ID работы: 10944477

The Henry Stickmin Collection. Обзор.

Статья
PG-13
Завершён
16
Размер:
7 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
16 Нравится 16 Отзывы 3 В сборник Скачать

Обзор

Настройки текста
Вот и подошла к концу эпоха флэша. Солнце бросает свои последние лучи на поколение детей, которое оно вырастило, и уходит за горизонт навсегда. На меня флэш тоже оказал огромное влияние и буквально познакомил с игровой индустрией. Иными словами, кто-то вырос на 16 бит играх, кто-то на полигонных играх со старых ПК, а я выросла на браузерных игрушках, сделанных самыми обычными людьми. Однако сегодня я не буду толкать огромную речь о ностальгии и о том, что «раньше было лучше». Сегодня я хочу рассказать вам о моей самой любимой флэш-игре и об одной из самых любимых игровых серий в целом. Господа, у нас в студии Henry Stickmin Collection. Начнем по классике с предыстории. В году, так 2015-м, маленькая я узнаёт, что на компьютере можно не только мультики смотреть, но и в игры играть. В тот момент для меня открылся огромный спектр возможностей. И я с головой погрузилась в новый мир. Я точно не помню, как я наткнулась конкретно на Генри. Но это было прекрасно. Первой игрой, которую встретил мой неокрепший мозг была Fleeing the Complex. Я до сих по вспоминаю как она меня затянула. В детстве всё воспринимается ярче, а Побег из Комплекса даже взрослых может удивить. Я помню, как меня испугал фэйл с Фредди, и я к чертям закрыла браузер и убежала в другую комнату. Помню, как смотрела прохождения лэтсплейщиков, потому что не понимала, как пройти момент с Дмитрием в Presumed Dead. Помню, как пыталась повторить знаменитый отвлекающий танец перед зеркалом. Помню, как на уроках рисовала свои первые арты по Стикмину. Господи, я жила в этой игре. Пусть даже я начала с середины, и мне ни фига не понятно, но очень интересно. Поговорим о серии в целом. Генри берёт своё начало в далёком 2007 на Ньюграундсе. Именно в Crossing the Pit Паффбол впервые испытал знаменитую механику с выбором. Вот только кроме выбора в этой игре больше не было ничего. Только ты, пропасть и восемь вариантов, ни один из которых не являлся правильным. Тут можно, конечно строить конспирологические теории про то, что действия игры происходят после Revenged концовки где наш Гг умер, и он попал в ад. После чего ему в полном одиночестве предстоит выполнить последнее задание — перейти пропасть, но ни один из данных ему вариантов не правильный, и он обречён на вечные страдания в пустоте. Но кому это будет интересно?! В 2008 году серия начинает обрастать мясом. Наверное, Генри действительно избранный стикман. У него есть лицо, прорисованные руки и ноги. Пусть даже в Ограблении Банка появилось только первое, но это уже возвышает Генри над остальными представителями его расы. У Фэнси, например, вообще ничего нет (кстати, я на него когда-нибудь сделаю обзор). В Breaking the Bank мы имеем нашего Гг, банк, который находится там, куда в смешариках ведёт билет в один конец, и шесть вариантов. Пять ведут к фейлу, и только один к концовке. Я не вижу смыла их рассматривать. Эти фейлы — классика жанра. А именно в них Генри либо калечат, либо вообще убивают. Мы на это насмотримся в будущем. Но именно эта игра является официальным началом и прологом истории Генри. «Полноценной» по нынешним меркам можно назвать только третью игру. Escaping the Prison (2009 г). Действия происходят после событий с банком. Мы в тюрьме, логично. К нам подходят два охранника (запомните этих двух охранников, они не хило повлияют на сюжет) и отдают коробку, которую нам прислал некий некто. В коробке находится торт. А в торте то что поможет нам сбежать. Всё начинается с заветных шести предметов. Три ведут к фэйлу, а три других к