***
Со временем виртуальные игры почти полностью вытеснили все другие виды игровых развлечений. Среди ВММО РПГ первое место заняло «Семисветье». За 3 года существования отлично проработанный открытый фэнтезийный мир захватил внимание более 10% геймеров всей планеты, потеснив на игровом рынке всех конкурентов.***
Материк Анмарк. Фронтир. Северная граница Эмирата Саккарем. 203 год эпохи Прихода Людей. Месяц Листопада. На границе с Пустыней локации всегда тихие: мало живности — мало игроков, которые её будут гонять. Даже местных* маловато. Честно сказать, вне городов их здесь вообще не встретить. Только изредка можно наткнуться на какой-нибудь караван или отряд саандов (жители Пустыни). Ветра Пустыни уже замели следы небольшого отряда игроков, прошедшего здесь утром, и больше вновь ничто не тревожит покой этих земель. На поверхности… — Слушайте, а кто обнаружил это подземелье? В одной из пещер небольшого подземелья группа игроков только что убила его стража. Пока глава отряда занимался сбором добычи, а остальные отдыхали после боя, одетый в странный плащ парень, сидящий на каменных ступенях лестницы, нарушил тишину своим вопросом. Широкоплечий паладин с ником «Ankildt», очищающий свой клинок от крови, с укором уставился на шамана. — Инвокер, если бы ты в очередной раз не опоздал на собрание, то не задавал бы таких вопросов! Это заслуга Сессилии. Шаман тут же повернулся к разбойнице, простукивающей стены и обыскивающей пещеру на предмет захоронок. Девушка была одета в несвойственную рóгам одежду — стилизованный под Средневековье сюртук, жилет и рубашку с подобием жабо. Ярко-красный платок скрывал нижнюю половину лица, ник и уровень, но абсолютно не мешал говорить. Сам Инвокер был одет в Шелестящий Плащ — шаманский плащ из чешуи нескольких видов рептилий. — У каждой девушки свои секреты, — не отвлекаясь от дела ответила разбойница. — Можно сказать, Мироздание нашло способ передать мне нужную информацию. — Непись! Стопудово НПС! Опять местного соблазнила и сознаваться не хочет! — Раздался хор голосов остальной группы. Давно сколоченная группа из магессы, танкующего воина, паладина, разбойницы, грузчика и шамана-бафера играла вместе более полугода, и её члены хорошо знали друг друга. Группа была весьма успешной среди высокоуровневых авантюристов. Лидер группы — Агнир Ванхор, двухметровый воин-полуорк. В Семисветье он прославился тем, что первым наладил контакт с расой чёрных орков и получил от них уникальный квест. Награда за него позволила игроку стать частью знаменитого среди орков НПС-клана Ванхор. Полуорк был закадычным другом паладина Янкильдта. Много игрового и реального времени парочка буянов проводила совместно. Магесса Триолюкс, она же Трио, познакомилась с ними в одном рейде. Она тоже была известна благодаря своей магии звёзд, дарованной дренеями, которая наносила большой урон и замораживала противника с таким успехом, что на всех Аренах к югу от Пустыни никто не хотел связываться с ней. Ранее не интересующийся никем, чудной, но умный Инвокер, найденный паладином на западе материка, отвечал в группе за лечение и усиление, а так же периодически призывал элементалей и духов в помощь команде. Парень не стал выбирать специализацию класса и успешно развивался сразу по всем направлениям, чем и привлёк сначала внимание всей группы, а затем персонально Трио. Со временем парень проникся к магессе и даже уговорил её на свидание в реале. Оно прошло на ура для обоих. Другие члены команды были рады за парочку, хотя никогда и не видели их в жизни. Кроме Сессилии — разбойницы и подруги Трио. Сесс приковывала взгляды игроков и местных своей внешностью и костюмом, за донат* стилизованном под костюм одного из героев старой, если