Часть 1
19 мая 2017 г., 09:12
Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня я хочу поговорить с вами об эволюции покемонов. Нет, не о происхождении отдельных видов или всей группы в целом, а именно об их специфичном свойстве – развитии в иную форму при определенных условиях. Почему же это происходит? Каков может быть механизм этого процесса? Никогда не задумывались? А вот меня этот вопрос давно волновал, и я наконец-то решил хорошенько поразмыслить над ним.
Итак, для начала давайте посмотрим, какие формы эволюции ныне известны? Пойдём по списку.
- эволюция при достижении определенного уровня;
- то же, но ещё при максимальном уровне счастья;
- аналогично при достижении, но в определённой локации;
- так же при уровне, но в разные формы, в зависимости от статов или других параметров;
- при тех же условиях, но в определенное время суток или погодных условий;
- тоже повышение уровня, но при наличии определённого покемона в команде;
- всё то же самое, но еще и пустой слот в команде и лишний покеболл в сумке;
- эволюция при использовании эволюционных камней;
- эволюция при обмене;
- то же, но ещё при хранении покемоном специального предмета;
- так же, но при обмене на специального покемона;
- после изучения определённой атаки;
Вроде, ничего не упустил…
Начнём по порядку. Эволюция при достижении определённого уровня. Характерный способ развития большинства разновидностей карманных монстров. В принципе, большинство методов эволюции связанны с повышением уровня. В предыдущих статьях (уже не припомню, где) упоминалось, что материю для атак (воду, камни и т.п.) покемоны получают вследствие преобразования энергии в массу. Но определённая энергия, что после боя осталась лишней, накапливается. Как итог, после множества (а у некоторых и не множества) боёв энергии становится настолько много, что она неконтролируемо преобразовывается в материю самостоятельно. Именно отсюда и берётся дополнительная масса, которая используется при изменении покемона во время эволюции. Так как энергия накапливается после боёв, логично связать её с опытом. При получении нужного количества опыта увеличивается уровень, а при достижении уровня покемон развивается. То есть, опыт и уровень – это всего лишь единицы измерения энергии, накопленной покемоном.
Насчёт счастья. Всем известно, что счастливый покемон сражается лучше. Немного поразмыслив логично, мы можем сложить цепочку причин-следствий: лучше сражается – сильнее атаки, сильнее атаки – больше энергии на их исполнение, больше энергии выделяется – больше остаётся. В конечном счёте, покемон, который не должен был развиваться по уровню, развивается, когда его уровень счастья наиболее высокий. Таким способом эволюционирует немного покемонов, если сравнивать с предыдущим пунктом, но всё же достаточно много.
Эволюция в определённых локациях. Тут всё несколько сложнее. Думаю, ни для кого, кто шарит в физике ядра и физике частиц, не секрет, что многие ядерные и субъядерные реакции с одними и теми же реагентами могут дать разный итог в зависимости от обстоятельств. Так же, любознательные должны знать, что магнитное и гравитационное поле любой планеты (у которой хотя бы есть первое) неравномерны. И то, и другое взаимодействие имеет свои элементарные частицы, существование которых совсем недавно доказали такие же ученые, как мы (которым делать нефиг, только у них дипломы есть). Эти частицы в любом случае будут присутствовать в вышеописанных реакциях на планете, но в разной концентрации. Такие локации, как гора Коронет в Синно, могут просто быть местами с геомагнитными или гравитационными аномалиями, то есть, где поля нестандартные. Хотя бы иная концентрация тех же гравитонов и каких-то там частиц магнитного поля (хоть убейте, не помню их названия, но они есть, погуглите). Значит, и реакция там может быть нестандартная. Вот Магнетон везде просто накапливает себе энергию от атак, а на горе Коронет катализируется реакция превращения энергии в массу и бац! У нас есть Магнезон!