различным концовкам. То есть к различным вариантам развития событий. По сути они одинаковы — наш герой обретает свободу. Ваш выбор в начале определяет только каким образом мы это сделаем. Следующая игра не совсем является частью моего детства. Причина в том, что ОНА НЕ ГРУЗИЛАСЬ В БРАУЗЕРЕ. Паффбол, как так вышло??? И нет, про существование Ньюграундса я тогда не знала. И слава богу, наверное. Моё детство продлилось дольше. В общем на очереди у нас Steeling the Diamond (2011 г). В неё я поиграла только в 2019 на мобилке. Сейчас, кстати все порты на телефоны из Гугл плэя удалили. Эта игра сразу выделяется двумя вещами: Во-первых, она установила новые для серии каноны — заставка с возможностью её пропустить и полноценный титульный экран, во-вторых, в начале нам дают только два варианта. Расхождение веток происходит где-то посередине действия, так как у нас три концовки. Они тоже похожи друг на друга — Генри крадёт алмаз. Но мы можем это сделать пассивно, нейтрально и агрессивно. Однако следующей игре будет абсолютно наплевать на наши решения. Infiltrating the Airship (2013 г) наверное моя САМАЯ любимая игра в серии. Ведь она подарила нам стольких персонажей которых мы запомнили и полюбили. Я вам больше скажу эта игра породила визитную карточку Генри — Toppat clan. В русском переводе их окрестили кланом Шляппка. Но по мне это название не подходит для криминальной организации. Так что я их переводила, перевожу и буду переводить как клан Шляпников. Это звучит хоть капельку угрожающе. По сюжету Генри похищают вояки и предлагают ему сделку: Генри находит способ остановить деятельность клана, а правительство очищает его имя от всех наших приключений в прошлом. Потрясающий план, Гейлфорс! Вот прям лучше не придумаешь! Тем не менее мы умудряемся выполнить задание. Ну, в двух из четырёх концовок. В одной мы посылаем правительство и воруем огромный рубин, а в другой мы вообще становимся новым лидером клана! Но если вы во время своего первого прохождения предали эту пусечку (в этом моменте показывают Чарльза), я вас даже за людей не считаю. Едем дальше. Слышите звуки балалайки? Это спустя два года выходит Fleeing the Complex (2015 г). Эта игра является моей второй по любимости после Проникновения на Корабль (можно я буду говорить по-русски, я не могу произнести это название). По сюжету Генри… ну давайте угадайте с трёх попыток. Правильно его похищают! Нашего столь удачливого героя упекают за решётку суперэлитного комплекса, который называется The Wall. Генри может попытаться сбежать или в противном случае никогда не увидит света дня. Ну потому что: КАНАДСКАЯ НОООЧЬ И ПОЛГОДА ТАМ НОООЧЬ И УТРОМ ТАМ НОЧЬ И ВЕЧЕРОМ НОЧЬ И НОЧЬЮ ТАМ НОООЧЬ… В начале игра не говорит во время какой концовки она происходит, это мы поймём позже. А конкретно в пункте «звонок другу». Когда мы сбегаем из своей камеры мы берём телефон и буквально выбираем нынешнюю временную линию. Если мы звоним Реджинальду, мы являемся лидером клана. Нас в этой концовке предадут, и мы едва не погибнем, после чего станем киборгом со страшной жаждой мести, но это я забегаю вперёд. Если мы звоним Чарльзу, он с радостью соглашается нам помочь, что значит мы в прошлом выполнили задание правительства и получили официальное прощение от президента. После чего у меня назревает вопрос: Дорогой Дима, (глубокий вдох) А КАКОГО ФИГА, ДИМА?! Мы получили наше прощение, Генри абсолютно чист! Чего такого он успел натворить за кадром что его отправляют в комплекс для самых отпетых злодеев? В трейлере Григорий называет те преступления, которых по идее в нашем досье не должно существовать! Вы хотите сказать Гейлфлос нас надул? Или Стена нарушает закон захватывая невиновного человека? Дима, КАК ТАК ВЫШЛО, ДИМА? Так, надо побыстрее