Освоение занпакто

G
Завершён
117
Фэндом:
Размер:
3 страницы, 1 369 слов, 1 часть
Метки:
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
117 Нравится 34 Отзывы 26 В сборник

Часть 1

Настройки
Все, что ниже этой строчки, является сугубо моим личным бредом и написано с целью пояснить некоторые моменты тем читателям, которым интересно развитие занпакто в моих работах. Думаю, начать можно с того, что достигнуть банкая может абсолютно каждый синигами. Политику того, что лишь самые одаренные достигают банкая, на мой взгляд, поддерживают знатные семьи, чтобы было меньше конкурентов. Да, природный дар определяет то, как быстро будет развиваться занпакто. У рядового синигами на это может уйти тысяча лет, у одаренного наследника клана с высоким потенциалом - лет тридцать или даже меньше. Но факт остается фактом: при усердных тренировках можно выйти на уровень банкай, даже будучи изначально душой с весьма небольшим природным даром. Яркий пример - Абарай Ренджи. Его реацу изначально была ниже, чем у Рукии Кучики, но несмотря на это, Ренджи вышел на уровень банкай довольно быстро - примерно за пятьдесят лет. Я считаю с того момента, когда он начал усердные тренировки с целью превзойти Бьякую Кучики. Да, банкай у Ренджи так себе, но форму и способности банкая определяет душа синигами, то есть его характер, идеалы и склад мышления, но немаловажную роль играет и стиль боя. Следовательно, с изменением идеалов, характера, типа мышления и стиля боя, занпакто также может измениться. В освоении занпакто можно выделить три основных этапа и один дополнительный. Первый этап - получение асаучи и постепенное формирование связи с ним. Второй - выход на уровень шикай. Третий - выход на уровень банкай. Дополнительный этап является скорее исключением, нежели правилом - слияние со своим занпакто или же финальная форма. Первый этап: синигами получает асаучи, выглядящий как простая катана. Цвет обмотки рукояти и ножен никак не зависит от свойств асаучи и выбирается только на основе предпочтений синигами. Синигами обязан все свое время проводить со своим занпакто, чтобы его душа постепенно отпечаталась в клинке. Чем выше реацу и выше уровень контроля, тем быстрее душа отпечатывается в асаучи. На достаточном уровне от синигами отделяется часть души и переносится в асаучи, который после этого превращается в полноценный занпакто - так формируется дух занпакто и внутренний мир синигами. С момента формирования внутреннего мира синигами может мысленно общаться со своим духом занпакто, и чем лучше развит занпакто, тем легче им общаться. После этого облик запечатанного занпакто изменяется в соответствии с предпочтениями владельца: катана, вакидзаси, танто, дайсё, нагината, тати, нодати, варианты европейского холодного оружия, азиатского, но чаще всего именно японское, ведь на японские клинки и рассчитано обучение кен-дзюцу. Занпакто приобретает свой особенный цвет, форму гарды и навершия, что такое является отражением сути владельца. Дух занпакто может выглядеть по-разному, может быть человеком, животным или каким-нибудь мифическим существом, но суть неизменна: духи занпакто являются материальным отражением боевых способностей своего хозяина и включают в себя самые яркие черты его характера, как правило, усиленные в несколько раз, вследствие чего формируются совершенно новые и порой совершенно невыносимые личности. Из серьезности Куросаки Ичиго и его самоуверенности родился Хичиго Широсаки - его внутренний Пустой и одновременно с этим истинный дух занпакто. Занпакто Бьякуи Кучики является на редкость легкомысленным раздолбаем - совсем как Бьякуя в детстве. Порой бывают исключения из правил. Синигами, чей природный дар огромен и неконтролируем, могут создавать внутренний мир и дух занпакто и без асаучи - Тоширо Хитсугая увидел Хёринмару и овладел силой холода еще до того, как поступил в академию синигами. Важно: духи занпакто постоянно называют свое имя, но услышать его и овладеть шикаем можно лишь в двух случаях. Первый случай - когда синигами достигнет высокого уровня единства с занпакто, отточит свои навыки боя и в достаточной мере разовьет свою реацу и возьмет ее под контроль. После этого синигами начинает слышать имя занпакто, занпакто называет команду высвобождения, и вуаля! Шикай есть. Этот вариант является правильным, поскольку шикай дает своему владельцу новые силы, а неумелый синигами просто не справится с контролем над новой силой и может погибнуть. Дурака жалеть не будут, но будет неприятно, если бесконтрольная сила покалечит или убьет кого-то более умного. Второй вариант: в момент смертельной опасности придется рискнуть и воспользоваться новой силой, мол, покалечиться лучше, чем помереть. Такое происходит крайне редко, и овладевшие шикаем именно таким образом синигами вынуждены полностью запечатать свой занпакто и тренироваться отдельно от него, достигая необходимого уровня. Являясь отражением сил синигами, духи