Разные формы эволюции в зависимости от статов или других параметров. Вообще не уверен, стоило ли это выделять в отдельный пункт. Но есть Тайрог, который эвольвит в Хитмонли или Хитмончана в зависимости от того, что выше – атака или защита. Или вообще в Хитмонтопа, если эти статы равны. Об эволюции Фибаса вообще промолчу, многие прокляли тот день, когда его поймали… В общем, понятно, что на разные атаки уходит разное количество энергии и разная её доля сохраняется. Не стоит забывать, что сила самой атаки зависит от статов или других параметров, а они тоже у каждого разные. Абсолютно. Не видел ещё ни одну пару тренированных покемонов одного вида, пола и характера с одинаковыми статами. Хотя, по теории вероятности, и такое может быть… Но не об этом речь! Один вид покемонов преобразует всю материю, что получает после реакции в листья и его луковица растет, а другой может в зависимости от строения и возможностей организма перевести её либо в мышечную массу рук, либо ног. Вот и вся загадка.
Время суток или погодные условия. Тут ещё проще. Солнечный свет (да и свет в целом, как поток фотонов) может быть как катализатором (ускорителем реакции), так и ингибитором (замедлителем) разных реакций. Вот Иви дошел до определённой своей нормы накопленной энергии днем, и стал Эспеоном, так как солнечный свет стал катализатором преобразования энергии в массу органов, отвечающих за психические свойства. А другой Иви начал развиваться ночью, когда света солнечного нет (точнее есть, отражённый от Луны, но меньше, значительно меньше), стал Амбреоном, так как вышеуказанные органы не развивались. Да простят меня мои коллеги с UXIE Team, но этим даже можно опровергнуть их теорию об эволюции Рокраффов (которая будет и здесь, но позже). Так как для одних представителей этого вида солнечный свет служит катализатором реакции «превращения» (буду теперь называть её так), а для других – ингибитором. Причем этот параметр (катализ или ингибирование) для милых пёсиков абсолютно рандомный (от строения организма зависит) или же закономерен от какого-то параметра, неизвестного нам (не придумали Game Freak). А погода даже не принимает участия в реакции «превращения». При погодных условиях, а именно, дожде, развивается только Слиггу в Гудру. Вода от дождя, скорее всего, просто стимулирует выделение излишней энергии организмом (ведь некоторые атаки становятся сильнее после Rain Dance) и слизняк эвольвит. Это одиночный случай с погодой вообще на всех 802-х покемонов.
Наличие особого покемона в команде. Тоже одиночный случай. На этот счёт можно придумать много разных версий. Я же считаю, что каждый покемон помимо накопления энергии, часть её скидает в окружающую среду. Иначе его разорвало бы после первого боя с противником такого же уровня! Вспомните реакцию аннигиляции мизерного электрона с позитроном. В сумме весят тысячную долю атомной единицы массы (а это где то 1 кило, только с двадцатью семи нолями перед единичкой), а энергии дают столько, что мама не горюй! Так вот. Каждый вид покемона из-за характерных свойств организма излучает энергию на разных частотах. Даже не так. Характерными переносчиками энергии при реакции «превращения» есть фотоны (гамма-кванты), а они движутся с разными частотами, невидимыми человеческим, покемонским и Game Freak’овским взглядом. Видать, частота излучения Реморейда выступает катализатором в развитии Мантайка в Мантина. Больше подобных случаев на планете покемонов не замечено.
По поводу пустого слота… Всё ещё интереснее. Кстати, тоже одиночный случай. Этот метод эволюции свойственен только Нинкаде при развитии в Ниджаска. Нинкада – покемон-цикада, насекомое. Цикады относятся к группе насекомых с неполным циклом обращения. То есть, когда гусеница превращается в куколку, а потом в бабочку, личинка цикады просто несколько раз линяет, отращивает крылья и идёт жрать посевы. Нинкада также определенным образом линяет при развитии в Нинджаска. Но некоторая часть энергии, предназначенной для эволюции, выделяется обратно во внешний мир, не преобразовываясь в массу Нинджаска, а трансформируясь в призрака. А, и оболочка (шкура, или что там у цикад?) тоже в этом внешнем мире остаётся. Призрак вместе с оболочкой представляет собой Шединдзю, уникального по базовому HP покемона. Свободный слот нужен для того, чтобы этот покемон был у вас, а покеболл – для его хранения. Почему не нужно его ловить? Да потому что мы же не ловим развитые формы покемонов, которых уже поймали ранее. А в этом случае, поймав одного покемона, просто получаешь два при эволюции.