к следующей игре, а то я так свою последнюю нервную клетку потеряю. А я ещё обзор не начала! Как вы поняли ни в 2016, ни в 2019 новая игра не вышла. Со временем любой фандом надоедает и через некоторое время я покинула Генри и отправилась в Мегамена. ВЫПЛАКАЛА ТАМ ВСЕ ГЛАЗА и прибилась к свеженькой Just shapes and beats. Я бы и дальше зависала в мире фигур и ритмов если бы не случайно промелькнувшая картинка в Pinterest. Да, там был Генри. Невозможно описать какой прилив ностальгии я испытала. После чего я со скоростью звука рванула на Tumblr смотреть что происходит в фанбазе которую я оставила несколько лет назад. Ну а потом… Эээ… Кто эти люди? Почему Чарльз умер? Элли вступила в клан Шляпников? Что здесь происходит, я не помню это в 2016-м?! Complete the Mission — вышедшая в 2020 году, шестая и финальная игра про Генри Стикмина. Самая длинная и масштабная из всех игр серии. Знаете, сколько в ней концовок? Несите приз в студию так как в этой игре ШЕСТНАДЦАТЬ. ЧЁРТОВЫХ. КОНЦОВОК. Плюс ремастер всех предыдущих игр. Иногда я себя спрашиваю, почему три чувака за пять лет могут сделать больше чем та же самая Capcom за восемь? CAPCOM, КАК ТАК ВЫШЛО, CAPCOM? (Голос за кадром: да ты задолбала с этой шуткой). Эта игра буквально исполняет мою давнюю мечту — впервые наши действия в прошлом имеют отражение в настоящем. Поэтому что бы распробовать «Заверши миссию» полностью сначала необходимо выбить все концовки двух предыдущих игр. Таким образом значение для истории имеет только Проникновение на корабль и Побег из комплекса. Но если бы Паффбол затронул еще и Кражу алмаза, то я не знаю на сколько разрослась бы мульти вселенная. Сюжет так или иначе крутится вокруг запуска космической станции Шляпников. Да вы не ослышались, Шляпники совершают своё грандиозное возвращение в качестве антагонистов (Или союзников. Тут уже на ваше усмотрение) данной истории. Скажу по правде мне ужасно лень разбирать по полкам каждую концовку. Давайте я разберу только мои любимые, а по остальным пробегусь побыстрее. И так господа мой ТОП концовок. Первое место — Toppat king (Король Шляпников) — Эта временная линия идёт из концовок где мы стали лидером клана и сбежали из тюрьмы вместе с Элли. Наш Гг находит тайную базу Шляпников (хотя какая она тайная если все, включая правительство, знают о ней) и приходит качать права типа «В космос без меня свалить решили?». В этот момент ракету начинают атаковать вояки и нам приходится сражаться, убирать из-под ракеты взрывчатку, и в целом вести себя как хороший лидер. Эта ветка довольно длинная, в ней есть крутые боевые сцены, квик тайм ивент и самое главное Реджа первый раз показали не как гАвно! Я просто посмотрела на него, и поняла, что теперь он мой любимчик. Ведь не смотря на всё именно Реджинальд был персонажем, за которого мне было обиднее всего. Не Дэйв, не Дмитрий, а именно Реджи. Вы представляете, сколько ему нужно было пробиваться, чтобы стать лидером клана? А потом приходит какой-то левый чувак, в одиночку разносит весь корабль и отнимает этот титул. Неудивительно что Редж при первой возможности отправляет Генри в тартарары. Мне бы тоже было обидно. Второе место — Revenged (Отомщённый) — Раньше я думала, что Агрессивное прохождение из Кражи алмаза ничто не переплюнет в плане пафоса. Что ж я ошибалась. По сюжету этой концовки полуживого Генри находит некая доктор Вильшпин… доктор Ви. Мы просыпаемся на её корабле, и она говорит: «Короче, парень, ты чуть не сдох. Но я тебя просто так вытащила с того света и теперь ты киборг». Нашего героя не устраивает факт, что его предали Шляпники. И он отправляется мстить. Генри прилетает на тот корабль из 2013 года. Редж, конечно, офигевает. А Правая рука выходит на САМЫЙ ЭПИЧНЫЙ БОЙ ИГРЫ. Простите, Джо-джо