История об очередном попаданце

NC-17
Заморожен
13
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
9 страниц, 3 282 слова, 2 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
13 Нравится 3 Отзывы 3 В сборник

Часть 1. Странный дивный новый мир.

Настройки
Планета Зераль, империя Белого Солнца. В 567 году, пятой эры от Великого воссоединения, в седьмом месяце — в месяце Райкона, в семье Фукуи родился мальчик по имени Акихиро. Род Фукуи с радостью принял своего нового родственника. Его родители и другие родственники с заботой относились относились к нему. У Акихиро серебряные волосы матери и янтарные глаза отца. К удивлению, он был очень тихим и спокойным ребенком. А через пару месяцев, он стал очень подвижным, умным и любознательным и он как-будто понимал, о чем говорят взрослые… Но никто не знал о маленьком секрете этого маленького мальчика. Каково быть младенцем? А я сейчас вам скажу что быть младенцем — это ужасно. Младенец — это когда ты не можешь нормально мыслить, плохо видишь, твое тело тебя просто ужасно слушается, отвратительно слышишь звуки которые тебя окружают, а еще самое худшее — это когда осознаешь что ты совершенно беспомощен и ничтожен. Сейчас мне один год, я стал более менее видеть, слышать, мыслить и управлять своим телом, тогда я решил узнать о новом для меня мире. Почему новом? Потому что, это СОВСЕМ другой мир. Это не Земля. Насколько я сейчас знаю, я переродился в планете Зераль, в какой-то империи Белого Солнца. Род Фукуи — в котором я родился, один из древних родов Империи. То есть, мне повезло с происхождением. Наверное. В этой империи пересекаются три культуры они все трое похожи на культуру Восточной Азии: японскую, корейскую и китайскую. Вскоре я узнал, что империя создалась благодаря Икуро из династии Наомото, около 9167 лет назад. Он, воссоединив три Великих наций (Харийцы — местные «китайцы», Миуане — местные «японцы» и Ташини — местные «корейцы») основал империю Белого Солнца. Это событие прозвали «Великим воссоединением». Именно с этого момента, люди империи зовут себя «детьми солнца» — хибайдзинами. Появился новый язык — язык Хибайдзин (или же Хибайдзинский язык) который является слиянием Японского, Корейского и Китайского языков. Само слово «Хибайдзин» состоит из трех слов: двух японских и одного китайского. К тому же появился новый календарь. Имперский. Отчитывался он с момента основания империи. Поэтому, даты в Империи перечитываются примерно так: Год, эра от Великого воссоединения, месяц, а потом уже день. Или же так: год, век эры, эра от Великого воссоединения, месяц и конечно же, день. Да, знаю, это довольно запутанно, но потом уже привыкаешь. А почему же Империя Белого Солнца носит такое название? Дело в том, что у этих трех наций одна и та же вера, а по истории и их Библии — все эти нации являются сородичами. У них общее происхождение, но миграция, кровосмешение и отдаленность от других сородичей — сделали свое дело. В их Библии сказано, то что боги создали их с помощью магии Света и Жизни, дав им энергию (чакру) Солнца. Так уж получилось, что люди овладели магией и белым огнем. Видимо их огонь подвергся изменению как раз таки из-за способа их «создания». Короче, огонь мутировал благодаря слияния магии Света и Жизни который еще слился с энергией (чакрой) Солнца. Так как это пламя магическое, оно имеет какие-то способности. (Которых я, к сожалению, пока что не знаю). Есть одна изюминка — этим огнем владели только те, у которых кровь местных восточных азиатов (Ну в принципе логично). Но со временем, сила крови ослабела и теперь людей с белым огнем стало меньше. На смену белому пришли другие различные цвета, которые зависят от происхождения, магии и личности мага. Этот Зераль не отстает в науке от моего прошлого мира — Земли. А наоборот, немного обгоняет. На пару десятков лет — это уж точно. Также, тут существуют различные другие расы. Например, в моей новой родине живут еще зверолюды, эльфы и различные другие расы. И все они имеют гражданские права, как и