Глава 2
17 июня 2013 г., 02:53
В отличие от многих участников Игры, принявших решение участвовать спонтанно, я готовился к этому чемпионату практически с момента выхода Тёмного мира. Причина была проста: я знал, что развивающийся киберспорт не пройдёт мимо такой вещи, как Заменитель Реальности. Поэтому команду из шести человек я собрал ещё пол года назад, заранее. Мы знали друг друга по никнеймам, и должны были встретиться в заранее условленном месте – около кузницы Даркана, стартового города Тёмного мира.
Туда я и отправился сразу же после погружения. Механика мира, созданного для Чемпионата ничем не отличалась от механики Тёмного мира, кроме одного нюанса: разработчики добавили шкалу усталости. Как работает эта штука я знал, поскольку внимательно следил за всеми новостями, касающимися турнира, однако многие нубы не любят читать – а потому около стартового города меня гарантировано будет ждать цирк высшей пробы. Но всё это потом, а сейчас…
-Здаров, Дант! Как жизнь? – Весело окликнул меня ШвеД, маршал моего клана в обычном Тёмном мире и по совместительству один из членов моей констпати. Заранее уговоренный нами класс ШвеДа – Мастер меча. Мой – Перевёртыш.
В принципе, в Тёмном мире в плане классов практически ничего нового не ввели – всего существовало пять классов. Перевертыши, местные танки, имеют три формы – человеческую, в которой они могли использовать оружие, форму медведя-панды, в которой атака персонажа резко падала вниз, в то время, как защита, скорость передвижения и выносливость увеличивалась, и форму дракона – в этой форме персонаж был практически неуязвим и о-о-очень силён, однако, для использования этой способности нужна была дополнительная энергия, которая копилась долго… Очень долго. Именно из-за этого Перевертыши не были популярным классом в PVP: пока накопишь энергию на Дракона, DD тебя уже размажут по стенке. Мастера меча – один из двух DD классов Тёмного мира, имеют огромное количество различных оглушений, ослеплений и прочих радостей контроля противника, при этом нанося приличное количество урона. Минус у этих персонажей, в принципе, был лишь один – для игры за них нужны были не просто «прямые руки», для хорошей игры за них нужно было жить у компьютера или просто иметь нечеловеческую реакцию. Жрецы… Ну, присты – они и в Тёмном мире присты. Даже объяснять ничего, думаю, не надо – лечат, воскрешают, вешают бафы и дебафы. А вот с ещё одним классом по «той же ветке», с Тёмными магами, всё не так просто. Во-первых, у них, как и у Перевёртышей, есть два «режима» - режим Огня, и режим Воды. Так вот, в режиме Воды эта тварь практически непробиваема для любых атак с физическим уроном, однако, получает почти в три раза больше урона от магических, и наоборот – в режиме Огня Тёмного мага имеет смысл лупить только физическим уроном. Вследствие этого, Тёмные маги если и не считались лучшими хилерами в игре, то уж лучшим классом для PVP были, бесспорно. А вот последний класс, Охотников, в Тёмном мире не любили. Причин этому было множество – в первую очередь, это было умение «тень», которое являлось ни чем иным, как невидимостью. Во вторую очередь, эта самая «тень» не пробивалась ничем, кроме как пассивным умением «зоркость», которое было у тех же Охотников. Плюс ко всему, огромное количество контроля, сравнимое только с количеством контроля у Мастеров меча. Как вывод – в драке 1х1 эти ребятки могли играть в крысу столько, сколько душе угодно. Просто отсиживаться в невидимости, пока перезаряжаются умения, а потом неожиданно выпрыгивать за спину противнику.
За Охотников играли, в основном, те игроки, для которых главное в игре – победа, а не процесс. Или те, у кого нет козырей в рукаве. Хотя, думаю, Охотников на турнире будет не много – играя соло, в Тёмном мире не выжить, а Охотников в констпати брать не любят, если, конечно, эта констпати не составлена заранее. Итак, моя конста имела не совсем обычный для Тёмного мира состав.
Во-первых, я, ДантеС – Перевёртыш. Во-вторых, ШвеД – Мастер меча. В-третьих и четвёртых, Боль и Крик – Тёмные маги. Пятый, Гиамон – Охотник, и шестая, Нерея – ещё один Мастер меча.
Чем был необычен этот состав?
