***
На звание сильнейшего Лансера претендуют сразу два Сына Света: Карна и Кухулин из Prototype. Начнём с первого. 1. Большая слава, делающего его достаточно сильным слугой. В Индии и соседних странах он вероятно будет почти непобедим. 2. Довольно сильные и специфические навыки, которые способны дать ему преимущество в бою и неплохие параметры. 3. Его собственное тело и природа. 4. Он обладает одними из самых сильных фантазмов. Первый пункт. Карна - главный герой одного из двух величайших индийских эпосов. Историю о нём знает почти каждый индиец и достаточно большое количество людей (около 1.5 млрд. людей!), в частности в южной и юго-восточной Азии. Даже находясь в Румынии, в Европе, где его слава сведена к минимуму, он всё-равно оставался сильнейшим слугой, с которым могли тягаться лишь Рулеры и Сэйбер Чёрных, благодаря своей защите. Второй пункт действительно представляет большой интерес. Параметры Карны имеют вид B-C-A-B-D, что весьма неплохо для слуги класса Лансер. Это позволяет ему в полной мере раскрыть весь потенциал своего оружия - копья, а учитывая особенности его оружия, его боевой опыт и стиль, он становиться очень грозным соперником. Хоть у Карны Сопротивление Магиивсего лишь C ранга, оно значительно повышается его фантазмом до A ранга. За счёт этого, Карна может спокойно игнорировать магические атаки во время боя, так-как они совершенно не смогут нанести ему вреда. Возможно его самым опасным, для противника, навыком является Непризнанное Оружейное Мастерство, которое не позволяет правильно оценить его навыки и способности. Также оно позволяет использовать оружие способами, которые, по каким-то причинам, никем больше не используются. Однако, если противнику будет известно имя Карны, то эффекты пропадают. Также Карну, в следствии его постоянного одиночества, невозможно обмануть, а во время боя он видит истинную сущность оппонента. Эта способность превратилась в навык Проницательность Нищего. У него есть "небоевой" навыки Верховой Езды A ранга, позволяющий управлять даже Демоническими Зверями. Хоть его и трудно применить в реальном бою, но, если он каким-либо образом сумеет найти Мифический Вид подобного уровня, то по факту получит фантазм, которым изначально не владел, что позволяет получить огромное преимущество над противниками. И я не ошибаюсь, когда говорю, что он получит фантазм, так-как даже самые слабые Сказочные Виды сильно превосходят по силе современных людей и магов, а их убийством чаще всего и прославились герои в свои времена и их действительно можно приравнять к Фантазмам. Вспышка Праны (Пламя) позволяет Карне, используя магическую энергию, создавать огонь, окружающий его самого или его оружие. Действует на любое оружие в руках Карны, при более масштабном применении создает вокруг пользователя небольшой пламенный шторм, способный уничтожить множество копий Дракулы, но Карна не может поддерживать его дольше 10-ти секунд из-за большого потребления праны из-за слабого мастера. Также может быть использована для защиты, в комбинации с доспехом позволяет не получить серьезного ущерба от активации Бальмунга. Температура пламени, благодаря его природе сравнима с температурой на Солнце. Карна обладает крайне интересной природой. По истории, Сурья признал в Карне своего сына, подарил ему его несокрушимую броню, а после его смерти, душа героя слилась со своим отцом. Именно благодаря этому, Карна обладает Божественностью очень высокого уровня, а вернее будет даже сказать Божественным Ядром, как у Геракла (смотрите прошлую главу), что делает его скорее Божественным Духом, чем человеком и проявляется в защите от других существ, произошедших от духов Солнца, но уступающих ему в уровне. Его не способно сжечь даже пламя Солнца, так-как он сам способен создавать это пламя своим навыком. Для тех, кто не понял о чём я говорю - поясняю. Если опираться на его описание, то выходит, что