люди. А еще я заметил одну странность. Зераль вроде бы современный, а вроде бы и нет. Можно представить Наруто или Гарри Поттера для сравнения. Но чувствую, странности этого мира на этом не заканчиваются. Они ждут меня. Надеюсь, я не сойду с ума. Надеюсь… В это время я не мог использовать Систему. Наверняка, это из-за того, что я пока мал для этого. Тогда я решил подождать когда мне исполнится три года. Как раз с этого возраста заканчивается раннее детство. А еще я приметил одну проблему. И для ее решения нужна Система. В чем же она заключается? Я не до конца и очень мутно помню свои воспоминания из прошлых жизней. Думаю что причина в том, что у меня недостаточно Опыта Души, синхронизации с душой и вообще не очень-то хорошо развито тело. Знал же я что не все так просто… Два года спустя Наконец-то мне уже три года, и мое тело пришло в норму. Но самое главное — что я могу говорить и ходить не вызывая подозрений. Теперь надо разобраться с Системой и воспоминаниями. Кроме того, надо добыть информацию о себе и о Системе. Что же, попробуем. — Система, покажи мне информацию о себе. Система «Игра — это жизнь». версия 1.0 На данный момент у вас установлена версия 1.0. В отличии от других систем, у нас установлена настройка чувствительности, таких навыков как: «тело игрока» и «разум игрока», добавлена возможность раскрыть полностью потенциал своей Души, узнать о ней информацию, различные функции и события связанные с ней. Душа становится частью игры и Системы, как и тело. Уведомления об обновлениях будут появляться автоматически. Благодарим вас за то, что выбрали нашу Систему! Мы будем дальше усовершенствовать и работать над ней. Дожидайтесь дальнейших обновлений! С уважением, служба поддержки Системы «Игра — это жизнь». Copyright © The Universe of Games. Все права защищены. Слава всему святому, система функционирует! — Покажи информацию обо мне. Информация об Игроке: Имя: Акихиро Фукуи Титулы: Медиум, Полиглот, Путешественник, Маг-ученый (Заблокировано). Род: Фукуи Расы/сущности: Человек, ????? Возраст: 3 года /????? лет (духовно) Жизнь (HP): 250/250 рег. 5/1с Мана (MP): 600/600 рег. 5/1с Запас сил (SP): 300/300 рег. 5/1с Уровень: 1 (0/100) Магическое ядро: 5% Психическая устойчивость: 8.0 (норма 5.0) Класс: пока недоступен Подкласс: пока недоступен Профессия: пока недоступна Опыт Души: 0 Синхронизация с душой: 2% Параметры: Сила: 3 Ловкость: 5 Восприятие: 25 Выносливость: 3 Интеллект: 35 Мудрость: 25 Харизма: 20 Регенерация: 1 Скорость: 2 Воля: 15 Удача: 15 Свободные очки: 5 Навыки: Наблюдательность ур.1(Пассив): Возможность просмотреть информацию об определенном персонаже. Чем выше уровень, тем больше информации можно просмотреть и выше вероятность успеха. Барьеры/порталы ур 1 (Актив): Навык, с помощью которого создавать различные порталы и барьеры с различными функциями. Доступные Барьеры: ВП Барьер. Разум игрока (Пассив): Навык, позволяющий сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам. От 0 до 100 (50 по умолчанию) Чем больше параметр, тем более вы эмоциональны. 100 — максимум эмоциональности и впечатлительности, есть шанс сойти с ума. Не рекомендуется ставить такой параметр. Тело игрока (Пассив): Навык, превращающий ваше тело в тело персонажа компьютерной игры. Вы по-прежнему чувствуете боль и получаете повреждения, и при этом тратятся HP, если их восстановить, то раны и боль исчезнут (зависит от происхождения и вида боли/повреждения). Вы не умрете, пока есть НР. От 0 до 100 (50 по умолчанию) 0 — полная нечувствительность, 100 — максимум чувствительности к боли. Не рекомендуется ставить такой параметр. Но если вы страдаете мазохизмом… Эмпатия ур.1(Пассив): Навык, с помощью которого можно прочитать эмоции персонажа. Шанс успеха зависит от уровня. 