референс зацензурила. После победы над ПР мы вызываем крушение корабля и прикрепляем Реджинальда к стене, чтобы тот умер вместе с кланом. Однако Редж стреляет нам в спину, так, что мы не можем улететь. В конечном итоге мы уничтожаем ракету, корабль и надежды на продолжение серии. После чего Герни тоже умирает. С этой концовкой Паффбол прыгнул выше своей головы. Вы понимаете, что он нарисовал целый Джо-Джо референс РАДИ ФЕЙЛА?! Он пригласил японских актёров для озвучки и скопировал стиль этого аниме. Ради. Фейла. Но единственный минус этой концовки — она слишком короткая. В ней всего три выбора. И таким образом она становится больше фильмом нежели игрой. Конечно офигенным динамичным, но фильмом. Третье место — Valiant hero (Доблестный герой). Эта концовка бьёт по-другому. Она сильно выделяется от остальных из-за своей серьёзности и трагичности. Запомните, игроки, здесь прослезиться не стыдно. По сюжету мы помогаем захватить лидеров Шляпников, а после попадания в Стену подделываем нашу смерть. В этой временной линии космическая станция была успешно запущена, и Шляпники регулярно дают пинка правительству. Мы видим, как они похищают какой-то сейф, а Чарльз их преследует. После чего пилот замечает нас и предлагает объединиться «как в старые добрые». Чарльз угоняет прототип космического корабля, созданный для правительства. И мы на нём успешно выбираемся в космос. Вот бы в реальности всё было так просто. Чарли фэйлит и несколько раз нас убивает. Но это же Чарли, как на него можно злиться? Однако в итоге мы успешно повреждаем ядро станции. Там кстати была финальная третья попытка Чарльза на полном ходу влететь в стену, и в этот раз она не является фэйлом. Попав на станцию, мы пытаемся добраться до спасательных капсул, так как всё скоро взорвётся к чертям. Однако какой-то шляпник развязывает драку. Чарльз в последний момент заталкивает нас в капсулу, но сам остается на станции и трагически погибает. Да он погибает. Погибает. Вот так. Всё. Чарльз — персонаж со смертью которого фандом никогда не смирится. Четвёртое место — Triple Treat (Тройная угроза) — Да, концовка, которую легко можно было предугадать. Я догадывалась о её существовании ещё в далеком 2016. Но, если я не затрону СВЯЩЕННЫЙ ТРИПЛ ТРИТ, меня сожгут на костре как еретичку. Тут собственно всё понятно: два персонажа, Генри, объединяются в супер-команду по спасению мира. По сюжету (господи, сколько раз за обзор я произносила эту фразу) мы в своё время объединяемся с Чарльзом, а потом валим из тюрьмы вместе с Элли. Генри имеет «некие связи» в правительстве, и он звонит своему знакомому пилоту. Чарли без задней мысли прилетает в Канаду и говорит, что генерал хочет, чтобы они объединились против Шляпников ещё раз. Эх, годы идут, а у Гейлфорса всё такие же гениальные планы. Бла — бла — бла тут всё понятно. Если кто-то стоит на пути Генри, ему можно только пожелать удачи. Тут непонятки только с финалом. Узнав, что Генри и Элли справились с миссией, Гейлфорс приглашает их на работу в правительство. Казалось бы, всё правильно. Они отличились и заслужили это место. Правда все забыли про одно «Но». Стена. Я обожаю генерала. Ему вообще насрать что Генри и Элли числятся сбежавшими из тюрьмы? А как же Дима? Как вы могли забыть про Диму? Генерал общался с ним или взятку давал, или водкой откупался? Я не знаю, но между ними ДОЛЖНО было что-то произойти. Ну что ж, вот и все интересные концовки. Я полагаю на этом можно заканчивать обзор. Всем спасибо за внимание. (Появляется картинка с Toppat Civil war). Ладно… Ладно… Пятое место — Toppat Civil war — Я сейчас скажу удивительную вещь. Мне не нравится эта концовка. Мне хоть тысяча фанатов будут доказывать, что она гениальна, ну не может такого быть! Не верю! В