Пользователь!
«А? Кто это? Чей-то слишком знакомый голос…»Мы понимаем вашу явную усталость но просим обратить внимание! У вас есть выбор:
Пропустить фазу младенчества и «пробудится» в возрасте 6 лет (всё это время ваш разум будет в состоянии анабиоза, и выйдет из него при некоторых особых условиях. Развиваться всё это время вы будете как и прежний владелец тела.
Либо:
Вы получите полный контроль над телом в период младенчества и далее, но с ограниченным интеллектом и возможностями, а также отсутствием прежних воспоминаний на тот момент (было создано в целях безмопасности и баланса, а то были некоторые прецеденты, и последствия были, и очень серьезные)
«Ну, учитывая что воспоминания будут заблокированы, то и смысла во втором варианте я не вижу… Выбрать первый вариант!»Принято, начинаю процесс анабиоза разума владельца…
Сладких снов пользователь!
***
«Монстр… Убийца… Демон. Почему так со мной обращаются? Я же ничего не сделал… В чём я виноват? Дедуля Хокаге на этот вопрос отмалчивается или переводит тему, даже он мне не доверяет… А нужен ли я этому миру? Раз я бесполезен… То нет, даже голос подталкивает меня на суицид, только ему я доверяю, ведь он ранее мне помогал всегда, и предупреждал где находятся хулиганы, а кого надо спасти, благодаря ему я спас какую то красивую девочку, и много котов, собачек, птичек и прочих животных от хулиганов, хоть и сам получал очень больно, правда раны заживали очень быстро, помню как моя рука была выгнута как-то слишком неестественно, только через два дня она вернулась в норму силами врачей. А тех кто со мной так поступил я больше никогда не видел, интересно… А почему? Забавно, через минуту мне уже 6 лет. Не важно, главное что я покончу со всем этим, прямо сейчас… Мне наконец то не будет больно, больше никогда…» С этими мыслями, побитый, израненный мальчик, с сильным истощением накинул петлю на шею, и отбросил табуретку на которую опирался ногами. Находился он в странном помещении без окон и с одной потайной дверью которую он нашёл случайно, ещё с первого дня выселения с сиротского приюта когда бегал по всему дому от счастья и стукнулся в лоб об стену которая открылась как дверь. Что-то здесь было не так… В корне не так. Что-то загорелось в его давно сформированном очаге чакры источая жар сжигающий его изнутри, переполняющий его тело. Наруто увидел как что-то покрывает его тело, было видно как его шрамы моментально затянулись, глаза окрасились в красный цвет а зрачки вытянулись как у хищника. Из поясницы вырвался первый хвост из чакры, за ним второй и третий. Вид этого Наруто источал злобу, ярость, ненависть. Покров чакры не был ярко-красным, а напоминал цвет крови, петля на шее мальчика из-за ядовитой ауры источаемой чакрой лиса сгнила мальчик упал но быстро встал на четвереньки. Кожа мальчика была невероятно бледная, сила и токсичность чакры лиса негативно влияла на его организм, отравляя его. Разрушая мышцы. Как вдруг. Что-то снова изменилось… Густой покров из кроваво-красной чакры рассеялся, глаза приняли свой же естественный цвет, а зрачки пришли в норму. Будто поток ядовитой чакры был насильно перекрыт чем то более могущественным.***
С пробуждением пользователь!
Система полностью откалибрована
и загружена в тело!
Ждём соединения с
пользователем…
Пользователь в отключке, предполагаемое время пробуждения — 1 день.
Поток чакры лиса к телу пользователя был временно перекрыт в целях безопасности, всё придёт в норму через 5 лет, 10 дней
***
«Где. я… Больно… Шея затекла. Глаза щипит… Но вроде всё хорошо видно, даже слишком хорошо.»С пробуждением пользователь!
Фаза анабиоза для вашего разума была прервана, теперь вам полностью доступна система. Советуем для начала посмотреть в окно персонажа!
