помимо этого монументального и прекрасного во всех отношениях города, есть еще много километров темных катакомб населенных самыми разными плодами воображения игроделов Аргуса. По сути лабиринт на следующий этаж здесь начинается с момента спуска в Нижний Карлуин, так как попасть в "небесный столп" с поверхности нельзя. Вы можете сколько угодно исследовать обширные руины, пройти через немногочисленные жуткие леса, из растительности в которых лишь серые мертвые деревья, кора которых будто бы посыпана гнилым от времени пеплом, но дойдя до исполинской башни конец которой обрывается в потолке этажа, вы набредете на сплошную стену. Попасть в лабиринт можно только пройдя запутанную сеть древних подземных катакомб... Разумеется это не значит, что исследования поверхности бесполезны. Я уже упоминал ранее, что спуск под землю на этаже далеко не один. Вся поверхность испещрена многочисленными лазами и дырами, словно знаменитый сорт сыра. Какой-то лаз может сходу предоставить возможность попасть к самому входу в башню, какой-то приведет к скрытому залу, где можно всласть утолить жажду битвы с мини боссом, а какой-то непременно заведет вас в тупик или же выведет прямиком в Нижний Карлуин... Усилия потраченные на создания этого этажа видны невооруженным глазом. 'И разумеется все эти лазы и потайные ходы совершенно не будут соответствовать бете...' - О чем задумался? - спросила идущая рядом Арго. - Да так... думаю, что расположение всех лазов и секретов наверняка изменены. - Ну, это очевидно. - пожала плечами девушка. - Иначе было бы слишком просто... - Ага... - усмехнулся я. - Не думаю, что Каяба настолько добр, чтобы облегчать прохождение игрокам. - ...Кстати об этом... - Арго чуть нахмурилась. - Нужно проверить работает ли Изумрудная Тропа, а то есть у меня ощущение, что нам все так просто не дастся. - ...Думаю ты права. - ответил я после пары секунд задумчивого молчания. - Фаст тревел в почти всех играх работает по принципу перемещения к локациям, которые уже посещал игрок... А полная свобода на четвертом может быть чем-то вроде пробника. - Ну да, стандартный трюк. Показать игроку каких высот он может достичь, а после сбросить его на самое дно пищевой цепочки... - на сравнение девушки я слегка усмехнулся. - Пусть и не настолько радикально. - чуть поправилась девушка, понимая что перемудрила с саспенсом. - Ну, у нас еще будет шанс проверить... - припомнил я расположение ближайшего входа. - Кстати... я помню что иконка на карте была как раз в Нижнем Карлуине... тогда я об этом как-то не задумывался, но... ты видишь здесь здоровые живые деревья? Вопрос был риторическим. Все таки город с возвышенности мы уже осмотрели, да и в бете это место было неплохо так исследовано. - Ответственно заявляю, что единственная живая растительность в Нижнем Карлуине это клумбы с цветочками, да редкая травка! - чуть подумав сказала Арго. - Значит, скорее всего, вход будет как в эльфийском замке... - Наверное. - беспечно пожала плечами девушка. Тем временем мы продолжали двигаться по направлению маркера. Обильно освещенные улицы оставались у нас за спиной, а мы постепенно приближались к самым окраинам подземного города. NPC тут ходило уже куда как меньше, но зато игроки попадались то тут, то там. В целом ничего удивительного. Всем известно, что самые прибыльные и редкие квесты чаще всего располагаются не в самом центре локации, а в труднодоступных местах. В САО сам по себе термин "Гетто" отсутствует. Все-таки это игра с размытым возрастным рейтингом, так что даже местные трущобы - это скорее маленькая дань реалистичности без каких-либо тревожных деталей по типу нищеты, голода, грязи, вони и всего в этом духе. - Похоже здесь... - остановился я перед довольно скромным на вид домиком на самом краю города. Буквально. Дом примыкает к каменной стене этого огромного подземного грота. - Я подожду здесь. - оперлась Арго на невысокий забор. Тут стоить пояснить, что в большинстве случаев взятый квест лучше всего сдавать именно тому игроку, который его и брал. Как, например, то задание на первом этаже на получение нагинаты. Тогда Арго тоже ждала на улице. Почему так? А фиг его знает, но еще в бета-тесте игроки заметили, что если состав группы которой сдают квест отличается от того, которым его брали, то награда куда ниже. Разумеется всю эту информацию я никак бы не получил, если бы не Арго. - Тук-тук~ - прошептал я себе пол нос, постучав по двери. Тишина. Постучал еще раз. Подождал пару минут. Тишина. - Неужели слишком поздно пришел...? *Дзинь~!* - брякнул в голове звоночек, оповещая об обновлении журнала квестов. Открыл. Прочитал. Потянул дверь за ручку на себя... - Арго... - Что такое? - оторвалась девушка от какой-то книжки. - Как относишься к жанру детектива? - спросил я, осматривая цепким взглядом прихожую. Никакой реакции на мое вторжение не последовало. - В целом положительно. - с интересом посмотрела на меня Арго. - Как насчет сыграть в Шерлока Холма? - ...