ID работы: 8989935

Sonic 2 (8-bit): Неувядающее Старье

Статья
G
Завершён
44
автор
Размер:
6 страниц, 1 часть
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
44 Нравится 2 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста

SONIC 2 (8-BIT): НЕУВЯДАЮЩЕЕ СТАРЬЕ

Мир вам, пользователи. В этот раз статья посвящается одной старой игре, которая, как ни странно, до сих пор живет, судя по современным ремиксам и фанатским играм-римейкам. Она стала третьей в основной серии и второй среди восьми-битных. Речь пойдет о Sonic the Hedgehog 2 (8-bit), которая вышла на восьми-битных консолях Sega Master System и Sega Game Gear. Sonic the Hedgehog 2 (8-bit) вышла в 1992 году, став третьей в основной серии, не считая спин-оффов и развлекательных игр, после первой части старшей и младшей версии (Sonic the Hedgehog (16-bit) и Sonic the Hedgehog (8-bit)). Ее называют младшим портом Sonic the Hedgehog 2 (16-bit), однако отличие в том, что она вышла раньше старшей версии. И если первая восьми-битная часть действительно является младшей версией шестнадцати-битной, которая похожа на нее, то вторая восьми-битная игра не имеет никакого отношения и никакой связи со второй шестнадцати-битной, потому следует рассматривать эту игру как отдельную, полностью отличную от старшей версии. Игра уникальна тем, что она является особенной по нескольким пунктам: 1) первая восьми-битная игра с отдельным сюжетом (Sonic the Hedgehog (8-bit) являлась младшей копией шестнадцати-битной версии, потому там отдельного сюжета нет); 2) первая игра, в которой появились Тейлз (пускай в качестве заложника) и Меха-Соник; 3) первая игра, где боссом на уровнях является не Эггман (разве что в конце, а в остальных выступают крупные бадники); 4) первая игра, в которой первый уровень начинается не с тропической тематики (таковым стал уровень Underground Zone); 5) первая игра с по-настоящему плохой концовкой (а не нейтральной, несмотря на название «bad ending»); 6) первая игра, в которой последний уровень является открываемым (нужно соблюдать условия в виде сбора всех изумрудов Хаоса); 7) первая игра, в которой последний уровень имеет не индустриальную тематику (таковым стал уровень Crystall Egg Zone); 8) первая игра, в которой Соник мог погибнуть на уровне и был спасен впервые (его первым спасителем стал, как ни странно, Эггман на первом же уровне игры Underground Zone); 9) первая игра, в которой появился самоуничтожающийся босс; 10) первая игра, в которой используются здешние элементы для прохождения (вагонетка, дельтаплан); 11) первая игра, в которой отсутствуют спецэтапы, мониторы с щитом, мониторы с ускорением (только в Game Gear версии) и контрольные точки (в игре банально не нужны); 12) первая игра с интро-заставкой; 13) первая игра с оутро-заставкой (концовка отображается не в виде текстовых титров и демонстрации геймплея уровней); 14) первая игра, в которой конечной целью является спасение персонажа (Тейлз стал первым, кого по сюжету надо спасти); 15) первая игра с появлением робокопии Соника, коим стал Меха-Соник; 16) первая игра, в которой в двух концовках звучит разная музыка (только в Game Gear версии); 17) первая игра, в которой появился уровень, в котором сайнпост расположен на левой стороне, а не на правой, как обычно (им стал уровень Mt. Gimmick Zone); 18) первая игра, которую в целом проходят без продолжения (Continue — чтобы его заработать, нужно с первого раза выполнить одно условие перед финишем, что является сложной задачей, хотя это компенсируется тем, что мониторов с жизнями и колец предостаточно на уровнях); 19) первая восьми-битная игра, в которой уровень может проходиться бесконечно (после потери жизни можно найти ранее разбитый монитор с жизнью и восстановить с легкостью жизнь, словно и не терял — в Sonic the Hedgehog (8-bit) ранее разбитые мониторы с жизнью не восстанавливались); 20) первая восьми-битная игра, в которой можно было собрать выпавшие кольца при получении урона (в Sonic the Hedgehog (8-bit) при получении урона кольца терялись полностью без возможности обратного сбора); 21) первая игра, в которой почти нет бездонной ямы (она есть лишь в третьем акте уровня Sky High Zone); 22) первая игра, в которой заставки к уровням имеют не только текст с названием