«К-как его вывести?»Мысленно произнесите «окно персонажа»
" Окно персонажа.» *** Имя: Наруто Узумаки Раса: Шиноби-Джинчурики Класс: — Уровень: 1 (0/1000) Здоровье: 12/600(1 в минуту) Чакра: 3000/3000(заблокировано) Запас сил: 0/1000(1 в секунду)Характеристики:
Сила 8(влияет на физическую силу персонажа, на его грузоподъёмность, а также грузоподъёмность инвентаря + 1200кг за каждое очко силы) Ловкость 6(влияет на изворотливость персонажа, на то как успешно он уклоняется от атак и ловушек, а также на аккуратность его действий. Влияет на скорость складывания печатей) Выносливость 12(влияет на токсиностойкость персонажа, на его здоровье и иммунитет, на его запас здоровья и регенерацию (также влияет на запас чакры и её регенерацию), а также сопротивляемость к физ атакам, является олицетворением Янь шиноби) Интеллект 40(влияет на аналитические способности персонажа, на его обучаемость, запасы чакры пользователя и на то как искусно он её применяет. Высокий интеллект является необходимым условием для освоения секретных техник и фуин печатей. Является олицетворением Инь персонажа) Внимательность 10(влияет на зрение персонажа, на то как легко он подмечает мелочи и распознает ложь. Также внимательность влияет на меткость персонажа, а персонажи с высокой внимательностью даже могут предвидеть следующие действия врагов) Харизма 16(влияет на то какое впечатление вы оставите на окружающих, на то будут ли к вам прислушиваться и следовать за вами, на то готовы ли окружающие следовать за вами, не влияет на внешний вид но внешним видом можно повлиять на харизму)Навыки:
Разум игрока (MAX) — базовый навык всех игроков, не позволяет влиять эмоциям и чувствам на разум персонажа. Тело игрока (MAX) — базовый навык всех игроков, делает тело персонажа буквально игровым и переносит весь урон в цифры, минимальный урон наносимый по ироку — 1 очко здоровья, невозможно убить с одного удара, к примеру если отрубить голову то все равно останется 1 очко здоровья. Теперь усталость, похмелье и т.д переходят в раздел «дэбаффы» и имеют чёткое время действия и четко выраженные негативные эффекты, прокачка выносливости поможет избежать или смягчить некоторые дэбаффы) Оценка (1 уровень) — базовый навык всех игроков позволяющий получать определенную информацию об объекте. На данный момент оценка позволяет узнать только имя объекта.Желаете узнать поподробнее о всех вкладках?
«Да.»Окно персонажа: окно в котором содержится вся информация о персонаже на данный момент, для определённых нужд может быть вызвано частично. Очки характеристик прибавляется за каждый уровень, очки навыков каждые 5 уровней. Опыт да получение уровня даётся за победу/убийство человека или монстра а также за события и задания.
Инвентарь: окно в котором можно переносить предметы в неограниченном количестве но при условии того что общий вес не превышает 9.600кг (на данный момент)
Форум: место где можно общаться с остальными игроками и бета-тестерами, приглашать в группы или присоединиться, на форуме также можно присоединиться к различным гильдиям.
Дневник заданий: ваш неограниченный в листах дневничок куда записываются все полученные квесты а также статус всех квестов. Также можно использовать как личный дневник, не переживайте никто кроме вас не имеет доступа к вашему дневнику.
Рынок: Торговая площадка где игроки со всех миров и галактик выставляют содержимое из инвентаря на продажу по своей собственной цене, но при желании двух сторон возможен торг. Комиссии на данной площадке нет поэтому игроки получают всю оплату с рынка себе в инвентарь.
Важное примечание, чтобы участвовать в форуме и в рыночной жизни нужно авторизоваться, авторизация включает в себя придумывание ник-нэйма который закрепляется за пользователем вплоть до его окончательной гибели!
«Ох чёрт… Глаза устали от такого количества всяких окон, ещё и шрифт дерьмовый… Нет ну серьезно, неужели я могу потерять зрение от того что буду читать окошки системы ночью? Бредятина какая-то. Хм? Что это? Очередное предупреждение системы?»ВНИМАНИЕ!
Выбирается особенность персонажа, будьте на чеку пользователь, особенности включают в себя как и позитивные эффекты, так и негативные!
«Ну хоть что-то то я буду контролировать в этой системе? Сил нет даже на то чтобы выругаться.»Особенность выбрана:
Чакро-колдовство!
«Кому нужно сильное тело если есть сильная чакра?»
-50% к приросту выносливости и силы в ходе тренировок
+25% к приросту интеллекта в ходе тренировок
+10% к силе, объему и регенерации чакры
+25% к обучаемости ко всем стихиям
-50% к здоровью и запасу сил, а также их регенерации
Меньшая отзывчивость конечностей на команды мозга, в игры на реакцию вам лучше не играть!
Начинается рекалибровка характеристик а также перенос прошлых воспоминаний владельца тела.
Погружение тела в состояние покоя.
«Стой! Нет! Остановись! Могу я хотя бы сейчас прогуляться?»К сожалению процесс остановить
нельзя, сладких снов!
«Блять.»