Часть 1
28 июля 2019 г., 09:30
Скажу честно, я в классические Tomb raider не играл. Не скажу, что не знал, кто такая Лара Крофт - для этого нужно вообще не играть в компьютерные игры и фильмы не смотреть, и... Но, в общем, не играл. Не люблю экшены, да и сеттинг не из моих.
Но тут как-то так получилось, что я заполучил первые два томб рейдера новой серии. Просто TR 2013 года и Rise of какого-то.
Посмотрел задумчиво, запустил первый...
Неплохое интерактивное кино, на первый взгляд. Такой бодренький приключенческий боевичок. Иногда попадаются загадки, в основном типа “найти путь”. Порой фиг поймешь, что игра от тебя требует...
Но чуть-чуть подозревать я начал уже в начале, на первой экшен-сцене.
А к середине уже отчётливо это понял.
Лара Крофт, милая девушка с косой, луком и ледорубом, как и вообще геймплей, напомнили мне другую игру. Dead Space 2. Не первый, что характерно - жанр у первого не тот. Второй DS. Только в TR ты играешь за некроморфа.
Ну, не только ледоруб, напоминающий когти мечеруких некроморфов. Кстати, есть ещё бойцы противника с двумя топорами, которые очень сильно именно тех мечеруких напоминают.
И не только сама механика периодических действий, когда нужно быстро давить на кнопки... Или не быстро, а точно, не суть.
Главное подозрение появилось при наблюдении смертей Лары во время очередного скоростного спуска.
Во-первых, так смерть даже в DS не смаковали.
А во-вторых, смерти-то уж очень некроморфьи - нашпилится на кол головой, например...
Ну и сама стелс-механика... Да. Тут ты играешь за некроморфа, который появляется из тени и утаскивает с жутким воплем очередного беззащитного русского моряка.
И вишенкой на торте - ну кто ещё может пережить очередь из винтовки, главное, чтоб не в голову и без отстрела конечностей, спрятаться, переждать чуть-чуть, зарастить раны и снова вылезти убивать?
Опять же и финал в конце вполне себе мистический, с переселением-пожиранием душ и иже с ним.
Хмыкнул. Запустил Rise of.
Тут немножко отошли от таких прямых намёков. Смерти не такие сладострастные, например. И лечится уже можно, хоть и само зарастает.
Но ищет она Источник бессмертия в виде какого-то каменного светящегося обломка >__<
И тусуется рядом (СПОЙЛЕР!) неубиваемый хрен, почти как сама Лара - дырки зарастают, сам не умрёт и тд.
Точнее, бессмертных там из-за этого источника шарашится ох как много.
Но! Все, кроме Лары - при его уничтожении рассыпаются.
“О!” - подумал я. “Так она не просто некроморф, она улучшенная версия вооон тех!”
...
И что из этого следует?
А хз.
ПС
Ну, игра сама очень хороша как интерактивное кино. Вторая в этом смысле хуже - там настоятельно возвращают обратно в пройденные локации, портя впечатление и разрывая поток.
Хотя и тупни, когда приходилось брать и гуглить, встречались. В смысле, осмотревшись и протыкавшись, всё равно не понимал, а что делать-то?
На вторую игру я таких помню два. В ДЛС "баба яга" - маршрут к подьёмнику. Там ещё и тайминг такой... И в последней битве - где нужен строго определённый тип атак.
И ещё ПС
Начало третьей части, Shadow of TR, продолжает традицию. Ажно вспоминается Айзек (и Джон Карвер тож) из самого начала аддона к DS 3 "Пробуждение".