Так, с подпунктами огромного пункта уровневой эволюции закончили. Перейдём к камням. При развитии с помощью эволюционного камня изменения в опыте-уровне не нужны. Следовательно, что-то в самих камнях стимулирует реакцию. И я знаю, что. Любой камень – это минерал. Все минералы имеют специфичную форму кристаллической решетки (порядка построения молекул), близкую к металлической. Скорее всего, излучаемые покемоном во внешний мир гамма-кванты просто проходят через кристаллическую решетку минерала и, из-за преломления, меняют частоту колебания и направление излучения. Конечно, на 180 градусов развернётся не каждый квант, но и этого достаточно для хлипкого энерго-массового баланса некоторых видов покемонов, которым дают эволюционные камни. Как итог, опять катализ, реакция, большой бум и Поливрат/Экзегутор/Райчу вместо Поливирла/Экзеггкута/Пикачу. Интересно, что не у всех покемонов их энергетический запас способен вступить в реакцию от такого катализатора, что опять можно списать на особенности строения их организмов. Ну не нужно Фарфетчду что-то менять, он и так собой доволен!
Также хочу отметить, что далеко не каждый минерал обладает такой кристаллической решёткой, чтобы спровоцировать эволюцию у покемона. Или не каждый покемон может эволюционировать от заблудившегося фотона… В общем, для тех, кто не знает, к таким камням относятся только следующие:
- Dawn Stone;
- Dusk Stone;
- Fire Stone;
- Ice Stone;
- Leaf Stone;
- Moon Stone;
- Oval Stone;
- Shiny Stone;
- Sun Stone;
- Thunder Stone;
- Water Stone.
Обмен. Один мой учёный коллега с UXIE Team думал, что у меня кишка тонка объяснить это, но не тут то было! Я имею ответы на все вопросы с эволюцией! Как известно, обмен проводится специальной машиной (по крайней мере, в аниме), чем-то напоминающей телепорт. А что есть телепортация? Вспомним научную фантастику, которая имеет два ответа на вопрос работы этой мистической машины. Этот аппарат переносит объект из одной точки время-пространства в другую. Он это делает либо разбирая объект на субчастицы и транспортируя их на место «сборки», либо просто считывает порядок сборки и собирает на месте, используя ту же самую реакцию «превращения». Ежу (Тогедемару, на ваш выбор) понятно, что такое чудо заморской техники само излучает кванты, причем изрядно и в самых разных частотах. Так что много трейдиться нельзя, ибо детей не будет. Кстати, теперь я понял, почему мой Райчу не мог поладить с другими покемонами в Day Care… Кхм, неважно. Важно то, что для некоторых покемонов после сборки вполне достаточно шального кванта с нужной частотой для запуска реакции «превращения». Почти, как с камнями.
Отдельно следует отметить, что некоторые покемоны развиваются только при обмене и держа определённый предмет. Скорее всего, именно предмет является катализатором реакции при таких условиях. К примеру, чёрт его знает, что такое это Protector/Electirize/Magmarizer! Может, это какая-то электроника, которая при дозе радиации от телепортации выходит из строя и, подыхая, искажает движение квантов? Здесь нужно рассматривать каждый предмет отдельно, но ясно одно – каждый айтем имеет свои неповторимые свойства, порой даже не изученные (учёными, нами или опять же Game Freak’ом), влияющие на катализ реакции «превращения».