5 МР. Телепатия ур.1(Пассив): Способность мозга передавать мысли, образы, чувства и неосознаваемое состояние другому мозгу или организму на расстоянии, либо принимать их от него. Шанс успеха и расстояние зависит от уровня. Требует 5 МР. Телекинез ур.1(Актив): Способность передвигать предметы на расстоянии всего лишь одной силой мысли. Расстояние и сила действия зависит от уровня. Требует 15 МР. Лозоискательство ур.1(Пассив): Навык обнаружения скрытых предметов. Шанс успеха и расстояние зависит от уровня. Требует 5 МР. Импульс ур.1(Актив): Мгновенное ускорение на определенное время. (На данный момент — 10 с.) Чем выше уровень, тем больше доступного времени и быстрее Импульс. Требует 15 МР. Золотой путь Фукуи (Пассив): Сам владыка богатства, благополучия и милосердия бог Хофу дарует благословение вашему Роду — роду Фукуи. Какие у вас не были бы финансовые трудности, вы не обеднеете. Вы притягиваете сокровища и богатства. У вас всегда будут лишние деньги в кармане. Магия Огня (Белый): ЗАБЛОКИРОВАНО (Для снятия ограничения нужно развить магическое ядро). Магия Света: ЗАБЛОКИРОВАНО (Для снятия ограничения нужно развить магическое ядро). Магия Жизни: ЗАБЛОКИРОВАНО (Для снятия ограничения нужно развить магическое ядро). Языки Зерали: язык Хибайдзин. Языки Земли: Русский, Английский, Немецкий, Корейский, Китайский и Японский. Языки Пернала: Гиральский, Дархонский, Орсанельский, Салхонский и Реманский. Родство (Роды и кланы): Род Фукуи Клан Хайзухо Род Ямато ?????????? Родство (Расы): ?????????? Человек Эффекты: Необычная душа: Ваша душа пережила много жизней, в связи с этим — ваше подсознание открывает вам шестое чувство. + Навык: Телепатия + Навык: Эмпатия + Навык: Телекинез +Навык: Лозоискательство +Титул: Медиум. +20 к восприятию +20 к интеллекту +20 к мудрости. Имя Акихиро (умный, ученый, яркий): Благодаря значению вашего имени вы получаете +5 к харизме, + 5% к росту репутации, + 5% что вы произведете хорошее впечатление или привлечете внимание. +10 к интеллекту, +10% скорости к обучению к каким-либо навыкам и +10% шанс что вы что-то изобретете/создадите. Фамилия Фукуи (Счастье): Благодаря значению вашей фамилии вы получаете +10 к удаче, +10 к воле, +2 к психической устойчивости. Род Фукуи: Вы — потомок одного из древних и влиятельных родов Империи Белого Солнца. Вследствие этого, вы получаете +10 к харизме, + Навык: Золотой путь Фукуи. Детство: Детство — одно из самых важных жизненных этапов. В детстве складывается ваша Судьба, личность, психологический портрет и амбиции. Детство — время развития, познаний о окружающем мире и подготовки ко взрослой жизни. +20% к росту интеллекта/мудрости +20% к росту ловкости/выносливости +1 к психической устойчивости. — 10% к росту силы и восприятия Во время этого периода у вас может быть «вспышка» детского настроения. Титулы: Медиум — Вы из тех, кто может легко общаться с духами, а также другими паранормальными и мифическими существами. Медиумы — «посредники» между духами и людьми. Вы можете выходить и входить в мир духов. Полиглот — Вы из тех людей, которые знают множество языков. Вы можете без проблем выучить новый язык. +15% к скорости обучения других языков. +1 к интеллекту за каждый выученный язык в процессе данной жизни. Путешественник — Вы путешествовали миру и повидали многое. Но приключения у вас были не очень безопасными… +10% шанс вляпаться в какую-нибудь историю. +10% шанс встретить необычных личностей. Маг-ученый: ЗАБЛОКИРОВАНО СПОСОБНОСТИ/НАВЫКИ, ТИТУЛЫ И ЧАСТЬ ВОСПОМИНАНИЙ ДАЛОСА РАМСУСА И АЛЕКСЕЯ НИКИТИНА ВРЕМЕННО ЗАБЛОКИРОВАНЫ. (Для снятия ограничения нужно развить магическое ядро, синхронизация с душой и опыт души). Отношения (Фракции): Род Фукуи: +10000 Опека, забота, надежда, семейная любовь, доверие. Род Ямато: +2500 Заинтересованность, учтивость, надежда. Клан Хайзухо: +2500 Заинтересованность, учтивость, надежда. Семья Нагаи: +5000 Дружелюбие, отзывчивость. Империя Белого Солнца: +500 Нейтрально-положительное. Отношения (Персонажи): Фукуи Масаши: +10000 Отцовская любовь, опека, забота, доверие. Фукуи Якихо: +10000 Материнская любовь, опека, забота, доверие. Фукуи Рюу: +8000 Семейная любовь (дед), надежда, доверие. Фукуи Такаши: +8000 Семейная любовь (дядя), надежда, доверие. Фукуи Мэйли: +4000 Чувство