ID работы: 5973969

Mass Effect

Статья
G
Завершён
26
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
26 Нравится 21 Отзывы 5 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
      По Вселенной Mass effect было написано много всего — статьи, фанфики, книги, комиксы и то, с чего всё и началось — игры. Но, наверное, статьи-разбора, которая бы вскрывала всё плюсы и минусы этой теперь уже тетралогии, пока не было…       Так что, почему бы не начать… Итак, всё начинается с того, что нам показывают развитие человечества по принципу «Бог из машины» — люди находят на Марсе базу протеан, и на основе информации, найденной там же, начинают развивать космическую программу. Наверное, только ленивый не сказал, что в «Mass Effect» как будто собрали все штампы и клише из космической фантастики за всё время её существования. Да, такое есть. Но, стоит спросить — а это плохо? Игрок буквально вступает во Вселенную, в которой ему всё более-менее понятно. Вот Цитадель, аналог которой он мог видеть в том же «Вавилоне-5», вот Наследие Протеан — легенды о каких-нибудь Предтечах или Древних существуют в каждом втором сюжете, не считая каждого первого. Так что — много знакомого, в первую очередь для тех, кто читал или смотрел НФ. С их (и моей, конечно же) точки зрения, всё это очень хорошо сделано, и очень органично вписывается в показанный мир.       Одной из «изюминок» «Массы» стало оружие — оружие с бесконечными боеприпасами, единственным ограничением которого является лишь то, что оно перегревается от долгой стрельбы. Конечно, стрелять в «Массе» приходится много — всё же ролевая игра-боевик, но… При наличии прямых рук, мозгов и воображения, можно довести оружие по ходу игры так, что слово «перегрев» просто можно будет забыть — и многие так делали. Я сам делал, и это было удобно. Кстати то, что от этой «фишки» решили отказаться в последующих частях франшизы — явно, не пошло играм на пользу, ведь бесконечный боезапас — одна из основных «изюминок» игры.       Другой «изюминкой» первой части было то, что можно было надевать на «сопартийцев» другие бронекостюмы и менять им вооружение. Во второй части это тоже убрали, оставив лишь изменение оружия. В результате очень странно смотреть на бронированного Шепарда — и Миранду в обтягивающем костюме для стриптиза. Или Грант в броне, у которой между наручами и наплечниками голая кожа, хотя тот же Рекс в первой части во вполне себе нормальных скафандрах рассекал. Гаррус получает ракетой в начале игры — и всю оставшуюся часть игры бегает в броне, сквозь которую «хорошо вермишель откидывать» — это нормально? Да, во второй части «сюжетка» стала интереснее — в плане того, что случилось с Шепародом и его командой. Мол, после того, как «Нормандию» сбили, историю со Жнецами решили «спустить на тормозах». Хорошо, в такое поверить, в принципе, можно. Но, развив «сюжетку», полностью изуродовали игровую механику. Это я про «термоклипсы», невозможность «идти, пригнувшись» и отсутствие смены брони.       Разумеется, третья часть пошла по тому же пути. Да, они развили сюжет, ввели новых персонажей, но, многое упростили. Например, многих раздражала необходимость «фармить» полезные ископаемые. Меня — так точно. Хорошо, это дело убрали. Но, взамен придумали задания из серии «что это было?». Достать какой-то артефакт из-под носа Жнецов. Ну, думаю, сейчас постреляем… Ага, размечтался — надо просто прилететь в систему, запустить зонд — и миссия выполнена. Замечательно! Думаю, что многим было бы интереснее именно поучаствовать в боевых миссиях — а не просто кликать по карте. Далее, ввели в качестве врагов «Цербер» — это очень спорное решение. По сути, с ними сражаешься больше, чем со Жнецами. Это, как в книгах Круза про зомби-апокалипсис — зомби, конечно, враги, их много, но, не они основной враг. Основной враг — это люди, которые «под шумок» хотят улучшить своё положение в новом мире. Так и тут — напали Жнецы, а сражаться надо с «Цербером», мол, они больше вреда приносят.       Ну, и самое, пожалуй, мерзкое… Я понимаю, что разработчики игр живут в очень толерантном обществе. Я понимаю, что там скоро слово «натурал» станет оскорблением или ругательством, а самих их можно будет заносить в Красную Книгу. Да, от этого, пожалуй, не убежать — если только в леса уходить (может, скоро и придётся, так как всё это так мерзко), но, неужели нельзя было сделать так, чтобы, если игрок в двух предыдущих частях отыгрывал натурала (как и все нормальные люди), то диалоги и миссии для «голубых» ему просто были бы недоступны? А это возможно — на примере перезаписи или уничтожения еретиков в миссии Легиона. Если их перезаписать, то нельзя помирить в третьей части гетов и кварианцев. Если можно было сделать такое — то можно было и защитить натуралов от этой мерзости.       