Тем, что, во-первых, Жреца заменяли два Тёмных мага. А во-вторых, вместо трёх Охотников, в качестве DD в консте у меня было два Мастера меча и один Охотник.
В общем, у кузницы меня ждали ШвеД, Боль и Гиамон. Крик и Нерея были девушками, так что нам пришлось их ждать ещё почти час – как я уже говорил, мужчин и женщин в погрузили в разное время.
-Дант, ты знаешь, что сюда хорошего ввели по сравнению с первым релизом?! – Возбужденно заговорил ШвеД, помахивая у меня перед носом какой-то листовкой, - Ты прикинь, теперь тут полностью имитирована реальность! Можно курить, можно бухать, можно е…
-Рэй, ты несовершеннолетний. Тебе ещё рано.
-А иди ты к дьяволу, в этом мире я – вполне себе совершеннолетний!
Я задумался…
А ведь он прав, если посмотреть с другой стороны – персонаж-то его точно совершеннолетний… Тьфу, причём тут это вообще?!
-Да без разницы! Ты за деньгами сюда явился или за виртуальным сексом?!
-А почему нельзя совместить приятное с полезным?!
-Вот-вот! – Некстати встрял Боль, - Вдруг я найду себе какого-нибудь красивого мальчика?
-Пи**р. – Лаконично бормотнул Гиамон, лениво вертя в пальцах кинжал.
-Я «би»! – Гордо отозвался Боль. Я прислонился к стене, не встревая в их перепалку, которую начали мы со ШвеДом, поскольку знал, что между этими двумя рискнёт встать только титановая стена толщиной в пару метров. Или Нерея, именно сейчас подходящая к нам вместе с Крик… Пожалуй, буду всех называть по именам – женскую версию для слова «крик» я ещё не придумал. Итак, в консте у нас есть – ШвеД, то есть Рэй, я, Боль – Негги, Крик – Селиас, и Нерея – Неро.
Подошедшие девушки своим появлением успокоили спорщиков и мы, наконец, смогли обсудить наши дела и планы.
-В первую очередь, думаю, надо создать гильдию – тогда очки Вклада, которые мы получим за задания, будут накапливаться с самого начала. Плюс к тому, можно будет тагать народ в гильдию, постепенно усиливая нас.
Я кивнул и добавил:
-Ещё нужно сразу же собрать денег и купить дом, надеюсь, вы читали новости и знаете, зачем и как работает Шкала усталости и прочие радости жизни.
Неро пожала плечами и пробормотала:
-А качаться и фармить ты без шмоток планируешь? Может быть, всё-таки потом дом купим?
Я мотнул головой и объяснил:
-Из-за шкалы усталости, если не будем спать ночью, получим кучу гадостных дебаффов, которые влияют тут почти на всё – от скорости атаки до дроп рейта. Плюс к тому, ночь в гостинице стоит хоть и не дорого, но за неделю накапливается ощутимая сумма. Вывод – для нас выгоднее будет купить дом, от которого можно будет и клан-здание строить. Во всех смыслах выгоднее.
Народ подумал и признал правоту этой мысли. После чего мы дружно встряхнулись и пошли в центр города – знакомиться с ценами и с Доской Заданий.
-----------------------------------------------------------------------
констпати, конста (Const Party) ==> в ММО - постоянно играющий вместе отряд, группа.
«прямые руки» ==> жаргонный термин в ММО, обычно говорят "У этого парня прямые руки" если хотят сказать, что "этот парень хорошо играет". Антоним - "кривые руки".
прист (Priest) ==> Переводя дословно, жрец. В ММО, как правило, лечат, воскрешают, накладывают положительные эффекты на союзников и отрицательные - на врагов.
хилер ==> От английского Heal - лечить.
тагать ==> в данном случае, "кидать предложение вступить в клан" без просьбы от того, кому это предложение будут кидать. Во многих играх мастера слабых кланов так и делают - бегают по стартовым локациям и тагают всех подряд. Часть нубов, как правило, отклоняет приглашения, но бывают и те, что вступают в клан. Действие лишенное смысла на всех этапах развития игры, исключая самый ранний.
Качаться и фармить ==> повышать свой игровой уровень и добывать снаряжение, деньги.
Дебафф ==> отрицательный эффект. Антоним - бафф, положительный эффект.
Дроп рейт ==> шанс выпадения предметов или денег.