ней мы являемся лидером шляпников и бросаем Элли в тюрьме. После чего она обозлилась на нас и решила убить. Фраза «Элли тебе это припомнит» внезапно обретает смысл. Но главное не это. Главное то что Элли тоже сбегает из комплекса и выслеживает Генри до самого корабля Шляпников. Когда я это увидела у меня была одна реакция: ЧТО РЕАЛЬНО? ЧТО РЕАЛЬНО? ЧТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РЕАЛЬНО? Паффбол, наверное, забыл, что такое Стена. Это — не альбом Pink Floyd. Это Шоушенк мира Генри Стикмина. Из него нельзя сбежать только потому, что ты этого захотел. А тут нате вам, пожалуйста. Генри смог сбежать потому что у него есть уникальные способности по отматыванию времени вспять. А Элли совершенно обычный человек. Или нет? Теперь что-то говорить про другие концовки нет смысла. Они намного слабее этих пяти. Паффбол как будто отыгрался на них, а остальные добавил чисто для галочки. Вкратце вся остальная игра это: Генри грабит поезд, Генри грабит поезд вместе в Элли, Генри грабит ракету, Генри ворует ракету целиком, Генри похищают Шляпники, Генри ворует изумруд опять же у Шляпников, Генри строит козни правительству, Генри работает с правительством, но уже без Элли, Генри уничтожает ракету на стороне правительства, Генри не уничтожает ракету и становится рекрутом Шляпников. Я смотрю и мне плевать на происходящее. Эти концовки — абсолютные пустышки и нужны были только для завершения сюжета. Хотя зачем его вообще завершать? Казалось бы, формула у тебя на руках. Давай, клепай мультики! Паффбол мог поставить Генри на конвейер. Но не стал. Он ещё на Fleeing the Complex почувствовал, что всё сказал и сразу заявил, что шестая часть будет последней. Тот факт, что Пафф смог оторваться от этой дойной коровы и одним махом пера закончить историю Генри… За это надо хлопать. Я знаю только одного человека, кто имел такую выдержку. Алекс Хирш. Создатель нашего любимого Гравити Фолз. Несмотря на окончание истории Паффбол оставил фанатам огромную пищу для размышлений. Особенно в плане персонажей. И пора уже поговорить о них. Главным нововведением ремейка является наличие карточек с биографией. Ты тыкаешь по персонажу правой кнопкой мыши и получаешь её. Знаете, сколько этих карточек всего? 425 штук. И конечно я не буду делать обзор на каждого персонажа. Тут никакого хронометража не хватит. Мы поговорим о самых главных и интересных. Чарльз Калвин — это не человек. Это анекдот! Каждый раз, когда Чарли появляется в кадре мы заранее знаем, что это будет смешно. И господи, словами не передать, как фандом любит этого персонажа. Вы спросите «кто твой любимый персонаж?» 60% ответят, что Чарли. Поэтому после Доблестного Героя народ так и не смог успокоиться. Элли Роуз — Наверное самый загадочный персонаж во всей игре. Мы не знаем о ней НИЧЕГО. Из карточки с био можно почерпнуть только что она из-за чего-то попала в Стену. Значит она совершала достаточно серьёзные преступления в прошлом. Да и Гейлфорс говорил, что она была на учёте. В Элли кроется какая-то тайна. И в фандоме уже давно ходят слухи, что у неё в своё время должен был быть спинофф к оригинальной серии. Ну уж слишком много факторов указывают на это. Реджинальд Копперботтом — Этот парень как две стороны одной монеты. Я конечно понимаю, разные концовки, мульти вселенная. Это ж всё вишка игры. Но образы персонажей. ОБРАЗЫ ПЕРСОНАЖЕЙ! Они есть у всех. У всех кроме Рега. В каждой концовке он ведёт себя по-разному. Он противоречит своей карточке с био. Несколько раз. ДАЖЕ ГЕНРИ ПОЛУЧИЛСЯ БОЛЕЕ ЦЕЛОСТЕН. Однако всё выше сказанное не отменяет того факта, что Реджинальд — интересный персонаж. Фандом хочет его использовать, но Паффбол не дал нам инструкцию. А если у фанатов нет рамок, знаете, что происходит? Конечно