Ролевая отрада или как перестать писать ху... плохо

G
Завершён
57
автор
Размер:
6 страниц, 2 315 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
57 Нравится 2 Отзывы 7 В сборник

Часть 1

Настройки

Предисловие автора.

Вот, бывает, ты пишешь-пишешь, пописываешь, так сказать, фичочки… Может даже, в свой личный «встол» пописываешь. Встаёшь, значит, каждый день, нисветнизаря, садишься за перо и чернильницу/карандаш и бумагу/клавиши и «ворд», трясёшься и потеешь в муках над своим «детёнышем» и, наконец, глубокой ночью, отправляешь малого «встол». Очень даже хорошо, если «встол», но, может и сюда, на Фикбук – в большое, так сказать, плавание. Нормальная, даже хорошая, жизнь. Всё идёт своим чередом, просмотры сменяются просмотрами, лайки – добавлением в сборники; день сменяет ночь, зима – осень, третий сезон «Шерлока» - новогодний спэшал, ну ты понял. И вот, в какой-то ничем не отличный от предыдущего момент, ты понимаешь, что ты – говно. Как писатель говно. Как Автор. Вот так вот. И остаётся только развести руками, ибо ничего с этим не поделаешь. Бывает, чо. Особенно, если ты человек нормальный. Нормальному человеку вообще свойственно время от времени чувствовать себя говном, но сейчас речь не об этом. Повод задуматься. Внимание! Если вы ни разу не испытывали описываемого чувства, возможно, ваше ЙА вырвалось на свободу и вы представляете серьёзную опасность для окружающих. Так вот, в эту чорную годину лайки и отзывы перестают тебя радовать, фандомная деятельность перестаёт доставлять фан, а проды перестают рождаться в тиши твоего уютного кабинета. На тебя накатывает апатия и мелонхололия. «WAY?» - спрашиваешь ты, сидя на окне с рюмкой коньяку, укрывшись пледом и думая о себе, - «FOR WAT?». Почему твои персонажи такие картонные, а диалоги такие неестественные? Почему твои описания такие скудные, а твои миры такие блёклые? Какого чёрта лысова за «охтыжёбтвоюмать» происходит на бумаге, если в твоей голове всё выглядит просто огонь?! Куда бечь и, самое главное, что делать? Сегодня я расскажу вам свой способ решения этих проблем.

«Кто ты и зачем ты мне нужен?»

Услышав словосочетания «текстовая ролевая» вы вряд ли поймёте в чём тут соль. Ты пишешь, тебе пишут в ответ, казалось бы, что может быть проще? «Ты – нежный трепетный Джон, я Шерлок, просящий у тебя дозу, поехали!» Если в эту же минуту у вас в уме не написалась как минимум страница машинопечатного текста – мне не о чем с вами говорить. Текстовая ролевая заставит вас вылезти из своей шкуры и стать на часок весьма привлекательным гениальным наркоманом шести футов росту с трясущимися руками и отчаянным взглядом. Вы будете умолять, ползать на коленях, искать любую лазейкукакая уж там картонность! И всё это просто потому, что вам отвечают. Вы перестаёте быть начинающим шизофреником, прокручивающим у себя в голове сотню фраз и пытающимся уложить их так, чтобы они хотя бы издали напоминали диалог одного гладковыбритого доктора и его бедного дорогого друга – половина работы будет сделана за вас вашим визави! Что немаловажно для новичка от пера и чернильницы. Вы, наконец, сможете увидеть, что можно ответить на ваш бессвязный лепет. Вы получаете конкретный отклик на все (ну ладно, большинство) ваших действий. Казалось бы, ин риал лайф происходит всё то же самое, но, согласитесь, вы впадёте в лёгкий ступор, если в ответ на своё «Привет, кагдела?» услышите что-то вроде: «Боже, неужели Он подошёл и заговорил со мной. Наконец-то! Я так этого ждала! Уже несколько недель я следила за Юным Автором, но он, казалось, не замечал меня. Я совсем было отчаялась, но вот, ни с того ни с сего, он подошёл ко мне и сам начал разговор! Как здорово! Я постаралась собраться и, чтобы не напугать его своим пылом, по возможности спокойно, ответила: “ок, норм”». Надеюсь, теперь вы немного лучше понимаете, о чём я?