уровня и акта, но и изображение самого уровня, чтобы игрок приблизительно знал, как будет выглядеть уровень; 23) первая игра, в которой количество набранных очков не играет роли (даже если наберешь миллион — они действительно являются бессмыслицей, потому что ничего не дают — вместо этого бонусы дает сайнпост в зависимости от того, как игрок финишировал); 24) первая игра, которую можно пройти не до конца (если не собрать изумруды Хаоса, последний уровень становится недоступен — отсюда получаем плохую концовку), то есть первая игра, в которой сбор изумрудов Хаоса несет в себе сюжетный смысл; 25) первая игра, в которой появляется мини-босс (правда, мини-боссом трудно назвать: в третьем акте уровня Sky High Zone в качестве мини-босса встречаются мелкие бадники, которых легко уничтожить, но из-за их количества и из-за отсутствия колец можно так же легко потерять жизнь); 26) первая игра с намеком на смерть персонажа (Тейлз погибает в плохой концовке, так как Соник не смог спасти его). Сюжет этой игры банален, хотя отрадно, что объектом похищения стала не девушка, как это в серии Super Mario Bros., где Марио вечно спасает принцессу Пич от Боузера. Эггман похитил Тейлза, Соник бежит, чтобы спасти его. Если не собрать изумруды Хаоса, доступ в секретную базу (уровень Crystall Egg Zone) будет закрыт, а Тейлз умрет, исходя из плохой концовки, потому следует также собирать изумруды Хаоса. Сбор изумрудов Хаоса тут обязателен для успешного прохождения игры. Благо собирать их можно прямо на уровнях: в каждом втором акте уровня они прячутся в тех местах, куда игрок обычно не идет. Если собрать предыдущие пять, то шестой изумруд будет находиться у Меха-Соника — его остается лишь побить в конце уровня Scrambled Egg Zone. Перечислим каждый уровень и чем они особенные. 1) Underground Zone — первый уровень, представляющий собой подземную шахту. Кто бы мог подумать, что первым уровнем будет не тропическая поляна или холмы, а шахта, причем довольно-таки мрачноватая. Его основным элементом является вагонетка, которая встречается на уровне, на которой можно ехать по рельсам, пробивая препятствия в виде каменных шипов. Правда, нет необходимости ее использовать, так как уровень довольно-таки легкий. Куда сложнее его босс, который для первого уровня является неестественно сложным. Да, на Master System консоли можно легко победить босса благодаря хорошему разрешению экрана, но на Game Gear придется сильно попотеть, потому что тут низкое разрешение экрана и атака сверху непредсказуема. Версия на Game Gear является одной из самых сложных игр во всей серии, а руку к этому приложил босс первого уровня. Сложнее этого босса на следующих уровнях не найти. P.S. Именно здесь Соник чуть не погиб и был впервые спасен, как ни странно, Эггманом — третий акт этого уровня перед битвой с боссом. 2) Sky High Zone — второй уровень, представляющий собой высокогорную местность. Соник по уровню поднимается все выше и выше, хотя в качестве пропасти стоит линия шипов. Впрочем, в третьем акте есть первая и единственная бездонная пропасть, где персонаж может погибнуть. Его основным элементом является дельтаплан — интересное средство передвижения в воздухе. Тут надо научиться управлять им, контролируя полет и держа высоту. В стиле дельтаплана летит белка-летяга Рэй в Sonic Mania Plus. Кстати говоря, можно обойтись и без дельтаплана, но с ним проще пройти оба акта. P.S. На этом уровне сложнее всего добыть изумруд Хаоса — он находится во втором акте зоны высоко на облаках, куда надо долететь на дельтаплане против сильного ветра или же найти скрытые пружины и рассчитать скорость и высоту. Именно здесь, можно сказать, появляется мини-босс, прежде чем появится сам босс. Соник перед встречей с боссом сражается с его бадниками, а для сражения с ними надо уничтожить четыре механизма, которые напоминают яйца — только тогда появится босс. По сравнению с первым, этот босс гораздо проще, если знать тактику прохождения. 