не сказать древней, игры про противостояние орков и людей. Почему он, разбойница никогда никому не говорила. О своих чувствах к Яну она тоже умалчивала. Чего она не скрывала, так это несравненные познания и способности в области общения с НПС, чем часто выручала команду с квестами или в случае социальных проблем. Последним к группе присоединился грузчик. Звали его Фальстаф, и он был на 50 уровней ниже остальных игроков, что не мешало ему первоклассно выполнять свою работу — обчищать подземелья и хранить добычу группы, умело избегая ловушек и монстров. Своевременная помощь нужными зельями и расходниками приятно удивила его новых на тот момент товарищей. А добычу он собирал с неимоверной скоростью — вроде бы только что клинок роги или паладина упокоил монстра, а рука грузчика уже шарится в луте, сгребая всё в бездонный волшебный мешок. Однако, никто вне группы не знал о достоинствах грузчика. Для остальных игроков он выглядел едва познавшим вкус настоящего Семисветья 100-уровневым неказистым парнишкой среди успешных и уважаемых авантюристов. По его внешнему виду даже не было понятно, какой у него класс, да и не интересовался этим никто. Скромняга прибился к группе спустя пару месяцев после её образования, изъявив желание поработать грузчиком у более опытных и удачливых игроков. Те не видели ничего зазорного в профессии и тем более уровне новичка — тогда ещё более низком — и взяли его на испытательный срок. Поначалу они относились к нему настороженно, но Фальстаф быстро доказал свою полезность: от его глаза не могло ускользнуть ничего — ни мелкая деталь интерьера, ни скрытые эмоции местных, ни даже веками укрытые тайники. Худой грузчик вызывал насмешки окружающих, но когда дело касалось работы или выгоды, он превращался в двужильный механизм по извлечению пользы для себя и команды из всего вокруг. Его жилистые руки с одинаковой точностью могли выкопать нежное растеньице из грунта или же киркой раздробить череп Костяной Гончей. И с каждым походом он становился сильнее, ловче, внимательнее и выше уровнем. Он не просто играл в команде, он учился у каждого в ней, кто мог дать ему что-то полезное. Сейчас Фаль наравне с Сессилией отвечал за поиск тайников и вскрытие ловушек. Девушка вмешивалась только когда решить проблему Фалю не позволял более низкий уровень. В этот раз, краем уха услышав о неписе, вернувшимся из Пустыни с новыми историями, Сесс выведала у него легенду про подземелье, рядом с которым успели пропасть несколько местных жителей и даже отряд пограничной стражи. По его словам вскоре туда планировали нагрянуть пограничные войска Саккарема, так что информация сразу же стала известна Агниру, и тот ни свет ни заря поднял остальную группу. Фаль успел выспаться, когда раздался писк коммуникатора. Игроки, для которых Семисветье являлось не просто игрой, всегда заводили себе «внешний» аккаунт, благодаря которому можно было получать сообщения из игры даже на наручные часы, если пожелаешь. Достаточно только заплатить. Но для Фаля Семисветье уже давно стало единственным приятным видом заработка, поэтому он без лишних раздумий завёл себе этот аккаунт и вовсю пользовался им. Получив сообщение, прогнавшее из его головы остатки сна, парень аккуратно, стараясь не потревожить работавшую допоздна девушку, выбрался из-под одеяла. Он быстро приготовил завтрак на двоих и съел свою часть, оставив вторую на плите. В игре Фаль взял подготовленную заранее экипировку, потом прочёл полученное сообщение заново и заменил некоторые расходники на зелья, лежавшие в «особом» ящике. Аккуратно прикрыв дверь каморки на втором этаже местной лавки зелий, фигура в коричневом не примечательном плаще двинулась к месту встречи. Когда Ян по просьбе