же неразбериха и маразм! Всё настолько плохо, что народ воюет из-за того как правильно рисовать его усы! Учим геометрию, господа. (Исполнено с видеорядом) От уровня воображаемого носа проводим линию параллельную земле. Затем проводим линию параллельную предыдущей, но длиннее (до границы головы). Далее проводим перпендикуляр к нижней линии через конец верхней. Продолжаем эту линию выше верхней. Соединяем получившуюся точку с концами обеих линий дугами. Поздравляю. Повторите эту операцию со второй половиной лица. И вы нарисовали усы Реджинальда так, как они выглядят в каноне. Доктор Ви имеет экранное время 1 — 2 минуты. Она появляется только в одной концовке, в самом начале, и не делает ровным счётом ничего. Но мы же знаем фанбазу Генри. Эти ребята… они же каждую молекулу канона изучат и к каждому персонажу придерутся. Ви не стала исключением. Эта девушка стала причиной многих споров. И даже одной гражданской войны. Нет, ни для кого не секрет, что именно Ви починила Правую руку. Это в фандоме негласный канон, который Паффбол никак не хочет подтвердить. Но вот почему она это сделала? Фанаты разбились на два лагеря: Одни считали, что Шляпники заставили её это сделать, а другие что она была одной из них. Я же являюсь последователем второй версии, так как она мне кажется красивее. Но тут можно долго с пеной у рта доказывать свою правоту, так что только Паффбол нас и рассудит. Правая рука. Что можно сказать про столь загадочную личность? Это твой физрук. Его выперли из школы, и он стал бандитом. Потом Генри рубанком отрезал ему ноги, руку и пол лица. Но твоя бывшая технологичка на машинке пришивает ему новые. И не простые, металлические. Теперь он КИБОРГ УБИЙЦА. Которого шипперят с Реджинальдом и Паффбол в Дискорде подтвердил, что это канон. *Вздох* Пафф, зачем? Ну ты же видишь какая у тебя долбанутая фанбаза ЗАЧЕМ ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ? В фандоме произошло 5 гражданских войн, и сейчас мы стоим на пороге шестой. Я… ненавижу фанбазу Генри. Одно дело когда фанаты грызутся с хейтерами. Знаем, видали. Но что бы ФАНАТЫ грызлись с ФАНАТАМИ. Наверное, это фишка, что канон у Генри расплывчатый и дырявый. Пространство для воображения и всё такое… Но, блин, я думала, что войны сами по себе происходят, но нет. НЕТ! Это вина Паффбола! Раз в случайный промежуток времени этот, с моего позволения, МОЗГ делает пост в Твитере, подтверждая или опровергая какой-то факт. Нет, это нормальная тактика. Так делают многие. Но не с такой фанбазой! Одни могут праздновать победу, а другие могут быть оскорблены. И тут же заявить об этом. Что в свою очередь оскорбит победителей, которые тоже заявят о своём присутствии. И понеслась. * Я не хочу отнести себя к такой фанбазе. Ни в коем случае. Настоящий фанат должен следить за трижды мной проклятым твитером Паффбола, за происходящими войнами и самое главное: Делать контент. Да, не смотря на всю пришибленность, фанаты Генри талантливы. Тысячи фан-артов, песни, фанфики и даже игры. Такое не везде увидишь, особенно учитывая скромный канон. Для людей Генри — это лего. Конструктор, из которого можно сделать всё что угодно. К тому же негласным каноном является то, что все персонажи видят себя как людей. Это уже доказано, я распинаться не буду. Господи. Сколько я тут наговорила, а у нас ещё графика, музыка. Я постараюсь. Спроси меня в детстве: «Ну как тебе музыка из игр про Генри?». Я бы сказала: «Десять из десяти. ОСТ года». Оно и понятно. Паффбол отлично подобрал композиции. Но в этом и проблема, что подобрал. Половина, нет… БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ песен взята из интернета. Да, они хороши, но Генри это больше не флеш-игрушка с Ньюграундса. Это полноценный продукт, за который