3) Aqua Lake Zone — третий уровень с традиционной водной тематикой, так что никого не удивило наличие водного уровня. В ней акты серьезно отличаются: первый и третий можно пройти по поверхности, не заходя в воду (особо любопытные могут понырять), но во втором весь акт пройдет под водой. Особенных элементов два: первое, что встречается в первом и третьем актах — отскок по воде на скорости, словно блинчик; второе, что встречается во втором акте — большие пузырьки, в которые можно войти и, управляя ими, подниматься наверх, куда Соник не запрыгнет (важно не задевать что-либо, иначе пузырь лопнет). Это первые обязательные элементы, иначе без них не пройти самый медленный в игре уровень. P.S. В версии Master System во втором акте этого уровня расположен монитор с ускорением в единственном экземпляре. Босс очень легкий: надо просто вовремя прыгнуть. Говорить о нем особо нечего. 4) Green Hills Zone — четвертый уровень, который по логике должен был стать первым из-за тропической тематики. Это самый длинный уровень, но это оправдывается быстрым прохождением, ведь хватает просто бежать прямо, прыгая периодически по пружинам. Здесь же больше всего колец, а динамическое прохождение делает уровень увлекательным. Основным элементом являются пружины, коих здесь много. Они разбросаны по уровню, причем без них пройти уровень непросто. Третий акт становится испытанием на контроль дальности прыжка по пружинам, ведь стоит сделать одно неверное движение — и можно прощаться с жизнью, упав на шипы. Босс, скорее, раздражительный, чем легкий. Можно назвать боссом среднего уровня сложности: когда он свернут в клубок, его нельзя задеть. А место боя неровное, что усложняет битву в некоторой степени. Однако сложнее всего добраться до него, ибо такое обилие шипов мало где встречается вообще в серии (отсутствие колец для усложнения). 5) Mt. Gimmick Zone — пятый уровень, который содержит пещерную тематику. Этот уровень похож на первый, только это не открытая шахта, а закрытая со множеством механизмов. Уникальность в том, что первый акт заканчивается не на правой стороне, а на левой. Также уровень монохромный. Основных элементов несколько: круглые крутящиеся механизмы, вокруг которых Соник может покрутиться и прыгнуть высоко; конвейерные ленты, по которым стоит ходить осторожно; движущиеся платформы; вагонетки из первого уровня. Уровень несложный по прохождению. Босс этого уровня несложный — легче предыдущего. Надо просто вовремя бить, но пройти этого босса не составит труда. Важно избегать падающих сверху камней. 6) Scrambled Egg Zone — шестой уровень, который может стать последним, если не собрать все изумруды Хаоса. Он содержит пещерную тематику со множеством труб, по которым Соник будет передвигаться львиную долю времени. Начинающему трудно будет разобраться в развилках и в поворотах, потому здесь игрок может потерять много времени. Основным элементом уровня являются трубы. Одни имеют один конец, а другие имеют развилки — с последними Соник испытает проблемы. Этот уровень не особо примечателен и не похож на последний, однако в самом конце ждет горячая, по меркам восьми-битной консоли, битва с Меха-Соником — первый робот-клон Соника в серии, так что его первое появление значится именно здесь. Тут робот умеет делать спин-дэш, в отличии от Соника, а если оба атакуют друг друга, будучи свернутыми в клубок, то отскочат, а не нанесут урона. Это делает бой равным. А если собраны все пять изумрудов Хаоса, то после своего поражения робот обронит шестой изумруд, благодаря которому игрок получит доступ к последнему уровню. Иначе ожидается плохая концовка, но о ней позже. 7) Crystall Egg Zone — последний уровень игры, который не похож внешне на последний традиционный с индустриальной тематикой. Однако сложность соответствует: красивый уровень, но множество шипов, так что бегать прямо спокойно не получится. Основными элементами этого уровня являются разрушающиеся блоки, по которым можно ходить, но если прыгнуть, то Соник их разрушит. На уровне довольно-таки многовато таких блоков, потому цель игрока — не разбить все блоки, иначе пройти будет трудно без них. Шипы встречаются на каждом уровне, но здесь их множество, причем в качестве основного препятствия. Третий акт заметно отличается от первых двух: Соник попадает в мрачную базу Эггмана и сражается на этот раз не с крупным бадником, а с самим доктором. Финальный босс сложен лишь по времени — это самый долгий босс в игре, но не самый сложный. После победы над ним Соник спасет Тейлза, а игрок откроет хорошую концовку.