Интересен обмен на специального покемона. Лично мне пришлось поломать голову над ним. Особенно занятно, что такой метод имеет место быть только в одном случае – при обмене Шеллмета на Карабласта. Тогда первый развивается в Аксельгора, а второй в Эскавальера. Сначала я подумал, что дело касается их типа – у обоих тип Жук и только после эволюции Эскавальер становится Жуком/Стальным. Но более вероятно, что дело совсем в другом. Как я уже говорил, аппарат для обмена, вероятнее всего, дико фонит. И сами покемоны излучают кванты. Так что же мешает обоим видам квантов (от машины и от покемонов) взаимодеформировать собственные волны и спровоцировать реакцию? Да, звучит, словно притянуто за уши. Но пока что сложно найти более вразумительное объяснение этого не очень вразумительного факта.
Еще очень интересный момент. Изучение покемоном определённой атаки. Думаю, для решения этой загадки следует внимательнее посмотреть на механизм изучения атаки. Чтобы объяснить этот метод эволюции, можно предположить, что изучение атаки покемоном происходит не только на уровне мозга, но и на уровне организма в целом. Бульбазавр начинает активнее производить рост луковицы на спине для генерации листьев (атака Razor Leaf), а какая-то возможная железа в организме Дьюгонга начинает производить специфический гормон, не влияющий на выработку белков, но который при контакте с воздухом вызывает охлаждение воды, используемой этим покемоном для атаки (атака Ice Beam). Логично, что при такой радикальной в микробиологическом (а уж и подавно на уровне частиц!) смысле реорганизации организма, меняется и его "мистический" показатель критического уровня накопленной энергии, что приводит к развитию. Поэтому Пилосвайн становится Мамосвайном, выучивая Ancient Power, а Ликитунг – Ликилики, разучивая Rollout.
И последнее. Чудная эволюция Иви в Сильвеона. Тоже уникальный метод, так как эта эволюция происходит хоть и при повышении уровня, но только в том случае, если тренер заслуживает особую любовь Иви в Pokemon Amie и при этом знает атаку типа Фей (феевого типа, типа фей… короче, сами разберетесь, я о Fairy-Type). Пожалуй, это просто комплексная версия вариантов с атакой и счастьем. Да, комбинирование методов эволюции тоже широко распространено, но это дает Game Freak лишь новые лазейки для придумывания более уникальных и загадочных покемонов. Вспомните хотя бы тот Якорь (Дельмайс)! Уникальнее некуда.
Раз уж речь пошла об эволюции покемонов, то нельзя упомянуть и о камне, останавливающем её, если его держит покемон. Это Everstone. Данная вещица была задумана для того, чтобы оставлять покемона в его прежней форме, т.к. на более ранних стадиях покемон быстрее учит атаки. Весьма удобно, кстати. Быстренько выучил всё, что нужно, а потом перед важным боем раз! Догнал одно повышение уровня и покемон проэвольвил, поднял статы (это если они подымаются при эволюции, бывает же и наоборот -_- ). Как по мне, то этот камень – аналог аккумулятора и свинца в ядерном реакторе одновременно. Дело в том, что он вполне может накапливать в себе как сбрасываемую покемоном энергию, так и накапливаемую самим монстром для эволюции. Вполне может быть, что он, как и эволюционные камни, пропускает излучаемую энергию через себя, преломляет её и возращённая волна стимулирует сброс ещё большего количества энергии. Или, что я считаю более вероятным, он может быть просто куском радиоактивного минерала, который и сам излучает кванты с универсальной для всех покемонов частотой, катализирующей сброс «запаса» для развития.
Так или иначе, вселенная карманных монстров не перестает удивлять нас своей продуманностью и таинственностью. И, я уверен, что в дальнейшем ещё не раз это сделает. Что же нас ждет в грядущих поколениях? Какие покемоны? А какие методы их эволюции?..
На этой загадочной ноте я, пожалуй, закончу свои рассуждения, оставив домыслы и догадки, вытекающие из моей теории, вам, уважаемые читатели.
С вами были Лайнус Даркроу (текст) и Кира Енотова (подгонка, публикация) из Uxie Team!
До новых встреч!