Пафф, вообще-то деньги в Стиме берёт. Оригинальных композиций в игре раз-два и обчёлся. Ладно, их пять. А всё остальное является их ремиксами. Мы имеем: тему Генри, тему Элли, тему Чарльза, она же тема правительства, тема клана Шляпников и тема Стены. Эти пять тем — это столбы на которых стоит весь ост Генри. Если вы смеете звать себя фанатом, вас хоть в три часа ночи могут разбудить, вы любую из них должны напеть. Также из интересного могу отметить КАК Паффбол пользуется этими темами. В зависимости от персонажей на экране темы миксуются друг с другом. Иными словами, когда в кадре были и Элли, и Чарльз мы могли слышать объединение их тем. Формула-то отличная! Правда это всё что я могу сказать про музыку. Поэтому ощущение полноценности игры как-то выветривается. И я вновь оказываюсь во флэш-игрушке от ноу-нейма с Ньюграундса. Ностальгирующим ребятам может зайти, а мне не очень. Графика. Вот посмотришь просто так, скажешь добрая. Всё бегает, прыгает, стреляет. А потом поставишь в сравнение с чем-то, и визуал в миг становится средненьким. Нет, я не хочу принизить труд Паффбола. Но по сравнению с другими играми с того же Ньюграундса, стикманы Паффа двигаются достаточно… деревянно. Ну вы поняли, да? Они СТИКМАНЫ и двигаются как деревяшки! (Фуууу из-за кадра). Ой, да ладно вам, нормальная шутка. Что ж вернёмся к визуалу. Так как Коллекция Генри — это сборник, в него вошли ремастеры всех предыдущих игр. И вот тут начинаются проблемы. Единственное нововведение — это задники. Да, молодец, Пафф, ты научился рисовать фоны! Но с какого хрена анимация осталась та же. Из 2009. По сути ремастером можно назвать только Ограбление банка. Вот там реально всё переделано. В Побеге из тюрьмы, Краже алмаза и Проникновении на корабль поменялись только задники и чуть-чуть анимации. А в Побеге из комплекса так вообще практически ничего не изменилось! Она просто стала ещё темнее так что теперь там хоть глаз выколи. КАНАДСКАЯ НООООООЧЬ. Кхм-кхм. И вот только не надо мне говорить, мол «Сделай лучше!». Алё, Паффбол это продаёт! А я даже на Ньюграундсе могу найти проекты с лучшей анимацией. Давайте обратимся к соседу Генри — Фэнси Пэнтс. Его автор к КАЖДОЙ игре перерисовывает все свои 60 фпс анимации. А их, поверьте, много! Что-что говорите? Нельзя сравнивать мультик с игрой? Да пожалуйся, господи. Madness Combat. Его персонажи ненамного сложнее стикманов, и поэтому автор их анимирует по максимуму. Они постоянно двигаются из стороны в сторону, стреляют и атакуют. Тебе плевать что они криво нарисованы, ты смотришь на анимацию. В Генри же, если персонаж встал, то он встал в мёртвой позе пока что-то не произойдёт. Из всего выше выкрикнутого может показаться, что игра плохая. Да у неё есть недочёты, но не будем забывать, что в первую очередь Паффбол - инди-разработчик. У него никогда не было ни большого бюджета, ни команды. Он всего добился сам. И это похвально. Мне хочется верить, что у него большое будущее. Что он ещё сделает множество игр, которые станут частью чьего-то детства. Он выпустил последнее приключение Генри, что бы навсегда оторваться от Ньюграундса и стать полноценным разработчиком. В «Completing the Mission» он показал нам всё на что способен. Он показал, что может создавать полноценные проекты. И единственное что я могу сделать, это пожелать ему удачи. Сама же я рада, что история закончилась именно так. Мне игра понравилась. Генри Стикмин пронёс свой нестандартный юмор через года. Он сохранил запоминающихся персонажей и привнёс новых. Лучшего завершения серии я представить не могу. А с вами была Леланида. Остерегайтесь фанатиков и шипперов, и самое главное: ОСТАЛСЯ ЕЩЁ ОДИН СТИКМАН НА КОТОРОГО Я МОГУ СДЕЛАТЬ ОБЗОР! ХА!
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.