отправившегося на разведку с разбойницей Агнира рассказал остальным детали планируемого похода, группа выдвинулась к подземелью. К полудню команда отыскала подземелье и убила первого мини-босса — очарованного ехидной саанда, ставшего стражем её жилища. Впереди их ждали ещё две пещеры с мини-боссами и последний зал с овеянной легендами неписей Ехидной, известной своей страстью к заманиванию разумных существ в своё логово разными богатствами. Беда в том, что если взять её сокровища и артефакты и уйти с ними из подземелья, не убив ехидну-создательницу, то почти всё найденное просто рассыпется кучей песка. Многие шли на такой риск, посещая логова ехидн, но некоторые всё же пробовали убить их. Тогда храбрецам выпадали сферы, разбив которые можно было перенести всю магию ехидны в созданные ею вещи.***
— Итак, господа и дамы, — привлёк общее внимание Агнир, когда команда оказалась перед створками закрытых ворот последнего зала. — Давайте решать, бьём босса или уходим с тем, что есть? — А что есть? — Паладин с грустью взглянул на два полных мешка рядом с Фальстафом. — Не хотелось бы упускать такой куш. Услышав паладина, молчаливо срезающий со стен светящиеся грибы грузчик задал вопрос вслух: — Разве нельзя зайти в безопасную зону зала, посмотреть и потом сбежать? В зале с боссами действительно всегда присутствовали безопасные зоны на входе для подготовки к бою, но никто из группы ни разу не додумался сбегать из неё. Обычно всё решалось до входа в зал. — Пусть Инвокер покамлает немного, — решил Агнир. Шаман достал из-под плаща пару игральных костей с синими точками. Они были лично вырезаны им из костей Волшеглота — кобры, питающейся элементалями и пропитанными магией существами. Вырезы точек были окрашены краской из цветочного сока и звёздной пыли. Так шаман создал уникальный артефакт, связанный с миром духов каждой своей частью — души магического монстра, цветов и порождений бескрайнего космоса были его проводниками в астральный мир. Игральные кости легли на землю. Инвокер протянул над ними руки, изрисованные шаманскими знаками, и быстро что-то прошептал. Затем он поднял кости с земли и бросил перед собой. На верхних гранях светились синевой 8 точек. — Фаль не лжёт, но духи обеспокоены. Похоже, что мы сможем покинуть безопасную зону, если будем осторожны. Но что беспокоит их я понять не могу, должно быть что-то мешает. — Так тому и быть, — решил глава команды. — Будем крайне осторожны и готовы к бою. Всё получится! Жилище ехидны было обустроено со всеми удобствами для его хозяйки. Дорогие подсвечники висели на стенах, всюду были разложены прекрасные одежды и побрякушки, а в центре зала находилась гора подушек, на которых восседала хозяйка зала, вкушая сладости с золотого подноса. Единственное, что портило великолепие колорита — разбросанные перед подушками кости, людские и не только. Группа стояла всего в шаге от входа в зал, поэтому ехидна не обращала на них внимания, продолжая есть сладости и гладить змееподобное чудовище, примостившее свою голову туда, где должны были располагаться женские колени. — Красивая, зараза, — рыкнул Агнир. — Никогда не замечала, что у тебя такие пристрастия, — подколола его разбойница. — Монстр есть монстр, — холодно подметил Фальстаф. Ехидна походила на милую деву своей верхней половиной, разве что цвет кожи был зеленоватый да татуировка третьего глаза на лбу привлекала внимание. Ниже пояса же её тело представляло собой толстый, сильный и длинный змеиный хвост. А разнообразные ползучие гады, окружавшие его, и вовсе не внушали симпатий. Босс подземелья выглядела умиротворённой. Только мирный её вид портили висящие над головой кроваво-красные имя и уровень:— Юная Ехидна. — Уровень: 225.