Что это даёт?

      - эмпатия: или проще – способность понимать и чувствовать собеседника. Хороший игрок заставит вас чувствовать его. Вы увидите его настрой, его эмоциональное состояние. Все его чувства будут перед вами, как на ладошке – вы поймёте что можно, чего нельзя и что решительно невозможно между вами двумя. Эмпатия крайне важная вещь для писателя – на этом мамонте стоит достоверность и «верибельность» всей вашей истории. Без способности понимать и чувствовать своих персонажей ничего не выйдет!!! Повод задуматься. Важно! Ваша история блёклая, диалоги корявые, а главного героя точит жук-короед - в девяносто девяти процентах случаев потому, что у вас, говоря словами одной умницы, эмоциональный диапазон, как у зубочистки. Один процент, так и быть, оставлю на «не могу в описания».       - фантазия: вытекает из эмпатии. Все те недостоверные повороты сюжета, которые вы нахуевертили, из-за отсутствия понимания между вами и вашими героями канут в лету. Если этого не произойдёт - вы останетесь в одиночестве. Тут всё просто – раз вы уже знаете, что, хотя бы с натяжкой, ещё может случиться и чего ваш герой не будет жрать ни под каким соусом – вы не сможете допустить ошибку. Так же вас больше не коснётся проблема отсутствия идей. Не верите? Напишите мне любые три слова и я придумаю вам сюжет это реально работает!       - привычка писать чаще: Собеседник вашего персонажа живой человек – вы чувствуете его, знаете о нём всё вплоть до мыслей, которые он сам боится озвучить… Если вы не мудак – это, как ничто иное, заставит вас писать чаще. Ну а если не это – так несколько дней ожидания ответа от соигрока. Точно.

- литературный стиль: Как ни странно, литературно-художественный стиль лучше всего подходит для написания литературы. Имея хорошего соигрока вы сами на него перейдете, боясь потерять переписку. Как плюс – повышение художественной ценности всех ваших работ в дальнейшем и повышение грамотности. Осторожно! Имелись случаи обращения неокрепших неофитов в грамматические нацисты.       - умение «лить водичку» правильно: Описания, куда же без них. Второе по необходимости любому автору умение. Или первое. Самое удивительное, что вы, наконец, полюбите описания, так как это будет вашим единственным способом связи между вашими же персонажами. Ну или, как минимум, вы наконец научитесь использовать описания в своих целях. Все ваши «ружья», о чудо, будут развешены чётко и грамотно. И все они будут «стрелять». Погода начнет оттенять чувства и эмоции персонажа, все его флэшбэки в прошлое станут служить конкретным целям. Ограничения в объеме постов отучат вас лить воду попусту. Лишние вымученные описания ради объёма пойдут, наконец, лесом. Возможно, вы даже интуитивно познаете смысл слова «композиция», И как вершина всего на вас снизойдёт…       - РОЛЕВОЙ КАТАРСИС: Непередаваемый, ни с чем несравнимый опыт полного единения с человеком на другом конце пера! Именно с человеком. Вы будете снова, и снова, и снова, и ещё тысячу раз перечитывать вашу историю наслаждаясь намеками и перемигиваниями, вместе смеясь и грустя над мимолётными проблемами ваших героев. Вы будете угадывать вашего незримого собеседника за спиной его аватара, будете видеть его благодарность, его улыбки, то удовольствие, которое он испытывает от игры… Это немного, совсем чуть-чуть, похоже на то, как если бы вы вместе курили одну траву или грызли радугу, образно выражаясь. Вашими стараниями над головой вашего визави засияет нимб. А за вашими плечами вырастут самые настоящие крылья. Повод задуматься. Важно! Если вы хиккан, не имеющий обширных социальных связей, ролевой катарсис может заставить вас полностью уйти в мир фей и единорогов.

It's dangerous to go alone! Take this.