занпакто на высшем возможном уровне для данного синигами владеют своим занпакто, время во внутреннем мире идет, как правило, втрое медленнее, чем во внешнем, поэтому внутренний мир очень удобно использовать для тренировок, но есть один не самый приятный момент: все раны, полученные во внутреннем мире, переносятся на тело. Если кратко подвести итог, получается следующее: сначала синигами получает асаучи, затем усиливает его и создает внутренний мир и духа занпакто в нем, после этого он достигает необходимого уровня и только потом может услышать имя своего занпакто, команду высвобождения и выйти на уровень шикай. Второй этап: тренировка шикая и достижение банкая. Тренировка шикая проходит во внутреннем мире, где синигами постепенно раскрывает все техники своего занпакто. Дух занпакто владеет шикаем на высшем уровне, превосходно владеет всеми техниками, а так же навыками поступи и рукопашного боя на максимальном уровне, возможном при нынешнем объеме реацу синигами. В этом и заключается основная сложность в достижении банкая. Синигами требуется не просто мастерски овладеть контролем над своей реацу, а так же хакуда, хохо и зандзюцу, но при этом еще и стать способным перешагнуть свой предел и развиваться дальше. Помимо этого требуется еще и умение материализовать свой занпакто. Как правило, это является результатом долгих и упорных тренировок, но порой проявляется как следствие страшного шока на поле боя - как в случае с Абараем Ренджи и Куросаки Ичиго, жаждущими победы всей душой, но не способными одолеть врага. Можно конечно сражаться против собственного занпакто посредством кидо, но обычно чем выше уровень мастерства кидо у синигами, тем более устойчив к демонической магии дух его занпакто, так что польза, и то небольшая, есть только от бакудо. Мораль отсюда такова: лишь синигами с железным самообладанием и стремлением стать сильнее способны перешагнуть свой предел и развиваться дальше, одолев свой занпакто и достигнув уровня банкай. Не могу не упомянуть методику Урахары "Получи банкай за три дня!". Как реклама из магазина, прямо дешевенькая такая, с виду выгодная со всех сторон, только вот есть в этом деле конкретный такой нае... кхм, недостаток. При подобном варианте достижения банкая теряется стабильность в потоках реацу, что и произошло с Ягодкой-куном. Реацу стала слишком сильно зависеть от эмоций, и когда Куросаки был подавлен, его мог и младенец отпинать. Правда, волевой подъем не помог ему в бою с Улькиоррой, но это уже из-за недостаточного времени тренировок сил банкая, о чем расскажу в третьем этапе. Шикай может изменять форму и даже способности в зависимости от своего владельца, и этот процесс обычно сопровождает значительный прирост в силе и мастерстве. Так, Бьякуя Кучики сумел увеличить количество лепестков у Сенбонзакуры, Абарай Ренджи - длину и количество звеньев у Забимару, ну и так далее. Третий этап: достижение и развитие банкая. Банкай является в разы сильнее шикая, и разница в силе составляет от двух до десяти раз. Разница в силе между шикаем и банкаем целиком и полностью зависит от владельца занпакто, от того, насколько он раскрыл свой истинный потенциал и способен ли он расти дальше. Пример - Тоширо Хитсугая, мальчик-гений, сумевший перейти на новый уровень прямо во время дуэли с Хёринмару, но этот новый уровень не оказался его максимальным уровнем, потому и банкай получился незавершенным, с относительно небольшой разницей в силе по сравнению с шикаем - примерно вдвое. Зачастую форма и способности банкая весьма далеки от привычного оружия, и на овладение банкаем требуется весьма длительный период времени. Согласно моим домыслам, не основанным на реальных фактах, только на примерных соображениях и каноне, на освоение банкая может потребоваться от двух до нескольких десятков лет. Время освоения зависит от трех главных параметров: 1) Прирост в силе - чем выше прирост в силе у банкая в сравнении с шикаем, тем больше времени потребуется на тренировку 2) Таланты владельца, куда же без них. Чем выше таланты - тем меньше времени. 3) Способности/способностей банкая. Чем более сложные и разносторонние у банкая способности, тем соответственно больше времени на тренировки. Во многом зависит от интеллекта и воображения синигами. Как и шикай, банкай также может изменяться, но не столь заметно и значительно, как шикай. Дополнительный этап, возможный только в случае целого ряда совпадений и стечений обстоятельств - слияние с занпакто. Так сказать, реацуубийственная техника, дающая невероятно огромные силы, позволяющие конкурировать с Хоугиоку, но истощающая душу владельца настолько, что синигами просто теряет свои способности. Ну конечно же, вы сразу вспомнили о Финальной Гетсуге рыжего полусинигами-полуквинси, и вы абсолютно правы. Ну вот, в принципе, и конец статьи. Надеюсь, что уровень бреда здесь не сильно зашкаливает)))
Примечания:
117 Нравится 34 Отзывы 26 В сборник
Отзывы (34)