— Нам её не взять, как ни бейся, — подытожил Инвокер. — Разница в 70 уровней всё равно, что вызов самой Смерти на бой. Шансов слишком мало. — Да, народ, погнали обра… — начала было Трио, но случилось непредвиденное. — А-ап-чхи! — Громко чихнула Сессилия. — Ой, простите, песок в нос попал. Ехидна резко дёрнулась и обратила свой холодный взор на игроков. Двери, ведущие в зал, мгновенно захлопнулись, отрезая команду от выхода. Затем монстресса пронзительно и яростно закричала, и её подручные бросились на игроков. Шаман спешно накинул на группу баффы, бойцы подняли щиты, а магесса начала читать заклинания. Сесс уже исчезла в невидимости и начала резать подобравшихся слишком близко противников. Началась нежданная бойня. Топор и меч рубили плоть, ловкие клинки разбойницы добивали раненых, магия звёзд удерживала основную волну противников на расстоянии, изредка щёлкал карманный арбалет Фаля, метко посылая короткие стальные болты в глаза или пасти монстров. Когда с «миньонами» было покончено, команда столкнулась с самой Ехидной. Её магия била по мозгам, хвост ломал кости и конечности, а острые когти рвали доспехи. — Фаль, хилку! — крикнул Агнир. Грузчик одним движением отправил в полёт мензурку с зелёным зельем. — Фаль, маны нет! — крикнул шаман. Синяя мензурка перекочевала в руки Инвокера. Фаль раздавал фиалы и мензурки как автомат с напитками: лечение, мана, криты, сопротивления — у него находилось любое зелье. И в мгновение ока требуемое оказывалось в руках его товарищей. Но этого оказалось недостаточно… Первой погибла Сессилия, неудачно выпав из невидимости и попав под удар хвоста. Её изломанный аватар отлетел к стене, а иконка фрейма посерела. Следом погиб танк группы, несмотря на поддержку и лечение не выдержавший натиска босса. Внимание ехидны переключилось на шамана, который после танка был самым опасным для монстра — так как заменял в команде лекаря. Сломав ему шею хвостом, монстресса бросилась на паладина, оставшегося без прикрытия и поддержки. Магесса станила её как могла, но разница в уровнях дала о себе знать. После очередного удара ХП Яна упали до нуля. С Трио ехидна расправилась за пару мгновений — хрупкое тело магов не обладало большим запасом единиц здоровья. Стоило опьянённой убийствами монстрессе обратить налитые кровью глаза на последнего члена команды, как её лицо словило арбалетный болт, целиком выкованный из мифрила. Прекрасный рот превратился в ужасный оскал с острыми белоснежными клыками. Раздался полный боли и ненависти женский вопль. Фальстаф, последний выживший из команды, сбросил с себя старый плащ и выпрямился во весь рост. В его руках лежал тяжёлый двуручный арбалет — настоящее оружие, не сравнимое с карманными огрызками разбойников. Убойной мощи артефакта хватало для пробития чешуи босса подземелья, когда та пыталась прикрыть верхнюю половину змеиным хвостом. Первый выстрел в лицо оказался критическим, и после него здоровье монстрессы значительно просело. Очередным криком ехидна призвала в бой ещё монстров, но Фальстаф не растерялся. Каждый из противников получил по отравленному арбалетному болту, а затем игрок снова полез в инвентарь. В свете факелов мелькнули две мензурки с содержимым пугающего чёрно-фиолетового цвета. Полёт первой окончился перед боссом, вторая разбилась чуть ближе, облаком испарений накрывая всех монстров. Фальстаф вскинул арбалет и пошёл к трупу разбойницы. Как только он коснулся могилки, её содержимое перекочевало в инвентарь грузчика. К тому моменту призванные ехидной монстры погибли или лежали при смерти. Когда игрок подобрал вещи полуорка и паладина, живыми в зале остались только он и ехидна. Монстресса стояла, опираясь на руки и дрожа. Не от страха или обиды, а из-за недостатка сил. Битва с группой её достаточно измотала, а меткие выстрелы и ядовитые испарения почти добили. Она не видела и не слышала противника — арбалетный болт застрял в лице, а ядовитое облако вызвало кровотечение в ушах. Всё, что она могла делать, это пытаться не упасть и прерывисто дышать ядом. Но умирать она не собиралась. Фальстаф подобрал вещи игроков, проверил время действия ядов и подошёл вплотную к боссу подземелья. Ехидна почуяла его присутствие и нашла в себе силы встать на хвост и с криком замахнуться когтистой рукой. В ответ раздался звонкий щелчок. Очередной снаряд из арбалета пробил челюсть монстрессы и вошёл в мозг. Злобный визгливый крик прервался, клыкастая пасть обратилась некогда прекрасным женским ротиком, из которого потоком вырвалась горячая кровь. Грузчик поспешно сделал шаг в сторону и достал несколько мензурок, подставив их под струю. Тело ехидны рухнуло на землю, но Фальстаф продолжил заполнять мензурки кровью. — Понятия не имею, полезна ли она, но всё равно лишним не будет, — подумал он вслух. — Парочку отдам Лиссе на опыты, ещё пару толкну на Чёрном Рынке, а там посмотрим как с остальными быть. Закончив с кровью, он обобрал трупы монстров и выпотрошил их, затем извлёк и активировал сферу ехидны, выпуская её магию в сокровища подземелья. Много времени это не заняло. Пройдясь по пещере, Фаль подобрал всё, что можно было оторвать от пола или стен — подушки, подсвечники, подносы со сладостями и прочее добро. Сладости особенно его обрадовали. — Будет чем порадовать мою Лиссу, — пробубнил он с улыбкой. Только после этого он отвлёкся на полученные сообщения. Игровые он просто свернул, а почту на внешнем аккаунте от Агнира прочёл и отписался, что скоро прибудет. Осмотревшись в последний раз, Фаль достал из кармана небольшую зеленоватую сферу.— Желаете воспользоваться Сферой Хранения Опыта? Да/Нет.
