ID работы: 7773147

Глобус трещит, сова пищит

Статья
G
Завершён
70
автор
Malice Crash соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
3 страницы, 1 часть
Метки:
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
70 Нравится 14 Отзывы 9 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
      Не секрет, что многие фикрайтеры порою, взглянув на нравящиеся им фэндомы, задумываются о том, чтобы пересадить героев с одного глобуса на другой. Для интересу – любопытно же посмотреть, как воспитанный в одной культуре персонаж будет реагировать на другую, как поведет себя в непривычной ситуации. Или из желания устроить персонажам из разных миров личное счастье, а то и глобальное – ведь сотрудничество двух и более героев может помочь решить те проблемы, которые одному канонному не по зубам. Впрочем, с тем же успехом встреча двух миров может вызвать новые трудности, а объединяться могут и злодеи, с интересным для читателя результатом. Однако бывает, что скрещивание фэндомов рождает какой-то неудобоваримый текст. Причем неважно, как быстро исчерпывается фантазия автора, – и выкидыш из одной-двух глав, и законченное макси будут выглядеть одинаково убого.       Почему же возникает такой неприятный эффект? Чаще всего – потому, что автору не хватило прямизны рук, чтобы реализовать свою задумку. Как же его избежать? Для начала рассмотрим разновидности кроссоверов и попробуем оценить вероятность возникновения в них эффекта лопающейся на глобусе совы.       Итак, самый в этом плане безобидный вариант — внутрифраншизные кроссоверы. Особенно если их возможность прописана или не исключается в самом каноне. В ту же степь — творчество одного и того же человека/группы соавторов. Бывает, что автор или коллектив авторов прямо или косвенно, через пасхалки и отсылки, говорит, что действие его разных произведений происходит в одном и том же мире. Но даже если и нет, то схожесть любимых автором архетипов во многих случаях позволяет легко соединять и ретеллить созданные им каноны.       Например, возьмем известные комиксные вселенные типа Марвел или ДиСи. Разные линейки комиксов повествуют о разных командах героев, но все эти незаурядные личности существуют в пределах одного мира или энного количества параллельных, временами пересекающихся миров.       Поэтому персонаж из одной линейки комиксов/мультиков/фильмов может запросто встретить персонажей из другой. Если они живут в пределах одного мира, то для этого достаточно приехать в другой район, город или страну, если в разных — то воспользоваться любым методом транспортировки, описанном в канонах или созданном авторским произволом.       В процессе написания внутрифраншизного кроссовера основная проблема — то, что его идея, скорее всего, неоригинальна, и встречу героев уже где-то прописывали. С другой стороны, никто не мешает сделать это еще раз, а наличие образца только поможет с решением вопросов баланса сил, например.       Вторая потенциально не слишком проблемная разновидность кроссоверов — это фанфики, скрещивающие героев, существующих в одном условном пространстве. Например, произведений об одной и той же эпохе, опционально — еще и одной и той же стране. Единственное, что тут потребуется от писателя, — это знание, собственно, выбранного исторического периода и места, где происходят события. С гарантией упростит задачу выбор для скрещивания произведений, созданных в одном жанре.       Например, для героев разных «ментовских» сериалов о девяностых и нулевых встретиться в рамках расследования одного преступления не так уж и трудно. Обычным японским школьникам из разных аниме ничто не мешает жить в разных районах одного и того же Токио. Могут пересечься и персонажи разных приключенческих романов — как две пиратские шайки, так и парочка странствующих авантюристов.       Причем им совсем не обязательно соприкасаться в рамках таймлайна одного из взятых за основу канонов. Временные рамки, в коих существует любой герой, включают в себя преканон (как-то же он дошел до жизни такой? Автор далеко не всегда подробно отвечает на этот вопрос), промежутки между книгами и постканон, если на момент финала герой жив-здоров. Кроме того, если автор не задал четкий интервал, в котором происходят события, они могут быть здорово размытыми, что дает плюс-минус десятилетие-другое как минимум. Наложив одно на другое, можно получить достаточно долгий период, в котором нужные вам персонажи вполне социально активны и не заняты своими делами.       Нельзя не напомнить читателю этой статьи, что, например, о встрече персонажей, принадлежащих писателям позапрошлого и начала прошлого века, можно не просто написать фанфик, а и вполне легально его издать, если получится хорошо. Поэтому такие кроссоверы, а-ля «Лига выдающихся джентльменов» или «Доктор Джекил и мистер Холмс», с немалой вероятностью уже кто-то придумывал. И чем почтенней канон, тем больше шанс оказаться неоригинальным. Кроме того, у классики много почитателей. Поэтому к серьезному фику по классике могут предъявлять определенные претензии.       Не слишком порвет сову также кроссовер, изначально основанный на несерьезной идее типа «взять разных тварей по паре из разных канонов и поиграть в реалити-шоу». Главное — удержаться в изначально заданных рамках стеба. И не скатить этот стёб во что-то более солидное, например, ангст или драму.       