Гавейн, которые имеет благословение духов, и который благодаря навыку Числа Святого способен стать в три раза сильнее, технически не способен ему навредить, так-как он уступает ему как Дух Солнца. Также, это означает, что ему не способны навредить такие фантазмы, как Экскалибур Галатин, основанные на свете Солнца, так-как он обладает концепцией Солнца. И даже если фантазм способен навредить ему в силу каких-либо особенностей (к примеру сила), сработает его фантазм, который поглотит 90% силы, а остальное подавит природа Карны. Лансер способен проиграть лишь таким существам, как Тамамо-но-Маэ, так как она является воплощением богини Солнца, Аматерасу, а значит как минимум равна ему в концепции и даже превосходит его, а значит способна навредить ему. Так-же Карна обладает скрытым навыком: Харизма, так-как он при жизни являлся царём и командовал целой армией. А теперь рассмотрим его фантазмы. Начнём с его защитного фантазма, которым он владел сразу же после рождения и данный ему его отцом: Кавача и Кундала: Солнце, Даровавшее Мне Броню, имеющим ранг A (что-то мне кажется, что ранг этого фантазма СИЛЬНО занизили!). Золотые доспехи и серьги, принадлежащие ранее богу Солнца Сурье. Пока доспех активен, весь наносимый Карне урон, если он проходит через проверку ранга, уменьшается до одной десятой от первоначального, сводя сокрушительные атаки до небольших царапин, не считая прочности самого доспеха (а если опираться на легенду, то даже оружие, способное уничтожать миры, которым владели некоторые боги, не способно ему навредить!). Этот фантазм сложно уничтожить даже богу и оно способно противостоять практически любой концепции. К примеру, в Лунной Клети эта броня защищала от удаления, несмотря на то, что Карна и его фантазм являлись частью самой системы. Иначе говоря, если бы программа стёрла того, кто защищён этим фантазмом, она бы нарушила принцип своей работы. Единственный способ обойти защиту - атака изнутри, как было в случае с Казыкли Бей. Теперь перейдём к его первому, личному, атакующему фантазму - Брахмастра, о Брахма, Опустоши Землю - фантазм A+ ранга, уничтожающий армии и нации, а его атака сравнима с ядерным ударом. Данный фантазм имеет тип Анти-Страна, что подразумевает то, что он способен разрушить территории целой страны. В различных классах этот Фантазм будет менять свою форму, например в форме Арчер будет луком, Лансера - копьём (Лаунчера - лучом пламени), Райдера - Колесницей. После активации этот фантазм будет преследовать врага, пока не достигнет цели, но из-за наложенных на Карну проклятий он не может быть использован против более слабого противника. Васави Шакти, Солнце, Покори Смерть - фантазмEX ранга - одноразовое копье, способное разить даже богов. Пика абсолютного разрушения, созданная из молнии. При ее использовании доспехи исчезают с тела Карны. Мощнейшее копье, позволяющее пренебречь собственной защитой."Его силы безусловно достаточно для того, чтобы убивать даже Богов. Герои, Сказочные Звери, Божественные Звери, Щиты, Крепости, Замкнутые Барьеры - любая одиночная цель одинаково не имеет значения, все будет уничтожено". Единственное, что смогло остановить атаку данного фантазма - Космос Ахилла, благодаря своим свойствам. После использования Васави Шакти, броня Карны восстановиться через определённое время. Этот фантазм, будучи неактивированным, представляет из себя копьё, которым орудует Карна. Оно позволяет наносить удары A ранга, несмотря на Силу Карны B ранга. Отсюда можно сделать вывод, что Карне совершенно не обязательно использовать свой фантазм, а достаточно просто наносить удары копьём, усиляя атаки Вспышкой Маны и концентрируясь лишь на атаке, так-как он обладает мощным защитным фантазмом. Однако стоит помнить, что расход энергии при этом возрастёт до уровня сильнейших Берсеркеров. Ярким примером его силы является, как бы это странно не звучало (в свете оценки