НЕБЕСА, ЗЕМЛЯ И ЛЮДИ

NC-17
Заморожен
171
2
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
109 страниц, 33 490 слов, 24 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
171 Нравится 144 Отзывы 88 В сборник

МИР

Настройки
Ну, строго говоря, это не совсем Древний Китай. Даже альтернативный. Намешала мифологию и некоторые исторические традиции со всей Азии :) _____________________________________________________________________________ НАРОДЫ Люди Звердинги Полукровки от людей и звердингов Квартероны – на четверть звердинги (люди) и на три четверти люди (звердинги) ОБЩЕСТВЕННОЕ УСТРОЙСТВО ЛЮДИ Иерархия Император и его семья Знать (Лорды): титул может быть наследным или приобретенным (дарованным Императором) Наложники знати Горожане (торговцы, слуги, строители, рядовые солдаты, рабочие, ремесленники и т. д.) Наложники влиятельных горожан Крестьяне Рабы Магия В соответствии со своим уровнем, колдун приручает духа, относящегося к одной из трех ступеней. Именно от духа будет идти магическая сила колдуна. У сильных колдунов духов может быть несколько. Правители духов: Кирины, служащие только императорской семье. Самые сильные духи, способные подчинять других. Высшие духи: Драконы служат защитниками империи и подчиняются лучшим воинам и колдунам, главам кланов. Призвавшие драконов занимают важные военные и государственные должности. Фениксы, Черепахи и Тигры идут следующими по силе. Они служат большей части придворных. Черепахи даруют своему хозяину силу исцеления. Младшие духи: Павлины, Аисты, Быки, Псы, Единороги, Львы, Лисы, Пантеры и ряд других духов наделяют хозяев меньшими силами. Призвавшие их становятся рядовыми служащими, солдатами или иным образом работают на благо своего Клана. Семья Семью образуют супруги, их дети и ближайшие родственники. Объединяясь, семьи с разными фамилиям (от 2 до нескольких десятков семей) образуют Клан. Кроме семей в Клан могут входить одиночки или сироты. Все члены Клана подчинены Главе Клана и его ближайшим помощникам. Браки заключаются внутриклановые и межклановые. При последних «невеста» переходит в клан мужа. У Лордов может быть 3 супруга. Первый является равным, остальные младшие. Ребенок первого супруга становится наследником. Если его нет, старшая пара совместно выбирает наследника из детей младших супругов. Младший супруг может стать старшим, но не старший - младшим. Брак можно разорвать при наличии очень веской причины. Наложники выбираются из числа рабов (после хорошей службы часто отпускаются на свободу) или пленных по Праву Победителя. Наложники, как и слуги, подчиняются и старшей паре и младшим. Дети от наложников не могут занять место Главы Клана, претендовать на титул и наследство. Рождаются свободными от Лордов; рабами – от простолюдинов. ЗВЕРДИНГИ Иерархия Король Ханы (знать звердингов) Воины Простые звердинги Рабы Магия Не владеют. Но трудно ей поддаются. Семья Моногамные браки с делением на старшего и младшего супругов. Возможно наличие наложников. Кланы формируются по тому же принципу, что и у людей. ПОЛУКРОВКИ И КВАРТЕРОНЫ Иерархия Нет, как нет и своей страны. Встраиваются в уже имеющуюся среди людей или звердингов. Магия Могут владеть. Призывают младших духов. Семья Как сложится. Часто являются наложниками. ПРАВО ПОБЕДИТЕЛЯ Универсально для всех народов. Закрепляется магической татуировкой без желания/нежелания на то участников. Суть: Если двое сражаются на дуэли, то проигравший становится собственностью победителя на 10 лет. Он обязан обеспечивать победителю хорошее настроение, физическое удовольствие и беспрекословно выполнять его приказы. Если вызов исходит от более сильного противника, когда разница в силах очевидна, татуировка не появится и Право не срабатывает. Однако если вызов на дуэль бросает более слабый, Право сработает и татуировка украсит руку победителя.
171 Нравится 144 Отзывы 88 В сборник