Потому что результат будет смотреться довольно странно. Нет, умеючи можно все сочетать, но именно что умеючи. Иначе это будет выглядеть как: «И тут автор встал не с той ноги и пошел всех убивать». Естественно, у читателя после прочтения такой работы останется только недоумение в стиле «что это было?».       Кроме внезапной смены идей на переправе любой фанфик может испортить незнание матчасти. В кроссовере знать досконально необходимо каждый канон, взятый за основу.       Потому что, если знание канонов хромает, неизбежно появление неприятных логических дыр на всём протяжении произведения. И придётся приложить много усилий, залатывая эти дыры, из-за чего есть риск съехать в махровый ООС. Только если речь идет о коротком стебном мультикроссовере типа «персонажи десятка канонов — ученики одного класса», достаточно знать какие-то отличительные черты каждого персонажа и основу их канонных взаимодействий. Однако лишь жанр анекдота позволяет запихнуть в сову целые бусы из глобусов, лишь бы вызвать смех у публики. Для более крупных форм потребуется какой-то обоснуй.       Например, включение в фанфик персонажа, способного путешествовать во времени и между реальностями, в том числе определенными как вымышленные, может помочь обосновать любой, даже самый дикий кроссовер. Останется только проблема сохранения канонических характеров героев.       Порой авторы пишут мультикроссоверы без обоснуя с любимыми персонажами разных канонов и собственных ориджей. События таких фанфиков, как правило, происходят в авторской голове или каком-то придуманном месте, бывает, что с участием самого автора. Тут довольно трудно как-то накосячить, любому мимочитателю ясно, что логику, вканонность и обоснуй в чужом дейдриминге искать бессмысленно, другое дело, что такие фанфики обычно интересны лишь узкому кругу авторских друзей и почитателей. Либо вообще только самому автору. То же самое можно сказать о кроссоверах с попаданием персонажей в авторскую квартиру, но это уже ближе к другой теме. В любом случае, кроссовер, основанный на идее, что все занятые в нем чужие герои являются, собственно, вымышленными персонажами, требует меньше обоснуя, в том числе для отхода от буквы канона.       Теперь поговорим о кроссоверах, в которых порвать сову на тряпочки — раз плюнуть. К этому разряду относятся все кроссоверы, где два контактирующих мира ну очень сильно отличаются по каким-то основополагающим параметрам. Например — фантастика о далёком будущем и фэнтезийное или реальное средневековье, или магическая вселенная и махровый русреал времён «лихих девяностых», или два произведения вроде бы одного жанра, но с существенными различиями в уровне технологий и принципе их работы, вплоть до того, что обыденная для одного мира вещь в другом превращается в какую-то вундервафлю, способную нафиг разнести весь баланс сторон. Умело это скомпенсировать — не самое простое дело. Немного упрощает задачу использование приема с одним-единственным попаданцем из более развитого в менее развитый мир.       Однако, если глубинные различия заключаются не столько в развитии, сколько в базовых принципах мироустройства, сова может отказаться налезать на глобус. Например, вселенная типа вархаммера и другие космооперы только с виду кажутся легко скрещиваемыми. На деле без ООС в таком кроссовере обойтись не получится. И ООС будет тем заметнее, чем глубже пересекутся вселенные. Тут даже отдельный попаданец не спасет — слишком уж ему придется быть специфическим для родного мира, чтобы вписаться в другой. А писать о том, как один персонаж раз за разом фейлит или творит херню, пользуясь преимуществом… конечно, можно, но получится, скорее всего, фигня, как-то порадовать способная только хейтеров садящегося в лужу героя или тех персонажей, которых нагибает нагибатор.       Как бы странно это ни звучало, но бывает, что по базовым принципам отличаются части, технически, одного и того же канона. Например, если база канона — это ролевая игра, правила которой от редакции к редакции сильно меняются. В этом случае любое произведение по вселенной канона, охватывающее несколько разных редакций, с одной стороны, вообще трудно назвать кроссовером, так как дело происходит в одном и том же мире и иногда с теми же героями, а с другой — различия такие, что разумнее признать миры параллельными.       И уделим немного внимания ретеллингам. Ретеллинг — это вид кроссовера, в котором встречаются не персонажи из разных миров, а персонажи одного канона и некая сюжетообразующая проблема, взятая из другого, и/или элементы сеттинга. При этом герои играют, возможно, и нехарактерные для них роли, но могут и даже должны сохранять при этом свои канонные характеры. Однако не следует забывать, что в серьезном ретеллинге стоящий перед героями вызов необходимо соразмерно масштабировать. Иначе мы получим историю о том, как космодесантник лепит в песочнице куличики. Для анекдота о детстве примархов сойдет, а в серьезное произведение не годится.       В завершение хотим сказать — не бойтесь знакомить героев из любимых фэндомов! Больше кроссоверов, хороших и разных!
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.