***

Особенности каждого уровня сделали их отличительными, а не графическими копипастами предыдущих уровней. Во многих играх серии уровни можно пройти лишь просто бегая и прыгая прямо, а отличие лишь в декорациях и фоне, что не есть хорошо. В этой игре уровни довольно-таки проходимые, но незабываемые. Музыкальные треки являются лучшими: по ним до сих пор современные ремиксы выходят. Можно сказать, что абсолютно все музыкальные треки хороши, но самой лучшей является музыка плохой концовки игры, которая имеет грустную тему. Тут отсутствуют лишние элементы: контрольные точки сохранения (уровни коротки, так что отсутствует в них необходимость), мониторы с щитом (Соник, свернутый в клубок в этой игре, сам себе щит), спец-этапы (они уж точно лишние). В Game Gear версии отсутствует монитор с ускорением, а в Master System он присутствует только в единственном экземпляре. Изумруды Хаоса добываются прямо на уровнях, как и в первой восьми-битной части, что плюс и сюжетом объясняется: Соник ищет их по острову, а не в непонятном сюрреалистическом пространстве. На каждом уровне способ добычи изумрудов разный, а сложнее всего взять второй изумруд. Если не собрать хотя бы один в пяти уровнях, то шестой не будет доступен, а так за последний надо сражаться с боссом предпоследнего уровня. В этой игре сложнее всего получить продолжение, то есть если игрок потеряет все жизни, то увидит «Game Over». Надо соблюдать условия для его получения: завершить уровень с 77-ью кольцами с первого раза — тогда после потерь всех жизней можно продолжить игру. Впрочем, необходимости нет, ибо на уровнях много колец и достаточно мониторов с жизнью. Наконец, тут первый официальный сюжет и лучшие две концовки. Самой лучшей является плохая: Соник не собрал все изумруды Хаоса, не попал в Crystall Egg Zone, а Тейлз, судя по всему, погиб. Соник бежит по зоне Зеленого Холма весь день один, а в конце ночью он смотрит на небо, где из созвездий складывается Тейлз, что намекает на его смерть. Музыкальное оформление этой концовки — самое лучшее. И если в большинстве игр плохие концовки не влияют на события следующей игры, то в этой еще как повлияет: если плохая концовка станет каноном, то серия закончится в Sonic the Hedgehog 2 (16-bit), причем Соник без Тейлза погибнет. К счастью, концовка игры хорошая по канону, в которой звучит позитивный трек. В заключении можно привести то, что следующие восьми-битные игры не смогли повторить ее успех, потому в своем старом поколении она лучшая, способная конкурировать не только с шестнадцати-битными играми, но и с современными 3D-играми. Версия Master System вряд ли порадует из-за легкости, так что фанатам Соника стоит поиграть в Game Gear версию, чтобы ощутить сложность игры из-за низкого разрешения экрана. Эта игра заслуживает высокой похвалы и оценок, а также внимания. Пусть она старая и простая, но зато была лучшей по тем временам и до сих пор держит свою марку. Разработчикам стоит вернуть по-настоящему плохие концовки в игровую серию, как это было в Sonic the Hedgehog 2 (8-bit).

БЛАГОДАРЮ ЗА ВНИМАНИЕ!

Ikincicy Bros.

По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.