Фаль ткнул в «Да». Из его руки в сферу полилось едва заметное золотое свечение. Когда сфера из зеленоватой превратилась в багрово-фиолетовую, он достал ещё одну и повторил процесс. Так он делал, пока потеря опыта не снизила его уровень на единицу, как было до победы над ехидной. Аккуратно спрятав сферы в инвентарь, игрок покинул подземелье.***
По второму этажу лавки зелий шла прелестного вида девушка-игрок. На ней был слегка заляпанный фартук, толстые кожаные перчатки и широкие очки с капелькой фиолетовой жижи на линзе. Рабочая экипировка зельевара едва скрывала её милое лицо и аппетитные формы, и даже придавала некий шарм. Столкнувшись на лестнице с Фальстафом, девушка лучезарно улыбнулась. — Опять с самого утра в игру убежал? Что на этот раз? — Команда нашла подземелье богатой ехидны. Я тебе завтрак на плите оставлял, ты поела? — Грузчик внимательно посмотрел на девушку. — Конечно, — она подошла к нему и чмокнула в губы. — Что с подземельем? Вам повезло? — Все полегли, я один остался. Кстати о команде — у меня встреча с ними, так что надо бежать. После всё расскажу. — Парень проскользнул в каморку.***
Вывалившись из портала, Фальстаф запахнул полы старого серого плаща и оглянулся. Заметив свою команду, он направился к ним. Игроки уже сидели в полном составе на веранде одного ресторанчика, переодетые в простую одежду без характеристик — в центре города нет возможности нанести урон другим игрокам. — Фаль, ну что там? — спросила Сессилия, когда грузчик упал на соседний стул. — Когда Яна убили, пати расформировалась, так что дальше мы не знаем что было. — Резня, — коротко ответил Фаль. — Трио она порвала секунды за три, а меня ещё долго гоняла. Я всё пытался ваши вещи подобрать да измотать её, чтобы сбежать, но не вышло. Глядя на понизившийся уровень Опыта у своего товарища, разбойница выругалась. — Похоже, Сесс, зря ты тогда чихнула, — уныло подметила Трио. — Слишком много песка, сыплющегося с потолка, — виновато ответила разбойница. — Да и не думала я, что она услышит нас! Это же абсурд — задеть агрессию монстра чихом! — Нет, — прервал её негодования Агнир. — Боссы спокойно могут сагриться на звук. — И что нам теперь делать? — спросил их Фальстаф. — Ведь и добыча, и доспехи остались в подземелье. Они вернутся на кладбище? — Нет, Фаль, из подземелий инвентарь не возвращается, — угрюмо ответил полуорк. — Только персональные и привязанные к аватару вещи вернутся на кладбище вместе с золотом. — Сочувствую, ребят, — сказала разбойница. Её костюм был полностью привязан к аватару, только вместо красного платка на ней теперь был надет фиолетовый. — Ничего, Сесс, — попыталась успокоить подругу магесса. — Игральные кости Вока и клинок Яна жалко конечно, но у нас ведь есть запасные комплекты экипировки на такой случай. Усвоим сегодняшний урок и больше не будем совершать подобных ошибок. Это Семисветье, здесь всякое случается. — Да уж, всякое случается, — согласился с ней Агнир.Продолжение следует…
***
(*) Донат — реальные деньги, вложенные в виртуальные игры. Местные — второе название НПС Семисветья.