угрозы, недоверие, чувство вины, семейная любовь (тетя). Фукуи Юйлун: +6500 Чувство угрозы, зависть, семейная любовь (кузен), чувство вины. Нагаи Дейки: +5000 Дружелюбие, отзывчивость. Нагаи Акира: +5000 Дружелюбие, отзывчивость. Нагаи Юи: +5000 Дружелюбие, отзывчивость, доверие. Ямато Кен: +2500 Заинтересованность, учтивость, надежда. Хайзухо Бингвен: +2500 Заинтересованность, учтивость, надежда. Нажмите «Далее» чтобы просмотреть список полностью. Все-таки мои догадки были верны. Мне понадобятся опыт, синхронизация и развить своего аватара. Однако у меня есть вопросы: Первый: С кем у меня родство? Меня эти вопросительные знаки нервируют. Очень. Второй: Почему почти все надеются на меня? Что они от меня хотят? Третий: В статусе Души не было написано про происхождение, предназначение и цель Души. Интересно, кто и зачем меня создали? Какова моя цель? Все слишком затуманено и так интригующе… Внимание! Новый квест! «Тайна рода Фукуи» Цель: Узнать тайну о своем происхождении и причину по которой на вас подают большие надежды. Награда: +15000 Опыта Игрока, +15000 Опыта Души. + 8% к синхронизации Души. + 5000 очков репутации к фракции «Род Фукуи». +8000 очков репутации к неизвестной фракции. + Раса/сущность (Тела), родство (с кланом или родом), + Новые навыки/способности, титулы и эффекты. Новые фракции и возможная новая линия квестов. + Неизвестная награда. + Награда по выбору. Провал/отказ: Вы никогда не узнаете тайну рода Фукуи. Да/нет Новый квест из-за моих вопросов? Это довольно удобно. Не нужно что-то проходить или выполнять какие-то условия для открытия этого квеста, достаточно об этом подумать и Система уже сама выдает квесты. Разумеется я нажму «да». Не отказываться же от этого шанса и халявы! Внимание! Новый квест! «Истина Души» Цель: Узнать истину своей души. Награда: +50000 Опыта Игрока, +50000 Опыта Души. + 40% к синхронизации Души. +15000 очков репутации к своему создателю, братьям и сестрам по происхождению Души. +15000 очков репутации к неизвестным фракциям. -10000 очков репутации к неизвестной фракции. + Расы/Сущности (Души), родство (с определенными персонажами, с родом или кланом) + Новые навыки/способности, титулы и эффекты. Новые фракции и новая линия квестов. + Неизвестная награда. + Награда по выбору. Провал: Вы переродитесь после смерти в неблагоприятных условиях, душа будет вынуждена исправлять ваши ошибки, грехи и плохие/слабые стороны личности. Ваша реинкарнация будет вас ненавидеть. К квесту отказ не принимается. Это так жестоко. Зато награда такая что даже грех не выполнить этот квест! Вдруг послышался скрип двери сзади. — Господин Акихиро, время полуденного сна. — сказала горничная-блондинка лет двадцати. Это была Юмико. Одна из слуг моей семьи. Горничная, которой приказали следить и ухаживать за мной.  — Нет! Я не буду спать днем! — воскликнул я. У меня слишком много дел. Еще столько нужно узнать о Системе… Точно! А если посмотреть на характеристики Юмико с помощью «наблюдательности»? Наблюдательность! Имя: Юмико Тайкава Род: Нет Расы/сущности: ????? Возраст: 21 год Уровень: 40 Психическая устойчивость: 10.0 Фракции: Род Фукуи (Слуга), Империя Белого Солнца. И опять эти вопросительные знаки. Даже слуги в этой семье необычные и уровень у нее 40. Выходит, она довольна сильна. Поздравляем! Навык «Наблюдательность» повышен на 1! Быстро он прокачался до 2 уровня. Неудивительно. Ведь в играх сначала почти все дается легко. — Вам обязательно нужен послеобеденный сон. Это полезно для здоровья. — Вдруг она подняла меня на руки и потащила «насильно» в кровать. — Юмико, прекрати! Это приказ! —  Несмотря на мои старания, попытки сопротивления были тщетны. — Неееееет! — закричал я, полный отчаяния и осознанием того, что мое время будет потрачено на какой-то там сон, а не с пользой. Тут я осознал, у меня эта «вспышка» детского настроения! Если я был взрослым, с радостью бы согласился. А сейчас у меня сплошная детская досада.
Примечания:
13 Нравится 3 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (1)