Концовка третьей части — это просто абзац, хотя про этот «светофор» не говорил лишь ленивый. Но всё равно — можно было «запилить» и что-нибудь поинтереснее. Например, хотя бы то, что Катализатор просто хотел «развести» Шепарда. Мол, как в том фанфике, просто ввести «красную кнопку», но Катализатор, разумеется, не был заинтересован в том, чтобы Шепард отключил Жнецов. Просто сделать этакий «финальный твист», чтобы хоть что-то интересное ввести. А то… Я могу понять, как Катализатор уничтожает Жнецов — в конце концов, они ему подчиняются. Но — как он может уничтожить прочих синтетиков — гетов, Сюзи и всех ВИ? Как? Или синтез, который я два раза выбирал, — как Катализатор может обеспечить встраивание в ДНК органиков чего-то там от синтетиков? За счёт чего? Если Вселенная ME как-то ближе к научной фантастике — то что за возможности такие у Катализатора, что он имеет такую власть, что может осуществить синтез меня, например, и какого-нибудь гета? Как? Какими такими средствами? В общем, по третьей части остаётся больше всего вопросов…       Ну и «Андромеда», в которую я сейчас пытаюсь играть… Игра, кстати, сделана довольно красивой, этого у неё не отнять. Что же касается остального… Здесь всё намного печальнее. Например — я, как человек, который хочет играть не в шутер, а в РПГ, которой «Масса» всё же является, выбрал режим сложности «история», или как он там называется. Класс я выбрал «солдат» по старой памяти. Исследовал себе «Чёрную вдову» — тоже по старой памяти, и испытал жёсткое разочарование. Стоят такие кетты/налётчики/кто-то ещё на большом расстоянии. Райдер в моём исполнении забирается куда-нибудь повыше, берёт «Чёрную вдову», прицеливается… И расстреливает их, как в тире. Они даже после того, как падает один-два врага, не реагируют. Стоят, как мишени. Они как-то реагировать начинают только вблизи — когда на несколько метров к ним подходишь. Я не шибко хороший игрок — но даже меня пока (а у меня уже 55-й уровень) никто не убил. В пропасти падал, за пределы карты уходил — но именно от пули или чего-то ещё пока не умирал. Что же это за уровень сложности-то за такой? В первой части меня убивали нередко, когда много врагов типа азари было. Во второй части меня убивали — например Тела Вазир на Иллиуме, или яг–Серый Посредник. В третьей части меня убивали — роботы «Цербера», оперативники «Цербера», Кай Ленг, баньши, или кто-нибудь ещё. В «Андромеде» меня пока что не убили ни разу. Странно, да?       Далее, игру я пока не прошёл, но определённые выводы мне делать никто не запретит. Например, я могу сделать предположение, что «Инициатива «Андромеда»» — не столько исследовательский проект, сколько всё же, что-то типа «спасательной капсулы» для разумных. Может, я и неправ, но на том этапе, до которого я добрался, можно сделать такой вывод. Тогда можно объяснить с точки зрения логики, как в такую экспедицию, целью которой является основать колонии на территории Туманности Андромеды попали геи, лесбиянки и трансгендеры. Вот не надо меня сейчас объявлять гомофобом, просто, чтобы колония не вымерла, люди должны, как бы удивительно это не казалось — размножаться. Вот подскажите мне, как вышеупомянутые личности могут это делать? От однополых браков детей не бывает. От браков разумных разных видов (ну, если это не азари, конечно) детей не бывает. От трансгендеров детей тоже не бывает — там репродуктивная функция отсутствует вообще-то. Хотя, и в случае «спасательной капсулы» вариант «отвезти всех в Туманность Андромеды» тоже выглядит сомнительно — не выживет такая колония. Будет просто демографический кризис — новые поколения не будут рождаться — и всё, конец.       Вот, пожалуй, и всё, что мне хотелось бы сказать о франшизе «Mass Effect». Да, первую часть я проходил пять раз — и все пять с огромным удовольствием, вторую — пока что два с половиной раза (пришлось перепроходить миссию на лояльность Легиона), третью — два раза. «Андромеду» пока не прошёл — и, честно говоря, она простая и скучная. Может, и не доиграю даже. Такие дела… А ведь жаль, что такую интересную задумку просто загубили всеми этими новшествами. Сначала убрали «изюминки» первой части, потом окончательно «оказуалили» игру — а потом и вовсе упростили всё до консольной игры…       
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.