Небольшой гайд в помощь неофиту, который сгодится также и любому Юному Автору, а так же коротенькая практика на живом примере. «Ааааа, я просто пищу от восторга!» - Больше эмоций! Эмоций никогда не бывает мало, они «держат» весь ваш фик, они создают ваш образ и, так или иначе, заставляют жить ваших персонажей. Больше эмоций относящихся к диалогам: вскрикнул, прикрикнул, прошептал, возопил, сказал, отрезал, прошипел итд. Лучше даже так: истерично/испуганно/радостно вскрикнул, зло/деловито/сердито прикрикнул, отчаянно/нежно/потрясённо прошептал, и прочая. Вы видите? Слова сразу приобретают чуть ли не противоположную окраску. «Ваш сын упал с лошади и сломал себе хвост.» - Больше описаний внешнего и внутреннего состояния. Если у вашего героя что-то болит, оно должно болеть в самом начале поста (что вполне относится и к фикам, с той разницей, что описание навешанных на ГГ дебафов должно даваться вначале его ПОВ), если он пьян/под наркотой/в депресняке - об этом опять же должно быть сказано в самом начале поста т.к. это влияет на поступки/поведение ГГ больше всего. БОЛЕЕ ТОГО, если у него что-то болит – оно должно периодически «побаливать» до той поры, пока вы не вылечите своего аватара. Если он пьян, он должен постепенно трезветь и в конце-концов заработать похмелье или даже алкогольное отравление. Если он под веществами – рано или поздно его должно отпустить и начать ломать. Думаю, суть ясна. - Проходные реплики тоже лучше всегда сопровождать описательными моментами - кроме как от вас ваш собеседник/читатель не может узнать о том, что вы чувствуете. «И ты, Брут?!» - Нужно описывать свой общий настрой, как то: я был в ярости/гневе/печали/унынии/смущен итд - это дает вашему собеседнику возможность взаимодействовать с вами в своём посте, отыгрывая вашу эмоцию на ваш внешний вид: от ярости у него заходили желваки/его глаза блестели от гнева/тонули в печали/он выглядел подавлено/на его щеках расцвёл неяркий румянец. То же самое работает, если вы прописываете в фиках ПОВ: по покрасневшим щекам Шерлока, доктор Ватсон может определить, что его сосед смущён или возмущён. ТОЛЬКО ПО ВНЕШНЕМУ ВИДУ И ПРЯМЫМ СЛОВАМ - НИ ПО ЧЕМУ ДРУГОМУ, КРОМЕ ВНЕШНЕГО ВИДА И ПРЯМЫХ СЛОВ! Догадки вашего ГГ не канают и должны быть оформлены как догадки, если речь не идёт о ком-то, кто знает друг друга с пелёнок. Хотя и в таком случае визави нередко наёбывает собеседника, чем пестрят тысячи историй с начала времен. «Я не понимаю, о чём вы говорите?» - Намёки! В тексте должны быть намёки - иначе ваш собеседник будет ломать до морковкиного заговенья свою бедную голову в предположениях, что же вам можно ответить. В моём примере, что будет далее, Клаус практически не даёт намёков, а по его прямым словам его стоит пристрелить и дело с концом. Но стоит вставить куда-нибудь туда "ему так хотелось, чтобы кто-то удержал его" или более тонкое "зачем жить, если ты уже не прекрасен ни один человек не придёт взгрустнуть на его могилке. От этих мыслей Клаусу стало так грустно, что он еле сдержал отчаянные слёзы и еще сильнее возненавидел бытиё" - и в следующем же посте вас побегут спасать. Ну или пристрелят, если им не по душе возиться с суицидниками. Я хотел/я мечтал/мне было нужно/я был бы не против и более тонкие: я вспоминал о Х и мне снова захотелось вернуться в то благословенное время/возможно, всё, что я делаю, неправильно/не было ничего лучше Х итд - все эти штуки дают собеседнику взаимодействовать с вами и решать, давать ли то, на что вы намекаете или же идти своим путём, самому придумывая очередной поворот сюжета. В фанфикшене это действует как рельсы, направляющие читателя в нужную вам сторону, либо, наоборот намеренно уводящие его в густые дебри, за тридцать километров от основного сюжета. «Не выходи из комнаты.» Этот совет скорее относится конкретно к ролёвкам, но косвенно может быть применён и к фф. Если вы ведущий/Автор – вы обязаны описывать окружающий вас мир и пространство. До той поры, пока вы этого не сделаете, ваш соигрок/читатель будет сидеть в