Чур ты Ватсон! - весело воскликнула девушка, перепрыгивая через забор и залетая внутрь. *** Дом встретил нас беспорядком и разрушениями. Как я уже упоминал ранее, в отличие от светлых, темные эльфы не испытывают того же пиетета к природе, отчего в их домах всегда найдется несколько красивых поделок из дерева, да и с материалами для мебели они не изгаляются как Лесники. И сейчас все это было побито и поломано. Красивые деревянный стол в гостинице был перевернут на бок и на нем было несколько сколов от, судя по всему, ударов меча; резные стулья были разбросаны по всей комнате, а один и вовсе валялся у самой стены и был до крайности изломан. Кто-то бросался мебелью... - Интересно... Что пишет журнал заданий? - спросила у меня Арго, внимательно осматривая помещение. - "Пропажа нанимателя." - прочитал я заголовок. - Описание... грубо говоря - найдите улики и разберитесь что происходит... - Ну, это немного разочаровывает... - еще раз огляделась девушка. - Согласен... Но все-таки в бете не было таких квестов. Наверное это что-то для новичков. - двинулся я в сторону восточной стены. Именно она и примыкает к краю пещеры. - И все равно. Такое чувство, что нас за дураков держат. - двинувшаяся за мной Арго начала внимательно ощупывать стену на предмет скрытых кнопок и рычагов. - Да ладно тебе... - я не стал заниматься фигней, а дернул за единственный целый "подсвечник" висящий на стене. Только вместо свечи, в нем расположился осколок того самого светящегося камня. Что-то щелкнуло, а часть стены приоткрылась в нашу сторону. Арго бросила на меня раздраженный взгляд, на что я пожал плечами. Губы сами собой расплылись в ехидной улыбке. А вообще все действительно было слишком легко. След сражающихся настолько четко вел к той самой стене, что там только слепой или совсем уж тупой не разберется. Наличие потайного хода не менее очевидно. Примыкающий к стене диван был грубо оттолкнут в сторону, открывая доступ к стене. Подобная перестановка во время стремительного боя никак не могла бы произойти, но вот в случае поспешного бегства... Ну и картина, которая раньше, очевидно, висела прямо поверх скрытого прохода валяется на полу, а на ней несколько отчетливых следов ведущих как раз таки в направлении стены. - Элементарно Ватсон! - воскликнула Арго открывая дверь на распашку и заходя внутрь. - Рычаг так-то я нашел, значит я круче. - сделал я аккуратное уточнение. - А кто круче, тот и Шерлок. - Зато я первая произнесла фразу! - тут же ощерилась девушка. - Эту фразу может произнести только Шерлок Холмс, значит я и есть Шерлок Холмс! Я подвис. 'Л. Логика... Женская.' - подумал я поднимая руки в сдающемся жесте. Тем временем мы двигались по довольно узкому туннелю. - Опаньки. - наклонилась Арго. - Меч! - повернулась она ко мне протягивая свою находку. - Сколотый меч. - поправил я. - Эльфийский... вроде. Под левую руку. - приподнял я брови принимая оружие у Арго. - Что такое? - заметила девушка мое удивление. - Филариэн - правша. По крайней мере, ножны у нее висели под правую руку. - Получается, что твою эльфийку преследовали другие эльфы... или эльф. - Что значит "твою эльфийку". - посмотрел я подозрительно на Арго. - Ну не мою же? - пожала плечами девушка и пошла дальше. 'Опять "Логика"...' Пока мы все больше углублялись в камень, я чуть внимательнее осмотрел меч. 'Точно эльфийский. Без вариантов.' - Кажется пришли! - весело воскликнула Арго ускорив шаг. Я поспешил за ней. В конце длинного каменного коридора нас ожидала небольшая комната три на три на четыре метра. Стол, стул, полка с книгами, сундук и... - Похоже мы нашли вход на Изумрудный Путь. - прокомментировала Арго высокие двери, которые были почти идентичны тем, что мы видели в замке Харела. - Как удачно... - Получается Филариэн сбежала от напавших через фаст тревел? Я не ответил. Подойдя к створкам, я дернул ручки на себя. По глазам ударил тот самый зеленый свет. - Или нет... - прокомментировала Арго. Тут все очевидно. Двери открывались со скрипом, а на каменной поверхности пола по ту сторону двери был сантиметровый слой пыли. Тут стоит сказать, что двери в САО не скрипят. И пыли вообще-то нету. Хотя не так... пыль есть, но это что-то вроде целеуказателя. Этакий способ разработчиков дать подсказку игроку, не нарушая его игровой процесс всякими световыми эффектами и всплывающими окошками. Если идя по лабиринту или данжу, тебе встречается пыльная комната, то, можно сказать, что тебе чуть ли не прямым текстом говорят "здесь есть что-то интересное". С квестами та же ситуация. - Я думала что пользоваться Изумрудной Тропой могут только светлые эльфы... - Возможно так и есть. Судя по этой пыли, по эту сторону двери уже давненько никто не бывал, а я, буквально пару дней назад, запросил у Филариэн нагинату с этого этажа. Ей было бы куда удобнее зайти в точку перемещения в Юске и выбраться уже здесь... - Зачем тогда она отступала сюда с таким упорством? - Не знаю... - с этими словами, я вернулся обратно в комнатушку. - А ты говорила, что слишком легко...
© 2009-2021 Книга Фанфиков
support@ficbook.net
Способы оплаты