фанатов), Fate/Apocrypha. Он дрался с Зигом, который обладая силой слуги уровня Мордред (Гавейна, Ланселота и Короля Артура (Артурии)), будучи усиленным Гальванизацией Берсеркера Чёрных, Путеводным Светом Рулера и дополнительно 3 (!) Командными Заклинаниями, не мог его одолеть (Зиг не мог одолеть), а все его удары оставляли лишь царапины! Победа же ему досталась только из-за стечения обстоятельств и "Роялю" в кустах - Райдеру и Космосу Ахилла (который вообще-то не должен был выдержать удар Васави Шакти, но про это в статье про Райдера), когда он был лишён Кавача и Кундала: Солнце, Даровавшее Мне Броню.***
Теперь перейдём к Кухулину из Fate/Prototype. 0 (Proto). Все герои первоначальной версии гораздо сильнее. 1. Он довольно известный герой. 2. Он обладает высокими параметрами и неплохими навыками. 4. Он обладает наиболее "правильными" фантазмами для Войны Святого Грааля. 0 (Proto). Все мы знаем, что в первоначальном варианте, слуги были значительно сильнее, включая и Кухулина. В сценарии первоначальной версии предполагалось, что Кухулин заключит договор с Аякой, чтобы вернуть ей Сэйбера, похищенного Санкрадом. Он должен был сражаться против Берсеркера (Геракла) и Сэйбера (Артура Пендрагона) одновременно! Он был способен противостоять двум самым сильным слугам войны одновременно! Просто этот факт уже в принципе делает его одним из сильнейших Лансеров! И переходим к остальным пунктам. Как известно, Кухулин не настолько известный герой, как Король Артур или Геракл, однако, будучи призванным в любом месте, кроме Азии (а ещё Южной Америки и Африки), он будет достаточно известным, чтобы получить бонус от известности. Если его призвать даже в Британии, он будет достаточно известным, чтобы уже начать конкурировать в силе с Королём Артуром Пендрагоном и Рыцарями Круглого Стола, за счёт своих высоких параметров при жизни, а в Ирландии Сетанта будет практически непобедим. Потенциально он бы имел доступ к своему замку — редкому Небесному Фантазму, который можно использовать только на его родине, колеснице, Благословению Бодрствования и т. п. благодаря тому, что он находился бы на земле, где происходили действия его легенды. Далее рассмотрим его параметры. И первое, что бросается в глаза - они значительно выше, чем у его версии из Fate/Stay Night: A-C-A+-B-D. Сразу же видно, что Кухулин значительно Сильнее, более Ловкий, имеет больше Маны и Удачи. Из этого можно предположить, что он гораздо более опасный противник, чем его "финальная" версия. А учитывая его навыки, становиться понятно, что справиться с ним будет не просто, особенно для Кастеров и Арчеров. Сопротивление Магии - это классовый навык Лансеров и у Кухулина он имеет C ранг. Это не способно защитить его от очень сильных заклинаний, однако во время боя их крайне сложно использовать, а учитывая скорость "Гончей Кулана", он будет моментально сокращать дистанцию и сходиться с Кастером в ближнем бою, где он с лёгкостью его выиграет. Также он спокойно может уворачиваться от заклинаний благодаря как Ловкости, так и следующему навыку. Сетанта обладает довольно интересной способностью - Защита от Стрел, который позволяет ему с лёгкостью уклоняться от дальних атак, пока он видит снаряды, которые в него летят, в независимости от их типа: стрела, пуля, нож, заклинание. Он сможет с лёгкостью избежать попадания. Единственную проблему для могут представить сверхдальние выстрелы и массовые атаки, однако, от последних не так уж и сложно увернуться, особенно для слуги класса Лансер (просто отбежать из зоны удара!), так-как мало кто будет использовать такие удары в ближнем бою, если не хочет попасть под свой же удар. Хотя есть несколько фантазмов, которые способны это обойти. Далее рассмотрим навык Гончей Кулана, который называется Убийца Зверей. Как понятно из названия, этот навык позволяет наносить повышенный урон зверям, в том числе и Мифическим. Если