чёрной комнате без дверей и окон. Помните, вся атмосфера за вами! Впрочем, если второй игрок имеет меньше опыта и испытывает очевидные трудности – ничто не мешает вам вежливо перетянуть одеялко на себя. Теперь, когда основные моменты перечислены, настало время практики. Вашему вниманию представляются месье Однострочник, гражданин Корявый Пост и господин Претенциозное Дерьмо. Итак, допустим, что месье Однострочник выглядел так, - Давай же, убей меня. - Зачем? а гражданин Корявый Пост имел такой вид: - Да а какая к черту разница?! ты посмотри на меня? - Клаус стоял с почти опустошенной бутылкой дорогого виски в руках, но без своего смокинга, лишь в белой, откровенно помятой белой рубашкой, на который были видны яркие алые пятна крови. Лицо было практически одним большим фингалом, да и руки у Клауса дрожали. Раньше, когда он напивался, он творил самые чудные вещи, иногда размахиваясь хуже Энн, но сейчас просто смотрел на неё умоляюще. Тогда как по всем законам жанра он обязан был выглядеть как вот этот господин Претенциозное Дерьмо: Клаус был пьян. Безбожно пьян и безбожно избит. Всё его тело болело, будто по нему проехались катком, разбитая губа саднила и это была меньшая из всех его проблем. Нос, издающий унизительное хлюпанье, судя по всему был сломан, а правый глаз уже начинал заплывать, неукротимо сокращая обзор Клауса вдвое. Фактически он не помнил как то, когда последний раз напивался до такой степени, так и то, когда в последний раз выпивка доводила его до такого жуткого состояния. Хотя алкоголь присутствовал в его жизни и раньше. И далеко не в тех безобидных малых количествах, которыми некоторые умники пичкали себя в медицинских целях. - Зачем? – Этот вопрос сейчас казался таким нелепым и несущественным, что Клаус истерично рассмеялся. – Да какая, к чёрту, разница?! Разницы действительно не было никакой. Жизнь и Смерть… Извечные вопросы, на которые ни у кого не было единственно верных ответов. В этой игре не было победителей и проигравших, всё зависело только от того, с какой стороны ты смотришь на шахматную партию со Смертью. Клаус видел себя мелкой пешкой, которую силы, многократно превосходившие его самого, бесцельно толкают по чёрно-белой доске из края в край, только лишь ради того, чтобы посмотреть, сколько ещё он сможет выдержать. И кем или чем бы ни были эти невидимые игроки, им удалось добиться своего: Клаус был на грани. - Ты только посмотри на меня… – в отчаянии прошептал он. Куда делся его идеально скроенный костюм, где его безупречный смокинг, заявляющий всему миру, что он выше и *лучше* всех прочих? В измятой рубашке, заляпанной собственной кровью, с початой бутылкой в дрожащей руке он представлял собой олицетворение такого простого и ненавистного ему выражения «жалкое зрелище». Жизнь этого жалкого, сломленного существа, которым Клаус ощущал себя, не стоила и ломаного гроша, всё, что оно могло – это просить мир об избавлении. Клаус направил свой умоляющий взгляд на Энни и прошептал всего лишь одно слово: - Пожалуйста… Смерть – это было всё, чего он заслуживал и так далее, и так далее, ещё на полстраницы... Думаю, вы, наконец, почувствовали всю соль и всю боль от того самого чувства, когда перерывая фикбук в поисках некоторого "претенциозного дерьма" ты только и делаешь, что натыкаешься на "корявые посты", тогда как для того, чтобы всё стало гораздо лучше, нужно приложить всего лишь немножко сил... Но это проза. На самом деле - если приходится что-то придумывать и вытягивать из себя - это уже не игра и не письмо в удовольствие. Можно сколь угодно заставлять себя писать посты до бамплимита и главы по 30+ тысяч знаков, однако толку с этого будет хуй, потому что рано или поздно вы вконец заебётесь. Все отзывы к вашим работам будут иметь один вид: «где, мать твою, уважаемый Х обещанная прода», а разделы "пропал гандон" на тематических ресурсах будут обливаться слезами игроков, которых вы бросили. Засим откланиваюсь. С уважением к вам, Дорогой Друг.
Примечания:
57 Нравится 2 Отзывы 7 В сборник
Отзывы (2)