учесть, что обычно слуги класса Райдер ездят верхом на каком-нибудь животном, то это автоматически делает их фантазм менее эффективным против него, а в определённом случае, он способен даже уничтожить его! Так-же это делает более слабым противников, у кого есть Звериная природа. Примером может служить Медуза Горгона. Рунная Магия в мире Fate/Prototype является гораздо более мощной, чем в Fate/Stay Night и других произведениях. К примеру Брунгильда, используя все 18 Изначальных Рун, была способна уничтожить целый город (Токио)! По факту их можно приравнять к фантазмам! И Кухулин обладает данным навыком, как и Изначальными Рунами, которые он мог получить от своего учителя, Скатах (в новелле, Сетанта владеет ими и я буду придерживаться этого). Это означает, что он способен использовать те же приёмы с рунами, что и его коллега, но при этом все эти приёмы будут гораздо сильнее, так-как будут усилены навыком. Благодаря этому, он может усилить свой фантазм, защититься от чужого, находить различные объекты, включая врагов, заманивать противника в ловушку, атаковать его. Также можно отметить то, что Кухулин является сыном верховного бога кельтов - Луга. Это даёт ему те же преимущества, что и Карне, однако из-за менее высокого уровня Божественности (в принципе она максимальная для полу-бога), его иммунитет к существам, связанным с Солнцем будет более слабым. Отдельно я могу отметить то, что главное качество Кухулина - это умение выживать. В этом он превосходит даже Геракла. И не стоит забывать, что боевое опыт Сетанты просто огромен и я немного не понимаю, почему он не обладает навыком Око Разума. Он по сути даже является "Убийцей Героев", так как сразил очень большое их количество во время обороны Ольстера. А также возглавлял отряды Ольстера и был весьма популярен (даже у своих "врагов" и "отбитой на всю голову"), то есть он будет иметь ещё и Харизму, как и Карна. По сути, это его скрытые навыки. Теперь перейдём к "идеальному" для Войны Святого Грааля фантазма. Гаэ Болг - противопехотный фантазм B ранга, который изменяет причинно-следственные связи, делая факт поражения сердца противника уже случившимся, а траекторию полёта - следствием этого, и наносит раны, которые не заживают, в следствии проклятия! Даже если каким-то образом и удастся избежать первого удара копья в сердце, оно оставит серьёзную рану, которая будет сильно ослаблять противника. При этом расход энергии у данного фантазма очень низкий и он условно способен использовать его 9-10 раз. Иначе говоря, он может спокойно атаковать ослабленного слугу и, на этот раз, избежать смерти уже вряд ли удастся, даже если удача очень высокая! В условиях Войны Святого Грааля, где надо убить своих врагов, а не "разнести к чертям собачьим пол города!" - это наилучший тип фантазма! Просто идеальный Теперь переходим к способности Гаэ Болга становится фантазмом ранга Анти-армия B ранга. При жизни, во время бросковой атаки Гаэ Болг разделялся на тридцать частей. Однако после смерти, благодаря славе, количество мишеней, как и сила значительно увеличилось. При этом радиус самой атаки тоже очень большой. И не стоит забывать что копьё будет стремиться к противнику, несмотря ни на что. Даже если на его пути несколько крепостных стен, он пройдёт сквозь них. Ещё одной особенностью Проклятого Копья Гаэ Болг является то, что оно способно нанести вред существам, которые отрицают Человечество: Истинные Предки и Мёртвые Апостолы и которым нельзя навредить даже мощными фантазми, несмотря на то, что было создано для использования человеком. Этот фантазм, в следствии воздействия на причинно-следственные связи, а так-же того, что он был сделан из костей Монстра Малинового Моря - Куруида, Жажда Крови которого полностью пропитала оружие и затмевает концепцию Человеческого Оружия, способен их убить. По моему мнению, именно эти два Лансера и являются сильнейшими в своём Классе.